让人游戏游戏赢得海贼信赖的方法胜利的方法

微信:doyo_game
不忍再多打一遍 盘点结局让人感伤的八大游戏
  【逗游原创文学组独家译稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
  译者:洛多多
  所有的电子游戏都不应该让人有失望的结局,在投入了很多宝贵的时间之后,我们都希望主角和英雄都打败了怪物并最终赢得了胜利,拯救了全人类等等才是我们想要的Happy Ending。
  然而现在电子游戏的时代给予我们Happy Ending的游戏却越来越少,与其说结局完美的游戏才是好游戏,不如说真正让玩家流连忘返的更多的是有多重结局和那些结局悲惨的游戏才是真正吸引玩家一遍又一遍通关的精品。
  现在业界的技术创新也意味着游戏的制作人不能像早期的制作人员那样,简陋的画面就随便搭配一个简陋的故事,他们有责任在越来越好看的游戏画质上对得起游戏本身的故事和结局。不过现在的游戏多如牛毛,总会有结局配不上好的画面的,画面好的呢,结局又容易让人伤感。现在就让我们来盘点一下结局感伤的8大游戏。
  1、荒野大镖客:救赎
  R星的《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》的游戏结局可谓在发售4年以后一直在折磨着玩家,我们的主角Marston历经千险悔过自新,为了拯救自己的妻儿想要当上一会好人,尤其在完成墨西哥任务回到自己的农庄之后就能回归安静田园生活,结果最终还是被一直利用他的FBI特工Edgar Ross谋杀,当做FBI的替罪羊。虽然主剧情在这里还没有完结,你可以扮演他的儿子Jack走上复仇之路并最终把这位特工绞杀,可是冤冤相报何时了呢,这根本不是一个能让玩家舒心的结局啊。
  总体上来说,Jack的命运或许会和Marston一样成为一位悲情英雄。大家知道在主剧情中Marston也是为了内心的救赎而不得不走回以前的老路,这一路下来又结下不少仇家,那么他的儿子今后的日子肯定不好过,再加上又杀掉了FBI特工Edgar Ross,注定他会走上老爹浪荡江湖的老路。不过这就是西部人的命运,只不过R星的收尾似乎展开太多了,前面就让Marston回到田园生活和妻儿安静过完下半生这样的Happy Ending想必是大部分玩家所需要的结局。
... & 第页
/article/169600
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
今日关注游戏不是锻炼就长,不是吃好就养,不是努力就成.炼是想炼的,吃是爱吃的,努力是情愿的,身与心合,才能持久,才能成就.
真实的感觉,真正的愿望,真心的流露,真情的表白,才是健康的自己.
今天是“世界保健日”,随着生活水平的提高, 养生 观念深入人心,服用保健品成为健康新风尚.但是,保健品不是药品,“用错了”不仅不能为健康加分,甚至会拖健康的后腿.这些保健和 养生 误区,你需要知道↓↓
不是每个人都必须系统地学习药理知识,才能准确避开生活误区,获得健康长寿,一些冷知识也能帮到你. 一起随小奥老师来看看下述几个公开课吧,不看不知道,这些未知的生活中的真相,真是吓坏宝宝了.1公开课:所谓
秋天是收获的季节,也是一些疾病开始活跃的季节,为使大家在享受秋天美丽的同时安享 健康 ,向大家推荐一些秋季预防感冒的食物,希望大家健 健康 康的度过这个金色的秋天.
这是 八点学佛 的第3条视频观而思学佛感悟 在生活的大道场中, 锻炼 自己的意志,生出清净的智慧,进而将我们的心变的柔软,随幻缘之变而变,不改童真,方是修清净心之要决. 大环境是染缸,我们生活在这个里
中医 是怎么认识高血压的 中医 学并无高血压这一病名,但没有这个病名并不代表 中医 学对高血压丝毫没认识.事实上,与高血压有关的各种临床症状和相应的防治方法, 中医 文献中均有记载.比如在《黄帝内经》
今天,一位身怀绝学的老 中医 ,他以近四十年的 中医 经验,告诉你一些行之有效、简单安全的男科良方!无论是肾虚疲软、阳痿早泄、尿频尿急、腰膝酸痛、头昏乏力、失眠多梦……还是少精不育、前列腺炎、早衰秃顶
文/Carrie Arnold译/红猪编辑/游识猷许多人的问题是 锻炼 不足,还有一部分人的问题是 锻炼 成瘾.运动是件好事,但当热情变成上瘾时,好事就变成了坏事.在美国,每五个人里只有一个达到了每天
秋季天气宜人,没有夏天炎热,做运动感觉会舒服多了.但是你的身体跟你感受不一样,秋季代谢减缓,并且关节、韧带也不像夏天灵活,运动容易受伤.因此,秋季运动一定要看好这些注意事项.1.运动注意补水相比炎热的
部长:戴梦飞副部长:张超
马丽雪部员:翟宏扬
侯杏子文艺部
文艺部一直以来肩负着 药 学院文化生活的重任,不断加强学院的德智和艺老司机教你花式开团的方法 赢得胜利就是这么简单
作者:塞上云
  团战在游戏中是非常重要的存在,怎样赢得一场团战真的是非常的重要,下面就请大家一起来看看吧!
