率土之滨4星刘备觉醒觉醒了的武将可以直接觉醒别的将吗

后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 25|回复: 1
率土之滨觉醒了的武将可以直接觉醒别的将吗
率土之滨觉醒了的武将可以直接觉醒别的将吗
找手游 上18183
416365金币
TA的勋章:
率土之滨觉醒了的武将可以直接觉醒别的将哦,祝你游戏愉快
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
删档测试开启,体验游戏送海量Q币大奖,赶紧来~
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)→ → 率土之滨武将介绍 武将属性作用一览
率土之滨武将介绍 武将属性作用一览
作者:佚名来源:本站整理 9:31:39
率土之滨中,武将是战斗的主角,游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。那么游戏中的武将该怎么看,各属性各是什么效果,下面一起来看看吧。一,武将类型1,武将表现形式卡牌2,武将兵力在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。在战斗中,兵力有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。3,武将兵种武将兵种分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。二,武将属性介绍游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。属性名介绍武将名武将的名称稀有度稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。等级与守军部队(PVP没有经验)战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。兵力在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵增加武将兵力在战斗中,兵力有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。体力每次派出部队,部队中武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。COST武将的COST值越大,升级时的属性成长越高。同时,COST也是部队配置时的限制因素,武将的COST之和不能大于部队COST上限。阵营武将所属阵营。游戏中,相同名称的武将有可能属于不同的阵营,不同阵营的同名武将其属性成长和初始战法均不相同。阵营可分为:汉、魏、蜀、吴、群。兵种武将兵种分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。攻击距离战斗中,武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标进行普通攻击。如敌我双方都有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4。攻击影响战斗中普通攻击的伤害,以及受攻击属性影响的战法效果。谋略影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害。防御可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。速度速度越高,战斗时武将出手顺序越优先;速度越高,部队在大地图中的移动速度越快。攻城当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。当战胜某个目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。星级进阶可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。战法格每个战法需占用武将一个战法格。第一个战法格:由武将的初始战法占用。第二个战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。第三个战法格:武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。属性点属性点可通过配点的方式配到武将的战斗属性中,每点可增加对应属性1点。男武将每10级可获得10属性点,女武将15点。极“极”字标识。当武将开启3个战法格后出现此标识。
