lol娜美新皮肤为什么三级学二级w

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&& LOL大型辅助攻略——教你如何养一条疯狗
第1页:辅助的定位第2页:关于眼位第3页:锤石第4页:日女第5页:其他辅助第6页:娜美第7页:风女第8页:琴女第9页:牛头第10页:璐璐第11页:布隆第12页:莫甘娜第13页:安妮第14页:时光老头
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注:本文持续更新,感兴趣的朋友可以收藏哦~辅助的定位默默无闻的英雄,下路的主导者,团队的养育者,五个位置中的大前期玩一个游戏大多数人都喜欢成为英雄,后期拯救世界,各种三杀四杀,也许这是大多数人的乐趣。可是如果没有一个好的辅助,那么也就不会存在这样的英雄。所以我称辅助是默默无闻的英雄。很多人不愿意玩辅助,即使玩辅助也会选一些天使,LUX,豹女之类后期转AP的进攻性辅助。这无可厚非。我不会喷一个LUX辅助,但是对于一个连眼石都不买,或者多兰出门的LUX,我会有直接挂机的冲动。先来说一下辅助在下路的定位:下路的主导者。很多人认为ADC作为CARRY,一定是下路的主导者。其实不然。举个简单的例子,一个黄金ADC带一个白银辅助。对一个白银ADC加一个黄金辅助(为什么这里用白银ADC,因为白银ADC已经具备了一定的意识,以及较为扎实的补兵技巧。)那么结果基本都是黄金辅助这方赢。说说辅助在下路的对线技巧以及方法对辅助定位不明确,是大多数人不爱玩辅助,或者大多数想玩辅助的人摸不着门道的主要原因。辅助要对自己前期的任务有明确的认识,简单概括就是:在前10分钟乃至20分钟。全力保ADC发育,限制对面ADC发育。这句话也许很多人都听过,但是不够明白怎么实施。对于ADC来说,最为重要的是补兵。所以很多时候会出现“人头给你,兵给我”的和谐场景。那么如何保ADC发育,限制对方ADC发育,就很明确了。就是能让己方ADC毫无顾虑的补兵,不用担心对方的干扰。而对方ADC畏首畏尾,甚至不敢补兵。要申明一下,是一个大多数情况下靠滚雪球的游戏。也就是说,你前期一个小小的失误,就能让这个失误无限扩大,导致你后期成为一个废人。当然重新发育起来的方法很多,但对于大多黄金以下的撸友,又比较困难。如果你前期发育的好,后期你会压制对面压制的越轻松,这就是滚雪球。其实我们很多时候可以看到,辅助们在ADC耗着血补刀。半血时,自己身上两个饼干或者补给品没有用完,这样的辅助我认为已经失败了一半,你又足够的资本去跟对面耗血却没有耗导致ADC残血回家 这一波就损失了很多兵,后来就会慢慢被压。尽可能消耗对方ADC的血量,保存自己ADC的血量。对面的ADC在血量不如己方ADC的情况下,自然就会有所顾虑。所以在下路外塔的争夺中,往往能看到的就是双方辅助拼的火热,而ADC自顾自的在补兵。一个好的ADC,会在己方辅助将对方ADC血量消耗到一定程度的时候,进行一波配合。所以由此可见,下路是两方辅助的对拼。所以我说辅助是五个位置中最大的前期。要从1级开始强势压制,即使是星妈这种奶妈,在前期与ADC差距不大的时候,也要尽可能的沉默点ADC,消耗ADC血量。所以从个人角度,我不太建议妹子玩辅助,因为妹子玩辅助不够暴力,不够强势。当然。有些大神ADC带妹子走下路。我也无话可说,毕竟大神们是可以一挑二的,何况妹子也有些作用有的人说如果是发育型下路该怎么办,例如这样的ADC,大多会配一些有回复能力,能够持久占线,进行补兵的辅助。例如之类的但是发育型下路不代表不消耗。即使是薇恩加娜美这样的发育型下路。如果不对对面进行干扰消耗,只是被压着打,那一样达不到发育的效果。玩辅助,还要学会一点就是对双方血量的计算。就是大概几下能点死对面,这样的一套能不能杀死对方。如果可以,果断上去干。一个成功的进攻型辅助,例如,日女,宝石机器人之类,最完美的下路情况就是站在对面小兵的前面,而对面ADC根本不敢上来,只能缩在塔下。这点机器人很容做到,但是如何用其他辅助做到这点,就是玩辅助需要练习的。S3的时候,星妈还没有没落的时候。一种辅助方法是带布甲出门。这样的出门装就表明了想要暴力压制对方ADC的想法。也就是买了布甲,果断与对面ADC换血,让自己压在对面兵线前面,让对面ADC不敢补兵。奶妈型辅助并不意味着蒙头被打,意味着可以更好的消耗,更大胆的换血。所以不管是进攻型暴力辅助,还是奶妈辅助,一个辅助首先要学会的就是暴力,要勇猛。记住自己在前三级的时候就是敢死队,就是大BOSS。是让对面ADC恐惧的存在。这样,也就练好了辅助的意识。回家的时机如果你线上占据较大的优势,那么最好能收下对面的一个人头或把对面逼回家。让ADC把兵线尽快压到塔下,这时候就该果断回家。因为这时候回家,ADC的补兵不会被对方ADC追上。而且你们是满状态的回家。在回来的时候,线上金钱占据优势。第二波的对拼你们的优势会更明显。如果说被对方压制,这时候千万不要回家。因为这时候回家会使劣势更加明显。应该在我方ADC还有一定血量的时候召唤打野过来强压一波。不要求杀掉人,只求将对面血量消耗到同等水平,拉回劣势,或者最好将对面压倒残血回家。这时候再参考优势情况,压到塔下回家补充。
眼位图生在紫方时红蓝为防御眼位。绿色为进攻眼位。生下下方时,蓝色为防御眼。蓝色为真眼。红色为进攻眼。从两张图中可以看出。下方视野在某种意义上是优于紫方的
我就我最常用的辅助锤石来说一下锤石是一个完美的辅助。是的,即使是官方也承认这点。唯一一个远程坦克型辅助,强大的控制,全游戏唯一的队友位移技能,全游戏最强大的减速技能。可以说,如果练好了锤石,那么你就可以靠这一个辅助吃遍下路。因为锤石几乎不会被任何辅助克制(某些时候,锤石会被日女加男枪之类的暴力下路压制。但是并不绝对。)而锤石吸引我的最大的一个特点,就是他前期的消耗能力。他的平A由于技能的效果,在前几级的伤害完全不亚于ADC。甚至比很多ADC还强(我不会说我特指薇恩的)而且他的攻击距离达到475。就凭借这点,锤石在消耗方面就远远超过不成功便成仁的日女了。如果你要玩一个锤石辅助,那么在1级的时候,你就要抱着跟对面ADC拼了的想法上去点。当然这个点不是越兵线去点,1级的小兵伤害还是很高的。作为辅助要认识一点,拿自己的血去换对面ADC的血是完全值得的。要在1级时就尽量消耗对面ADC的血线,让己方ADC开始压制。锤石一级技能点Q还是点E争论很大。这里具体要看双方阵容来看。比如说如果我方是锤石加这样的暴力一级阵容,那么我一级会点Q。上线先平A对面ADC两下,基本对面血线就会降到一半一下。然后回兵线躲一下对面小兵的伤害,然后开始逼上去。对面ADC必定会逃走。在对面ADC逃出兵线以后,继续点ADC。这时候德莱文跟上。此时对面ADC的血线应该只有半血甚至以下。可能会交护盾或者闪现。等待他交完技能,Q住,不要立刻过去。因为Q有1秒的禁锢效果,在这1秒中可以让ADC多输出一次。在Q技能即将消失的时候,看对面ADC血量,如果德莱文还杀不掉(这样的情况很少了,除非德莱文没跟上),那么就果断Q上去进行换血。这样的方法线上拿1血简直不要太简单。与会玩的德莱文配合,这样的方法几乎百试百灵。因为就1级来说,德莱文加锤石的组合可以说是最暴力的。关于锤石的E锤石E的瞬间回头很多人不会。其实锤石最好的连招是E起手。或者近距离Q住,再进行反身E。锤石的E并不是朝向方向,而是和闪现一样的鼠标位置。也就是接近对方,不熟练E距离的可以把鼠标放在E技能上看看对面有没有达到E技能的范围内。如果有的话,走到一定距离内,朝着对面ADC---自己这条直线的反方向按E。一定要把鼠标放在对方ADC与自己的这条直线上。然后按E。锤石就会有瞬间回头勾人的动作
