守望先锋dva源氏和源氏谁好

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源氏和半藏竟是一个英雄?守望先锋美术总监采访
作者:佚名 来源:网络发布时间: 17:45:20
  Q:为什么小美会穿那么多衣服?
  A:她的设定是一个在极地工作的科学家,我们设计上要体现这个背景,所以给她穿了这么多衣服。
  在设计人物角色时一开始不是考虑她的国籍,而是希望看她能不能更多符合游戏。至于最后选择中国,是因为希望体现出中国的探索精神,我们觉得中国在探索未来,漓江塔里有一个星际宇航计划,我们觉得这非常能体现中国的探索精神。
  另一个原因是因为中国有许多美丽的冰雕,我们非常喜欢,而且这点能显示出中国在北方,所以我们把小美放在了中国。
  冰在游戏中是一个非常常见的东西,我们就在思考如何让它和小美结合,我们发现了中国有一个冰雕节,非常漂亮,我们就开始研究如何把冰雕和小美合在一起。
  Q:有没考虑把中国的水墨风格加入?
  A:我们可能会从这种风格里吸取一些灵感,如果能加入进去是非常酷的。
  Q:有没考虑更多中国元素的角色?
  A:虽然目前中国只有一个英雄,但大家在游戏中可以看到其他国家都有几个英雄,所以肯定中国是不止一个英雄的。
  Q:从美术角度,你最喜欢什么英雄?
  A:我最喜欢的是源氏。
  Q:从美术角度,觉得设计最困难的英雄是谁?
  A:在开发时我们会有很多挑战,就像人物技能,从设计到最终会有很多调整,每次变化就要让美术团队进行一次大修改,以追求技能的美术表现效果能更加符合。
  其中一个例子就是堡垒,最早他的终极技能是放出一个遥控地雷,这个技能做了很多修改,我们还设计过让他可以飞,甚至变成飞行坦克,但最终他变成了你现在看到的样子。
  堡垒变成机器后,怎么才能让大家知道后方是他的弱点呢?美术团队决定把枪管加长,这样大家可能就会感觉从后面打他会更容易,而且大家在游戏中会注意到堡垒中间有一个核心,有时它会跳出来,玩家就知道这是他的弱点了。  Q:最早时半藏和源氏是同一个角色,暴雪什么时候决定把他们分开?
  A:最早设计是同一个人,我们非常喜欢忍者这个概念,我们想让他能隐身、扔飞镖等等有非常多技能,但确实太多了,我们理念是不会给一个角色太多技能,那么就干脆把他们分开吧。
  至于剧情上,是JFEE和梅森提出的,梅森说干脆让他们成为兄弟,于是他们就变成一对有恩怨的兄弟了。
  Q:源氏和禅雅塔的故事会怎么体现?
  A:这个故事非常有意思,至于会以怎样的形式来表达这段故事,我们还没有确定,但我本人非常希望看到源氏和禅雅塔的故事短片。&&&&[3]&
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