  LOL中团战是非常重要的取胜环节之一,一个好的团战,可以弥补之前线上的劣势,达到反败为胜的目的。团战要打起来,当然少不了开团这个环节。相信大家都遇到过这类事情,比如队友选个石头人,团战开始前缩在ADC与AP后面,非要等到对方先手,自己这边C位快挂时,才撞过去开大,甚至还来个空大。一个开团英雄玩得这么怂,不输才怪。
  团战想要赢,想要打出气势,那么开团就要果断,一抓到机会就要勇往直前,千万不能怂,狭路相逢勇者胜,有时候战斗比的不是技巧,就是气势。开团并不难,简单粗暴就行,如、石头人这种英雄,团战往前面一站,那就是威慑力。但是想要花式装逼开团,把开团玩出花样,玩出炫酷,玩出让妹子崇拜的感觉,就有一定难度了。
  比如常见的,他的开团方式不少,其中较为炫酷的一招是攒风,然后EQ对方前排后瞬间闪现到后排接大,要是为了酷炫,你还可以出个中娅,大招再来个金身,绝对目瞪口呆。当然一般不推荐这么干,只是为了说明想要秀,这个中娅与闪现,是非常重要的。
  中单AD刺客一般都能秀,但一般不太适合先手开团,除非你的或者可以一套秒了对方C位,并且自己还能平安无事,那就勇敢上吧。除了刺客,中单的AP法师,有些也可以实现超远距离的开团,比如皎月,可以在一个阴暗角落,QR敌方小兵或者前排,然后二段R突进到对方后排,接着WE控制接中娅,比较出其不意的开团方式,风险也是不小的,手速慢了或者技能歪了就尴尬了。
  这个AP飞机,如今也可以超远距离开团,只要有了那个特别快递效果,就是一个超远超高伤害的W上去开团,然后因为是AP,自然就可以名正言顺地开启中娅,这个W的爆炸伤害可以参考大招。除此之外,超远距离的开团,如今还得数沙皇,这货改动了技能后,简直就是飘移代名词,可以超远距离WEQ上去R回来,各种炫酷位移让人目不暇接。
  这些开团还是可以看到的,那些隐身系的开团才是防不胜防,套路为王,即使真眼也未必防得住。如狮子狗,虐杀了无数韩国女主播,当然要炫酷开团,那就必须AP狮子狗,总之他的开团不求一定秒人,只求酷炫。开大一套打完马上中娅金身保命拖时间,只要队友能接上后续伤害,那就是秀了一把。但对狮子狗,一般都会真眼防备,而猴子就比较难防,因为不会出现感叹号,而且速度太快有真眼也来不及防备。猴子在二十分钟后,利用传送家园的速度开启幽梦隐身,或者再来个闪现,那速度实在太快,对方只见一个传送在比较远的地方显示,然后自己后排瞬间已被猴子大了起来。
  在下路组合中,开团上比较无耻的一对组合有滑板鞋与蛤蟆,其实滑板鞋配合很多辅助,在开团上都比较无赖,但配蛤蟆(其实是鲶鱼)就是无赖中的无赖。蛤蟆的大招可以轻松饶后,顺便肚子里再吞一个团控,比如石头人或者阿木木,此时对方被断了后路根本跑不掉。接着团控英雄开启毁灭大招,同时滑板鞋赶到再开启大招,把蛤蟆再扔进去继续团控,如果蛤蟆快死了就可以大招吸回来保命,就是这么无耻,你还没办法。
  在打野位置上,比较酷的开团英雄,当然不能少,利用Q二段进场,然后R闪踢回对方C位顺便再撞下对方前排,要是自己再开个中娅就更好看了,不过这个难度真的很大。相对简单的有皇子,一般对于皇子的EQ对方必然有所防备,那么就可以故意EQ歪了,然后通过闪现来达到击飞效果,再用大招挖坑,记住这个坑别关,自己可以开个金身保命,简直无耻之极。
  其实在打野位置上,还有一个更加炫酷的开团英雄,那就是,都说赵信草丛三基友之一,是个简单无脑的英雄,其实他也可以玩花式,前提至少是双修派,或者直接AP信,理由也简单,这样可以出金身。赵信要秀开团技巧,就要用到R闪,赵信的R闪比盲僧简单,但效果还要酷炫。赵信先E对方小兵或前排近身,记住千万别碰到对方后排,然后开R,延迟过程中闪现到对方后排后方,用大招把对方后排全部扫回来击晕,最后装逼开个金身,妹子见了这种开团绝对崇拜不得了。
LOL视频排行
1作者:塞上云
2作者:塞上云
3作者:塞上云
4作者:塞上云
5作者:塞上云
6作者:塞上云
7作者:塞上云
8作者:塞上云
9作者:塞上云
10作者:塞上云
11作者:塞上云
12作者:塞上云
13作者:塞上云
14作者:塞上云
15作者:塞上云
1作者:草帽王
2作者:草帽王
