这个豹子怎么加点,求详解,想弄个帮战df加点宠

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神武看看这个豹子能不能带
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神武升级很快的,45级可以过过剧情直升65或者69,到69,跑环做师门点技能,很轻松就点满。你可以过度用这个,到65直接洗龙女
采纳率:66%
还可以,但不上不下的,想要长期用就算了吧
可以用来做过渡宠
可以带。妥妥的
还行吧,可以带
家咳咳咳咳咳咳咳咳咳咳咳咳咳
其他4条回答
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> 镇魔曲手游御灵第三流派灼魂门加点解析
镇魔曲手游御灵第三流派灼魂门加点解析时间: 11:21:41&&来源:&&作者:未知
镇魔曲手游御灵第三流派灼魂门怎么加点?第三流派技能开放,每个职业都有新的玩法流派可以玩耍了。那么御灵第三流派灼魂门怎么加点呢!下面就和小编来看看吧!
灼魂门流派的定位:
更新之初就有朋友问到,御灵的第三流派应该如何加点。在此,我想说的是,加点其实是次要的,重要的是要先弄清楚第三流派的定位!例如单纯去对比暴击和穿透其实并不能收获什么,但如果放在PVE中,那么显然前者收益要更大一些,而这也正是御灵第三流派要面对的问题。那么第三流派的定位到底是怎样的呢?
1、是辅助么? 这个首先可以PASS,因为第一流派的幻音坊显然是最佳选择了!
2、是打怪么?这个确实可以考虑。爆发确实不俗,但有个问题就是&&冷却太久!整体输出在PVE表现中并不突出。(但部分玩法使用,即不需要持续输出,但需要爆发的,例如回廊)
3、是PVP么?目前来说这个方向定位应该最为接近。
但是,是的,出&但是&了。引申而来的就是御灵的培养,也就是说,御灵之所以比其他职业具备先天优势,其中一个很重要的点就在于,御灵可以单属性培养(其他职业必须考虑主属性+体力,而辅助御灵完全可以只考虑体力!就算是之前使用牧羊流追求输出的玩家,属性点也很少达到圣修的配比程度),因此如果按照流派说明去理解,就意味着你要去减少体力,提高精神,进而才能发挥出最强的输出表现。可是这样一来,在副本中又有谁愿意组一个脆皮的御灵呢?
所以,我相信此刻玩家们一定感觉有点&懵逼&,那么第三流派到底该怎么玩才好?在我看来,&灼魂门&其实是由2个小流派组成!
1、第一个是适合平民玩家的&高体控制流&(这样不影响辅助部分)。
首先这样保证了御灵在副本中(依靠单一属性加点)依旧比其他职业更具优势。其次在PVE中,高体带来的高防御、血量,可以让你在使用牧羊流中轻松站撸抗怪+切宠轰炸。最后,高体在第三流派中,依旧让你具备极强的生存能力,同时依靠逆天的技能BUFF,如配合龙将形成的&无限禁锢&,或者配合星术(或人鱼)的无限减速,再或者在持久团战中独树一帜的&吸星大法&,相信都能给你的对手带来极大的麻烦!为队友创造击杀优势!
