话说有没有人知道dnf那个白字黄字白字的东西是什么 然后装备怎么配啊,玩了这么久都不会的

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本帖最后由 荆棘光环 于
19:59 编辑
首先装备归 白字 跟 面板 还有 黄字。
冲 突的内容只在‘黄字’上,其余都可以视为不冲 突。
首先是白字这类装备就绝对不冲 突,这类装备不跟任何一项冲 突。
需要注意的是白字这类属性也有自己的暴击跟破招。这类装备的特
性是,当你穿戴此装备的时候,打上去会附加一行白字伤害。大转
移改版之后都是黄字显示,这白字是计算攻击次数的。
拿个简单的例子,带上大无影+盗墓王+空城泪 去刷图是一次能附
加3条白字,一次攻击计算4HIT,就是如此。所以白字也有自己的
暴击跟破招。。。
& && & XX附加多少伤害。XX是种族,也可以是没有条件前置。这类装备
有:大无影 释魂武器 空城泪 盗墓王 ....等等。&&
当然还有一些特殊的白字,例如在水一方称号的对XX种族的追加伤害,
冥炎刀攻击17%几率附加35%火属性伤害,这类装备伤害计算要看对应
属强,以及怪物抗性,对XX种族增加%伤害这种也是属于白字伤害,
例如:黄龙手镯,五种使徒称号中的对XX种族增加伤害都是属于白字附加。
(但是要注意,攻击XX种族增加%伤害是属于黄字,例如70SS轻甲套的单件效果)
& &&&骨戒,灵魂项链等就是面板装,提升的数据加入面板上。什么
叫只提升面板?
& && &拿灵魂来说,当你进图的时候,打开面板,除去光环之类的属
性。普通攻击的时候,就能触发灵魂项链的效果了。这个时候是提
升了物理攻击跟魔法攻击还有独立攻击等三项属性。骨戒的话需要
破招的时候才能看到自己的面板增幅。但是这提升是不带增幅,无
视,跟锻造的。这类装备也是不冲 突,这类装备不跟任何一项冲 突,
包括自己本身。
黄字装:伤害归于 最终伤害,破招伤害,暴击伤害 等。
& && && && &这类装备要大致细分如下属性。
破招伤害:黑珍珠 野猪腰带 还有各大武器:极皇拳套 梁月的钝
暴击伤害:魔女幻想称号、麒麟宠物、魔女衣服、青龙辅助槽
还有各大武器:名刀&&暴怒 薄雾 龙族之信仰 之类。
最终伤害:BM虫项链、金手、牛手、魔力逆流、星云迷踪护肩,
混元武士腰带&&还有各大武器:别云剑 手搓光&&等等。
最终伤害其中类型分为:对XX状态敌人增加%伤害,自身处于XX状
态增加%伤害,物理魔法伤害增加%,对敌人的伤害增加%,自
身处于XX状态增加%攻击力...等等。
背击伤害:铁拳制裁臂铠、暗魅之影上衣..等等
& && & 为什么要分开来讲?有些人一看就说,黄字不都是冲 突的么。
的确是这样,以前我也是这么认为的,不过有人给我纠正后,我
才知道黄字装备冲 突方式其实是有条件的。条件就是:同类型装
备必定冲 突。
补充:黄字冲 突覆盖只取最高值
& && & 举个例子,年宠大黄狗的暴击伤害和名刀、魔女衣服以及魔
女幻想称号,所以根据以上冲 突覆盖顺序,即同时佩戴以上3样
东西时,只计算名刀20%暴击伤害。
& && &再举个例子,牛手,魔力逆流,别云,魔战上衣都存在冲 突,
当同时佩戴以上4样装备时,根据冲 突覆盖条件,只计算别云的
50%对敌伤害。
& && & 这样一说,大家都对伤害冲 突有了一定的了解,不要在盲目地
询问这个和那个冲不冲 突。
伤害类型算黄字的情况下------
破招伤害跟破招伤害冲 突
暴击伤害跟暴击伤害冲 突
最终伤害跟最终伤害冲 突
背击伤害跟背击伤害冲 突
破招伤害、背击伤害还、最终伤害这三个互为冲 突
暴击不与这三个属性冲 突。
除此之外,都是没有任何可以冲 突的了。
冲 突的内容在于黄字上的冲 突。面板白字等均不冲 突
这里提的破招伤害是黄字,需要注意的是例如下面这些。
骨戒的破招攻击 跟 牛凯臂的破招附加伤害 跟 野猪腰带的破招伤害
一个属于面板加成 一个属于白字附加 另一个算黄字破招伤害加成。
PS:差不多就是这样了,纯手打.....有错请在下面补充,有不懂的地方也可来问
下次有时间给大家码一些职业装备搭配、取舍。第一次发帖还请多支持\(^o^)/~
<p id="rate_9190" onmouseover="showTip(this)" tip="疲劳-1&胜点 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_91574" onmouseover="showTip(this)" tip="很用心。疲劳给你了·····&疲劳值 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_4894" onmouseover="showTip(this)" tip="其实LZ只要把**的列出来就好了&胜点 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_3771" onmouseover="showTip(this)" tip="&胜点 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_717" onmouseover="showTip(this)" tip="学习了 疲劳值+10086&金钱 + 10
" class="mtn mbn">