游戏名称:
率土之滨v1.1.2
下载地址:
以上就是率土之滨武将属性介绍,更多率土之滨,尽在跑跑车手游网。
15-10-2315-10-2315-10-2315-10-2315-10-23
共0条相关评论
最新最热相关资源
类型:角色扮演大小:221.2M类型:角色扮演大小:224.2M类型:资讯阅读大小:27.2M
类型:资讯阅读大小:27.2M类型:角色扮演大小:224.2M类型:角色扮演大小:221.2M
安卓苹果应用推荐
类型:角色扮演大小:200.9M类型:策略棋牌大小:88.9M类型:策略棋牌大小:77.7M类型:策略棋牌大小:88.9M类型:策略棋牌大小:88.9M类型:策略棋牌大小:49.8M
类型:射击游戏大小:97M类型:动作游戏大小:476M类型:体育游戏大小:499M类型:策略游戏大小:857M类型:角色扮演大小:155M类型:射击游戏大小:803M勾搭玩家&&即刻开黑
当前位置:&&&&&&
&&&率土之滨 这些实用攻略还不知道你就OUT啦
率土之滨 这些实用攻略还不知道你就OUT啦
  《》各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。在《率土之滨》里,开局的好坏会直接影响玩家的发展节奏,许多新手玩家因为不太熟悉游戏导致开局发展慢人一步。本期攻略,就有请吾王跟随论坛大神一起来了解一下新手玩家普遍存在的几个误区,还望能助吾王一臂之力!误区一:随意研究战法  战法研究很多,但是都没研究出来,看起来很多技能都有但是都不能用,浪费大量战法经验去拆技能,将领普遍都30多级了却几乎没有觉醒过一个。这是一个很大很大的误区,拆出一堆技能无法及时研究出来等于没拆,而用掉的战法经验可能早已足够觉醒武将,一个觉醒了的武将比他没觉醒时往往能够搞出一倍甚至更多战力。  那么那些技能值得优先研究呢?  首先三星技能,目前公认必拆的有:  规避、铁壁(都是前排神技)  佯攻、反计(大营辅助都很好用的控制类战法)  连战(能配给很多高输出的武将)  四星技能基本上是用的最多得了,平民拆得出来,土豪也会用,四星技能最大的特点就是开始有了指挥型的,不像很多三星主动类战法,需要看脸释放与否,目前指挥类四星指挥技能多人用的有措手不及、长兵方阵、穷追猛打等,都是很好用的。 而部分法伤大营,则可配上落雷这样的双封控制,各个法系技能比如焰焚箕轸、声东击西等都是必拆的,因为这些技能只能用一次,群法又只有那么几个,所以都是有必要拆出来用的。  回马,适合攻击距离大于等于2的前排武将,目前游戏加防御的路线貌似收益很低,很多人选择像夏侯渊这样3攻击距离的带上回马放在前排。而假如把加攻击的武将放在前排,那么斩铁也是个非常好用的控制技能。误区二:随意升级建筑  《率土之滨》的伤害计算,不管是法伤还是物理伤害都是和兵力挂钩的,所以目前控制类高爆发类的武将组合完全占据了绝对的上风,因为高爆发直接导致了兵力的损失,兵力的损失直接导致了输出不足,在游戏中能够在前几回合直接输出爆炸的武将,是非常好用的。所以吕蒙周瑜这样的组合能在两回合内很容易让地方兵力损失巨大,加入配上了反计之策,几乎等于是给对面来了一套伤害之后再重新开打,两边就根本不是一个起点的了。而根据战报显示,延时类比如恐慌效果火攻效果,则是按照发动时的兵力来计算,后一回合兵力损失了的话不影响之前施加的兵力损失效果。  综上所属,兵营是个一定一定要尽快升满的建筑。前期发展遇到瓶颈的玩家们不妨尝试一下多打石料,然后憋那么一天两天资源,直到能建兵营开始,飞速发展,绝对比你在瓶颈中挣扎要快得多
友情提示:支持键盘左右键“← →”键翻页
| 粤ICP备号-2附近人在搜什么
率土之滨:躺着挣钱的好事黄了 SLG市场终迎觉醒
