精灵喜罗游艺修真 单机版单机版

还能更贱点吗?那些想打死作者的“神经病”游戏
[摘要]相信玩家们在玩游戏的时候,总会碰到一些游戏让你有打死开发者的冲动,这些游戏要么玩法特别贱,要么结局特别贱,要么画面剧情特别贱。让我们一起看看吧相信玩家们在玩游戏的时候,总会碰到一些游戏让你有打死开发者的冲动,这些游戏要么玩法特别贱,要么结局特别贱,要么画面剧情特别贱。今儿就为大家盘点那些玩完之后想打死制作者的“神经病”游戏吧。隐藏之人——眼睛是个好东西 可惜要瞎了游戏平台:手机《隐藏之人》 是一款在充满互动的手绘风景插图中寻找藏起来的小家伙们的寻物游戏。每一个需要你寻找的东西不一定是直接显示在屏幕当中的,可能藏在草丛里、木屋中,不好好看提示动点脑筋可是找不到他们的,着实令人又气又笑。而且游戏除了超多细节的小人以外,最大的特点就是超大的地图,若你要找的东西就那么一个小点,真·大海捞针!!游戏是很好玩,但真的要瞎了!开发者你赔我眼睛!君与彼女与彼女之恋——别以为后宫游戏就能劈腿游戏平台:手机、PC《君与彼女与彼女之恋》中,玩家扮演男主角,跟着游戏剧情攻略两个女主中的一个,许下了相爱一生一世的誓言,接着又把女二攻略下来。然而女二从一开始就知道自己是游戏中的角色,会自己修改整个程序结构,把玩家困进去。在经过了N周目循环之后,男主需要不断的讨好和了解女二,才有机会突破循环。最后的结局玩家将从两个女生中选择一个,而没被选上的另一个,将永远从游戏中消失,游戏文件再度修改,标题变为君与彼女之恋。开发者你这和说好的不一样啊,这不应该是一个开后宫的galgame吗?难道在游戏世界里都不能愉快的开后宫了吗?这么凶残的游戏设定某种意义上真是感人肺腑的神作。抽卡人生——人的地狱游戏平台:手机《抽卡人生》是一款抽卡游戏,被困监狱的主人公只有抽到 SSR 才能活下去。玩法很简单,用每天提供的有限金钱抽到100张SSR的卡就会被无罪释放,当然开发者的脑洞并没有这么简单。简洁的画风,压抑的BGM,你开始疯狂的点击起屏幕抽卡,成千上万次的点击,成千上万张的卡,其中也不乏SSR,但是,几百次的点击才能换来一个SSR,每天还要为了食物和水辗转反侧,精神错乱。玩久了你会感觉你仿佛就是那个在监狱的主人公,每天做着毫无意义的抽卡,荒废大把时间,甚至是在消耗自己的生命来换取那一张张SSR.这游戏通关之后除了让你想抽开发者以外,绝对还可以让你很久再也不想手贱抽卡了!正常的大冒险——这个游戏好像不太正常游戏平台:IOS、安卓《正常的大冒险》是一款不正常的大冒险游戏,笔者体验了这款游戏之后只想说一句:开发者,你家住哪里!!!游戏中你经常会遇到这种事:明明是出口的地方一过去就死、明明是没有任何东西的天空却莫名其妙藏着阴你的东西、明明是以虚拟按键操作游戏却发现有时必须要用手点击屏幕才能过关……游戏中你走每一步都会遇到开发者给你挖的一个个大坑,如果你按照正常思维去做,必定会挂掉,在《正常的大冒险》中要想成功过关你必须不按常理出牌,毕竟开发者是一个“神经病”。史丹利的寓言——贱贱的旁白和结局游戏平台:PC《史丹利的寓言》是一个实验性的“旁白主导”第一人称冒险游戏,游戏讲述了一段透过“游戏的意义”对选择、自由、故事叙述以及现实探索的故事。游戏中的旁白是一个非常贱的存在,如果玩家距离“主线”偏离得太远,旁白就会开始对玩家冷嘲热讽,对游戏的进程进行干预,甚至对史丹利做出“惩罚”。游戏的每一个分支都在嘲笑玩家对于选择的偏执信仰,让人抓狂,哭笑不得。除了旁白,这个游戏还贱的很特别,它的贱在于这个游戏没有胜利结局,就像人的一生,总想摆脱的束缚,却终有一死。我们从一生下来开始就在不断逃避所谓的事实,但到了最后往往又回到了原点。游戏所有的结局都是正确的、自由的,因为这是我们自己的选择,就像游戏里旁白说的“做了选择,就选择了自由”。