<p id="rate_11790" onmouseover="showTip(this)" tip="疲劳值+&胜点 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_9208" onmouseover="showTip(this)" tip="给跪。&胜点 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_2432" onmouseover="showTip(this)" tip="疲劳值+1&胜点 + 1
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肝2 经验值0 COF0 UID最后登录主题帖子精华0积分5833注册时间胜点40 疲劳值1
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沙发自己坐{:3_43:}
肝0 经验值0 COF0 QQUID4332312最后登录主题帖子精华0积分1195注册时间胜点0 疲劳值0
Lv3.奶粉, 积分 1195, 距离下一级还需 5 积分
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分析帝厉害!
& 都是一些简单的&
肝66 经验值0 COF0 UID6939190最后登录主题帖子精华0积分3302注册时间胜点128 疲劳值1
  once in a lifetime.
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……默默观看大神(字太多,懒看)
&我也是醉了!: 5 - -细说的话
确实有点复杂&
肝0 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分10注册时间胜点0 疲劳值0
新奶粉, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
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带的魔女& &打逆龙套& &**?
&魔女称号是加暴击伤害 不会和逆龙**&
肝0 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分605注册时间胜点0 疲劳值0
Lv3.奶粉, 积分 605, 距离下一级还需 595 积分
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&谢谢支持\(^o^)/~&
肝415 经验值0 COF0 UID最后登录主题帖子精华0积分832注册时间胜点9 疲劳值0
Lv3.奶粉, 积分 832, 距离下一级还需 368 积分
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完全看不懂 太长了 也不愿意看
肝-3 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分1152注册时间胜点2 疲劳值0
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Lv2.奶粉, 积分 358, 距离下一级还需 242 积分
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太长不看:D:D:D
肝1412 经验值0 COF0 QQUID4451236最后登录主题帖子精华0积分2549注册时间胜点7 疲劳值3
                         上善若水。
Lv5.奶粉, 积分 2549, 距离下一级还需 2451 积分
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这个好~~谢谢分享
肝6 经验值0 COF0 UID最后登录主题帖子精华0积分316注册时间胜点0 疲劳值0
Lv2.奶粉, 积分 316, 距离下一级还需 284 积分
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这么多字都没看下去的 欲望了,看楼主蛮拼给下回复吧
水你麻痹滚去好好发帖,再水给你小黑屋里永世不得翻身~某个版主
肝9 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分378注册时间胜点1 疲劳值0
Lv2.奶粉, 积分 378, 距离下一级还需 222 积分
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精炼项链增加20%的攻击伤害和精炼手镯的对于低于15%伤害**吗?
&都是黄字 所以会冲 突&
肝-11 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分92注册时间胜点-7 疲劳值-2
Lv1.奶粉, 积分 92, 距离下一级还需 58 积分
COF0 经验值0 肝-11 胜点-7 疲劳值-2
被击伤害算白字的
&已测试 是属于黄字伤害&
肝9 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分378注册时间胜点1 疲劳值0
Lv2.奶粉, 积分 378, 距离下一级还需 222 积分
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傳說中的小夥伴 发表于
精炼项链增加20%的攻击伤害和精炼手镯的对于低于15%伤害**吗?