关于带护盾的辅助例如风女,露露之类的带护盾的辅助,很多人忽略了护盾的作用。如果对上面的辅助换血意识体会够深,就该把每一个护盾技能都当作一个神技,因为它能让你无伤换血。用更少的血换掉更大的血,建立线上优势。一个现在较为冷门的辅助推荐:扇子妈扇子妈的技能可以说非常全面,开大的Q技能相当于带着冰拳的EZ。开大的护盾相当于轮子妈的大,开大的链子相当于妖姬,还带吸血。一个会玩的扇子妈很容易能帮己方下路建立优势。当然缺点也很明显,缺乏硬控,技能需要判断。操作难度较高。较其他辅助来说,辅助效果并不明显,优势主要体现在POKER消耗上。对ADC的个人能力要求较高。关于非指向性技能,如机器人的Q,锤石的Q之类的小技巧面对锤石,机器人之类的英雄,敌人ADC往往会躲在小兵后面。这时候你要做的就是站在自己兵线后,寻找地方ADC正前方挡住你Q的一个小兵。计算小兵的死亡时间。在小兵即将死亡的那瞬间按Q(这要求一定的补兵技巧,等同于补兵了。),就能在地方ADC没有防备的时候拉住百试不爽。喜欢玩机器人,锤石的朋友可以试试。对于喜欢玩辅助的妹子,刚接触辅助的妹子。琴女的确是一个好的选择,有加血有加速有控制,比较全面。可是如果你的琴女仅仅是用来帮ADC加加血,没血逃命的时候放个大。那我建议你还是不要玩琴女了。这样的琴女给ADC带来的压力可能更大。如果真的想对ADC有帮助的话,建议选择LUX。练好Q,用E耗血。Q住英雄让ADC输出。走CD流,大招好了就用,对地方进行极度压制。楼主曾经试过LUX辅助EZ。压得对方连塔都不敢出。对面刚满血回塔,两个大打成残血。但是这样的组合,除非Q的准,两人都有一定的技术,而且不是高端排位。否则不建议使用日女优势:强大的控制和先手能力,前期能够强势压制大多下路。后期转肉配上W技能的效果可以转为主坦。是所有辅助中控制最多的英雄。劣势:没有增益技能,对开团时间把握要求较高,不能随便开团。技能属于“不成功便成仁的”类型。攻击力太低,经常出现打团一个人冲上去了,别人根本不管你,转火ADC的情况。由于位置和攻击性的问题。保护C位的能力略显不够。比较吃团队,在逆风情况下显得较为酱油。操作TIPS及使用方法:日女属于辅助中的前期。要把握住前几级的强势。因为日女越后面,攻击性的不足越体现出来。要在前三级,敌方ADC还没有成型的阶段进行压制。在3级有了3个技能后,看准地方英雄走位接近我方小兵的时候果断发动进攻。开W,E上,平A两下(很多玩日女的习惯E完马上接Q,这样的做法是错误的。),Q再定住。这时候护盾也爆炸了。配上ADC的伤害。很容易一套带走。日女的基本连招 WEQR开W,E上,平A两下(很多玩日女的习惯E完马上接Q,这样的做法是错误的。),Q再定住。这时候护盾也爆炸了。配上ADC的伤害。很容易一套带走。的手速不需要很快,但是需要你反映快,需要预判准,更需要技能的合理运用。1级加点可以分2种情况1)一般情况都是技能加点Q或者E,2)对方辅助是机器人的话最好一级加w1级是日女的弱势期,这时候要注意不要被对面过多的消耗技巧:1级如果学Q,可以AQA排眼,如果学E,可以E小兵帮ADC推线抢2一般玩家喜欢在2级的时候打一波换血,但是楼主并不建议,因为没有W日女打起来会很伤;而日女在3级后就可以配合adc直接拼一波建议大家日女出门带假眼两红圣物之盾扫描,后期成型装为五速鞋 圣物之盾 坩埚 兰顿之兆 日炎斗篷(鸟盾也可以) 女妖面纱(春哥也可以)总体来说,操作难度简单,压制性高,辅助性差。新手推荐
机器人优势:全LOL中最容易导致团战翻盘的辅助,没有之一。全LOL最神奇的技能:Q。后期配上击飞与大招。可以造成大量反杀。攻击性非常强。劣势:一个不会用Q的机器人么。。。。。还有就是对推兵线几乎毫无帮助。经常需要在自家塔下杀人。操作TIPS及使用方法:我们用“补兵Q人法”,就是站在敌方ADC的前面,在正前方小兵死亡瞬间用Q拉,几乎百试百灵。机器人是一个十分强势的英雄,属于那种站在那儿就让敌方害怕的类型。除非你遇到薇恩,EZ这种有位移,不怕你的ADC。其他的ADC你大可以强势逼上,直接站在对方小兵前面,把对方逼回去,限制他们补兵。连招的时候尽量先开加速,因为你开加速就是要攻击的前兆,敌人会害怕。时不时的开加速可以起到各种意想不到的效果,比如把对方吓出了闪现,把对方逼回了塔下之类的(好贱啊,哈哈)。如果对方对你的加速视而不见,就可以勇敢的上去击飞,平A,跑回塔下的时候一个Q。助攻到手。评价:强势到不能强势的辅助,攻击性极强,一个好的机器人能够带一个玩的一般的ADC。辅助能力差,后期能拯救世界的辅助。操作难度较高,只要苦练学会了Q,你就可以成为一个强力的机器人辅助了。快带你的ADC超神吧。关于ap辅助比如时光,天使,lux,豹女。此类辅助线上攻击性强,消耗能力强,但是作为辅助,缺少辅助类的技能。非要选择的话,做到不抢兵,多买眼,最少要出个眼石。很多人玩此类辅助喜欢出杀人书。问题是辅助的职责就是保护adc,关键时刻还得自己上去卖,你出了杀人书,还怎么保护adc?总体来说不推荐新手辅助,线上最怕遇到哪个辅助?没错就是日女。很多人认为日女是第一辅助,不敢苟同。如果你遇到了对面日女辅助,你可以选择以下辅助来克制日女,或不让自己处于劣势;莫干那,露露,lux,捷拉,时光。或者可以让你的队友选择以下adc:ez,VN,轮子妈,奥巴马,小炮。小丑很多人对小丑的认识仍然停留在打野,并在打野排行中被提出了T1。那么小丑作为辅助他的作用是可以非常大的当然只限于低端以及路人匹配局。纯AP的小丑一个E或者盒子就可以半血对面辅助或者ADC。在后期更是可以开大阴人
