怎么看待《守望先锋买断什么意思》采用买断制

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纵观历史寻找答案《守望先锋》为什么要使用买断制
【游侠导读】玩个游戏,还要我花钱才能玩?很多玩家或许有些义愤填膺,那么《守望先锋》为什么要使用买断制呢,小编带你从20年前中国游戏行业开始的那天去寻找答案吧。
  《守望先锋》测试结束之后,一众没怎么经历过&买断制&的玩家瞎了眼:什么,我玩个游戏,还要我花钱才能玩?这个故事,依旧得从20年前中国游戏行业开始的那天去寻找答案。历史上,中国不是没有过买断制。中国的单机游戏一开始就是从买断制开始的。
  《仙剑奇侠传-98柔情版》就是一款当时的买断制
  原因很简单,20年前,全世界也都只有投币制,租赁制,买断制。也没有别的模式。那为什么,中国的买断制消失了,基本变成了时长收费和道具收费呢?这个问题的答案也很简单,穷。中国人到2000年人均年GDP才到1000美元。而一个发达国家的GDP数据都是10万美元以上。中国玩家想做到跟其他发达国家的支持正版的水平太难了。而当玩家连道德负担都不具备,单机游戏的研发费用却逐年上涨的时候,单机游戏就真的死了。
  单机市场是死了。但是穷人有穷人的玩法。穷人不买断,但是时长收费的价格,&按需付费&稍微能承受一点。但是这还不够,广大中国屌丝玩家们还热切期盼着更便宜的游戏出现,于是&免费游戏&这种按能力&冲动消费&就成功侵占了市场。随后,当一个又一个不死心的买断制,时长制游戏纷纷死掉之后,中国几乎就只剩下&道具收费&的游戏模式了。
  那么,暴雪何德何能,敢逆中国市场大势而行?
  我们知道,买断制他的缺点在于。在玩家体验之前就需要付费,这个付费信任度是需要玩家经过漫长的时间才能建立。而且一旦游戏行业品质出问题,就很容易让玩家对此付出的信任崩溃。
  中国在漫长时间里,不仅没有保证品质问题,还让买断制的先觉品质信任度崩溃了。但是,我们从另外一个方向看到的是,因为同类游戏厂商质量等级太差劲,暴雪的口碑居然是蒸蒸日上了。这口碑成了暴雪有勇气在中国尝试买断制的最大资本。
  实际上,在《守望先锋》之前。也已经有几个案例了。《激战2》的买断制,在中国销量数十万套。死因根本不是买断制的问题,是PVE游戏本身的问题。类似的, 《最终幻想14》《暗黑破坏神3》先后也都在中国尝试了半买断的制度。而且这两款高品质的游戏也都证明了,中国玩家是有对高品质游戏的付费买断需求的。无非是现在PVE游戏无法满足中国老玩家胃口了而已。
  暴雪确实敢挑战这个习惯。而且,买断制也确实有他独一无二的优势。
  买断制有些比较显而易见的优势:
  第一是商品回报周期更加提前,更利于开发商资金周转;
  第二是相对其他付费模式,更容易提升用户粘度。买断制用户因为付出了金钱的感情,所以用户需要&玩够&游戏才觉得自己值回票价。而等他&玩够&之后,他就对这个游戏IP有了黏性;
  第三是消费心理学本身,对一个物品花了大价钱的用户,他要本能的证明自己的选择没有错,转而对周围人进行安利和展示。&&这是人类本身的安全感和寻求认同感的基本需求,实际上,在知乎守望先锋最火的话题就是&守望先锋到底是个什么样的游戏&。已经入坑的玩家和不愿意消费的玩家旗帜鲜明的站成了两派,直接带火了整个守望先锋的话题;
  第四点,反挂和反工作室。买断制大幅提高了玩家使用外挂的犯罪成本,还有工作室的金币小号问题。炉石的金币小号曾给暴雪带来了非常大的伤害教训。
  回过头来,如果暴雪目标只有以上四个的话,买断制的意义已经达到了。笔者甚至已经把买断制的显性好处都说完了。但是,做这个行为的是暴雪。这是一半是理想,一半是狡黠的暴雪。它难道真的只考虑了大家都想到的这三个点,就敢最终确定全球全部确定买断制?要知道,现在市场上,哪怕是全球市场,免费游戏都成了趋势。先有《LOL》,后有《DOTA2》 《炉石传说》的时代,买断制游戏不是在&开历史的倒车&吗?
