2011年的游卡桌游游戏排行的张梁

三国杀(游卡桌游出品桌面游戏) - 搜狗百科
三国杀(游卡桌游出品桌面游戏)
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三国杀是04级游戏专业学生设计,由出版发行的一款热门的,并在2009年6月底由开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
实体桌游或者移动端和PC端
Legends of the Three Kingdoms
三国时期主要历史人物
三国杀作为一款原创 桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。 三国杀中共有4种身份: 主公、 反贼、忠臣、 内奸。 主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除 内奸;反贼的任务则是推翻主公。 内奸则要在场上存在除 主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张 身份牌,抽到 主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的 身份牌不能被其他玩家看到。
三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将与桌面游戏进行了完美的“联姻”。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“”的典故,诸如此类,不胜枚举。
三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料,出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。
三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的更是集合了中国当代优秀青年的杰作。不同于“三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
抛开三国杀的产品本身而言。三国杀这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。三国杀简单易学,是一个“低门槛”游戏,初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。三五个好朋友组成一个“欢乐局”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。但是门槛低并不代表三国杀是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在连续举办的七届三国杀王者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了三国杀千变万化打法的无穷魅力。新的竞技模式3V3更是将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。
除去娱乐性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向那样对着显示器一坐几个小时。一局三国杀多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。是做一名羽扇轻摇,指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军,冲锋陷阵的猛将,任由玩家选择。
三国杀最初的设计者为(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时,他迷上了漫画《》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了新设的专业,并如愿被录取。
2006年,黄恺发现一个桌游论坛,并从中了解到附近有一间吧。他在玩了很多种桌游,并萌生了创造中国人自己的桌游的想法。他开始尝试把Bang!游戏的角色替换成好友、舍友、老师等,并度身定做了“独门绝技”。之后他又想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定,黄恺用了一个晚上,用电脑重新制作了《》的图片,并根据三国人物的性格制定了游戏的规则。第二天他拿到打印店打印出来,这就是三国杀最初的雏形。这副牌受到了同学的极大欢迎,于是黄恺和搭档(Yoyu)决定通过淘宝网销售。在网上发现了这套纸牌,并成为第十个购买者。出于对游戏的热爱,杜彬接结识了黄恺并成为朋友。日,游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了第一个印刷版本也是第一批正式产品的的三国杀。该版本限量5000套卡牌,其中1000套还带有限量收藏编码。因外包装绘有“当道”,因此又被称为“龙版三国杀”。
