玛雅材质贴图是什么画完贴图的uv还能缩放移动吗

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maya贴图教程-UV绘制
&&maya贴图教程-UV绘制
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& & &ED模式下绘制UV线
& & &UV模式下切开线
& 3D模式下绘制绿UV线&
ENTER & & &
&ED模式下确定切开有UV线的物体 &
& &UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体 /
或将已经MASK的绿色部分分离&
& & &ED模式下
取消绘制的UV 红线&
& UV模式下 合并或者绘制UV线/红线显示连接线&
& 3D模式下 合并绘制的UV 红线&
SHIFT+W & &
&UV模式下 LOOP选定红线/LOOP取消选定红线 &
&UV模式下&
&[当已经绘制好合并UV线/红线的情况下] 在物体上点M
则将原本连接的物体尽量靠近&
&UV模式下 以 物理算法 放松UV &
点空白处则可以配合鼠标进行选择&
SHIFT+F & &
& &UV模式下 以 边缘为圆型PLET拉扯后 放松UV
空格键取消&
空格+F & & &
& UV模式下 持续性以 物理算法 放松UV 再按下
空格时停止&
SHIFT+空格+F & UV模式下 持续性以 物理算法放松UV
& 并自动以紫线锁定开放边&
& & 再按下
空格时停止&
&ED模式下将物体投入UV模式 &
SHIFT+D & &
&ED模式下取消切开的物体 &
&UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式&
&UV模式下对点开启[轴向]粘滞即SNAPE功能&
SHIFT+A & &
&UV模式下取消所有已经粘滞点的SNAPE功能&
空格 & & &
& ED模式下 鼠标中键 将已经切开的物体移动&
& UV模式下 鼠标中键 物体移动 / 鼠标右键 物体缩放/ 鼠标左键
& & ED模式下/
UV模式下/3D模式下&
&鼠标左键 隐藏物体 /鼠标右键 隐藏选中以外的物体&
&[S 反向隐藏 U 取消隐藏]&
Ctrl & & &
&UV模式下 鼠标左/中/右键 移动点&
&ED/3D 模式下 鼠标左键 以Z轴方向
360度旋转&
SHIFT & & &
UV模式下 鼠标左/中/右键 笔刷方式移动点&
Ctrl+ SHIFT UV模式下用 鼠标左/中/右键 软选择方式移动点&
& ED/3D 模式下 鼠标左键 调整光源的位置&
& & &UV模式下用笔刷方式
以 物理算法 放松UV [和按F的效果一样]&
&并消除笔刷信息&
& & &UV模式下 用笔刷方式
RELEX UV & [ 略区别于B 笔刷]&
& 并记录笔刷信息&
& & &UV模式下 用笔刷方式
smooth UV & & &
& 并记录笔刷信息&
SHIFT+R & &
&UV模式下 用笔刷方式 强烈 smooth UV &
并记录笔刷信息&
& & &UV模式下 用笔刷方式
old flant UV b [ 解开缴在一团的UV ]&
& 不记录笔刷信息&
& ED模式下 透视图和USER视图切换&
& 3D模式下 透视图和USER视图切换&
& & &UV模式下 锁定点 /
取消锁定点 绿色点&
SHIFT+P & &
&UV模式下 取消锁定点 / 鼠标右键 区域方式取消锁定点/鼠标左键区域方式锁定点
& &[ 在空白处按下该键会出现P键菜单
& & &UV模式下
以物理算法锁定紫色线 [ 即模型表面的开口边 紫色显示 ]&
& 3D模式下 切换棋盘格显示方式&
SHIFT+T & &
&UV模式下 以物理算法LOOP锁定紫线 /
LOOP取消锁定的紫线&
& & &UV模式下stack
& [ 在前后点都是 stack点的情况下 中间任意一点 按两次S 则 拉直stack点
之间的点为直线] 紫色点&
& 当S点空白处 出现S选择菜单 [ 其中 pick shell
是设定主参考物体,被设定的物体将显示为黄色 可配合菜单选项进行相应操作
& .[当 镜像功能开启
的情况下即Symmetry模式开启]&
& 在物体中心即除物体边缘外任意处点S
则能拷贝镜像UV到另一半&
& [需要取消紫色的点时,在主菜单的Symm选项
中选择OFF就可以]&
SHIFT+S & &
& [当 镜像功能开启
的情况下即Symmetry模式开启]&
& 在物体中心即除物体边缘外任意处点SHIFT+S
则将灰色的镜像UV改为选择另一半&
& ED模式下 切开画好UV的红线&
& & UV模式下/3D模式/ED模式 锁定 / 取消锁定整块物体
[ 点空白处将出现 L 键菜单 ]&
&配合鼠标&
& & UV模式下/3D模式/ED模式 MARK 物体
按两次G则是整块 MARK 物体 配合 Enter 键可以切开已经MARK 的物体&
SHIFT+G & & UV模式下/3D模式/ED模式
取消MARK 物体 按两次G则是整块 取消MARK 物体&
UV模式下/3D模式/ED模式&
&H键菜单打开后&
&可以隐藏选定的物体 [在按下H后 & 鼠标左键隐藏框选中的物体
&再按 U 则取消所有隐藏&
&再按 S 则将隐藏反向&
&再按 G 隐藏 MARK 的部分&
退格键 & & &
UV模式下取消已经画好或锁定的线 & & 3D模式下