  要回答这个问题,就要对暴雪这家公司进行解剖了。
  暴雪是RTS,ARPG,MMORPG游戏的终结者。终结者是什么意思?也就是这家公司能把一个游戏的类型做到极致,极致到全世界包括他自己的开发商都不能做了。而这种极致化的追求,也给暴雪带来了丰厚的回报:暴雪的《魔兽争霸3》在中国当时总销量160万套。而这家公司信奉的理念是精益求精。以至于能把一款开发5年,10年的游戏自我放弃掉。这种精神一度在母公司维旺迪看起来简直是傻逼,为此暴雪与母公司爆发矛盾。最终结果是《魔兽世界》的成功才结束。
  暴雪,渴望做到极致。
  渴望做到极致的暴雪,为了极致的体验。在出售属性就可以赚快钱的诱惑面前,说自己不要快钱。暴雪选择固定属性,对所有玩家都提供100%相同的游戏使用体验。固定属性这可是中国的100%的各种批着所谓&电竞&皮肤的游戏都没有做到的。两个不同的100%。但是只有暴雪的100%,才可能创造出最好的游戏使用体验。今天,《守望先锋》的攻略里,路霸钩子抓到+重击+近战攻击刚刚打死一个人;小美也一样,冻住&&右键爆头&&近战攻击也是刚刚好打死一个人。而最后的近战攻击的动作就成了暴雪的平衡点和绝对的灵魂点,玩家的爽快点所在。如果没有固定玩家属性,让玩家自由玩家买属性或者天赋符文搭配属性,绝对无法这么精确的提供优质体验给玩家。而且,在绝对固定的数值控制里,暴雪才能完全数值化建模&&这才是伟大的游戏诞生的前置条件。当年,就是星际争霸那完美的平衡,被誉为是&上帝借暴雪之手所做出来的游戏&。
  暴雪与同等级的EA 育碧不同。暴雪相比其他大公司,是真的一家有理想的公司。它真的想过做成一个专业电竞游戏,来延续他《星际争霸》《魔兽争霸》所能达到的辉煌。为了延续这种辉煌,他宁愿确定不卖英雄,不卖任何属性,不卖等级,也要进行一锤子买断的&买断制&。要知道,同类《军团要塞2》里武器是影响属性的。暴雪里,任何要素都不能影响游戏的属性,这样,他的游戏才可以做到线下联机的绝对无延迟比赛。当你看过其他现在其他所谓&电竞比赛&必须连上大服务器然后比赛中途掉线的事故,你就知道这件事多重要了。何况,在职业比赛里,延迟1毫秒跟30毫秒,带来的比赛结果还真就不一样。
  我们实际上已经看到了。暴雪的诚意打动了全世界第一强势的电竞大国韩国。韩国被选为暴雪《守望先锋》的首发地,而韩国人最强电竞品牌OGN从第一时间开始,就决定做《守望先锋》的职业比赛,同时对全世界公开直播。
  而且,就中国特殊市场环境来说。被劣质游戏重度侵害的国度,终于开始渐渐富裕起来的国度,天然的有付费买高品质游戏的需求。起码中国市场内PS4和STEAM的崛起,已经给买断制这种可能性,打了一针强心剂。
  最终。我们看到了这样的一个结果。中国区网易经理低调的微博推文说《守望先锋》超越了《暗黑破坏神3》。而后者的销量一度在中国认为是不可逾越的巅峰所在。
  暴雪这就已经足够了,不是么?
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剧情版聚焦于布鲁斯&韦恩与蝙蝠侠的双重身份
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源自最古老的神话,AB 意为水,Z&U 意为探知。
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《守望先锋》是中国VR游戏的福音 买断制一样可行!
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上线40小时,国服销量破百万,10天全球700万激活用户,12天1000万.....《守望先锋》在全球掀起了一股热潮。输入摘要...