身份牌用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,分为四种身份:主公、忠臣、反贼、内奸、野心家(国战专属)。
体力牌以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为3体力值、4体力值、5体力值。玩家需根据当前武将体力上限选择相应的 体力牌。
【杀】分为普通【杀】和属性【杀】;
【杀】为普通【杀】;火【杀】和雷【杀】皆为属性【杀】。
这三种牌的牌名都是【杀】。
当你响应某事件的效果使用【杀】或打出【杀】时,没有特别声明则普通【杀】和属性【杀】都可以使用或打出。
如:响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】
响应锦囊牌【决斗】时,可打出【杀】
响应锦囊牌【】时,可打出【杀】
响应武将技能,如“激将”时,可使用或打出【杀】
版本????标准版&界限突破7/8/8/9/9/10/1010/10/J2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J6/7/8/9/10/K国战、君临天下&势备篇5/7/8/8/9/10/J10/Q2/3/4/5/8/9/10/J/J10/J/Q4/7/810/J4/6/7/83V3 标准版20137/8/8/9/9/10/1010/10/J2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J6/7/8/9/10/K1V1 标准版/一战到底5/7/8/1010/J4/5/6/8/9/10/J6/9/K
使用时机:出牌阶段限一次。
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1 点伤害。
版本????·4/7/104/5国战44/5君临天下&势备篇8/9
使用时机:出牌阶段限一次。
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1 点火焰伤害。
版本????神话再临&军争篇4/5/6/7/85/6/7/8国战6/76/7/8君临天下&势备篇9/10/J5
使用时机:出牌阶段限一次。
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1 点雷电伤害。
版本????标准版&界限突破2/2/K2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J神话再临&军争篇8/9/J/Q6/7/8/10/J国战2/2/K2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J君临天下&势备篇4/5/6/76/7/K3V3 标准版20132/2/K2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J1V1 标准版/一战到底2/52/3/7/8/10/J
使用时机:以你为目标的【杀】生效前。
使用目标:以你为目标的【杀】。
作用效果:抵消此【杀】。
备注:【闪】通常情况下只能在回合外使用或打出。响应锦囊【】时,可打出【闪】。响应武将技能,如曹操“护驾” 时,可打出【闪】。
版本????标准版&界限突破3/4/6/7/8/9/QQ神话再临&军争篇5/62/3国战4/6/7/8/9/10/Q2君临天下&势备篇8/92/33V3 标准版20133/4/6/7/8/9/QQ1V1 标准版/一战到底3/4/9Q
使用时机:出牌阶段。
使用目标:包括你在内的一名已受伤的角色。
作用效果:目标角色回复1 点体力。
使用时机:当一名角色处于濒死状态时。 使用目标:一名处于濒死状态的角色。
作用效果:目标角色回复1 点体力。
例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
出牌阶段,若使用者没有损失体力,使用者不可以对自己使用【桃】。
版本????神话再临&军争篇3/93/99国战999君临天下&势备篇69
使用时机:出牌阶段,每回合限一次。
使用目标:包括你在内的一名角色。
作用效果:目标角色于此回合内使用的下一张【杀】的伤害值基数+1。
一名角色使用的【杀】是否会受到【酒】(使用方法1)的效果的影响是根据其声
明使用的牌的牌名(【杀】)时是否为其使用【酒】(使用方法1)的那个回合内来
? 不处于濒死状态的角色使用【酒】默认是以使用方法1使用【酒】;
使用时机:当你处于濒死状态时。
使用目标:你。
作用效果:你回复1 点体力。
处于濒死状态的角色使用【酒】默认是以 使用方法2 使用【酒】。
锦囊牌代表了可以使用的各种“ 锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“”。
