三国杀捉鬼模式组合现在怎么只有三个模式了

新模式——排位模式(4V4)大家说说bug组合有哪些_三国杀吧_百度贴吧
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新模式——排位模式(4V4)大家说说bug组合有哪些
在测试服体验了一晚上感觉挺有意思的。没镇楼图我知道你们是不会来的。
随后会放制作过程
此帖对国内两位新生代男...
一年一届的中国金鸡百花...
@丨周慧敏丨 大声告诉...
【ID】腐海无涯不回头 ...
万众期待的第33届大众百...
  日,乔...
其实我觉得学历也就只有...
先总结: 上世纪九十年代...
最近微微一笑很倾城出来...
据说还要打遍全中国的初...
贯彻一贯拆开了、嚼烂了...
单机,天猫电器城,电玩配件,全&新&全&型&,插电上手,应有尽有,从此&爱不释手&!天猫电器城,品牌旗舰,闪电到家,超值包邮,智新生活!
玩几盘,比较厉害的 是
之类的翻面流。或者代表的菜刀流。还有国泰代表的装备流。
半夜果然沉得快……囧(人工置顶)
大清早起来人工置顶╮(╯▽╰)╭
有点意思,不过可以考虑加入内奸吧那样更有意思,双方的内奸需要杀死所有主忠获得胜利。。。在这片废墟中将会降临一个全新的秩序,而这将颠覆整个世界的根基。
庞统李儒小乔加界陆逊主秒任何脆皮组合,定点打击一人6血
这模式好玩,坑货少多了
女神联盟2-2016网络游戏NO.1游族女神联盟2,惊艳女神之旅&&开始网络游戏&&女神联盟2-史诗大陆万族混战,每天开启新服,拯救美丽女神共同战斗,开启女神宝藏&&
这个模式是怎么玩的啊,没去体验服看呢,求讲解。
大嘴曹丕就行了
这是一个我从老人那里听来的、有些年头的老故事了一个刘备主、是这个故事的主角这个刘备主等级虽然不高,但是胜率却相当不错看样子,应该是那种面杀水平不错,但刚刚接触网杀的玩家这种玩家往往打牌很稳健,可惜,往往会欠缺一点点经验如果他网杀经验更丰富一点的话,他应该就知道,在准备游戏之前,要先做一件事——那就是确认一下房间里其他人的胜率刚接触网杀的他,还不懂这些所以、他为他的年轻,付出了代价:这是一间黑房很快,刘备主就意识到问题不对了如果在出现第5个反贼的时候他还只是在心里暗骂了一句内奸不会玩;那么在7号位的马超也跳反杀自己的时候刘备终于意识到,这帮人是一伙的8号位的黄月英,在聊天框里破口大骂看上去、她也是这间黑房的受害者不过,剩下的6个人,也开始在聊天框里反唇相讥看上去,他们一点都不以开黑为耻,反以为荣刘备没说什么他手里留着两个「无中生有」和一个「顺手牵羊」第一回合宁可弃杀过,也把锦囊留在了后面在那个年代,能有这种意识的玩家,可没有多少还好、唯一的一个自己人是黄月英只要运气好,未必就不能2打6刘备的回合开始又摸到了一张「五谷丰登」,很好刘备把手里的四张锦囊仁德给了黄月英犹豫片刻,又把手里的一张「杀」也塞给了她刘备的回合结束反贼们有一些紧张了黄月英在拿到牌以后,骂人也明显变得有底气了些不知道刘备给了她什么牌于是,在2号位反贼杀了主公一刀后3号位的反贼头子司马懿犹豫了一下,在聊天框了说了一句:「先月英」于是,所有反贼的炮火都集中在了黄月英的身上。「火攻!」「杀!」「南蛮入侵!」「吾擅于千里袭人!」「决斗!」「杀!」「杀!」没有防御技能的黄月英、3滴血很快就被打空了然后她不服输地、又喝了一张「酒」但随着马超的一声「全军突击!」、黄月再一次陷入濒死这次她没有办法了,但刘备还是掏出了最后一张「桃」刘备算准了反贼的拆会优先找黄月英,所以把「桃」留在了自己手里黄月英生还!下一个回合,就可以爆发了!但马超的回合却没有结束他冷笑着,掏出了一张「乐不思蜀」、贴在了1血黄月英身上,然后才结束了回合判定——是「麒麟弓」,红桃5!「天命?哈哈哈哈!」司马懿当然不会允许这样的事发生、用一张「的卢」改掉了判定奇迹没有出现、乐不思蜀生效黄月英只好地摸牌、弃牌、结束了这回合仿佛隔着屏幕,都可以看
许褚核心,陈宫,刘协,貂蝉,法正
张郃 张辽啊,拉牌差控距离
甄姬核心,配合司马张角诸葛瑾,一波流曹丕核心,配合荀攸、界曹操、李典,对面再强被翻面两个也没办法关平核心,配合任何菜刀,现在基本会被禁,打不出来袁绍核心,配合荀彧、李典、小乔、郭嘉等等还有二张核心,打长局还有小关张核心等等禁将经常还有鲁肃、荀彧、刘备
甘宁界陆逊华陀新周泰曹丕甄姬司马张角刘备刘协鲁肃+X或者四神将教
王姬,邓艾,诸葛瑾,钟繇
刘备刘协大师曹睿这组合恢复能力极强,每轮能多杀两刀,还基本不用弃牌
界许褚 刘协 法正 邓艾
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴练习模式要3分钟才计数啊~
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六韬之略, 积分 2648, 距离下一级还需 352 积分
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本帖最后由 x海滨小城 于
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AI出牌太快了,连续好几局都是一两分钟就赢了。。。拖都拖不住。。。