娜美优点:自身带两个硬控,大招距离超远并且是AOE伤害,有不错的加血技能,保证ADC在线上的续航能力,有对敌人减速和增加ADC移速效果的技能,追杀逃命超好用。缺点:血量少,对操作有一定的要求,比较靠预判才能打出强势。娜美技能加点R&W&E&Q,主加W,一方面这个技能可以增加ADC线上的续航能力,另一方面这个技能也有不错的伤害,消耗敌人很有效果,副加E,可以辅助ADC进行击杀风筝,点出一级Q作为控制技能,有大点大。出装:出门装:窃法之刃,红药、监视守卫前期核心装备:眼石,五速鞋中期核心装备:冰霜女王的指令,坩埚后期核心装备:钢铁烈阳之匣,女妖团战技巧在团战的时候娜美的大可以作为一个很好的先手开团技能,一定要保证技能的准确性,因为娜美的大距离是非常远的,造成的减速效果也是敌人陷入一个很被动的状态,这个时候我们的切入英雄可以很好的对敌人进行击杀,这是一个很好地开团方法。或者先给友军前排英雄一个技能提升他的移速以便他的切入,然后看敌人集中在一起的时候迅速放大招保护队友的生命,留住Q技能保护ADC,时刻的待在ADC身边,只要敌人过来什么兰顿阿什么坩埚阿统统用上,只要团队的主力输出不死,就完成了一个优秀辅助的任务了娜美总体来说还是要以辅助装备为主,冰心现在作为辅助装备挺合适,可以砍掉敌人的攻速,还是大范围的砍,坩埚和钢铁烈阳盾都是为了保护ADC的装备,毕竟后期主要是ADC的舞台,工资被动也可以再次将敌人减速,双生暗影在遭遇战中作用还是比较大.8唤潮鲛姬如何和这些英雄对线魂锁典狱长锤石不仅可以先手也可以后手,但是娜美在消耗能力上占据很大的优势,并且对ADC的帮助更加轻松更加强大,不管是哪个人被锤石控制住,娜美的W可以在兼顾伤害的同时给予ADC回复,然后利用Q进行反手殴打,E技能增强ADC伤害和减速留住敌人,先手Q需要注意命中率.曙光女神蕾欧娜属于进攻型强大的辅助,娜美主动进攻的话很可能保护不住ADC,所以娜美面对蕾欧娜主要以反手为主,等蕾欧娜E到之后,控制交完之后利用Q进行控制,利用W补给ADC再给敌人伤害,利用E进行反击就好了.大招几乎是相互制约,蕾欧娜大招远程控制,而娜美则是远程限制进攻,所以娜美后手能力正好可以面对蕾欧娜强大的先手能力.堕落天使现在在辅助位十分强,主要就是因为莫甘娜的魔法护盾,无视控制技能十分强,但是下路毕竟是双人线,莫甘娜的先手能力比较强,娜美面对莫甘娜需要绕开莫甘娜护盾罩到的人进行控制,否则缺少控制后很难打过,但是娜美的E技能让ADC能够占据一些优势,互相拼起来只要ADC不被莫甘娜的技能命中,娜美还有W的回复,结果不一定会输.9唤潮鲛姬团战技巧团战娜美首先承担保护ADC的责任,其次大招可以先交掉去限制敌人走位或者是拖住敌人,之后只需要在后方利用QW保护ADC,甚至是用E技能让ADC更从容的面对敌人的切入,娜美只要不死发挥的作用十分强大,在整个阵容的中段支援队友效果更好,既可以兼顾后方也能对前方进行支援,被动的存在也可以帮助追击敌人现在来说说我理解中的娜美对线团战的作用与定位:我个人觉得娜美配合VN,奥巴马,西维尔以及能发挥出自身最大化的优势。因为这些ADC基本都是能输出成吨伤害但是前期又比较弱势的英雄。当然奥巴马除外。现在S4新改版的玩法使得一级团大家都不太愿意冒风险去开。所以娜美不需要像以前一样一级强制性的学习Q技能开团。如果一级团有必要开还是先学Q。打野现在会首先用掉CJ确保快速清野。所以也不用过多的帮助他打野或是扛野。那么如果我的搭档ADC是以上所述的ADC中的一个。我建议首先学E。辅助AP加成变高后。E技能配合ADC的普攻在一级对拼中可以展现出完美的优势。如果对面ADC三下全中。必须要磕掉红瓶不然不敢上来补刀。红瓶没有后。对面的ADC就会要更小心。很好的限制了对面的行动。如果你的ADC很强势。二级我建议学习Q和对面拼一波。如果你对自己的预判不自信。那还是学习W保险。另外Q不要随意Q。一旦Q两次不中。那么你的Q就无法对对面造成心理上的压制。确保Q中几率高的时候Q。那么只要你Q的CD冷却对面就不敢轻举妄动。三级学习W。这时候就是娜美六级前最强势的时候。技能施放顺序可以是EQW或者是QEW。基本在不被GANK的情况下完成一次击杀。娜美的W不要轻易使用。因为玩过娜美的人都知道娜美其实很耗蓝。所以学会控蓝很重要。而且W并不是的W除了回血别的不带效果。娜美的W弹射看似没有多高伤害其实在对拼中。一个W击中对方两个人并治疗己方一个人或者是治疗己方两个人伤害对方一个人都可能改变对拼局面。所以千万不要单纯为了回血而使用W。当然如果己方英雄残血逃生奶一口那是必须的。六级的时候又是娜美的一个强势期。有人会问娜美的R是先手还是后手。如果是我我建议R留着后手保护。因为娜美的R和琴女的R不同。虽然都是AOE控制技能但是琴女的R是直接晕眩。娜美的R速度慢十分容易躲开。如果先手就达不到预期的效果。特别是对方英雄离己方英雄较远的时候。但是如果距离很近。娜美可以先手打断敌人的逃生技能并加快己方的追击速度。但是在打团战时。娜美还是偏向保护ADC以及APC。R可以有效的减缓对面的突进能力打断对面的施法。基本连招就是RQWE
风女天赋防御天赋9点2点格挡、2点回复、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰。通用天赋21点3点飞毛腿、3点冥想、1点斥候、1点炼金精通、1点大厨、3点贪婪、1点清道夫、1点财富、1点探云手、3点精神扩张、2点智谋、1点漫游。符文红色护甲穿透、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华1移速2攻击。风女在线上带一点攻击还是不错的。Q技能需要预判与蓄力的技能,首先草里我会选择真眼,在敌人没视野的情况下,又能准确的掌握ADC的站位与辅助的动向。Q技能理解已经说过了,这时候站草里骚扰ADC或者辅助,十有八九能吹起来。这时候ADC就是时候上次消耗或者打爆发了。例如男枪,女枪,飞机。配合造成的伤害绝对不低(但是不要经常哦蓝是硬伤)在线上选择瞬发消耗的Q使用技能,我通常都会走到ADC或者辅助附近丢个Q立刻回来!这样不需要很精准的预判,百分之百能吹到,我方ADC就算没有打出暴力输出,造成了消耗和困扰也骚扰了TAT的补刀,(但是对线机器人日女宝石这种最好还是不要这么嚣张了)个人是攻击平A型辅助,骚扰的时候通常都是给自己加个盾,上去就平A,(爆发型ADC和点控辅助最好别尝试)既加了攻击又加抵挡了伤害,辅助就是上去换血消耗,给地方造成困扰。永远不要让你的ADC觉得在1V2何况你不是奶妈这种只打消耗的英雄,进攻技能一定要善用!很多人在线上死记硬背,盾一定要给ADC,例如女枪的Q,男枪的Q,几乎都是同时造成伤害,在ADC血量不足以造成很大伤害的时候记得给自己保命。大招的使用,个人觉得是风女最难的技能,技能的收放,使用的位置等,都需要思考!在线上,一般我开大招,尽量都是把人向后或者墙壁吹,(救命的话,当然往后吹了,接Q)对拼的情况下,我是丢了EWQ开大的,适当的时候收技能,例如,ADC屏障都用完,互相血量相等,那我会立刻结束大招,开E接着平A风筝型,我会站在原地给他回复,W好了,EW走上前接Q,或者就是在我ADC回复期间,辅助上来挑衅,我也会结束,先使用Q,吹起来辅助,给ADC盾,集火ADC再收拾辅助!对线辅助:大致为2大类型 (典型代表)PS与ADC配合对线心得消耗性与增益型:对线这类辅助比较头疼的是,一套带不走就开始赖线,经济绝对会非常不错。奶妈:回血回蓝大招全体加血对于队友强杀的危险型会有所提高,可是奶妈输出放在那里,沉默的确是个硬伤。可是对待这类只和你打消耗的辅助和ADC就要打出优势,不需要和平发展,打出叫他觉得他就是在1V2的感觉!配合高爆发的ADC奶妈相当好杀,通常个人在下路对线会选择先杀奶妈。琴女:觉得很有点克风女的辅助,加速,减速,我方造成伤害减半大招团控生命回复,对拼起来,被动叠加也非常迅速,尤其平A流琴女更为恶心,对线琴女千万不能无限被消耗怂在后面,这时候就需要E的预判,抵挡琴女造成的伤害。