  导语:近日当乐的10月手游数据报告显示:网易出品的SLG手游《率土之滨》APRU值达到150。据悉,目前该游戏日收入稳定在100W+,近日峰值摸高200W。事实上,随着手游市场的人口红利逐渐式微,手游厂商开始细分精品的市场战略,据talkingdata数据,今年上半年国内SLG新游上线率达到20%,仅次于RPG。SLG这个品类,在手游时代逐渐被各大厂商提上了日程。这个最熟悉的陌生人,似乎终于不再是这个大时代的看客。
  在躺着把钱挣了的时代,SLG注定不受青睐
  随着COC、COK、GOW等SLG游戏的成功,SLG开始逐渐显露峥嵘。与炙手可热的现状相比,
SLG的过去恰是另一个极端。开发商、发行商和渠道都不青睐于SLG,SLG市场一直不温不火,新品补充速度缓慢,市场从未被充分挖掘。
  一方面是由于过去人口红利爆发,随便出个产品、躺着也能赚钱。开发商、发行、渠道急于收回成本提高利润,以各种充值返利活动短期内过度刺激玩家消费,SLG这种付费点较少,需要通过长线运营不断蓄力的产品类型,与快速流动资本的市场期望相矛盾。
  另一方面是由于SLG游戏研发存在门槛,忠实玩家非常注重游戏品质,挂羊头卖狗肉的产品无生存之地。同时,此类游戏研发周期较长,没有足够的实力和经验难以着手。在轻松挣钱的时代,厂商和渠道都缺乏做这种费力未必讨好产品的动力。
  SLG迎来决定性时刻:市场风向,完美平台,用户转变
  从宏观市场来看,随着手游市场增速趋缓,赚快钱的时代逐渐远去。厂商、渠道们主动也好,被动也罢,开始将更多眼光投向了未被充分挖掘的细分领域。SLG这个在单机时代便出现的品类,随着RPG、ACT等产品泛滥和同质化,加之COC、COK、GOW等一系列成功作品的刺激,SLG这个最熟悉的陌生人进入厂商渠道们的视线成为必然。以COC为例,其生命周期已超过三年,在美国霸榜已有三年历史。在美国IOS收入榜上,前10名中SLG占据3款,前20名中SLG游戏占据5款,盈利能力与博彩游戏相媲美(都是5款)。
  从硬件支持来看,SLG节奏相对较慢,并不强操作,也不强特效,主要是玩家心智策略的对抗,手机的方寸之间非常方便体验。智能手机随时互联这个特性,极大的扩展了SLG玩家的游戏场景,对比单机和页游,有效提升了SLG游戏体验。并且,也扩展了SLG作品的想象空间,让真人间的即时策略对抗作为游戏核心成为可能。“SLG+手机”,SLG自诞生以来从未获得如此完美的平台支持,说智能手机是目前最好的SLG承载平台也不为过。
  从用户属性来看,从《三国志》《文明》,到页游《无尽的战争》《攻城掠地》,SLG积累了一大批忠诚度高、付费能力强的优质用户。同时,普通手游用户经过不断洗礼,已经提高了对重度玩法的接受度,有利于转变成SLG用户。
  市场风向的转变,硬件设备完美支持,用户属性的转变,为SLG在手游时代大发展奠定了良好的基础。
  SLG精品的共性:策略性、公平性、社交性
  SLG用户对产品非常挑剔,决定了SLG必须走精品化路线才有可能成功。以成功的COK与《率土之滨》为例,两者恰好各有千秋,共同呈现了精品SLG的品质。
  COK无论是美术设计还是玩法上都高度还原了页游SLG的精髓,全球社交使得其策略玩法有较高自由度。而《率土之滨》在传承SLG精髓的基础上,融合卡牌元素进行了创新。两者都突出呈现了SLG游戏的精髓:策略性、公平性、社交性。
  以《率土之滨》为例,游戏的强策略性在于融入了地缘战略玩法,强调真人实时PK策略博弈,对战中不仅需要考虑不同兵种、武将的搭配,还需要考虑战术战略布局,还原了真实战争中内政、外交、谋略、调兵遣将、离间、反间等精彩博弈体验。公平性在于延后了付费点,取消了易被诟病的付费系统,如VIP系统,更加注重长线运营。社交性在于万人同图,有限的资源成为战争的导火线,形成激烈的PVP氛围,刺激玩家间产生矛盾,增进玩家主动沟通交流,同盟军团、地缘战略等内容持续加强游戏社交。
  《率土之滨》经典+创新的模式和过硬的游戏品质,使游戏在上线后收入和用户规模始终处于爬坡状态,用户粘性和ARPU值极高。
  SLG市场觉醒,率土之滨立足长线运营