愚公移山3智叟的反击——脑洞比得上黑洞的创意游戏平台:手机《愚公移山3智叟的反击》游戏内容天马行空并时刻挑战着玩家的脑洞,延续着这一系列游戏繁殖特色,更是让大反派智叟上演王者归来,俨然成了一款复仇类剧情大片。游戏的开场鬼畜MV就脑洞巨大,短短一分钟的内容,进行了三重神转折,从开头的大片到中间的寓言朗诵,当你认为就这样的时候,突然就变成了天朝第一歌姬“葛平”的鬼畜声。游戏中充满了恶搞和玩梗,虽然怪物不会说话,但是在战斗过程中会看到各种梗,比如战斗时,一个小怪会喊“我上面有人”,就有另外一个小怪称“我下面有人”,玩家既玩了游戏又看段子看到爽。娃娃之间还有特殊合体,二康合体可以合成四康,2个我喜罗合体可以合成一个我囍罗……更奇葩的合体还有很多,合体的时候,时不时地还会出现一句“雅蠛蝶”,开发者大大的脑洞比得上黑洞!隐藏我的游戏母亲2——脑洞奇大,玩法奇贱游戏平台:手机《隐藏我的游戏母亲》是一款逃脱解密游戏,讲的是一个小男孩游戏机被妈妈藏起来,于是到处找游戏的历险故事。游戏的方法就和大多数的脱出解密游戏一样,点击画面寻找道具,拖动道具到位置使用即可。当然,作为小男孩的亲妈,藏的地方都与众不同、不同凡响、……不得不说日本是个盛产脑洞清奇的休闲游戏国家,总觉得技能树都点到了奇怪的地方。游戏解谜方式往往令人大开眼界,而妈妈和爷爷的各种搞怪方式让人不自觉地冒出一句“这样做也可以?”。例如游戏中会出现披头士让你按顺序排列,家里莫名出现巨大裂痕,还有不给筷子就吃面不能自理的爷爷,还有永远神出鬼没的妈妈。Beholder——每一个选择都有对应的结果游戏平台:PC《Beholder》是一款冒险解谜独立游戏。游戏中玩家将要扮演一名不和谐的房东,通过各种各样的手段监视住户的房间,想方设法探寻住户房间中的秘密。当然,游戏的决定权在你的手中,你将决定每一位住户的后续动向。游戏的画风和操作方式特别像《这是我的战争》,不过当你在玩(死全家)了几次以后才会感觉到这个游戏的阴暗和虐心程度要大于《这是我的战争》。没有完成被下达的命令就无法下去,而就算一丝不苟的按照法规执行,生活依旧难以为继,只有无恶不作的人才能真正好好存活下去。在很多时候真的可以说是生与死的抉择,一步走错,满盘皆输。每一个选择都会让你付出相应的代价。模拟山羊:僵尸山羊——魔性山羊花样作死游戏平台:手机《模拟山羊:僵尸山羊》是一款充满魔性的模拟生存游戏,在《模拟山羊:僵尸山羊》中,之前我们所熟知的那个呆萌山羊黑化成了僵尸羊,在一群僵尸、人类以及其他的僵尸羊之间求生。唯一不变的当然还是它被赋予的凌驾所有物理法则之上的超强破坏力和超贱的各种举动。玩家必须保证僵尸羊在没有被僵尸的尸毒毒死的前提下、尽可能通过花样作死的高难度动作来搞破坏拿高分。逗比人生——游戏如人生,不如逗比一场游戏平台:手机这是一个有关人生的游戏,玩家可以创建自己的角色,在这个逗比的社会中经历一生。不过既然叫逗比人生,这人生就注定不大正常。例如我一出生身体就能折起来,吃到自己的下面??例如我还喜欢把手机调成震动然后塞到菊花里??例如因为是内测用户所以死了?!而且最终你都是会死的,开发者根本就没打算让你活!游戏有大量的剧情分支让你选择,玩多了都要从这个逗比人生中感悟出人生了。超级肉食男孩——超高难度虐身虐心游戏平台:PC、PS4《超级肉食男孩》作为一款2D版面动作游戏,它绝对是一部能让手残听者伤心,闻者流泪的“神作”,难到几乎要让你要怒摔手柄或者键盘的地步。游戏的关卡设置都特别的“贱”,每个关卡的设置都非常的巧妙,让你很容易一不小心就意外身亡。而且它的难度是循序渐进的,这种“温水煮青蛙”的方式也更容易让你逐渐沉迷于这个游戏,往往在不经意间你就发现自己已经在某一关里尝试了十几次之多还不愿放弃,手残党们就在想打死开发者和放不下游戏中无限循环。而且在每一关结束之后,都会自动播放一个回顾模式,把你这一关的每一次尝试都同屏表现出来。