琴女的蓝也是硬伤,没有蓝的琴女就是一个非常好杀的脆皮,并且琴女的被动需要3次技能,用E抵挡伤害,骗技能使用蓝就好在对琴女蓝的预判下,可以选择打一波,尽量打出优势,打不出也没关系,风女保护和逃命绝对不是盖的,不要害怕就好。时光:本人觉得前期最好打的英雄之一,除了造成伤害就是加速了,个人觉得TAT就是一个非常脆皮的,面对男枪或者女枪,2级3级绝对能杀的辅助。在6J以前打出优势,时光6以后一定会拼一波,大招相当与复活。打出优势以后你有复活也没用,何况辅助死了ADC也怂了一半。风女配合任何ADC都能无限风筝。豹女:前期豹女的Q伤害不是非常的高,需要E的预判抵挡伤害,通常豹女都会利用被动在草丛丢Q或者出来平A打消耗再迅速回去,这就是视野问题了。风女的WQ配合ADC也很好击杀这种移动速度快的英雄。露露:和风女类型差不多的英雄,技能保护人家也能加速,消耗与沉默,大招又相当与一个大红药。LULU的技能也是非常需要预判,这时候玩的就是一个操作问题,无论辅助还是ADC的大招使用以后地方ADC优势会继续追杀,毕竟人家加速又减,风女的技能也不弱,吹呀吹,减呀减,配合风筝的简直完美到爆。如果是我方优势,那么有大招的情况下,我会毫不犹豫的吹过来继续打,没有大招有闪现的情况下,我也会闪现过去吹起来减速给ADC制造更大优势。毕竟线上拼的就是人头。(重在操作与练习)人鱼:晕人需要预判没有点控那么明显,一般走位好的ADC或者辅助都不容易被晕到,至于回复与造成伤害是个问题劣势在于效果没有奶妈琴女女那么明显,也是属于比较能消耗的英雄了,可是面对风女这种WQ连招反击力度相当不明显,只要E丢的好,消耗绝对不是问题,至于6J击杀对拼情况下,不是没视野或者就是距离太近或者地形问题狭小,没法躲避,通常情况下,大招成功率的几率%30%40吧。至于我方被追杀的情况下,逃命保命,都不是风女的对手!个人觉得对拼的情况下风女无论是配合ADC爆发定义还是配合风筝效果,绝对比人鱼来的显著。点控形爆发形先手型:对线这类辅助,我个人会把他们分为3小类型:一类为先手,一类为坦克辅助宝石,斯巴达:这种点控类型一般会配合ADC,被晕到就跑,(看情况而言无脑晕的宝石斯巴达很多)只要避免自己别晕到被秒就好,除个别ADC没有位移。何况还是个近战呢,AA宝石,EE我ADC,QQ对方ADC。注意被被一套爆发带走就完全没问题!况且辅助的斯巴达,6J支援对队友造成的威胁不是非常大机器人:本人很讨厌的一个辅助非常讨厌!但是不害怕,就是前期1J团的一个先手问题会打乱节奏,这时候就是视野!对线呢,还是视野!强调一下,大多数ADC都有位移,例如EZ飞机,机器人很无力,不过EZ要预判不错哦,至于自身,一定不要注意走位,小心你没有好的走位就比较虚的站在兵后面,不需要站草里,机器人在草丛比任何辅助都有威慑力。只要你不啦,做视野,保证ADC的安全,不用上去打消耗,在机器人的Q技能使用后,上去A他,骚扰ADC他一点办法也没有,毕竟是个近战呐!视野就是关键,定义为保护大于进攻。锤石:目前版本很凶的一个辅助了,既有抗性又有爆发还有控制打消耗也非常NICE,硬伤预判,是时候表演真正的走位了~其次就是锤石每个技能都很不错,对爆发的话,比抗性的话,2V2是完全打不过的,这时候用智商玩游戏!例如和EZ这种纯风筝的ADC配合风筝就是最简单又有效的方法配合男枪女枪这种,就是打!!避免自身死亡的同时保护你ADC.EQ一定要丢的好,我通常喜欢Q。AA。WAA。E当然是给输出ADC啦,抵挡伤害也好,加攻击也好。暮光,,熔岩,牛头,熊,:(分为一类对线方式类似)都属于坦克辅助,具有先手技能的英雄,不过还是近战了,一个远程对线任何近战千万不要怂就是上去点,当然不能无脑消耗了暮光是有嘲讽,盖伦是有沉默,熔岩是有减速,牛头是有撞飞,日女的眩晕,可是下路是2V2耶,他只能先手一个,风女这时候选择保护最适合不过,吹起来减速闪人,加上被动的增益,配合消耗也好配合风筝也好,近战就是硬伤。何况前期他们还没多肉呢。没有点不死的敌人,只有你敢不敢点,你会不会点,当然这个要辅助来制造最佳输出了。熔岩的大招呢,风女真的一点也不害怕!日女,QE在走位好一点的ADC身上效果不明显,团战R-Q-E-还比较实在。风女的大招与Q再次有了立功的机会。团战时 建议保守,保护为主。面对突进第一时间要吹开,根据战况选择治疗队友继续战斗还是迅速吹开退后到安全的地方。面对无脑突进,开大吹开以后WQ2连,保护输出不死并且在移动到安全的地方尽情的发挥。野区风女用来打团非常适合,Q的蓄力利用草丛非常适合。并且利用风女的大和Q,敌人想要强,难上加难。最重要的就是不要无脑开大,不是打团都需要你开大,治疗为副,吹开为主。不能无脑治疗,例如队友如死歌这类,突进来,就让他死吧...好好保护你的ADC.EWQ的技能最好能比较连贯,预判当然不可少,团战对方很多先手英雄,例如魔人,瑞文,QW一定要用的果断,接下来就是队友的事情了。E技能也不要死记硬背只给ADC,或者AP切敌人后排的时候可以选择给其他队友,(后期冷却不是问题!)切记永远不要离你的保护对象太远!风女真的不难,预判的准确,蓄力的长短,视野的掌握,大的使用,大概就是这样吧。
琴女一、琴女辅助并不适合妹子琴女是一个非常脆的英雄,一个走位失误很可能被控下秒掉,所以我不建议刚加入联盟的女生玩琴女二、对线技巧:1、出门装及出装:打好基础,从起跑线建立优势怎么选择出门装要根据对面阵容不同而选。如对面是经典的日女+男枪、+VN等等的爆发流,可以一套要你命的,我会舍弃一部份经济,改为多蓝盾或布甲出门,万一不小心被捉到不至于死,回来慢慢补好还有机会,琴女很脆,不要给对面送人头,会让己方很难打。这两种选哪一个要看对面谁打野。如果打野是盲僧等前期GANK较频繁的英雄,就布甲出门,带个眼做视野,带红带蓝;如果对面是狼人木木等需要发育六级前又没有硬控的打野就多蓝盾出门。因为不是工资装出门较之对面会落下经济,我一般都和AD沟通好,打的激进,三级要拿对面人头回家补出工资装。琴女的优势是消耗,线上有Q就Q有A就A ,小防装出门基本可以吃套小爆发不死(经验小布甲吃不住老鼠的真实伤害小爆发),布甲出门时因为有蓝有红可以和对面换血自己再补。如果对面也是娜美琴女星妈的消耗补给流,怎么出装也要看对面打野。如果是强力GANK打野,依然布甲和消耗出门,较工资装的娜美琴女我比你多蓝多血,耗着耗着你就没蓝了,我有所以狂揍你;星妈虽然奶的多又不费蓝,但是CD长有18秒左右。对消耗补给流要打的激进连续,不给对方喘息的机会,不能让他一直补啊补,同时眼位要做好,一般打的激进了些兵线都会推过去,对方会怂在塔下等打野。个人觉的不是工资装出门的琴女下路一定要拿人头,不然较对方就差了经济,但是对方实在是怂的让人生气就敢紧推线回家补装,不要对方缓过来又是反扑你的节奏,这时你己经没状态了。如果对面是花女风女露露石头一类辅助,就正常的工资装出门了,带不带眼依然看打野。和自己的AD沟通好,带眼和不带的打法肯定不一样的,躲掉花女的控啦风女没给盾的时候打消耗啦,正常的打就行啦。对于工资装我偏爱于法强,因为喜欢打消耗所以加法强很受益钱也多,后期合顶级加的法强相当于一个860元的小棒子。如果我方没有特别好的可以强开团的硬控英雄,也会考虑小黄币出门,合成顶级后为团队提供加速效果以开团。