锦囊数量花色说明决斗3黑桃A 梅花A 方片A出牌阶段,对一名其他角色使用。由其开始,其与你轮流打出一张【杀】,直到其中一方未打出【杀】为止。未打出【杀】的一方受到另一方对其造成的1点伤害。过河拆桥6黑桃3、4、Q 红桃Q 梅花3、4出牌阶段,对区域里有牌的一名其他角色使用。你弃置其区域里的一张牌。顺手牵羊5黑桃3、4、J 方片3、4出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名其他角色使用。你获得其区域里的一张牌。无中生有4红桃7、8、9、J出牌阶段,对你使用。你摸两张牌。借刀杀人2梅花Q、K出牌阶段,对装备区里有武器牌且其攻击范围内有使用【杀】的目标的一名其他角色A使用。(选择目标时)你选择A攻击范围内的另一名角色B。A需对B使用一张【杀】,否则将其装备区里的武器牌交给你。无懈可击4黑桃J 梅花Q、K 方片Q一张锦囊牌生效前,抵消此牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。3黑桃7、K 梅花7出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。1红桃A出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。1红桃A出牌阶段,对所有角色使用。每名目标角色回复1点体力。五谷丰登2红桃3、4出牌阶段,对所有角色使用。(选择目标后)你从牌堆顶亮出等同于角色数量的牌,每名目标角色获得这些牌中(剩余的)的任意一张。乐不思蜀 (延时类锦囊)3红桃6 黑桃6 梅花6出牌阶段,对一名其他角色使用。若判定结果不为红桃,跳过其出牌阶段。闪电 (延时类锦囊)2黑桃A 红桃Q出牌阶段,对你(你是第一个目标,之后可能会不断改变)使用。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为黑桃2~9,将之移动到其下家的判定区里。
锦囊牌(军争篇)
(延时类锦囊)2梅花4 黑桃10出牌阶段距离为1的一名角色若判定的结果不为梅花,跳过其摸牌阶段。火攻3红桃2、3、Q一名有手牌的角色目标角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌 相同花色的手牌,你对其造成1点火焰伤害。铁锁连环6梅花10、J、Q、K 黑桃J、Q一至两名角色目标角色分别横置或重置其。 重铸:你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。注:当你重铸时,你并没有使用它,因此重铸铁锁连环时不可发动集智。无懈可击3红桃A、K 黑桃K一张锦囊牌生效前一名角色一张锦囊牌生效前,抵消此牌对一名角色产生的效果, 抵消另一张无懈可击产生的效果。
被横置武将牌的角色处于“连环状态”,重置武将牌即解除“连环状态”。
当一名处于连环状态的角色受到属性伤害,即使其死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到同来源、同属性、同程度的伤害。
经由连环传导的伤害不能再次被传导。
【铁锁连环】的重铸:
出牌阶段,出牌角色可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
武器攻击范围花色技能备注1方片A 梅花A,你于出牌阶段内使用【杀】无次数限制。2黑桃6锁定技,每当你使用【杀】指定一名目标角色后,你无视其防具。2黑桃2每当你使用【杀】指定一名异性的目标角色后,你可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。3方片5每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,令此【杀】依然对其造成伤害。3黑桃5每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。如果有足够的【杀】,可以一直追杀下去,直到目标角色不使用【闪】为止。3你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。4方片Q你使用的【杀】若是你最后的手牌,你可以额外选择至多两个目标。5红桃5每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。
坐骑:可以在装备区里放置一张+1坐骑和一张-1坐骑(不论是何名称),但不可以放置两张-1坐骑或两张+1坐骑(尽管名称不同)。
类型效果数量卡牌-1坐骑锁定技,你与其他角色的距离-1。 (可以理解为一种进攻上的优势) 不同名称的-1坐骑,其效果是相同的。3赤兔(红桃5) 紫骍(方片K) 大宛(黑桃K)+1坐骑锁定技,其他角色与你的距离+1。 (可以理解为一种防御上的优势) 不同名称的+1坐骑,其效果是相同的。3() 的卢(梅花5) 绝影(黑桃5)
防具:防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
防具数量花色装备效果2黑桃2 梅花2每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定, 若判定结果为红色,视为你使用或打出了一张【闪】。