2、第二个是适合土豪玩家的&精神输出流&(需要更好的装备以弥补防御、抗性的不足!)。
此时,流派所带来的特效(30%法伤,20%穿透),加上技能特效(穿透、暴击、法伤、禁锢、减速等),可以让你对目标造成直接威胁,此刻,请不要把自己当成过去那个只能跟在别人身后的萌音萝莉,而是到处收割首级的&自然系法师&。想想看,一个灼烧超大范围减速+砸晕3秒+荆棘禁锢5秒+沉默3秒+银月禁锢5秒依次循环,更不要说同时具备的超强爆发(击杀拼的是队友的集火+个人的爆发,否则缓一口气很容易就满血了)。须知,最好的敌人&&就是死了的敌人。
注释:灼魂有三宝,吸蓝、禁锢、跑不了(减速)
灼魂门流派的加点:
加点方式:吸星大法+1,引灵+2,缚体+3,荆棘+1,哀牢+3,蔓延+2,灵体+3,穿魂+4,鲨鱼+2(3)
加点解析:
首先2个手动技能(吸星、荆棘)无可争议,引灵强制要求2点(2和4的区别在于300点法伤,如果按1万面板计算,加满只提高3%的输出,并不划算),缚体提供的减速极为实用(超大范围的群体减速在实战中实际效果不输强控,一方面是范围,一方面后者存在成功率,而减速相当于半禁锢的效果,非常有利于控制对手走位、减少输出频率,提高己方走位释放后续控制技能),哀牢直接提高禁锢成功率,也是必加(御灵强化点数很难兼顾禁锢),蔓延可加大控制范围和目标数量,也是必须的。灵体则除了带有输出转化效果,同时可为队友提供20%免伤特效。穿魂则是目前其他技能中性价比最高的,收益远大于激活、引灵。鲨鱼则是在72点数时可以加满。因此2,3均可(PK永远是穿透第一,不要问为什么)。
不加的点解析:
减少2点引灵是因为300点法伤收益很低,放弃激活是因为PK中,真的不差这点暴击,收益远低于穿透。至于鲨鱼也是同样的道理,面对高防对手时,破防才是第一要素。
另外后续的培元属于必加,而汲灵技能,收益相对一般,但可以放在第二梯队,道理和破防一样。
灼魂门流派的个人心得:
1、这个流派确实适合PK,但前提是团队默契度较高。例如采取集火+4职业爆发的策略,可以快速实现击杀,然后通过各类宠物或技能,控制对方减少输出,等待第二轮的爆发表现。如果做不到这些,那么相对来说辅助流派会更加稳定。
2、御灵在回廊中可以用到,但对装备要求较高,输出部分要保证1-2轮周期内能够清理掉一个精英据点,防御部分则要求自身扛得住,否则效果不如牧羊,毕竟使用召唤物抗怪+自身走位切宠轰炸的策略确实很稳。
3、在队伍中存在双御灵的pk局(如困兽、帮战等),使用这个流派可以弥补输出的不足。同时各类控制也非常使用(PK可媲美输出职业)。
4、在副本中(如天罡、异界等),表现则不如常规DPS,毕竟副本中禁疗、沉默、眩晕的实际作用要大于禁锢(御灵依旧无法撼动输出职业地位,虽然可以使用宠物弥补BUFF部分,但要求修炼点数、甚至武器的配合)。
5、我不建议普通玩家选择那个精神流,因为牺牲的属性确实很多,单体力属性低战力的御灵,一样可以跟着大神们开荒高阶。而目前收益最大的依旧是副本,仅此而已。
以上就是镇魔曲手游御灵第三流派灼魂门加点介绍,更多精彩内容敬请关注
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不知道这宝宝到165的时候咋样才算能任务能神器 求指教 谢谢!
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体资很高,体得加多点,带上高神套 屌丝武就够用了
建议三体二力,高伤套
可以试试五力。
这玩意可以弄3000伤力劈了
我晕这么一说我都不知道咋加了
我现在工资1604我加了300体质
楼主多少的?
任务神器用力劈没什么作用吧,lp就是为了pk,加点的话,其实看个人需要,一般来说就是成品2000攻,7000血。但是力劈宠现在开始呈现出追求高攻的趋势,有的喜欢5000多血2200攻,有的喜欢攻,甚至有的更是全力。。更高的数据只能bb装备堆出来!像那种3000攻的力劈,装备比bb不知道贵了多少倍
全力力劈鬼魂套,但是感觉成长低了点
任务用就 2.5体 2.5力,体稍微加多一点,这样神器不会那么容易死!要是PK用,要么就极端4力1体加点,高输出,要么就3.5体 1.5力加点,高血量,保证生存,伤害1800+就行了,其他全加体
打上夜战带高神套,帮战不错了
啊实打实大师大师大师大师的
宝宝修点了,3T2L血功BB,不爱挂,不过我还是喜欢3L2T
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