网易副总裁李日强,微博发声:曾经以为在中国买断制游戏不可能破百万,直至遇上暗黑3。曾经以为暗黑3的纪录不可能被打破,直至遇上守望先锋。之所以不是更早的《暗黑3》而是现在的《守望先锋》是标志性的产品,原因在于《暗黑3》的背后是一代暴雪粉丝、暗黑粉丝的情怀追溯,而《守望先锋》则完完全全是主流的游戏玩家的一次市场行为。
我们不知道《守望先锋》是否会像10年前的《征途》一样,打开一个全新的市场,但从各种综合因素来看,付费制在未来的中国必然占据一席之地。
我们以影视内容为例:
①爱奇艺会员数量的会员数量从20万到1000万只用了2年时间,这对于以免费模式,广告收费的视频网站是一个好消息,营收模式根本性的发生变革,像Netflix们靠拢。这背后是现在的互联网主流群体愿意为内容去付费的影射。
②中国电影市场,这几年越来越火爆,但前几年中国电影市场可是冰冷至极点,PC抢占了大量的客流,但现在即使可以依旧在PC上通过各种渠道找寻电影,但我们依旧愿意走入影院,因为体验,我愿意付费
《守望先锋》火爆背后我们看到了中国正在渐渐成为一个愿意为优质内容付费的市场。
中国VR游戏的福音
这种趋势,毫无疑问,将成为当下VR内容的一个福音。
1、在探寻免费内容模式的时候,要认知一个共同点,就是需要有大量的用户基础,手游有近5亿的用户群体,所以只需要很少比例的付费用户,数据就可以十分惊人。而视频网站,同样如此,基于大量的用户,开拓B端的广告营收。
但当下,VR游戏市场所面临的一个巨大问题在于,市场上完全没有用户基数,在这个理念上去开拓游戏免费道具收费的模式,完全是自寻死路,RMB玩家诞生的一个基础就是需要有大量的平民玩家来衬托。
所以,卖出一份收到一份钱的模式,才是当下VR游戏的主旋律,或者是线下体验店式的点卡模式收费,总之是为内容本身付费,而不是道具。因为这对那些创业的VR团队来说,这样的营收模式在当下比之道具收费的门槛低,从而保证活下去,等待市场的爆发。而且即便是VR市场的用户起来了,目前机构最好的预计也是国内5000万-6000万的VR游戏玩家,与PC相当,这个量能去做免费机制,最理想也就是目前的端游市场的容量,相比之下,收费制的显然更好。
2、目前为止众多的CP将目光集中在海外市场,从一开始就是将游戏向重体验去研发,为了适应国际市场。在他们的认知当中,国外的市场更加成熟,同时对于VR游戏这个新的概念更加愿意尝试。
在VRZINC和众多的研发商探讨的过程当中,他们都认为一个点:VR游戏更像主机生态,重体验,轻数值。如果中国的用户也开始渐渐接受付费制的趋势,这对于CP而言,无疑又是一个市场的扩增。
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怎么看待《守望先锋》采用买断制
我有更好的答案
没有什么看法,该有傻/逼还是有傻/逼,但是没有贩卖什么RMB道具是值得推崇的
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出门在外也不愁《守望先锋》为何采用买断制?全英雄游戏体验更好
  众所周知,暴雪旗下大作《炉石传说》以及《风暴英雄》均采用游戏免费道具收费模式,而其最新推出的《守望先锋》却没有继续走这条老路,而是另创蹊径,采取了买断制的模式。
  游戏总监Jeff Kaplan在接受外媒采访时解释了《守望先锋》采取买断制的原因,&我们探索过很多的免费游戏模式,但是他们都会使得玩家们没能获得足够多的英雄来让团队组合的多样性变得实际可行。而我们真的不愿意去改变游戏的核心玩法,也不愿意为了推出免费模式而让这种核心体验受到某些方面的限制。&
  总的来说,《守望先锋》是一款非常需要团队合作的游戏,游戏中以英雄切换模式为核心,如果你的英雄不够会导致游戏体验大打折扣,所以采取买断制是为了让玩家充分体验到游戏真正的乐趣。
责编:黎晓珊
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