3作者:草帽王
4作者:草帽王
5作者:草帽王
6作者:草帽王
7作者:草帽王
8作者:草帽王
9作者:草帽王
10作者:草帽王
11作者:草帽王
12作者:草帽王
13作者:草帽王
14作者:草帽王
15作者:草帽王
1作者:后了个盾
2作者:后了个盾
3作者:后了个盾
4作者:后了个盾
5作者:后了个盾
6作者:后了个盾
7作者:草帽王
8作者:居上
9作者:后了个盾
10作者:后了个盾
11作者:后了个盾
12作者:后了个盾
13作者:后了个盾
14作者:后了个盾
15作者:后了个盾
Copyright &
游戏名人堂
皖ICP备号-1炉石传说怎么获得胜利_另类胜利方法_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
炉石传说里面玩家可以通过不同的卡牌组合获得不一样的游戏效果,如果想获得胜利,除了强攻对方以外,其实也有另外一种方式可以战胜对方,下面是另类胜利方法解析。另类胜利方法就是拖到对方没牌,跟牧师拖确实难,所以只能当某种劣势局翻盘的工具,当不了主流。说个实例,昨天刚打的,对方开局北郡,我法师,无寒冰箭,对方第二回合上盾,我又没抽到火球,被吓得不敢上浮龙之类的小怪,然后对方又上了工程师学徒和阿古斯,我又发现我没抽到烈焰,于是换了思路,就给对方抽牌,下狗头人,冰锥下去,让他补牌,下回合对方果然神圣新星,以后就是一直冰锥暴雪拖,又让他补,高攻的火冲多点一下,为后续的烈焰铺垫,也是运气好,15血左右烈焰抽到,解了场,因为对方手牌多,解完又下了一堆,火球点掉大怪。我们的目的是拖,奥术智慧用了张,为了刷烈焰,第二张烈焰刷到后,奥术智慧我就不用了,羊捏着等橙卡或者超大怪,镜像冰枪寒冰箭继续拖,后期我怪都捏手上不出,显然看着对方还留着牌一直用不出来,那是神马牌?!!肯定是控制和灭和痛啊!!最后就是他剩1北郡1塔次丁狗,我一直火冲丁狗,给他补给他刷'当时也牌库已无牌,他为了增加DPS,痛了自己的北郡,给定狗加血。可惜对方发现得晚了,最后被耗死,以前从来都是被牧师耗死的,昨天终于以眼还眼了精彩内容,尽在百度攻略:这打法的思路就是1,保证自己血量掉不太快,优先解高攻怪,打脸的牌也都拿来解场2,自己牌库也别抽太快,手里有Aoe就不用急着刷了3,不要当核心打法,只是特殊情况的特殊应对精彩内容,尽在百度攻略:4,别杀了北郡,她是你胜利的核心,要故意让他的怪掉血5,计算对方的解场牌,如果痛都用了。下点4攻以下的控场怪也不错,被控制也不至于太伤6,AOe慎放,要拖到没牌是很长久的事,得保证自己解场牌够精彩内容,尽在百度攻略:责任编辑【wb_mq】
炉石传说-相关攻略推荐
炉石传说-新手攻略
炉石传说-职业汇总
炉石传说-潜行者攻略
炉石传说-德鲁伊攻略【知乎精选】如果把人生设计成一个让人沉迷的游戏_讲座控_【传送门】
【知乎精选】如果把人生设计成一个让人沉迷的游戏
思丞steven
实际上人生就是一场游戏!很遗憾你不小心选择了Hard模式啊!怎么办?与其奋力反抗,不如尽情享受!首先来看一下为什么游戏能让人如此着迷?我们才能朝着这个方向努力不是:先推荐一本书作者简·麦格尼格尔是一位游戏设计师,UCB的博士毕业生,致力于研究如何通过游戏,为尽量多的人创造更美好的现实生活。简要介绍一下书中开篇介绍游戏在人类文明中扮演着重要作用:大约3000年前,阿提斯(Atys)在小亚细亚的吕底亚为王,有一年,全国范围内出现了大饥荒。起初,人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥饿问题。计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求……接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是18年,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他所有常见游戏。看,游戏多么的神奇!这些现在看起来小孩玩的弱智游戏,古人靠它们居然抵御了18年的饥荒!