出装基本先一级小工资再眼石了。前面说了我是一个暴力的琴女,所以接下来喜欢出点小冰扙啦,小鬼书啦,撑血加伤害加补给减CD了什么的,大顺风还会出帽子杀人书,对面AD英雄多发育好或有刺客英雄JJ什么的就出个就冰心加护甲减攻速,硬控很多要出小钳锅,AP发育特好也会出个深渊,都是为了活下去。前期装备基本可以分为伤害装和眼装吧。如果三级左右的对拼中一不小心或迫不得己点死俩,对面却拿了你家AD的人头,回家900多块钱1000块钱,我就不会买眼石。二个眼来保证视野就够了,其余的合工资装再出本小黄书。己方AD同等情况下伤害打不过对面了,而自己二个头出了眼石意义不大,我AD被对面吊打的感觉很不爽,这时候要增加Q伤害和W补给,拿自己当AP用,来扳回自己AD伤害低于对方的劣势,如对方是真实伤害类英雄要早做眼石、出腰带补血量再合成冰杖,如对方是日女可以先出来小钳锅回蓝解控。2、对线时期:控制距离,把握机会琴女一级是强势期,找机会把QA打给对方AD。前面说了哦AQA的伤害加个被动是近200血打在对面AD身上,一共才500血好不好疼死了。对面AD打你也没有关系,你可以补,用自己的血换AD的血是值的。前提是你能保证不被勾拉晕拽打到哦,不近身,找机会。和爆发类组合拼消耗时要在对方草丛做好眼时刻注意对方辅助走位,因为一套爆发基本是以日女EQ二连了安妮晕了机器锤石勾拉拽了起手,所以要时刻关注对方辅助走向,保持距离。对方辅助在左,你就去右,对方辅助在右,你就去左,不跟辅助在侧跟对方AD在一侧,一是对方辅助放技能中间会有小兵隔挡技能或卡走位;二是骚扰时可以更针对AD避开辅助的反打,爆发流辅助没有补给能力,对方AD伤害吃多了就赖不下去了;三是保持了距离以对对方的控制技能有个反映时间躲避,也能明显的看出对方意图。对于对面有控技能的辅助,让很多人头疼的日女安妮机器人等等,关键在于躲控,保持距离,计算CD。看到很多人说难打,其实不难打,一条,保持距离。站在小兵后面,在确保他拉控不着你的情况下,上去打消耗。距离的好处在于,机器日女锤石等控制技能都有技能前摇和施法停顿,给了你一些时间反映和走位躲掉。当他们用了控制技能,就是待宰的小羊羔,控不住我,技能CD时间上去打一波消耗。日女的爆发期是二级,一级如果不知道她学的是什么可以试探性消耗来猜,一级要多耗血二级若要拼才不会怕;机器人要小心拉到塔下,高端辅助会在残血小兵死的一瞬间拉你,所以要放好眼盯住他们的位置,注意和他直线的小兵有残血的就不要往那里站;与娜美对线要注意躲Q,与一级学Q多蓝出门又激进的肉星妈对线一级不要死拼;锤石A人特别疼,但你手比他长,保持距离,对方后草和三角要放眼,不要没防备的让他拉了一个打野过来。三、技能加点:灵活掌握,依形势不同选择一级Q是必需的(我是暴力流,大爱流学W也无可厚非,还能加给打野),二级一Q一W也没有争议。三级加点看情况,如果己方AD被压制,学W多加血,如果我方压制别人,学Q增加伤害,如果对方是个寒冰学E,让AD跑快点别让人粘着。很多人觉的7,8级的时候再加E,因为没有用,我从前也是这么加。后来觉的,4,5级的时候一定要学个E,作用太多了,第一,由于打野支援速度变慢这个时候可能会来下路抓你。人家AD一般都有位移,你跑不过他,加个E跑快快,别让人家抓死你;第二点也是最主要的,为了被动的运用。经常刚把一个被动打出去,下路就来事了,琴女的技能CD都是7秒,下路打三人小团战的时候,你是用个Q被动快速打死对方状态不好的AD,还是用个W被动来减少对面AD或打野主要输出对自己AD的伤害保他性命,还是用个E被动来减速意图逃跑的对面落水狗,都特别的重要,如果只有QW二个技能在身上,攒出一个被动要7秒+,黄花菜都凉了,有个E在身上三个技能攒一被动只要一瞬间,三个被动得用好,这场不管是你抓我还是我抓你的小团战都会有翻天覆地的变化。看了很多的教学视频甚至大神讲堂,都说琴女一直滚键盘就行了,大概是因为大神都不打辅助,所以觉的好垃圾的说法,琴女很缺蓝,技能不能随便用,被动更是要好好利用。六级有大加大不用说了。四、一些小细节1、 等级压制。如果己方AD抢到了二比对方高一级,就要立马做出压制。瞬加的属性会让你在对拼中取得优势。2、 阵容搭配。一般五五开的组合都可以去消耗,爆发高的要注意血量打消耗,己方若是寒冰等这种没位移又大后期的英雄就怂到死吧。3、S3赛季的时候,下路琴女都要带真眼,跟对面辅助玩的是心眼,拼的是反眼反视野,S4视野的改动对真眼的利用暂时还没有更好的理解。原来下路一草都是反掉对面假眼后占草骚扰的,打野也可以从这里来。现在依然下路上草要时刻有眼,特别是兵线离己方塔下较近的时候,己方打野一般会来抓一波,对方打野也会绕过了河道和三角草的视野在上草反蹲,出了眼石后把黄眼换成扫描。4、10-15分钟左右是第一条小龙时间,要时刻关注中单和打野动向。兵线在塔下AD血少,或兵线在塔下时其它路英雄消失时己方塔后草要放眼看是不是有人蹲着准备强杀。5、中期的时候闪现和大招比命重要。自己被追了,有的时候死就死了,不要轻易闪现放大为了自己的逃生,20多秒复活以后用来打团。6、由于琴女的技能是范围友军受益,所以本方打野来GANK,如果是反蹲不想被对方发现视野,一定不要在他反蹲的时候在他附近放技能,否则会直接透漏打野位置,尤其是隐身系英雄、EVE、小丑、老鼠、猴子。7、非隐身系打野如果强行越塔或反蹲对面打野,会玩的打野基本会走线上蹲本方一草,这个时候一定要用红眼或者真眼排草里的视野,保证打野反蹲成功。
牛头出门学大地粉碎。无论你是想打1级团战或是想玩的保守些,大地粉碎提供的群体控制都能很好地应付各种情况。2级:取决于线上情况如何。胜利咆哮或是野蛮冲撞都不错。如果同线的队友想要打出侵略性,那就会去学野蛮冲撞来试着击杀对手,而队友如果被骚扰的很惨的话,那就学胜利咆哮来治疗他,直到3级再去学野蛮冲撞。通常我会优先学满大地粉碎,升高它能降低冷却时间,也能比另两个技能更显著地提高伤害,不过实战中不一定会在9级的时候就点满它。之后优先点满野蛮冲撞还是胜利咆哮取决于对战双方的情况,也取决于我是否需要撑线能力。我一般会点上1~2级的野蛮冲撞,这样做的话,QW两个技能的CD会比较接近——这样打二连比较方便。提升的伤害倒并不是十分重要。剩下的点数就投资入胜利咆哮这样能非常有效率地治疗大量伤害。对线对线时有两种玩法:进攻型:在进攻型的路线里,你会想让阿利斯塔与一个强势的AD核走一路,他要么输出很高,要么就是有不错的控制,或者两者都有。与男枪、女枪、炮娘、VN、EZ同线时,你需要时刻关注对手的失误,同时确保队友能在你打算干点什么的时候跟上你的脚步。2级的阿利斯塔最有机会完成击杀,用闪现+大地粉碎发起先手,并用野蛮冲撞把他撞回来,或是用野蛮冲撞把对手撞上墙壁,接着补上一个大地粉碎。小心别吸引到小兵的仇恨,在前期,小兵的伤害也不可忽视。说明:对付没有回血能力的对手,积极制造伤害压制对手血量,对爆发击杀非常有用。防守型:在防守型的对线中,你的任务是做个好奶爸,来保队友打钱。对线的英雄大多是后期非常强大的输出(大嘴),或是有很好的推进能力(你女警)。这样的对线分路,你依然有机会获得击杀,不过需要队友有一些等级,或是打野队友来支援。团战阿利斯塔在团战时也有两种玩法——坦克或辅助坦克坦克意味着阿利斯塔需要承受伤害并深入敌阵,造成控制。阿利斯塔有发起先手的本钱,你会对着对方的后排使用野蛮冲撞+大地粉碎,好让你的队友来跟上。需要注意的是,在持续时间较长的团战里,阿利斯塔并不是个好坦克,一旦大招持续时间结束,那他就很容易被对方干掉。辅助一个好的辅助是用来协助核心输出,并保护他们不受干扰。你应该留着野蛮冲撞,好用来把对手的坦克或是刺客推出核心身边,并用大地粉碎晕住他们。我个人喜欢开着大招,冲在前线司职坦克,并在生命值较低的时候退出战场,辅助我的核心队友们输出。牛头的核心出装我认为是护甲鞋(视情况可改为水银鞋)红眼石、圣物之盾、兰顿之兆、女妖面纱、春哥甲。再加上大招。让牛哥在人群中也能久立不倒还有一个小细节。牛哥的被动对塔也是有效的。所以在拆塔时可以适当使用技能增加拆塔速度。同时也要注意在释放技能后不要再塔的范围内在敌人周边移动