装备牌(军争篇)
卡牌类型攻击范围花色装备效果【 】武器2黑桃A锁定技,每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色没有手牌,此伤害+1。【 】4方片A你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用。【 】防具无梅花A锁定技,每当你受到多于1点的伤害时,你防止多余的伤害; 锁定技,每当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。【 藤甲】黑桃2 梅花2锁定技,【】、【】和普通【杀】对你无效; 锁定技,每当你受到火焰伤害时,此伤害+1。【 骅骝】坐骑方片K锁定技,其他角色与你的距离+1。
装备数量花色装备效果备注1黑桃2每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌, 你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。不得弃掉对方判定区里的牌。1梅花2锁定技,黑色的【杀】对你无效。【决斗】过程中【仁王盾】无法触发。
(宝物) 界限突破装备数量装备效果备注1出牌阶段限一次,你可以将一张手牌移出游戏并扣置于【木牛流马】下,称为“粮”,若如此做,你可以将装备区里的【木牛流马】置入一名其他角色的装备区;你能使用或打出“粮”;“粮”能参与你将确定数量的牌/手牌用于使用或打出的转化。◆“粮”对你可见。 ◆若【木牛流马】被拆或顺,其中的“粮”均弃入弃牌堆。&
三国杀武将编号总表
编号WEISHUWUQUNLEEMSPG.SPOLJ.SP001曹操刘备002关羽003吕蒙貂蝉周瑜关羽004诸葛亮005周瑜&曹操孙尚香赵云006马超吕布007赵云关羽008孙尚香庞德司马懿吕布009张郃010张角011诸葛亮小乔马超012姜维蔡文姬贾诩013014015&张肱甄姬016017018曹洪&邹氏019020陈琳021袁术大乔&小乔022吕布023&024乐进025张宝026公孙瓒027028029潘凤030031丁奉032033何太后034035036037甘夫人038()039文聘040041
WEI:魏势力武将;SHU:蜀势力武将;WU:吴势力武将;QUN:群势力武将;LE:;
SP:SP武将;J.SP:界限突破SP武将;EM:国战君主武将;G.SP:国战SP武将。
注:SP 010银月枪为装备牌。
注:斜体技能为觉醒后获得技能。
注:张梁与黄巾雷使已合并。
武将技能体力编号称号曹操奸雄、护驾4WEI001反馈、鬼才3WEI002狼顾之鬼刚烈4WEI003独眼的罗刹突袭4WEI004裸衣4WEI005虎痴天妒、遗计3WEI006早终的先知倾国、3WEI007薄幸的美人
武将技能体力编号称号仁德、激将4SHU001乱世的枭雄4SHU002咆哮4SHU003万夫不当观星、空城3SHU004迟暮的丞相龙胆4SHU005少年将军马术、铁骑4SHU006集智、奇才3SHU007归隐的杰女
武将技能体力编号称号制衡、救援4WU001年轻的贤君奇袭4WU002锦帆游侠克己4WU003苦肉4WU004轻身为国英姿、反间3WU005国色、流离3WU006矜持之花谦逊、连营3WU007儒生雄才联姻、枭姬3WU008弓腰姬
武将技能体力编号称号急救、青囊3QUN001神医无双4QUN002武的化身离间、闭月3QUN003绝世的舞姬
武将技能体力编号称号神速4WEI008疾行的猎豹据守4WEI011大将军曹仁(新版)据守、溃围4WEI011大将军烈弓4SHU008老当益壮4SHU009嗜血的天香、红颜3WU011矫情之花不屈4WU013历战之躯周泰(新版)不屈、奋激4WU013历战之躯雷击、鬼道、黄天3QUN010天公将军张角(新版)雷击、鬼道、黄天3QUN010天公将军蛊惑3QUN011人于吉(新版)蛊惑3QUN011太平道人武神、武魂5LE001鬼神再临涉猎、攻心3LE002圣光之国士
武将技能体力编号称号强袭4WEI012驱虎、节命3WEI013王佐之才连环、涅槃3SHU010凤雏八阵、火计、看破3SHU011卧龙天义4WU012笃烈之士乱击、血裔4QUN004高贵的名门双雄4QUN005虎狼兄弟马术、猛进4QUN008人马一体琴音、业炎3LE003赤壁的火神七星、狂风、大雾3LE004赤壁的妖术师
武将技能体力编号称号断粮4WEI010之风行殇、放逐、颂威3WEI014霸业的继承者祸首、再起4SHU014祸首、烈刃4SHU015野性的女王英魂4WU009好施、缔盟3WU014独断的酒池、肉林、崩坏、暴虐8QUN006魔王完杀、乱武、帷幕3QUN007冷酷的毒士归心、3LE005超世之英杰狂暴、无谋、神愤、无前5LE006修罗之道
武将技能体力编号称号张郃巧变4WEI 009料敌机先屯田、凿险、 急袭4WEI 015矫然的壮士挑衅、志继、 观星4SHU 012龙的衣钵享乐、放权、若愚、 激将3SHU 013无为的真命主激昂、魂姿、 英姿&英魂、制霸4WU 010江东的&张纮直谏、固政3WU 015经天纬地悲歌、断肠3QUN 012异乡的孤女化身、新生3QUN 009迷之仙人绝境、龙魂2LE 007神威如龙忍戒、拜印、极略、连破3LE 008晋国之祖
