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王者荣耀数据封神榜 虞姬笑傲群雄
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王者荣耀封神榜版本延迟
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为大家带来你们期待已久的《王者荣耀封神榜版本》官方最新版,也叫做封神前传版本,带来这次的更新内容还是非常的丰富的,很多玩家在抢先服已经体验了更新的内容,但是没有资格的朋友怎么办呢?现在就赶紧来下载《王者荣耀封神版本》吧。【王者荣耀S5赛季更新内容介绍】1)调整黄金及以上分段的结构对于王者段位的含金量,我们也有一些设计方面的考虑;我们认为,王者段位的玩家需要能够代表王者荣耀这款团队的最高水平,需要有更多的比赛,更加精确的算法来评价王者玩家的资格;每一个王者玩家拿出来,都要是足够强力、拥有足够丰富经验的强大存在,所以我们调整了黄金及以上分段的结构,这样虽然会略微增加高端玩家冲上王者所需要花费的时间,但也会一定程度上降低了依靠运气上王者的几率,使得王者玩家的成色更有说服力。段位继承规则相应调整:2)ban位增加为两名英雄BP机制的存在,是为了让每一场比赛都能有更多的变化,从而演变为一种围绕战斗之前准备的核心玩法,在开始阶段就为比赛的走势进行公平的博弈;例如,我们知道队友的露娜非常强势,作为蓝色方,我们可以为了能够抢到露娜而在第一个BAN位放弃一位强势英雄,逼迫红色方在BAN选时也放弃一位强势英雄将露娜放出;同时,BP机制也能够很好地维护游戏环境,让一些过于强势(但我们还没有来得及做出调整)的、影响游戏对局平衡和体验的英雄能够在玩家希望时远离赛场;从这些方面来考虑,我们认为BP环节是能够让对局变得更加有趣,体验变得更加丰富,并能够提升玩家对抗感受的系统。而目前来看,随着王者荣耀英雄数量的提升,仅有的1个BAN位已经越来越不能满足当前的复杂环境了,而围绕着单一的BAN位,路人玩家和职业战队都很难再进行更多有针对性的战术设计,与新的对战时代有些脱节;王者荣耀作为一款团队竞技游戏上线已经有一年了,在这一年中,广大玩家和我们一起都获得了很多成长;从统计数据来看,排位赛有BP的段位相比没有BP的段位有着更好的平衡性和丰富性,而玩家群体的扩大,玩家水平的进步,使得我们需要推动高段位的玩家去体验最正统,更加纯正的团队竞技,而这些是可以提升排位赛对战体验的;另外,我们也希望参与到BP的段位(这部分玩家也是王者荣耀中拥有强大实力的代表)的玩家能有更加深厚的英雄池,去体验和练习更多的英雄在排位赛征召模式中,由原来的各方ban一位英雄增加至各ban两位英雄,总共ban四位英雄,ban的操作依然在选英雄前进行,ban的操作顺序为蓝方四楼,红方四楼,蓝方五楼,红方五楼,选英雄的顺序不变。相对应的开房间征召模式也调整至ban四位英雄,ban英雄的操作顺序为:蓝方1楼。红方1楼,蓝方1楼,红方1楼;3)勇者积分段位保护机制调整由原来的非0分开启段位保护改为了每个大段位需要大于等于一个对应的固定分数才能开启段位保护。排位赛优化1)开启三/四排体验活动这次可以跨越人数上的鸿沟了,三排只能匹配三排,四排只能匹配四排,不能跨一个大段位组人,终于能解决3个人一起打排位的尴尬了。本次三排/四排将以体验形式开启,我们将根据玩家体验情况确认关闭及后续安排,请各位召唤师在活动过程中。2)王者印记你的荣耀历史我们将永远铭记,新版本中我们增加王者印记系统,玩家从S5赛季开始的每个赛季都有一次升级印记的机会,唯一的要求就是达到最强王者段位。(假如一个玩家在S5,S6,S7赛季都打到过最强王者段位,那么他的王者印记就会升级三次,如果一个玩家在S5,S7赛季都达到过最强王者段位,那他的王者印记会升级两次)3)当前阵容提示在排位赛非征召选将环节中,为了方便玩家沟通,为了让玩家在局前选出更合理的阵容搭配,我们在新版本中增加了当前阵容提示,英雄战绩发送和取消锁定英雄的功能。A.阵容提示功能会在玩家进行英雄选择的时候给予当前阵容搭配上的一些小提示和一些比较合理的英雄类型选择建议B.战绩发送功能可以让玩家方便的发送锁定英雄的排位赛战绩,其中包括场次数和胜率C.取消英雄锁定功能是在选将的60秒内可以取消锁定的英雄从而选择不同的英雄,让玩家有二次英雄选择调整的可能性。D.Loading界面段位框表现效果优化。社交相关优化 [-]师徒系统――调整收徒&拜师条件师徒系统在上线后,受到召唤师们的欢迎,许多通过该系统找到了适合自己的师父&徒弟,并在王者峡谷中和他们一同成长,建立了深厚的情谊。但召唤师21级以上就不能拜师的设定限制了部分召唤师,因此新版本中,我们对师徒系统的收徒和拜师条件做了调整,&新规则下,21级以上的召唤师,也可以拜师了1、收徒,收徒的条件做了以下调整:a) 排位历史最高段位达到黄金IV;b)收徒对象的历史最高段位比自己低一个或以上段位(小段位);简单来说就是当召唤师排位历史最高段位达到黄金IV以上就具备收徒的资格了,而对方的历史最高段位需要比自己低;【王者荣耀S5赛季最强英雄介绍】一、墨子加强官方点评:墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。调整内容:基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)基础攻击:176(+9.5*英雄等级) → 181(+10.5*英雄等级)基础护甲:114(+29.5*英雄等级) → 102(+26.7*英雄等级)被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)被动:持续时长:5秒 → 3.5秒被动:击退时长:1秒 → 0.75秒被动:范围宽度:6000 → 45001技能:伤害类型:物理 → 法术1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)1技能:位移:5000 → 45001技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 82技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒2技能:宽度:2000 → 1800二、周瑜加强官方点评:在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序、时机的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。调整内容:1技能:僵直时长:0.5秒 → 0.45秒2技能:僵直时长:0.65秒 → 0.5秒3技能:僵直时长:0.9 秒 → 0.6秒1技能:射程:9500 → 100002技能:射程:8000 → 85003技能:射程:8000 → 8500三、程咬金加强官方点评:相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,希望大家喜欢;调整内容:被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果1技能:CD:14/13/12/11/10/9 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/121技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD2技能:调整为可移动释放3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒3技能:回复生命持续时长:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒四、雅典娜加强官方点评:胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离调整内容:被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15% → 25%1技能:取消破盾晕眩的惩罚3技能:取消破盾晕眩的惩罚五、牛魔加强官方点评:牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出――既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。调整内容:1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果2技能:增加蓄力前摇0.5秒2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) → 360(+50/Lv)(+0.72Ad)六、蔡文姬加强官方点评:蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。调整内容:3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害3技能:减速效果:30% → 50%3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) →160(+40/Lv)(+0.22Ap)七、张良加强官方点评:我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。调整内容:被动:伤害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)1技能:施法距离:9000 → 100001技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 125(+25/Lv)(+0.28Ap)3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)八、王昭君加强官方点评:我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现调整内容:被动:原被动移为 2技能被动被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)九、高渐离加强官方点评:高渐离作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。调整内容:1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 → 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害
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