没有人知道的大冒险——一碗扎心的毒鸡汤游戏平台:PC与《正常的大冒险》一样,游戏采用了简单的黑白漫画画风,但玩法和内涵却与《正常的大冒险》的不正常鬼畜脑洞完全不同。本作是一款交互式电影文字冒险游戏,游戏的内容由章节组成。讲述了四个看上去相互独立的故事。玩法简洁明了,玩家要做的只是听着旁白、看着字幕享受剧情。偶尔再根据故事需要,用鼠标点击下屏幕,或根据系统提示用键盘完成几次QTE就可以了。游戏的最大亮点在于剧情,游戏以“梦想”作为主题,讲述了不同的人对待梦想的不同做法。通过粤语旁白第三人称的叙述,掺杂着星爷无厘头风格的独特叙事手法,以旁观者的角度看待梦想,讽刺了现实,熬出了这款让人扎心的毒鸡汤。或许这款游戏会改变你对“梦想”这一词的认知,顺便再给作者寄一块带血的刀片。
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《愚公移山3智叟的反击》不删档内测已正式开启
史上独一份的现代娱乐精神,新世界的创新污作,由厦门青瓷数码研发的愚公移山系列游戏第三代《愚公移山3智叟的反击》不删档内测已正式开启!该作融合了放置、塔防、沙盒、建设、模拟经营、未知探索、综艺、鬼畜、不可曰等众多乐趣元素,让你在愉悦游戏的同时,感受到来自策划元气十足的恶意,想要下载的小伙伴们,可以前往appstore或者手游官网下载哦!
【无敌脑洞 神剧情神转折】
愚公系列游戏一向以脑洞著称,而这款第三代续作更是集大成者!从开头就奠定了游戏的基调,三重转折的开场视频,突然的鬼畜让人防不胜防,而背景故事则是将愚公寓言进行一次强有力的恶搞和延伸,它将一个正正经经的典故改编成了一个无厘头故事,将&子生孙,孙生子,子子孙孙无穷匮&演绎到了极致,变成了超越世界一切力量的繁殖体系,并且游戏内容也天马行空挑战着玩家的脑洞,不但延续着这一繁殖特色,更是让大反派智叟上演王者归来,俨然成了一款复仇类剧情大片。
【沙盒娃娃的禁忌之路 爆笑神彩蛋】
亚当夏娃偷吃了禁果,体验到了人类最终极的乐趣,而我们的娃娃也不遑多让。游戏中,所有娃娃之间,均可以合体!这里所说的合体,并非是普通手游中宠物间的简单吞噬,而是真正的有着沙盒元素的合体,自由度极高。在游戏中,每个娃娃都分成两部分,一个头部,一个身体,无论是头部,还是身体,都有其专属技能,所有娃娃只要合体均能自由组合,就连策划都猜不出玩家能够合出什么鬼东西,甚至还能合成双头娃娃,并且其中的彩蛋更是让人惊艳,比如两个二康能够合成三康,两个我喜罗可以合成我囍罗等等。
当然,游戏中的娃娃新意十足,和市面上其他游戏的宠物是有着本质区别的!培养也并非简单的培养,而是要从每个娃娃的血型、星座、三围、爱好综合考虑。比如爱好决定三围,而三围中,颜值影响攻击力,智商却能在探索中发挥作用,这些属性却都不是无限提升,而是需要更为合理的搭配。
【模拟经营打造爱巢 金屋藏娇还是位面霸者?】
&爱巢&是整个游戏的重中之重,系统庞大博杂,也是玩法最多,最有趣的内容,囊括了成长、放置、探索、合成、冶炼、建造&&多种功能和元素,和整个游戏紧密相连,一层接着一层,持续的新鲜感与惊喜,绝对让你陷入其中无法自拔!
【魔性BGM 萦绕耳旁久久不散】
在《愚公移山3智叟的反击》中,逗比、诡异、奇葩属性有了更大的施展空间。单单是故事背景中的脑洞,就几乎秒杀了一大票正正经经的策划了,那以复仇为核心的剧情走向更是堪比好莱坞大片,让人恨不得在游戏里挂个小金人,当然,按照策划的尿性,这还远远不够。
游戏中还搞出了世界最奇葩的背景音乐组合,什么《魂斗罗》、《敢问路在何方》、《葫芦娃》等经典神曲已经无法满足整个游戏对逗比的追求,届时,我们不但能够看到一首歌的数十种演绎方式,并且还很有可能在听着这一首听入迷的时候乱入成别的歌曲,甚至鬼畜也是有可能出现的。另外,游戏已正式开启不删档测试,大家可以前往体验这不同一般的游戏哦!