那么游戏是如何做到让人痴迷?游戏有很多种,不论是二十年前小霸王上的魂斗罗,还是十年前文曲星上的贪吃蛇,又或是今天的dota、魔兽世界、LOL,游戏如此引人入胜都有其原因:哪怕游戏有如此多的种类,只要我们玩起来,就知道它是游戏。游戏塑造体验的方式,在本质上有一些独特的地方。抛开类型的差异和复杂的技术,所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。不管游戏的形式如何变化,它都有这四个决定性特征:一、目标(goal),指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。目标很容易理解:我们玩dota的时候,就是不断地取得胜利,玩俄罗斯方块就是要尽可能长时间地玩下去,如果游戏没有了目标,那么就如同人生没有了目标,便索然无味,这也是为什么大学生容易沉迷游戏,因为生活失去了目标。所以要想把生活过得跟游戏一样,首先,我们得有一个目标,无论是长期还是短期的,是高大上的还是普通的。二、规则(rules),为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。很显然,在游戏中开挂是要被封号的,在人生中也是如此,必须遵守人生游戏的规则,不管你怎么玩,所以,第二个特征就是遵守规则:这个特征在现实中对绝大多数人来说都很容易:做一个大大的遵纪守法的良民就好。三、反馈系统(feedback system),告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统最基本也最简单的形式,就是让玩家认识到—个客观结果:等……的时候,游戏就结束了。对玩家而言,实时反馈是—种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。反馈系统非常重要,但很容易理解:玩游戏的时候,每过一关,分数都会增加,正是因为游戏给予了我们高度实时的反馈,使得让我们感觉”根本停不下来“。当我们在上学的时候,到高考,到大学,每一次考试都有反馈,学校奖励奖学金,或是老师父母的表扬,正是这种反馈,驱使了我们一直”好好学习,天天向上“。可是工作以后,没有人给你施压了,也就没有了动力,如果工作再比较平淡、简单,就更加觉得生活索然无味。所以,第三点:反馈系统,我们应该时时给自己进行自我激励,才会觉得生活无限美好!四、自愿参与(voluntary participation),要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标,规则和反馈。了解是建立多人游戏的共同基础。任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。最后一条自愿参与就更简单了,我们来到世上,不管你是不是自愿的,你都无法回到妈妈的肚子里去了,所以绝大多数人还是会自愿地想要活下去,不愿意自愿参与这项游戏的人可能就自闭、分裂、甚至自杀了。那对于我们来说,这条就很容易了,既然想要把人生过得跟游戏一样,肯定是自愿参与,不愿自动退出的。最后给出一条游戏的终极定义:玩游戏,就是自愿克服种种不必要的障碍。所以,总结以上四点:目标、规则、反馈系统和自愿参与。对于我们的人生而言,规则和自愿参与是最为容易的,只要不要脑抽了去报复社会,不要冲动了去祸害未成年少女,或者感觉人生无望了提前退出,那么这两点就基本达到了。而目标和反馈系统相对而言需要费点脑子了,首先我们要确定一个目标,短期的或是长期的,其次,要不断地反馈,自我激励,当然,这样说太笼统了,容我一一道来。光从以上四点特征似乎不足以了解为何游戏能让我们痴迷,当然这还有更多细节值得推敲:来看看去年还是前年大火的Flappy Bird:玩的时候,游戏速度越来越快,越变越难。这个游戏永无止境,或者说,它只是等着你失败。只要你玩,就一定会输。表面上看,这似乎没什么好玩的。任务越来越难,难得让你早晚输掉,这有什么意思呢?但实际上,让人欲罢不能,除了不可能赢这一点之外,还在于它提供的反馈力度。