那这手镯有屁用
&套装属性还不错
附加20%白字&
肝2 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分597注册时间胜点41 疲劳值2
。。。。。
Lv2.奶粉, 积分 597, 距离下一级还需 3 积分
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分析帝厉害!
肝13 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分31注册时间胜点0 疲劳值0
新奶粉, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
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地域邪目不是白字吗
&邪目是白字 - - 改版之后搞忘了 描述&
&地狱邪目是自身处于失明+50%对敌人伤害
这个是属于黄字伤害&
肝-5 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分203注册时间胜点0 疲劳值0
Lv2.奶粉, 积分 203, 距离下一级还需 397 积分
COF0 经验值0 肝-5 胜点0 疲劳值0
赞啊&&挺详细的
肝1496 经验值0 COF0 QQUID7691840最后登录主题帖子精华0积分34679注册时间胜点278 疲劳值5
永啼鳥,啼声屡屡 。
  深夜之中,却似鸣泣。
Lv9.奶粉, 积分 34679, 距离下一级还需 5321 积分
COF0 经验值0 肝1496 胜点278 疲劳值5
顶一下。& && &
肝0 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分290注册时间胜点0 疲劳值0
Lv2.奶粉, 积分 290, 距离下一级还需 310 积分
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肝-2 经验值0 COF0 QQUID最后登录主题帖子精华0积分165注册时间胜点0 疲劳值0
Lv2.奶粉, 积分 165, 距离下一级还需 435 积分
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DNF遗迹手镯是白字还是黄字 遗迹手镯冲突问题详解
DNF遗迹手镯是白字还是黄字 遗迹手镯冲突问题详解
作者:说玩小编
来源:说玩网
  DNF遗迹手镯是玩家们比较关心的一个装备了,遗迹手镯可以通过每日来做出来,而且增加10%的伤害,这个属性让很多玩家心动了,不过很多玩家都在纠结遗迹手镯要不要做,遗迹手镯是白字还是黄字,那么下面小编给玩家们一一解答一下吧!  DNF遗迹手镯是白字还是黄字?  这个上面已经说到了,这个手镯是黄字伤害,至于为什么呢?因为对敌人伤害类型的在DNF中都定义为黄字伤害,增加10%伤害的这种也是黄字伤害。  那么什么是白字伤害的装备?只有那种附加伤害N%的装备才是白字伤害,白字伤害装备的冲突很少,所以很多玩家更喜欢白字伤害的装备,不过只有附加伤害的才算是白字伤害。  而且经过玩家实测,也已经证实了遗迹手镯就是黄字伤害装备了,玩家们也不用再去测试了,如果有黄字装备冲突的,不要带遗迹手镯!  DNF遗迹手镯和8周年手镯哪个好?  当然是遗迹手镯好一点,主要有两个方面,首先两个装备都是黄字装备,这里两个谁也都没有优势!其次就是两个装备都是增加10%的伤害,也是没有区别的。最后两个装备中遗迹手镯比8周年手镯多了30多的力量以及2暴击率,所以遗迹手镯好一点。
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有效期至:话说有没有人知道那个白字黄字是什么 然后装备怎么配啊,玩了这么久都不会的。我想不管那个职业我都能自_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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Semli丶祭祀
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1790精华0UID帖子金钱6920 威望0
Lv.5, 积分 1790, 距离下一级还需 710 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好吧。我只想说2到3年的DNF白玩了,从来不关心这些{:26_2850:},装备那些冲突那些不冲突都分不清,这次春节套论坛说各种冲突各种坑& F9 k$ X% ^8 M. c9 _; f
& & 本人武器果汁滚是白字装备还是黄字装备,还有和今年的春节宠物冲不冲突,还有春节称号和果汁滚冲不冲突,还有我也有个金手镯从来没用过,放仓库起霉了,也不知道和今年的春节称号或者宠物冲不冲突,&&好吧说了这么多就是想知道宠物和武器冲不冲突,个人比较中意这次的宠物的!,附加伤害是黄字伤害,是伤害叠加的还是覆盖与被覆盖???求大神解答,本来想买两套的,看这情况估计就一套的量了策划,你特么机智的又少赚了400多大洋了
&附加是白字和任何都不冲突,其他增伤都是黄字&
:我知道了,金手镯和宠物冲突么!!!物理和魔法攻击伤害+9%是白字还是黄字&
&果汁棍子 是附加。
附加没任何冲突。
你不带金手。 春节的都没冲突&
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UID帖子威望4 多玩草519 草
水一下& && && && &&&
淡淡烟圈.оΟ
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UID3288708帖子威望0 多玩草70 草
我就知道果汁是白字,白字不合任何冲突
Semli丶祭祀
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Lv.5, 积分 1790, 距离下一级还需 710 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
羡慕己以伤心 发表于
20:32 1 ?&&X# A/ x3 y4 u
水贴是不好的行为!