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12-23 20:52:58&
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六韬之略, 积分 2062, 距离下一级还需 938 积分
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电脑速度好快啊
12-23 20:53:42&
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凤引九雏, 积分 10237, 距离下一级还需 7763 积分
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新出的模式吗?明天玩玩
12-23 20:56:51&
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自己烧绳子啊,这机器人今天出牌的速度简直了,我就靠拖时间做任务的
12-23 21:10:48&
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八斗高才, 积分 6173, 距离下一级还需 3827 积分
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六韬之略, 积分 2555, 距离下一级还需 445 积分
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机器人会技能了吧要打25把吗
12-23 22:13:53&
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七步成章, 积分 3299, 距离下一级还需 1701 积分
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只能希望明天起来后能修复。今天bug挺多的
12-23 22:16:56&
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五谷丰登, 积分 1367, 距离下一级还需 133 积分
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我也托不住。。。。。。。到底几分钟。。。5分钟?
12-23 22:26:16&
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侑莉小媳妇xi~
动图待定,没啥好看的
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同被AI的出牌速度震惊
12-23 22:30:25&
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It won't be soon before long...
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八斗高才, 积分 5596, 距离下一级还需 4404 积分
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终于轮到我们烧机器人绳子了
12-23 22:34:56&
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八斗高才, 积分 7463, 距离下一级还需 2537 积分
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哈哈 机器人出牌只需要一瞬间
12-23 22:52:01&
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六韬之略, 积分 2487, 距离下一级还需 513 积分
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对了顺便问一下 这6人场计算胜负场和文功吗
12-23 22:59:17&
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五谷丰登, 积分 893, 距离下一级还需 607 积分
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第一圈不拖,先看将面,胜率大再拖时间。
12-23 23:02:04&
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六韬之略, 积分 2092, 距离下一级还需 908 积分
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BF就是沙茶,机器人出牌那么快也不调整,程序员都S.B吗?什么都干不好,趁早GUN蛋,我都懒得骂了,小黑屋就小黑屋,真S.B企业
12-23 23:22:55&