一将成名2011
武将技能体力编号称号落英、酒诗3YJ001八斗之才绝情、伤逝3YJ011冷血皇后 注毅重4YJ010魏武之刚无言、举荐3SHU016忠孝的侠士 注、挥泪3SHU017怀才自负恩怨、眩惑3SHU018蜀汉的辅翼旋风4WU016豪情烈胆破军4WU017江东的铁壁、补益3WU018智迟、明策3QUN013刚直壮烈陷阵、禁酒4QUN014攻无不克
于禁在OL中技能做了调整,技能为节钺,编号为OL 004
马谡在OL中技能做了调整,技能为散谣、制蛮,编号为OL 003
一将成名2012
武将技能体力编号称号奇策、智愚3WEI 019的谋主贞烈、秘计3WEI 020决意的巾帼将驰4WEI 021黄须儿权计、自立、 排异4WEI 022桀骜的野心家父魂4SHU 019将门虎子当先、伏枥4SHU 020老骥伏枥马术、潜袭4SHU 021临危受命安恤、追忆3WU 019无冕之后疠火、醇醪4WU 020三朝虎臣弓骑、解烦4WU 021后城侯恃勇6QUN 015魔将自守、宗室4注QUN 016蹈覆汉南
刘表在OL中技能描述和体力值作了调整,体力值为3,编号为OL 005
一将成名2013
武将技能体力编号称号称象、仁心3WEI023仁爱的神童精策4WEI024垂问秦雍峻刑、御策3WEI025政法兵谋龙吟4SHU022忠臣孝子巧说、纵适3SHU023优游风仪陷嗣4SHU024骑虎之殇&夺刀、暗箭4WU022上将杀手纵玄、直言3WU023微妙玄通胆守4WU024不动之督惴恐、求援3QUN017孤注一掷绝策、灭计、焚城3QUN018魔士
一将成名2014
武将技能体力编号势力称号窃听、献州3YJ 301群襄江的司敌4YJ 302魏荷国天督定品、法恩3YJ 303魏万世臣表慎行、秉壹3YJ 304吴睿笛终落&慎断、勇略4YJ 305魏中军之主渐营、矢北3YJ 306群监军谋国谮毁、骄矜3YJ 307吴为虎作伥吴懿奔袭4YJ 308蜀建兴鞍辔强识、献图3YJ 309蜀怀璧待凤仪周仓忠勇4YJ 310蜀披肝沥胆朱桓诱敌4YJ 311吴中洲拒天人
武将技能体力编号势力称号啖酪、鸡肋3SP 001魏恃才放旷离间、闭月3SP 002群绝世的舞姬义从4SP 003群庸肆、伪帝4SP 004群仲家帝结姻、枭姬3SP 005蜀梦醉良缘马术、猛进4SP 006魏抬榇之悟、单骑4SP 007魏马术、无双8SP 008(2-1)神最强神话吕布马术、无双、修罗、神威、神戟4SP 008(2-2)神暴怒的战神悲歌、断肠3SP 009魏金璧之才马术、铁骑4SP 011群西凉的猛狮完杀、乱武、帷幕3SP 012魏算无遗策援护4SP 013魏福将血祭、虎啸、武继3SP 014蜀武姬、倾国3SP 015魏薄幸的美人天命、密诏4SP 016群受困天子竭缘、焚心3SP 017群情随梦逝谋溃3SP 018群沉毅的国丈豹变4SP 019蜀棘途壮志笔伐、颂词3SP 020群文诛笔伐星舞、落雁3SP 021吴江东之花吕布狂暴、无谋、神愤、无前5SP 022神修罗之道燕语、孝德3SP 023魏疾冲之恋骁果4SP 024魏奋强突固张宝咒缚、影兵3SP 025群地公将军慷忾4SP 026魏取义成仁弘援、缓释、明哲3SP 027吴联盟的维系者甚贤、枪舞3SP 028蜀狂斧4SP 029群联军上将引兵、绝地4SP 030吴碧血染赤帻短兵、奋迅4SP 031吴清侧重臣功獒、举义4SP 032魏薤露蒿里、戚乱3SP 033群弄权之蛇蝎魅步、3SP 034吴舍身饲虎协穆、纳蛮3SP 035蜀智士淑慎、神智3SP 037蜀符箓、助祭3SP 038群人公将军镇卫4SP 039魏坚城宿将郡兵、去疾3SP 040魏再世神农残蚀、仇海、归命5SP 041吴时日曷丧
注:SP 041孙皓 为三国杀OL Pad版专属,无实体卡
武将技能体力编号称号曹操奸雄、护驾4WEI 001鬼才、反馈3WEI 002狼顾之鬼刚烈、清俭4WEI 003独眼的罗刹突袭4WEI 004裸衣4WEI 005虎痴天妒、遗计3WEI 006早终的先知恂恂、忘隙3WEI 017深明大义、义绝4SHU 002咆哮、替身4SHU 003万夫不当龙胆、涯角4SHU 005虎威将军马术、铁骑4SHU 006诛害、潜心、荐言4SHU 017化剑为犁奇袭、奋威4WU 002锦帆游侠克己、勤学、攻心4WU 003士别三日苦肉、诈降4WU 004轻身为国英姿、反间3WU 005国色、流离3WU 006矜持之花谦逊、连营3WU 007儒生雄才急救、除疬3QUN 001神医无双、利驭5QUN 002武的化身耀武6QUN 019飞扬跋扈妄尊、同疾4QUN 021野心渐增义从、趫猛4QUN 026
界限突破·SP
武将技能体力势力编号称号良助、返乡3蜀J.SP 001梦醉良缘追击、刺槐4群J.SP 002西凉的猛狮、单骑、怒斩4魏J.SP 003困奋、逢亮、挑衅4魏J.SP 004幼麟赤心、义从、随仁3群J.SP 005常山的游龙
注:2015正在更新中
君临天下阵