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UID9847179帖子威望0 多玩草10 草
附加伤害是白字,果汁棍和这个宠物不冲突,金手镯和这个称号冲突。。。
Semli丶祭祀
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半斤虾扯蛋 发表于
20:32 $ e4 B/ g" z% e/ d4 w- \/ O
我就知道果汁是白字,白字不合任何冲突0 I/ {! N2 G5 V( d&&L% J" B# E6 Z
那就是说我果汁的白字和宠物都是白字,会冲突么,不冲突伤害是叠加的么
Semli丶祭祀
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清风飞翔 发表于
20:33 . \0 L5 c6 r9 d9 l0 g
附加伤害是白字,果汁棍和这个宠物不冲突,金手镯和这个称号冲突。。。
听到你说这一句话,我估计手里的400大洋留不住了!要送给策划了
新人欢迎积分1 阅读权限40积分467精华0UID帖子金钱619 威望0
Lv.4, 积分 467, 距离下一级还需 533 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
简单说就是 增加XX伤害的 就是黄字&&;附加XX伤害的就是白字;附加是可以叠加,增加的只取最大值的那件;同理暴击伤害+XXX的也是只取最大值还有就交给楼下补充
I remenber it all to well.....
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9782精华0UID9847179帖子金钱8486 威望0
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UID9847179帖子威望0 多玩草10 草
Semli丶祭祀 发表于
20:36 ) `, L. J: ^2 v
听到你说这一句话,我估计手里的400大洋留不住了!要送给策划了
白字是不会冲突的。。; p1 m+ y3 w, K$ I' K' ]2 B
每一个白字都相当一个HIT。。: R9 ~. h3 C# q3 T) [
比如你带果汁棍和宠物,基础黄字伤害为100的话,那一下就会冒出3个数字,100,20,8。合起来就是128点,那么宠物的实际提升就是(128-120)/120=6.6667%
Semli丶祭祀
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1790精华0UID帖子金钱6920 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
清风飞翔 发表于
20:40 " O9 Z1 |4 g1 y&&_+ y6 }0 B
白字是不会冲突的。。7 A( m0 p% P' r! F
每一个白字都相当一个HIT。。; Q' @' F( z8 X+ L0 y
比如你带果汁棍和宠物,基础黄字伤害为100的话,那一 ...
还是很晕,好吧,知道不冲突我就买了吧0.0
新人欢迎积分1 阅读权限40积分356精华0UID帖子金钱3433 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
这个我也一直没搞明白& & 今天也来涨涨见识 ,话说我完了6年了& &遗迹手镯材料至今还23个 - -!