一旦你成功地穿越一个障碍,就能得到三种反馈:一是视觉听觉上的,你看到鸟儿一次次地通过,还伴随一声”叮咚“;二是数量上的,屏幕上的分数不断上涨;三是性质上的,你感受到了持续上升的挑战性。看!在游戏中,互动循环异常紧密,玩家的行动和游戏的反应似乎不存在时差。你可以从画面和记分牌的分数上直观地看到你对游戏世界的影响,也可以感受到游戏系统对你的表现有多么敏感。你打得好,它就变得更难,由此在艰巨的挑战性和目标的可实现性之间达成完美的平衡,连Flappy Bird这样的小游戏都能做到如此,就不难理解为何很多人愿意放着作业不做、课不去上、妞不去泡而天天泡在网吧。在游戏中,玩家要随时发挥出最高水平,并一直游走在濒临失败的边缘,但等你真的失败了,会产生一种重新攀登高峰的冲动。这是因为人在能力极限下进行工作时所达到的投入状态,是没有什么能够比得上的,这种状态就是游戏设计师和心理学家称为所谓的“心流“,一旦进入了心流状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都同样无法让你心满意足。游戏让我们精力十分集中,在游戏中,我们积极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情。换句话说,从情绪上看,游戏正跟抑郁相对。在玩精彩的游戏时,也即在克服不必要障碍时,我们主动让自己的情感变得积极。我们紧张地投入其中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体状况。玩游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理系统——我们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。这一极端的情绪激活,是当今最成功的电脑和视频游戏让人如此沉迷亢奋的主要原因!!!心流是令人振奋的一刹那,它让我们感受到了激励。一次强烈的心流体验,可以在此后几个小时、甚至几天让我们心情愉悦。但它是一种极端的投入状态,最终会耗尽我们的体力和精力。我们不能随心所欲无限制地—直处在心流中。这就是为什么人类繁荣需要一种更“持续”的幸福方法,不能只有心流。我们必须找到享受生活的方法,不一定非得随时随地全力以赴地发挥自己潜能的极限。太多的心流会导致幸福倦怠,与此同时,太多的自豪会让人上瘾。斯坦福大学精神病学和行为科学教授艾伦·赖斯(Allan Reiss)率队对游戏玩家的自豪感进行了神经化学研究。研究人员在玩家进行高难度视频游戏时对其大脑做了核磁共振成像,他们观察到,玩家获胜的那一刻,大脑的成瘤回路异常激活。因此,研究人员认为,一些玩家对心爱的游戏觉得“上瘾”,最大的潜在原因就是自豪感。社会关系玩家在游戏过程中,按照相同的规则,形成了相互之间的信任,并追求同一个目标。因此一起游戏的过程,实际上建立了帮助与合作的关系,夯实了人们的社交基石。除此之外,游戏还有很多特性,我总结在这里(书中有详情,未避免答案过长就不一一展开):游戏的七大艰苦之乐:实际上游戏就是通过艰苦地工作来自我满足的过程:第一类:高风险工作通过模拟各种各样高风险的游戏场景带给玩家刺激第二类:重复工作事实上任何游戏都是一种重复工作,不停地重复点击鼠标,打怪、升级,再打怪、再升级...第三类:脑力工作很多游戏都费脑力,需要不停地想尽办法地获得胜利第四类:体力工作一打游戏就是几个小时,精神高度紧张,对体力也是一个考验第五类:探索性工作说到这个不得不赞一下这款精美绝伦的游戏——纪念碑谷第六类:团队工作第七类:创造性工作在帝国里,你要建造城堡、城墙,要发展经济、采矿,没有什么更有创造性的了到这里我们基本上知道了游戏为什么能让很多人上瘾,并愿意不断地投入时间去玩:因为现实生活如此无聊,缺少惊喜,也没有实时反馈系统,而在游戏中,玩家通过自己的努力工作(七大艰苦之乐),需要动用脑力、体力劳动,带着强烈的好奇心,团队协作的情况下,进行有挑战性高风险的任务,每分每秒的劳动都有实时的反馈,以一种富有创造性的形式争取取得胜利,并且能产生“心流”,多么令人振奋,自豪和有成就感是不是?