取消绘制的UV线&
& & &UV模式下放大笔刷
& & & 3D模式下
缩小棋盘格贴图&
& & &UV模式下缩小笔刷
&3D模式下 放大棋盘格贴图&
SHIFT +[+] & UV模式下
放大UV网格框&
SHIFT +[-] & &UV模式下
缩小UV网格框&
3D模式相互切换&
ED模式相互切换&
Ctrl+Z & &
&倒退上一步操作&
Home/End & &
&UV模式/ED模式/3D模式 以鼠标选中的物体为中心 放大
F8/PrtSC & &
&以窗口模式截图 [ 图片文件将保存于文件的相同存储目录下
& & &UV模式下
水平向右翻转UV 3D/ED模式下 水平向右翻转模型&
& & UV模式下 水平向左翻转UV 3D/ED模式下
水平向左翻转模型&
& & UV模式下 垂直向上翻转UV 3D/ED模式下
垂直向上翻转模型&
& & UV模式下 垂直向下翻转UV 3D/ED模式下
垂直向下翻转模型&
切换到UV模式&
切换到ED模式&
切换到3D模式&
& & UV模式下 笔刷方式 向外
& & UV模式下 笔刷方式 向内
& & UV模式下 笔刷方式 Smooth 平滑
&[ 配合菜单上的 Smooth 边缘选项 可以平滑UV边缘 ]
UVlayout_max和maya接口安装与下载
UVlayout_max和maya接口安装与下载..
首先到上下载http://www.headus.com/phpbb/viewforum.php?f=13&sid=bb840d426b978bf524c5cfd&
Maya Plugin v2 (maya的)就下载这个..
3DSMax interface script V1(max的下这个)&
先说maya的...&
1、解压下载后的文件。。&
2、把解压出来的文件放到D:\My Documents\maya\2008 (总之是我的文档里面的MAYA)
注意:检查解压文件里的spcript的uvlayout_open.mel,双击打开检查 return "C:/Program
Files/headus UVLayout v2 Demo"; // return "C:/Program Files/headus
UVLayout v2 Hobbyist"; // return "C:/Program Files/headus UVLayout
v2 Professional";
你UVLAYOUT安装目录是否这个。不是的话填写正确的绝对路径。好了后你打开maya后在shelf里就会发现uvlayout了。。&
max的步骤:&
1、解压,运行max。用run spcript打开文件。&
2、重启max,在main ui里你会发现有uvlayout
plugin.之后可以建立个附加拦。把他放里面。&
3、点击uvpipe后,点setup,选择你安装uvlayout安装目录下的uvlayout.exe。ok。&
好了。 这样就可以了。uvlayout这软件还是很强的说。
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时长14分18秒
philosophia老师
这节课我们来讲一下Maya的UV纹理编辑器,在UV中进行物理操作其实和视图中是一样的,同时在UV中放大缩小,对物体表面的纹理也是有影响的,UV就是伏在物体表面的信息,如果视图中改变了,渲染也就改变了。这节课,大家可就跟着张北老师简单的了解一下UV对物体材质的调整吧。&&&& 重点:1、了解UV编辑器的作用&&&&&&&&&&&& & & 2、对UV编辑器的常用命令和使用方法要掌握&&&&&&&&&&&&&&& &3、运用实例对UV进行调整视频截图
1.UV工具的分析2.UV材质调整3.地球仪的制作
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17年8月14日
来看看了,呵呵
16年4月27日
可以下载吗
16年3月22日
回复:( 时间: 10:26:35)已经购买,怎么还要密码,请解除水银:zf3d
朱峰社区的问题解决专家 -水银
15年10月20日
已经购买,怎么还要密码,请解除
15年10月20日
不能下载???几个意思???
14年12月20日
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玛雅画完贴图的uv还能缩放移动吗
-爱问知识网
可以啊.我都随动.但是你要知道为什么移动.如果我已有现成的贴图.都是先贴后调Uv放到合适位置就好了
不能不能不能 除非你贴图跟着一起移动
你什么意思?具体描述下MAYA里面UV编辑器的移动旋转缩放工具在哪_百度知道
MAYA里面UV编辑器的移动旋转缩放工具在哪
如果对物体的UV进行缩放,在缩放的过程中
物体纹理有变化
UV缩放大小是不是也影响到后来物体表面纹理的变化呢
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
1.在UV中进行物理操作其实和视图中是一样的,也是 W、E、R 之类的 。 2.是的,你在UV中放大缩小,对物体表面的纹理是有影响的。
最终渲染出来也有影响吗
是的,最终渲染也是影响的,UV就是伏在物体表面的信息,如果视图中改变了,渲染也就改变了。
也是按QWER,UV缩放大小是物体表面纹理的
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