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小起之心,专属喜欢萌猫的你
爱呀么么哒
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这里为了把装备效果冲突的问题彻底给大家解决掉,方便大家选择装备,先从基础的数据部分说。相信,对装备效果冲突有疑惑的都知道伤害存在白字和黄字,大部分人简单的认为黄字类的就会有冲突,白字类的一般没冲突。我要说,其实这种说法是片面的,错误的。效果冲突的本质是和其伤害判定有关,和伤害字体的颜色其实没有关系。这里先解释一下关于黄字和白字:黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。例如普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字。而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里。不会另外显示。白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。例如无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。首先说一下:关于骨戒这类装备 40的骨戒,65的骨戒以及克罗之戒的附加攻击力的效果是破招时使戒指自身增加相当于人物基础物攻百分比数据的属性的一种判定效果,在目前所有装备中,只有这3个戒指是这种效果。由于只是增加人物属性,和攻击伤害判定无关,所以计算在直接攻击力,显示为黄字,不单独显示。同时,由于判定效果的独特性,所以,它不和任何装备的效果产生冲突,之前盛传的和虫链冲突的说法是不成立的,只是由于之前版本的虫链存在仇恨BUG,而且虫链的效果也是黄字,而导致大家测试的时候产生了误解和猜测。然后是类似屠戮和暗血毁伤这类的装备这类装备的附加伤害都是和无影一样,都不是直接伤害,所以是出现额外的白字伤害。这类效果不会产生任何冲突。这点也可以从光剑乱舞感电伤害叠加中看出来。值得一提的是,假紫中附带的致命和毁伤效果也属于这种伤害判定,所以这2种属性的假紫效果也不会产生任何冲突。最后是虫链,猪腰,格朗这一类的装备字面上看,虫链和猪腰以及格朗等装备的效果是不一样的,为什么我要拿在一起说呢?因为这些装备的字面解释坑爹了!其实,猪腰以及格朗这类装备的效果解释是错误的,并非在特定条件下增加攻击力,和骨戒的效果根本扯不上关系,而是和虫链一样的伤害增加!例如猪腰,并非象字面解释的一样破招时增加攻击力10%,实际上是破招时伤害增加10%。这点可以从破招时面板没有增加看出来。而且实际测试计算后也能得出是增加最终伤害的10%,而并非增加基础物攻10%。格朗等装备也是如此。这也可以解释为什么它们的效果也对魔法伤害和固伤有效。黑珍珠也是类似的效果,不过它只对魔法伤害有效果。假紫的强击效果也在此列。上面所有这些装备,由于它们都是对直接攻击的伤害的增加效果判定,所以都包含在直接伤害里黄字显示,不单独显示。因为直接攻击判定实际上只有一次,所以可悲的冲突也就在这些装备的效果中间产生了。冲突的表现就是相互效果的覆盖,以前的覆盖是按照装备判定顺序的规律:首饰覆盖防具覆盖武器;同样为首饰:戒指覆盖手镯覆盖项链目前改版后按所有附加最大值计算。关于很多人不明白的装备属性冲突的问题,这里用骨戒,虫链,猪腰,黑珍珠这些东西的解析举例: 这些装备的属性大家都知道吧,我就不多说了。只总结一下大家关心的结果。1、破招时,骨戒只增加物理攻击,黑珍珠增加魔法攻击,猪腰对物理和魔法都有效果;2、虫链会覆盖骨戒,猪腰和黑珍珠的破招效果,但是虫链只有30%的几率会覆盖骨戒和黑珍珠的效果,也就是说有70%的几率不覆盖。不过猪腰是100%被覆盖了;3、骨戒和猪腰不会冲突,而且破招效果是相互叠加的,不是想加而是相乘,非常美。可惜的是猪腰和黑珍珠是冲突的,被覆盖。4、猪腰破招对固伤也有效果,说真的,对于这个结论我都吓一跳;5、65粉武神骨戒以及SS克罗之戒的加成原理同骨戒,只增加物理攻击。没有任何不同。所谓的加魔法伤害,固伤都是扯蛋。6、改版前此类装备效果冲突的覆盖顺序为:首饰效果覆盖防具效果覆盖武器效果,改版后选取最大值。7、猪腰会覆盖部分武器的增加攻击力的效果,例如格朗,噬伤,骨弹扫把这一类的。