璐璐璐璐线上的进攻型很强,非常强。作为6300的辅助,璐璐的能力毋庸置疑。可是很少有人用露露,也很少有人能把露露的进攻型体现出来。露露线上强大的进攻型以及消耗能力主要来源于E技能。命令皮克斯跳到友军身上协助攻击。这个友军不一定是英雄,也可以是小兵。所以露露的攻击方式十分轻松安全。就是将E技能用在前排小兵上,然后利用被动,Q技能超远距离攻击敌方。这个效果和的分身攻击类似。但是效果更好。附带减速效果,可以远程消耗对方ADC的血量。自从有了露露,连女警都不怕了!(在这里楼主认为璐璐作为辅助是有控制护盾减速变相回血技能,比较全能,之所以没有火起来。个人看来是因为其加成原因以及蓝耗)璐璐的话, 我的天赋是选择基本的0/9/21辅助通用型符文我一般是想这样带的印记: 高级敏捷印记 (+1.7% 功速)功速可以利用他的被动技能使得更加强化璐璐的普功与被动骚扰能力。符印: 高级恢复符印 (+1.41 物理防御)由于走下路需要骚扰对方的时候就必须使用物防符文来减少对方adc对璐璐的伤害。雕文: 高级专注雕文 (-0.65% 冷却时间)精髓: 高级贪婪精髓 (每10秒增加3金)璐璐算是有一点装备就可以杀人跟帮忙消满大量血的辅助,所以我使用跳钱来让璐璐更快速出装以可以走到前线去控场与攻击。技能介绍及用法说明技能介绍:(被动) 皮克斯,仙灵伙伴皮克斯协助附身的友军,用魔法能量进行火力支持。这些飞弹拥有自动导向功能,但会被其他单位所阻挡。这招就是为什麽我的红色印纪要搭配攻速的原因! 此招数不会因为AP系数而成长但会因为等级而有所增加,所以我选择攻速而不选择魔法穿透。(Q) 闪耀长枪皮克斯与露璐各自施放一发魔法飞弹,造成80/130/180/230/280 (+0.7 魔攻)魔法伤害,缓速被击中的敌军 80%,持续 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。缓速的效果会随着时间降低这招走出去的时候先点1 可以用来探测草丛是否有躲人,也可以用来消对方的SUP血量,站在我方草丛可以直接往敌方草丛射击很轻易就可以打到对方的SUP,让他往后退以占领草丛,如果你指向性技能准的话也可以直接攻击对方靠近草丛的ADC缓速给我方的ADC做骚扰,但切记!!如果你指向性技能不准而你的小兵又正好好几只可以尾刀ADC正在捡的话请不要随意使用,因为是会推兵让ADC不好控线的。(W) 闹着玩儿目标为友军时:该名友军获得 35% 移动速度和 20/30/40/50/60 魔法攻击力,持续 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒。目标为敌军时: 变形敌军型态 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒,使其无法攻击、使用技能且降低移动速度 60。这招二级先点1变动物在普打普打可以消对方ADC或辅助非常多血量,后来我使用W与E互点的方式来增加变动物的秒数。(E) 帮忙,皮克斯目标为友军时:命令皮克斯跟随并协助友军目标。当目标攻击时,以火力进行支援,持续 6 秒。当皮克斯飞到友军身上时,会立即施放一个护盾,吸收 60/105/150/195/240 (+0.6 魔攻)伤害,持续 6 秒。目标为敌军时:皮克斯对目标造成80/130/180/230/280 (+0.6 魔攻)魔法伤害,同时追随目标并分享其视野,持续 6秒E的攻击力与盾牌是不能小看的,当我要骚扰敌军的时候先靠近普打一下使用W变动物接E抢夺他的视野以后接着继续普打,此时在你变动物的同时我方的ADC应该会靠近跟着帮忙骚扰,有了对方的视野以后ADC更好追击。(R)狂野生长露璐强化一名友军英雄,同时击退周遭敌人。在接下来 7 秒内,该名英雄获得 300/450/600 (+0.5 魔攻)额外生命值,同时缓速周遭敌人 30/45/60%,持续 1 秒。此招数为璐璐团战最为强大的招数,我将这招丢向进去开战的开战角,例如:李星、伊瑞、狼人、夜曲、雷纹、石头人… 等等的大男大女身上,控场效果非常可观!! 一场会战下来配合技能的使用是会让对方非常头痛的辅助
布隆大叔可是辅助里非常强力的【符文】黄色护甲被削弱的情况,黄色全护甲也就9点,推荐精华带3个护甲,或者是大精华生命,黄色全护甲。蓝色全魔抗、成长、固定,随意看个人喜好。比较极端的话,辅助红色符文也可以选择护甲值,比较恶心。【天赋】我一般才用0921的天赋通用那边主要是保证经济有足够的眼钱,加上吃药水多回复生命。防御的话是为了有足够的回复能力,下路就是对拼的一路。玩辅助的你要记住,你拿血换ADC的血就是赚。千万不要为了A一下,仍一个技能被消耗半血什么的,这样的下路我打爆太多了。【英雄加点】加点这个主Q不用说了,毕竟是6级前唯一伤害技能,副W、副E我觉得都没什么区别毕竟....CD真的太长了。两个都是抵挡伤害的技能,副W能稍微稍微提升点机动性。前期装备我选择圣物之盾 眼两血出门。然后转红眼注:如果没有劣势,可以出兰顿撑血撑护甲到了中期,你可能前期的核心装备做好了,只要出了日炎就打的更激进点.中期的大叔可是很强大的,有着不俗的伤害,配合ADC的输出,无论是肉,还是谁,都能被秒,前期是大招命中。尽量把眼位做好,因为眼位就是革命的本钱,在前期优势都打好了.那中后期更加好打。中期装备我会出日炎和兰顿注:如果对面AP多,可以出鸟盾...兰顿这个家伙,对于大叔来说,可真的是极品中的极品,性价比绝对的适合大叔~如果对面AD英雄多,而且伤害还很疼,那我比较推荐出冰心,因为有减攻速。日炎,兰顿是大叔的招牌装备,必须要出,也一定要出。日炎能让大叔的伤害更加输出,鸟盾或,这两个,我个人比较推荐出狂徒,因为狂徒的性价比还是不错的,还能配合Q技能,不过对面AP多的话,我就会出鸟盾.其实嘛,鸟盾和狂徒,都有过人之处,但只能二选一,这就尴尬了。不过我更加倾向于狂徒~——逆风装备逆风怎么办??那就脱光衣服卖光装备,对着对面大喊一声,我错了呗。如果逆风了。可以把鸟盾、狂徒,换成冰心,如果对面AP伤害太高,可以继续鸟盾。——团战处理无论在优势局还是劣势局,中后期的团战,大叔的发挥空间会越来越大,作为一个肉,必须见到谁就嘲讽谁,但嘲讽也要有一定的技术,不能盲目的嘲讽,必要时刻要保护好ADC或APC.个人推荐保护ADC会比较好~团战的时候,大叔第一时间打乱战场,做到先手或反先手的效果,一个团战打的好不好,就看你的大招放的好不好~~如果你没有成功先手,那你就要做好反先手,不能让adc或apc被对面秒了,永远都要留一个技能,保护ADC或者APC不被秒杀~,W可以为adc抵挡一次伤害,E能挡住大部分的伤害~——阵容搭配大叔的本命英雄是:奥巴马(被动),萝莉(换成Q,小枪模式,攻速快),还有EZ(AQA)在这里大叔有一些下细节可以注意。大叔的大招是可以回头顺发的,所以有时打野来GANK可以假装撤退。然后突然回头接大。