【编辑:小鬼】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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《愚公移山3》手游评测 打破污力无极限
18:11&&&&&&作者:轩夏&&&&来源:72G
对于《愚公移山》相信大家都非常了解这个神话故事,而今天给大家介绍的这款放置类手游《愚公移山3智叟的反击》将继承前两代的“优点”,在国内再度掀起了一阵的“挂机”狂潮。《愚公移山3》作为系列最新作,创新与颠覆并存,是一款前所未有的作品。绝对能让涉猎广泛的玩家感到惊喜,不管是游戏的玩法,还是剧情,都将打破污力无极限。三重逗你玩,让你捧腹大笑刚进入游戏,你会发现开发这款游戏的是一个别(hao)出(wu)心(jie)裁(cao)的开发商,短短的1分多钟视频,你能感受到一个非常高大上的电影片头、非常严肃的文言文朗诵以及……鬼畜?我觉得我被撩了,而且还连撩三次,作为一个大男人,这……确实很爽。本人也算是愚公系列游戏的老玩家了,前两代剧情中,主要是对寓言故事的延伸与恶搞,讲的是,由于大山阻挡了愚公的wifi信号,他决定生子生孙移掉那些山,而智叟作为反派,自然是被欺负的很惨。到了第三代,愚公的繁殖计划已经突破了自然界的局限,影响了可持续发展,于是智叟愤然反击,我们则是需要扮演智叟的身份,学习外星黑科技,一步一步直捣黄龙,来对愚公进行强有力的反击。(剧透在哪?逗你玩)感受滑稽般的画面与音乐本作在画风上,显然开发组在前两代中赚到了一些钱,聘请了个更靠谱的美术。因此,虽然依旧延续着前两代的黑白简笔逗比画风,看起来却要精致许多,里面有很多的细节,并且能够深深的感受到那浩然正气,比如被全身捆绑的娃娃,娇艳欲滴的黄瓜,美轮美奂的姿势以及女子高中生私密照……我在说些什么?至于背景音乐,实在一言难尽,说实话,我从来没有见过任何一款游戏音乐可以这么制作,甚至想都没想过,有时候甚至觉得自己误入了b站,当阵亡时出现的那句“心若在,梦就在”时,我真的很想知道这款游戏策划到底经历了什么……细节随处可见,创新才是硬道理从我见过的游戏上来说,《愚公3》是一款,与任何放置类,任何rpg都不尽相同的游戏,囊括了探索、养成、合体、沙盒、放置、策略等等元素,并且每个元素之间的连接非常紧密,不会让人有跳脱之感,更有让人惊叹的细节在里面。比如核心的娃娃玩法,游戏中,收集的娃娃可以直接放入战舰中,根据位置不同,效果也不同,而娃娃之间可以进行合体,每次合体,不但技能会有变化,形象也会有一些相应的融合,身体与头部自由组合,有一定的沙盒元素。而一些娃娃之间,是有特殊的合体的,当我看到两个二康合体,居然是个四康时,我惊呆了,两个我喜罗合体合出一个我致奘保易砹耍缓笥幸桓雠笥迅嫠呶遥掠肟迫仗旌咸蹇梢院铣梢桓霭吐恚笔倍杂诓呋哪远矗抑荒芩担逄逋兜亍另外,玩家能够根据娃娃的爱好以及星座等来进行各种各样的探索,包括普通探索、远洋探索、星际航行等等,既能探索出一些特殊的高阶娃娃,也能够探索出一些道具的合成图纸,通过实验室和合成图纸的配方,再合成合体道具、调教道具、休闲道具等各种各样的道具,通过这些道具,再反补娃娃。当然,它依然是一款以点击和挂机为主的放置类游戏,但是比较不同的是,策划赋予了其更多的含义,比如点击战舰加血,点击子孙攻击的两种选择,同时,根据战舰的攻击距离、攻击个数,以及子孙小怪的属性(如加血、近战、远程、坦克等),给了玩家更多的策略性。另外,在放置挂机时,也会根据战舰上的娃娃布阵与选择,从而得到不同的收益。而建设系统里的一系列黑科技都是为此服务的,具体我在这里也不多赘言。总的来说,这款游戏内容开始阶段会比较少,玩到后面就会越来越庞大复杂,对于游戏小白来说可能不算特别友好,但是如果你是个老游戏虫,那么它绝对能满足你的所有需求!
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