对种族或者护甲类型额外增加伤害类装备属性详解:
解释这类效果之前先要给大家解释一下关于DNF里的护甲和种族的概念: 打怪时,怪物血条上会有类似上图中的标志。上面黄色的一排是种族类型,下面白色的就是护甲类型了,有的怪既有护甲类型也有种族,有的则只有其中一种属性。值得注意的是:玩家角色没有种族类型,默认是人类的护甲类型。碎云和黄龙的对类人型伤害加成效果都是针对种族类型为人型的这类怪,属于间接附加伤害类,显示为白字,不与其他装备效果冲突。但PK和刷塔无效,应为只针对种族人型,而非针对人类护甲类型。值得一提的是,碎云的10%几率攻击类人族敌人附加6000伤害刷塔和PK都是有效的,应为这个是针对人类护甲的,而非种族人型。依旧属于间接附加伤害类,显示为白字,不与其他装备效果冲突。是加暴击伤害类的装备: 这类装备的效果就是暴击时增加百分比伤害,比如暴怒啊,达达手炮啊这样的。它们都显示为黄字,由于所处判定计算式的位置不同,所以不会和虫链,猪腰一类的黄字产生冲突。但是,这类效果自身会相互冲突,改版前的顺序是首饰覆盖防具覆盖武器,现在改版后是取最大附加值。虽然卡武器特效是一个大家已经讨论烂掉的话题了,这里还是有必要详细的解释一下卡武器效果的原理。 首先,我想说,其实卡武器效果并不是必须要无影,也不是说就必须要子午,更不是说必须要白字。先解释一下卡武器效果的原理:因为类似子午这样的武器特效大部分是有内置CD的,所以理论上设置的是一段时间内只能通过攻击触发一次效果,而卡武器特效所利用的,说白了就是网络延迟。即使你再不卡,其实服务器和你电脑之间的数据流动还是存在延迟的。比如用无影卡子午,就是利用无影存在的白字是独立伤害判定,再配合技能,比如白手的觉醒或者红眼的怒气一类的多段式攻击达到换子午的瞬间通过无影的附加伤害触发多次效果的目的。这样在一瞬间触发了多次的子午效果,达到叠加效果的目地,并且因为网络数据有延迟的特点,从而规避了武器的内置CD限制(这类白字只能触发装备特效,无法触发技能特效,和后面提到的电锯刚好相反)。了解了原理,其实卡武器的方法和道具就很多了。比如用类似无影的屠戮或者带有致命,毁伤或者破魔一类能有附加伤害判定的武器都可以卡出子午的效果,如果说屠戮和无影很难获得,那么假紫还是很容易获得的。(最近听说假紫卡被和谐了,不知道是否属实..)值得注意的是格朗,强击一类的效果因为不是独立附加的伤害判定,所以不能增加伤害判定次数,也就是卡不了。还有特殊的就是BOSS粉电锯的多段攻击是无法触发武器效果的。还有就是出血和中毒等效果是无法触发武器效果的。另外子午也不是必须的,比如可以用青光震兽剑卡力量和体力,或者泰拉卡加速等等。只要是带有攻击时附加能力效果的武器都可以卡。其实利用燃烧瓶的效果也是可以卡的,丢几个在怪堆里,然后烧的瞬间换武器达到数据延迟效果,也能达到效果。简而言之,无论白字黄字还是装备选择,只要能达到瞬间多次伤害判定触发武器特效,都可以做到规避内置CD叠加的效果。关于DNF数据类的东西,其实列一大堆数据然后说个结论把问题复杂化,让别人看的一头雾水的的方式,我觉得不好。我想尽量做到让所有人都能看懂,然后自己拿着公式按我举得例子就可以按自己的实际情况算,不用求别人。这次也是一样。下面进入正题,刷图来说,佩鲁斯,虫链和灵魂猎者的比较:比较计算要用到的公式就是之前我写的那个伤害公式:技能伤害={[基础攻击或技能百分比*(1+M1+M2+……Mn)+基础固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*(1-无视减伤)}*百分比效果*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn)为了方便比较和大家理解,简化掉对比装备属性没有用的部分:伤害=[基础攻击力*(1+属性/250)+无视伤害]*百分比效果所以,有了公式后,具体哪个适合你,大家自己拿公式结合自己实际的属性算吧,这么简单,应该没有人不会算了吧。
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