莫甘娜莫甘娜在天赋方面可以分为两类防御/通用平衡型天赋我推荐前期对线耗血/换血比较凶时采用这套天赋。16点的防御让你对线时可以更加轻松,而14点通用仍然可以点出工资天赋。而且这是一套很通用的天赋,在防御和通用的分配上很平均,由于辅助的终极天赋并不是非常必要,所以线上压力大的时候都可以带这个天赋。进攻型滚雪球天赋如果我很自信能在线上滚雪球的话,无论是通过击杀对手,还是通过限制对方ADC发育,我会带这套21/9/0的天赋。这套天赋的劣势是没有点出工资,所以如果不能打出优势,哪怕是均势,也相当于劣势。另外一个问题是,虽然这套天赋能极大的增强你的法术伤害,但是不同于其它法术型辅助,莫甘娜在六级之前的伤害是很不稳定的。召唤师技能方面主要是点燃和虚弱之间的选择,一般情况下带虚弱是最好的选择,除了降低对方输出之外,虚弱提供的减速也能让你在和对面拼一波时更好的命中Q技能。但是如果对面是琴女/星妈/风女这种治疗型辅助,而且对面ADC爆发不高的话,可以选择带点燃来加强线上的压力和击杀的成功率。在符文选择方面分为以下三类对线远程消耗型英雄的符文如果对线的对手有很强的远程耗血能力,但是没什么控制的话,我会选择这套符文。典型的远程消耗型英雄包括璐璐、琴女、扇子妈。红色带法穿能提高你的技能伤害,而且考虑到莫甘娜相比其它远程辅助平A射程较短,所以技能伤害是你的主要伤害输出。固定护甲和固定魔抗在前期可以为你提供不错的防御属性。法强精华在前期可以让莫甘娜的伤害有很大的提高。对线近战控制型英雄的符文在对抗有强力控制的近战辅助时,我会用这套特别搭配的符文。典型的近战控制辅助包括曙光、机器人、宝石。在对线近战英雄时,双穿符文可以利用莫甘娜的射程优势,让你的平A造成更多的伤害。黄色带护甲不需要多说。减CD符文是为了弥补护盾前期较长的冷却时间。AP精华提高你的技能伤害。要注意的是这套符文与一般的符文的区别是没有带魔抗,而带了减CD。这样做的目的是为了避免对面在你的护盾没有冷却时使用控制,但是负面影响是如果你被对面抓住就很危险。另外如果对线AP输出较高的ADC时也要好好考虑是否可以不带魔抗。猥琐发育型符文在对线压力比较小的时候我会选择这套符文,比如对面是星妈或者风女这种比较猥琐的辅助。这套符文的目的是忽略一些线上的属性,把重点放在中后期的发育上。法穿在后期也有很大的作用,所以红色带了法穿。成长魔抗取代了固定魔抗,因为我们预计线上不会有太大压力。工资符文让我们在中后期能更快的做出装备。当然在面对类似星妈的猥琐型辅助时,这套符文不是唯一的选择,你也可以带进攻性的符文,甚至召唤师技能带点燃,争取打出较大优势。然后呢, 我们来大致了解一下这个英雄的特点。莫甘娜这个英雄在前期本身也不是很强势,而且没有位移技能,机动性不是很好。但她的控制技能可以说是她的招牌技能,常常在团战的时候做为先手,黏住对方carry。玩好莫甘娜,q技能准确的命中率才是制胜的法宝。而且,莫甘娜还有拥有不错的防御技能,增加了莫甘娜在团战时的战场生存能力。下面我们从技能方面来看一下莫甘娜厉害在哪儿。被动:灵魂吸取。莫甘娜获得法术吸血,她造成的法术伤害将会为她回复一定比率的生命值。这个被动也是很不错的,法术吸血和回复生命值,都会给莫甘娜带来一定的回复,增加了莫甘娜对线能力,不带红瓶也没多大影响。Q技能:暗之禁锢。向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将第一个碰到的敌人束缚2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成 80/135/190/245/300(+0.9)点魔法伤害。这个技能可以说是莫甘娜非常给力的技能之一,这个技能非常考验你的操作。所以,从这也可以看出你是否是一个高手。莫甘娜的Q也是弹道式技能,飞行速度不算快,所以要想准确命中,只能靠手感了。不过,只要你的Q能打中人,3秒控制加上高AP加成对对方造成的伤害也是不容小觑的。不过这个技能对网络的要求是挺高的,要是网络延迟高的话,建议开一下加速器,我经常用的是TGP腾讯盒子,降低延迟的效果还是很棒的,有什么相关的问题都可以问我,可以有效提高你Q的命中率。W技能:痛苦腐蚀。诅咒一块区域,持续5秒。区域内的敌人每秒都将受到24/38/52/66/80(+0.22)到36/57/78/99/120 (+0.33)魔法伤害,这个伤害取决于敌人已损失的生命值。W技能也是莫甘娜很给力的技能之一,配合被动回血的的效果,前期的带线能力是非常强大的。而且这个技能的操作也是不需要太多技巧的,但是非常好用。她的这个技能造成的伤害也是基于敌人已经损失的生命值来计算的,所以不要上来就开启W技能,可以先耗一下血,然后给个W。E技能:黑暗之盾。为友军英雄施放保护盾,持续5秒。保护盾会吸收95/160/225/290/355(+0.7)魔法伤害,并在护盾被打破前阻挡限制技能。护盾值:95/160/225/290/355。作为辅助,保护盾的技能还是非常有用的,关键是这个技能可以免疫各种控制技能,而且还可以给队友加上。这在团战的时候显得非常给力,用来保护自己或者己方的carry不被对方控制住,保住己方的输出。不过这个盾不能减免物理伤害,所以还是要小心的。R技能:灵魂镣铐。对附近的敌方英雄套上暗黑枷锁,对他们造成175/250/325(+0.7)魔法伤害和20%的减速效果,持续3秒。3秒后,他们会额外受到175/250/325(+0.7)魔法伤害并被晕眩1.5秒。敌方英雄只要从莫甘娜的身边逃离,就可以破坏这个枷锁。这个技能是莫甘娜的AOE范围伤害,也是很好用的。另外有一个小技巧,这个技能在平常的时候是暗下来的,一旦附近出现敌方单位,它就会亮起,所以可以用来判断附近是否有敌方隐形单位。而且在团战的时候这个大招可以用来强开团,配合莫甘娜的QWE技能,打出的伤害是很可观的,关键是能够取得更加主动的优势。最后说一下莫甘娜的出装问题。前期,莫甘娜可以选择工资装加上一红一蓝一假眼出门。中期和选择出法穿鞋+时光之杖+一些工资装+眼石,毕竟作为辅助,血量稍微加点也是必须的。后期可以出帽子+中亚+深渊权杖这样的输出装备。这样的搭配可以有效的保障莫甘娜在前中后期都能为团队贡献出足够的力量并且不会在线上影响到ADC英雄的发育。对了还有一些细节问题1.莫甘娜的大招是可以在中亚中持续完成的2.莫甘娜的E技能是无法挡住物理伤害的,但是她的E可以免疫所有控制技能(包括红BUFF的减速,这里要注意一定要在被红BUFF减速前释放E否则还是会被第一下减速的)3.莫甘娜的Q其实没有那么窄,你Q出去实际上与你Q技能弹道挨边的敌方单位也会禁锢,所以莫甘娜的Q可以灵活使用4.要灵活使用莫甘娜的被动,在残血被套点燃的情况下可以从容的WQ小兵野怪,用一瓶药。就不会被点燃烧死了