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今日社区共个签到
在线时间≥300小时
在线时间≥800小时三国杀 3v3 模式为什么衰落了?
欢乐成双、4v4、统帅三军彻底取代了3v3。ol版的3v3玩的人越来越少,2016年4月甚至关闭了3v3模式。
一个娱乐性比较强的游戏,竞技模式肯定是缺乏生命力的
3v3技术水平要求高,老玩家又流失很多
3V3需要有极高的技战术素养才能体会其中的乐趣,一旦有包括但不限于卡牌组合、技能配合、卡牌使用等因素缺失,场面就极其被动。简单来说,就是不够欢乐。
除了偶尔心血来潮还会在OL打上几盘统率三军,从14年王战结束到现在,也已经有一年多没玩了。看到这个问题觉得很感慨,为这个模式感到惋惜。首先回顾一下3v3模式的整个历史,它最辉煌的那段时间。我最先开始接触33是在一个叫三国梦的网站上,大概比OL出33早了一两个月。后来3v3早期的那些大神们,比如蒙太奇,熊熊等都曾经在这个网站上玩过33。后来他们中的大部分人通过三国杀3v3贴吧(以下简称338),分享了很多33的经验,大家一起讨论,摸索,进步。这个阶段的33还是非常小众的游戏,但是讨论的氛围非常好,自己研究出新的组合,真的有满满的成就感。(现在已经不可能获得这种感觉了,后面再说)33登陆ol大概是09年暑假前后的时间吧,从那时候起33稍微大众化起来了,但还是一个圈子游戏。由于游戏门槛高,研究过33的人和初学者玩几乎是一边倒的胜率(三开打路人的朋友几乎都是90%以上的33胜率,这点很可怕,因为S1时期让你选到冷黄金也不过8成胜算),这个特点一直保留到现在,我相信至少有80%的玩家在这一阶段流失掉了。剩下20%的玩家,或者自己研究,或者在自己内部的小圈子里(比如公会,QQ群等)玩33,也有面杀的玩家。他们中坚持下来达到33入门水准的可能又不到一半。大部分长时间玩这个游戏的,在早期都或多或少的受到338的影响。在很长一段时间里,一个初学者只要看完338成体系的大量技术贴,就可以战胜一个靠自己研究打过几百盘33的老玩家。(第一届王战33的时候,面杀队几乎被网杀队伍全面吊打,就是因为这个)现在回过头来说上面提到过的一点,为什么现在玩33的初学者很那难再有自己摸索进步的感觉。33的基础理论是许许多多的老玩家集思广益慢慢完善起来的,很难靠个人去总结理解。这就造成了,除了早期的老玩家以外,新玩家自己摸索33,得出了一些自认为很厉害的结论,和别人交流以后往往会发现这些东西要么完全是错误的,要么就是很久以前的某篇大神的帖子里早就被提到过的,挫败感很强。再往下,游卡出了S2,S3的33,做出了一系列的改动。但是对于33来说,最核心的机制没有变化,那就是轮次。也就是说基础理论还是原来那些,可能选将方法变了,组合套路变了,但是对于老玩家来说,这只是一个熟悉的过程而已。而对于新手玩家来说,认识那些基础理论任然是学习33的过程中不能跳过的一步。以上说的这些,是我认为33一直那么小众的主要原因,也算是把“门槛高”这个点完整的铺开来讲了。再接下来,说说核心玩家流失的原因吧。这里我觉得可以从我自身出发来讲,因为我就是一个很典型的“流失了的33核心玩家”从09年到14年,我玩了整整5年33,参加了三次王战,大大小小的网杀和面杀33比赛更是有空就去。我充分理解到三国杀这个游戏和一般的网游有什么区别。它本身是一个社交游戏。在面杀中,在网杀中,在比赛中,在贴吧里认识了许许多多的人。在线上认识的网友最终在面杀中成为好朋友的也很多。3v3比赛最好的一点,就是它既有战场的紧张感,又像是一次朋友间的聚会,真的是很好的体验。到了13年的时候,我几乎已经失去了在网上玩33的兴趣,但是每年到了王战的时候,还是会忍不住去参加。也就是说,后来支撑我继续玩33的,是以前认识的朋友间的羁绊。而当我认识的老朋友一个一个不再玩33以后,当我打开OL,看到列表中再也看不到熟悉的ID,我也就渐渐不再想玩这个游戏了。我觉得我是幸运的,因为我有很好的33队友,在几年的比赛里建立了深厚的友谊,所以哪怕现在不打33了,我们还会经常出去一起玩。而有稳定的朋友一起玩33,才会让你保持对游戏的热爱。但是对于更多的人来说,33最大的难题就是队友难寻,稳定的队友更是难上加难。当你作为一个路人去玩一个团队游戏,这本身就错误的打开方式→_→。这也就是为什么统率三军会取代33的原因。P.S. 来知乎以后第一次写这么长的回答,调理不太清晰,但是过程中又让我回想起了那些曾经的朋友,不知道他们会不会看到这篇文章,还记不记得我。
我觉得不改成新版3V3还好,改版之后人少了好多,而且我觉得房间模式对3V3非常不友好,通常可以看到衣着鲜艳,各种秀的3人枯坐半天而没有人坐到对面,比起现在的4V4,或许3V3更应该引入到天梯模式中去。
我个人认为统帅三军比3v3好玩,因为你一个人控制3家,可以打出3个人打不出来的combo,爽翻。
1、卡牌人物导致不平衡,人越少体现越明显;2、玩家素质良莠不齐,相对而言3V3对配合默契度以及玩家对卡牌构筑的了解要求较高,导致老玩家屡屡受挫,新玩家乐趣有限;3、没有大量的适合老玩家的3V3比赛推广,相较而言4V4等模式趣味性更高且比赛更多。以上,暂时想到这几点,慢慢补充