  SLG市场已然开始觉醒,今年上半年国内手机新游SLG上线率达到了20%,新游不断涌现,巨人等传统端游大厂纷纷加入,可预见未来市场竞争将进一步加剧。近期大热的产品,如COK、《率土之滨》布局较早,抢滩登陆SLG市场,已经收割了一批忠实用户。而SLG用户忠诚度极高,不容易被转换。与此同时,市场和用户对游戏玩法的创新要求越来越高,渠道对SLG的态度依然谨慎,进一步加剧了SLG市场的竞争难度。网易一直秉行精品战略路线,精心准备长达两年的《率土之滨》无疑是一款重要布局产品。游戏上线至今用户和收入一直稳步提升,是其产品品质过硬的最好证明。网易向来善于长线运营,在精耕细作的运营策略下,《率土之滨》或许将成为下一棵“常青树”。
  有一种SLG像坚果,外表坚硬内里甘甜。较高的开发门槛,挑剔的核心玩家,谨慎的渠道态度,从无视到跟风,SLG其实没有想象中那么好做。市场究竟会发展到百花齐放,还是寡头统治?让我们边走边看。率土之滨手游新手必看四星武将全解_爱游戏
率土之滨手游新手必看四星武将全解
我发这个帖子的目的就是为了让新手玩家更快的了解四星也有好武将。也希望你们不要被坑爹的攻略给坑了。作为一个只充的起月卡的屌丝,全五星对我们来说太遥远了,对于月卡还有6天到期的我,运气比较好也就11个五星(算上系统送的)。难道我们屌丝的命运就只能攻城吗?nonono我他喵的要逆袭。下面我就来解析一下四星有哪些不错的武将。满技能觉醒的四星不必五星差。(赶紧把三基友送到火葬场)名称攻击防御谋略攻城速度兵种攻距技能伤害计算技能伤害值普通攻击值特殊效果伤害受损徐晃9骑兵2(60*2*2*8*30%)=576%8811224移除对方(群体2人)有益buff一般徐盛0弓兵4(65+54)*2*8*25%=476%6471088使其防御下降11点(受谋略影响)一般陆逊8步兵2{46+35%(66+38*2)}*3*8*35%=805%1361824无严重徐庶43骑兵159.5*8=476%%的几率使其陷入暴走状态无马腾5骑兵3(65+25*2+70+50%)*1.5*8*35%=630%9191168无严重吕姬步兵.5*8*30%=441%7051280敌一到二个目标无法发动主动战法2回合轻微曹彰6骑兵*25%=400%(22.5的伤害加成)604+不计算后续技能伤害加成(你懂的)一般曹操7骑兵*30%=330%399968不对比你们怎么能知道系统送的武将是有多垃圾。特殊说明上述是一些四星输出很给力的武将,属于输出武将,不过吕姬徐晃可以做辅助兼输出。徐庶做前锋谁用谁知道(五星的存在)。我是用满级50级武将数据,和一级技能数据来计算的,通常满级技能是一级技能的2倍伤害。所以最好把技能伤害乘以二在做详细的对比。具体是指兵力不受损情况的输出能力。不代表实际只能做参考。1到3个目标和1到2个目标采取中间值。准备一回合无法计算。防御是指收到物理攻击时的防御能力,谋略是指谋略攻击技能的加成和谋略伤害的防御能力。准备一回合输出受损,持续伤害输出受损,群体攻击输出受损。包含三种受损严重,包含二种受损一般,包含一种受损轻微。四星神级辅助武将,拆了是傻逼(当年看了坑爹的攻略我把郭嘉给吃了我日)郭嘉,荀攸,曹仁,大桥,李儒,次一点的有张飞,卞夫人,夏侯淳,马超。四星神级辅助武将,拆了是傻逼(当年看了坑爹的攻略我把郭嘉给吃了我日)郭嘉,荀攸,曹仁,大桥,李儒,次一点的有张飞,卞夫人,夏侯淳,马超。马腾强力输出可以租徐晃曹仁成一个骑兵机动队伍。陆逊超强力输出。配合荀攸或者大桥,前锋陪吕姬,有控有输出。郭嘉曹彰徐庶再组一只骑兵机动队伍,有输出有强力控制。再来徐盛李儒配一个张飞或者夏侯或者马超也是强力控制队伍。谁说屌丝不能逆袭。(再说一句,四星武将的成长低,输出尽量搞五星输出,神级辅助可以用到5星的有郭嘉荀攸徐庶曹仁。陆逊输出仅此五星。)还有四星武将的死忙率大,但是招募士兵时间比五星短,而且消耗的资源也比五星少。关乎武将放什么位置我来说一下(装逼装到底)大营受损轻微适合强力输出,中军受损中等适合辅助,前锋受损最严重适合肉一点的武将。所谓的辅助和肉只是相对而言。比如张合就是和做肉,因为他的技能是给队友加伤害的。而且防御也行。配武将最基本的套路:速度搭配,有足够的输出,有强力的控制。
热门游戏礼包推荐
扫一扫关注爱游戏微信}

我要回帖

更多关于 率土之滨武将觉醒技能 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信