安妮英雄优势:安妮的有点就是她的被动和大招,然后和AP加成。她的3个输出技能QWR都有将近0.7左右的加成,R为0.5(法伤加成,这个很高了,一般法师最多1个0.7的,当然也有几个是和安妮差不多的)。这算是英雄联盟里面最高的了。他有两个范围不太小的AOE(范围伤害)技能,所以团战他可以瞬间输出很高伤害,位置好的话大大到3个脆皮的话团战直接秒杀。她的被动是放4个技能就会晕一次,配合他的技能能让他很好的输出,不用担心对面反杀或者逃跑。英雄劣势:如果安妮团战出现失误,小熊没放好,对面反手就把安妮秒了。那么这波团九成就输了,安妮无法打出输出。容错率太低。逆风局的话,装备有差距。安妮一套无法秒人,那么团战基本就输了。安妮虽然爆发高,但是十分脆皮,团战时容易成为敌方的集火对象。而安妮辅助的话就不怕了。 阵容的伤害点在队友身上上,安妮只提供先手与反手控,就算团战安妮熊没放,也只不过少个控而已,容错率高的多。在团战时只要放出来了大,砸中了对面的英雄就够了,就算被秒了也没关系,辅助的价值已经体现出来了。天赋符文:一般天赋加点是21、0、9,带AP符文,这样可以让安妮有很好的后期发展,如果前期下路混的好,在后期的时候安妮照样可以打出一套伤害不小的爆发。出门装:出门2真2假1红1蓝,河道放假眼预警,边路草丛放真眼压制视野。无论是什么样的辅助,做好眼位都是一个辅助的天职,安妮虽然伤害高,但是始终是个脆皮,想拿对面人头的前提是不被对面打野GANK。辅助要点:安妮打辅助和盖伦类似,就是靠人头来发展,但是不能以拿人头为唯一目标,不要急着堆法伤,当眼足够时,如果身上还有钱多就可以开始堆法伤了,不然如果被对面GANK,身上又没有晕,就只能和ADC抱着一起死了。用好安妮的Q,用Q打兵容易影响ADC的补刀而且还耗蓝,用E时间很长!安妮太脆,大招和W的施法距离太近,必要时要闪现晕,而且控制范围太小不像琴妈大招范围那么大,在下路没有晕在手上,就完全没有保护ADC的能力,被GANK就只能干瞪眼了。安妮6级是个小爆发,在6级时要抓准时机,对敌方来一次致命打击,把握好自己的优势然后打出优势,这样整个团队的优势才会像滚雪球一样越来越大。总的来说安妮辅助下路还是很容易打出优势的,因为安妮的伤害够高,只要注意走位,做好眼位,防止被GANK,安妮还是会有很好的后期发展的。安妮前期装备依旧是工资装眼石。但是安妮作为一个暴力辅助,在我看来杀人书也可以适当考虑局势而出。中期呢合成好中亚。冰仗就好。神装应该是五速鞋(可水银)眼石、坩埚、中亚、冰仗、工资装安妮的辅助有个特点就是你的E技能。我安妮辅助主点W副升E。因为她的E。可以让对方ADC在线上点你时受到伤害。还有一个细节就是要灵活运用安妮的小熊,她的小熊灼伤效果高于平A。所以你要控制你的小熊不停的跟着对面的人走,而不是A对面的人。
时光老头辅助呢我推荐加点是主Q副W符文任就按照通用AP辅助即可(红色法穿蓝色魔抗黄色护甲精华法强)当然也有一套时光专用符文(红色法穿蓝色经验黄色金钱精华移速)天赋呢我推荐9021早期:尽管基兰压线一流,单线能力不弱,但他也不是很需要打钱。因此一般说来你是下线双人路,如果你和一个很需要钱的英雄一条线,让些补兵给他,在之后的兵线推进期你能收到很多钱。在任何情况下都应该用的你远程优势(炸弹和平A)去骚扰对面的英雄,尽量不要把炸弹丢在小兵身上,除非是守塔或是清兵。敌方英雄可以站在小兵身边迫使你的兵线推进(炸弹爆炸后敌方兵线后移),因此注意你的站位,不要过分推进,勤插眼勤洞察。中期:现在基兰有了一定的爆发和机动力,因此现在去gank以拉大优势是个好选择。你可以选择快速推进你的兵线,然后换线gank,另外你的强力骚扰也能让你推塔方便一些。随着游戏的进程你要确保参加团站,特别是那些有组织的团战比如抢龙抢难句抢红蓝BUFF。团战时站位靠后以免被集火。后期:相比其他标准的AP carry,基兰的伤害很是平庸,因此最大化你的冷却减少以保证你的支援能力。现阶段的战斗充斥着互秒,因此格外小心同时出些生存装。如果你不小心出错导致你不得不把大招丢在自己身上,很可能就导致你们输掉比赛。另外,团战前留着闪现冷却是非常重要的,全场插眼是你的任务,但是考虑到塔的数量和抱团,你的全场大局观更加重要。特殊技巧定时炸弹对线:在最脆的敌人身上安放炸弹,一般说来是对面打算冲上来补兵的近战。在敌人塔下的话,把炸弹丢在自己小兵身上既能骚扰又能果断撤出塔的射程。另一个技巧是双炸弹炸兵,安放第二颗炸弹会直接引爆第一颗炸弹。操作有点难度,不过能有效延长你的射程。另外就是用穿梭未来双炸弹的话,续航吃紧,前期谨使用。 团战:理想情况下是炸到好几个敌人,最好是炸到空血的。如果丢远程英雄比较困难,那么丢近战身上也可以,虽然伤害降低了,但换来了安全。备注:炸弹丢敌人身上的话,爆炸前会产生一小点伤害,因此小心别被塔看到了。炸弹可以丢在任何单位身上,包括眼睛和宠物,丢在隐形的单位身上炸弹也是隐形的。如果对面也有个基兰,注意如果对他已经安放炸弹的单位安放炸弹会直接引爆他的炸弹,你自己的将在四秒后爆炸。考虑到炸弹引爆的延迟,炸弹的单体伤害可能会被护盾一类的技能减少,但是炸弹造成的范围伤害依旧。穿梭未来备注:一般情况下,先用了炸弹和发条之后再使用穿梭未来,这样你就同时享受到了两个技能的冷却减少。在蓝不吃紧的情况下,冷却到了就用以减少你的大招冷却。其他的技巧会在其他技能下方说明。 时光发条 对线:考虑到魔法消耗,对线期用这个技能需要十分谨慎。用来逃跑或是gank起手都是很有用的。在逃跑的情况下,如果有多人追击,那么最好能加速到队友,如果是单人追击,那么最好能减速到敌人。记住这个技能对你的一起对线的队友作用很大(盖伦、阿利斯塔、等等)。如果蓝不是问题,那么可以用这个技能去放炸弹。团战:加速坦克能增加团队先手优势。一旦团战打响,使用减速来保护友方脆皮(也包括你自己),如果无法减速敌方英雄,那么就加速友方。备注:追击时,加速一个有晕或减速的英雄能帮助你们抓住减速射程外的英雄。返回兵线时的技巧是在温泉先用发条再用穿梭未来,这样你满蓝全速出发,手里还掐着个冷却好的时光发条。时光倒流 备注:使用正确能完美扭转战局。一般说来你应该等到最后一刻才用,这样你的敌人才会尽可能倾泻技能而没时间转换目标。并不需要急于把技能丢给你们队伍第一个倒下的英雄,虽然你想要保证全团的存货,但是注意别鲁莽地救下一个没什么用的英雄结果眼睁睁地看着你们队伍最重要的英雄被集火干掉。基兰的出装我是出门工资一红一蓝一眼。第一次回家补个眼石。中期五速鞋眼石杀人书,后期五速、眼石、坩埚、杀人书、中亚、帽子。这套装备即可攻也可收。来源:LOL吧作者:推荐阅读:者上单深度解析
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