本身结构就基本没什么竞技性可言,非要强行拗瓜,自然没好结果。三国杀只能靠欢乐元素更多的玩法了。
怕坑队友。
队友坑啊队友坑啊队友坑啊重要的事情说三遍
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社交帐号登录《三国杀》统帅三军模式规则详解 - 今日头条(TouTiao.org)
《三国杀》统帅三军模式规则详解
三国杀·统率三军是三国杀Online 3V3比赛的一种竞技模式,规则与《三国杀3V3》基本相同。每名玩家控制3名武将进行1V1对抗,自己掌控全局,击杀敌方主帅。只有精通三国杀3V3规则,熟练运用多种战术,方能一战群雄。比赛配件武将牌:32张,比赛牌:108张,体力牌:6张,身份牌:6张魏势力武将:曹操、司马懿、张辽、郭嘉、甄姬、夏侯渊、徐晃、夏侯惇、文聘吴势力武将:孙权、甘宁、黄盖、周瑜、大乔、孙尚香、孙坚、小乔、孙策、诸葛瑾蜀势力武将:刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英、姜维群势力武将:华佗、吕布、貂蝉、庞德、贾诩基础规则1.三国杀统率三军的对战双方分别为“冷色”和“暖色”阵营。每方阵营由一名玩家操控,分别为一名主帅和两名前锋,以消灭对方主帅为获胜条件。2.冷、暖色阵营以三国杀统率三军身份牌进行区分,每个阵营的主帅持“主帅”身份牌,同阵营前锋持“前锋”身份牌。比赛获胜条件1.任意一方主帅阵亡或放弃比赛,则另一方获胜。2.单局比赛时间为30分钟,从比赛准备阶段开始进行计时。若比赛时间到,双方主帅均存活,则比较双方存活角色数,存活角色数多的一方获胜。如果双方存活角色数相同,则比较双方存活角色已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。如果以上数值都相同,无法分出胜负时,则周决赛根据预赛时排名(月赛根据周决赛、周预赛时的排名),排名靠前者获胜。比赛流程一.选将阶段选将阶段是双方从参选武将中选择各自上场武将的过程。系统随机分配冷、暖阵营,然后展示16张武将牌,双方选手观看参选武将,由暖色方决定先行选将的阵营。选将顺序:步骤1:先选方选择武将1名,剩余可选武将数15名;步骤2:后选方选择武将2名,剩余可选武将数13名;步骤3:先选方选择武将2名,剩余可选武将数11名;步骤4:后选方选择武将2名,剩余可选武将数9名;步骤5:先选方选择武将2名,剩余可选武将数7名;步骤6:后选方选择武将2名,剩余可选武将数5名;步骤7:先选方选择武将2名,剩余可选武将数3名;步骤8:后选方选择武将2名,剩余可选武将数1名;步骤9:先选方获得剩余的1名武将。每个选将步骤须在规定时间内完成,如超时,由随机选择相应数量的武将。选将结束后双方选手将依据本方以及对方所选武将情况安排己方上场武将,若未能在规定时间内完成,系统将随机分配三名上场武将。二.比赛准备阶段由冷色方决定先行动阵营(被指定的阵营在比赛的第一个行动单元必须由主帅行动)。每名角色获得四张起始手牌。三.比赛阶段1.行动顺序比赛以双方交替执行行动单元的方式进行,行动单元可以是主帅进行1个回合或者两名前锋依次进行1个回合。每个对战回合双方各拥有1个主帅行动单元和1个前锋行动单元。当一方前锋全部阵亡时,不能再进行前锋行动单元。(1)比赛的第一个行动单元必须由主帅进行行动,此后,双方阵营交替行动并由各自主帅决定行动角色及顺序。(2)行动的角色在回合结束后将标记已行动,表示其在该对战回合已行动过。(3)当一方的一名角色回合结束且双方所有角色均标记为已行动时,新的对战回合开始,新的对战回合须由另一方开始行动。(4)当轮到一方阵营行动时,如果该阵营角色均为已行动,且对方阵营仍有未行动的角色,则由对方阵营行动。2.角色回合共包括以下六个阶段:(1)准备阶段:此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,英魂,魂姿,志继,战神。注:在准备阶段和判定阶段之间可以发动技能神速。(2)判定阶段:当行动角色的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,角色需在判定阶段进行判定。如果有超过1张延时锦囊需要判定时,按照延时锦囊放置的顺序,后放置的锦囊先进行判定。(3)摸牌阶段:此阶段可以发动的技能为:英姿,突袭,弘援。注:在摸牌阶段和出牌阶段之间可以发动技能神速。(4)阶段:选手在此阶段可以使用任意张牌。注:除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张【杀】。(5)阶段:如果角色的手牌数大于自己角色的当前体力值,须在此阶段将手牌数弃至与自己体力值相等。(6)回合结束阶段:此阶段可以发动的技能为:闭月。四.比赛结束当达成以下条件时,比赛结束。1. 任意一方阵营主帅阵亡,比赛结束,主帅存活一方获胜。2.时间到帅均存活,当前对战回合结束时,比赛结束,裁判根据存活角色数、存活角色损失体力值等情况判定比赛胜负。如果以上数值都相同,无法分出胜负3.阵营的主帅在其阵营角色的行动回合提出认输,放弃比赛。
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