武将技能体力国籍、授钺2蜀国挑衅、承志2蜀国生息1.5蜀国屯田、急袭2魏国护援2魏国尚义2吴国疑城2吴国1.5群雄千幻1.5群雄
君临天下势
武将技能体力国籍悟心、弘法1.5群雄横征2群雄穿心2群雄马术、潜袭2蜀国闺秀、存嗣1.5蜀国横江2魏国恂恂、忘隙2魏国断绁2吴国
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
活动人数主公忠臣反贼内奸4111151121611316112271231812418123291341101342
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、、还能选择,,,等,和另外随机抽取的2张,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段
I 回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
补充说明:
1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
4.“体力上限”与“当前体力值”不一样。
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1)主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
有很多网友认为,三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。
三国杀经历了接近2年的发展,已经较刚推出时成熟了许多,游戏整体质量提升,玩家群不断扩大,规则趋于完善,这些都表明了三国杀游戏在中国乃至世界范围内发展的广阔前景。三国杀,作为一款中国人原创的桌面游戏必将拥有更辉煌的明天。三国杀2013Q版卡牌形象重新绘制,生动可爱,官方加大了Q版卡牌尺寸,使之与三国杀标准版卡牌尺寸相同,比先前三国杀Q版大出许多,旨在提升玩家手感。随机赠送三国杀武将闪卡1张,具有收藏价值。
1、游戏人数
三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法相对稳定。真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时打法身份局打法异常混乱,游戏的平衡性一般,10人局双内奸局,反贼很难胜。5反则反太强。
2、游戏时间
三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间并不稳定,快则主公一轮倒,慢则主内反打2个小时都很常见。并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。洗牌分身份成了主角,玩游戏的时间被压缩。
3、死亡角色
按桌游志的说法,三国杀隶属美式桌游,死亡角色一般不怎么参与游戏,OL上很多人自己死了就走了,面杀遇到慢局死亡角色都能重开一局。
这很大程度上因为三国杀身份局死亡节奏的不稳定,死亡角色往往需要等待超过半小时。
4、身份设置
很多人都说内奸是三国杀的精髓,但不能否认,因为内奸问题争吵骂人十分常见,还有就是8人局本身的平衡性也有问题,就是反贼有时力量过大,内奸当忠打也无济于事。
(主忠3V5也存在,不过少见一些并且主要和将的问题有关)
这个问题和很多其他问题有关,严重压制三方博弈的游戏性,潜在问题是8人局的主忠内方弱了,现在的平衡是一种伪平衡,是基于主流主有这样的强力武将下的一种临时状态。直接体现就是绝大多数非主流主都不能胜任主。
三方博弈中有出现一方打两方,两方还顶不住这都极大消弱游戏性。
5、复杂体系
三国杀发展至今,结算体系已经十分复杂,很多问题即使是打了几年的老手兼理论专家也回答不了,规则集都能单独卖书了。虽然有一些问题是基于不太可能遇到的极限情况构思而来,但更多的问题是因为设计武将时不够符合游戏本身的规则机制而造成的。
6、技术发挥
不同玩家是有技术差距的,但三国杀的一般8人局还是已娱乐为主,大多数局面还是依赖于牌运将运而不是玩家技术。这点在中级玩家和高级玩家的差别上被体现,游戏的乐趣在于有不稳定性,让一些人有战胜高手的乐趣,但这对中级玩家的提高有很大的阻碍,导致大量玩家不能正确认识自我水平而停滞不前,大量低技术含量武将和低技术含量卡牌是这个问题的原因,游戏过大的不稳定性也是原因,而标准包这种能比较好区分中高级玩家的武将还是过少。
7、游戏统计
OL虽然已经提供游戏数据统计,但游戏理论和游戏实践仍然出现了一些偏差。
由于游戏环境的不同,“”都是谁这个问题没有答案,很大程度上取决于在哪里进行游戏。
8、武将平衡
主要的问题是主公平衡,实际上主公平衡比其他武将平衡重要得多,一个武将过弱可以不用,太强也不一定选到。
但主公就不一样了,如果出现一个比现有主公强很多的主公,那三国杀游戏性会陡然下降。所以如果就2、3个主公平衡那游戏场面远不如5、6个主公平衡的场面数。每增加一个平衡主公都比其他武将的意义大得多。
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