好了,那么我们可以尽可能按照上述描述来设计人生的现实游戏了:如上面所讲,游戏有四个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。而且也讲到现实生活中的规则和自愿参与对绝大多数人来说是极其容易实现的,可以忽略不计,那么我们只剩下目标和反馈系统了。首先第一步,设计游戏目标:想想自己有没有什么人生目标?理想?梦想?或者想要过什么样的生活?等等。最好是比较切合实际或者说经过自己的努力能让目标不那么遥远比如说”我的梦想是成为一名作家“,那么我们可以先从报社编辑、撰稿人为目标,把一个梦想一步步分解,那么分解到今年,这个月,我的目标就是阅读多少本书,写多少文字,这样就难度减小了,最后一步步到达。目标设得太高容易完成不了前功尽弃。如果有非常清晰的这样的目标,而且目前从事的工作与此非常相关,那么恭喜你,直接朝着这个方向努力就行了,游戏目标已经设置好了,可能需要完善的就是反馈系统了。如果没有这样的明确的”梦想“怎么办?甚至没有找到自己人生的意义?第一种方案就是追求成功:努力工作,做大官,赚大钱,功成名就,当上CEO,赢娶白富美!我们回顾一下游戏的四个特征和七大艰苦之乐,再看看做大官和赚大钱的两条路:无论是从政还是经商,基本都会给自己或企业目标:” 公司五年营业额达到多少多少“、”我争取十年干到什么什么位置“等等,且都要遵守规则,不遵守规则(法律)一不小心分分钟落马,商场和官场也是实时反馈,公司做得好不好,当官当得怎么样,然后一步步提升,自愿参与就更不用说了,没有谁当大官赚大钱是被拿刀逼的吧?再看七大艰苦之乐:高风险工作、重复工作、脑力工作、体力工作、探索性工作、团队工作、创造性工作无论是经商还是从政都高度满足这七项!所以到这里,我们终于明白了为什么这么多人孜孜不倦地一生追求成功,追求名利,甚至有的人不惜手段,为此身败名裂,失去性命也在所不惜,不仅仅是因为做大官,赚大钱很“爽”,而是这项游戏太好玩了,既刺激好玩,又极富有创造性,他们真的“游戏”上瘾了。到这一步,如果说没有那么远大的抱负,也没有什么事业上的梦想,工作就是平平淡淡,养家糊口,那么请想一下,现在的工作可以忍受吗?在自己能力范围内薪资满意吗?(为自己提供生活保障)。如果不能忍受,且能找到相对喜欢待遇相差不多为自己提供生活保障的其他工作,果断换之。否则,请接受现在的工作,那么看看第二种方案,我们普通人(非上述人生赢家,也没有或者难以把上述成功作为人生追求的人)怎么从生活中找寻玩游戏的快感:首先看看这个答案如何让下班之后的生活变得丰富多彩、健康积极? - 张悦的回答其实答主的生活就非常的游戏化:答主有一个长远的梦想(美食餐饮创业),且生活丰富:读书、健身、手工、朋友聚餐、展览等。首先很具有挑战性,健身、烹饪都不是容易轻易做好的事,需要付出巨大的努力,其次其中各项活动都包含大量重复工作,体力加脑力劳动,而朋友家轮流聚餐,包括与男友一起做饭,就是团队协作,探索性和创造性就不用说了,每次做新菜,手工都是探索,且不知道明天,下周、下下周会安排什么活动,每天都充满了好奇心,每次朋友吃完自己做的美食都称赞和反馈,相信我,这绝对会带来强烈的自豪感和成就感,所以会越来越上瘾,越玩越想玩。反馈系统呢?做美食、手工,每做一次就有一次反馈,非常及时,像读书、健身就不太容易那么及时反馈了,读书需要长时间的积累,可以给自己一本一本地定目标,健身只要坚持,刚开始一两个月就能看到明显的效果,况且,把照片往知乎上一发,一排男知友在下面流口水,这种反馈够强烈了吧?看到没有,这跟上面那段游戏的描述是不是很相似?所有该有的特点都有啊,我们根本不需要走向人生巅峰,就能像玩游戏一样有快感(上面的这些爱好不怎么花钱吧?,普通人随便怎么玩都行)也就是说我们完全可以通过业余爱好让自己的生活跟游戏一样精彩,根本不需要你是达官贵人,普通人一样可以,而且一不小心爱好还能转职业,成功案例如:好妹妹的小站 (豆瓣音乐人)这两位同学在成为歌手之前职业就是普通插画师和建筑师,跟音乐一点关系都没有!上述答案的答主也在准备从事餐饮。看到没有,不可预测性,可探索性和创造性都非常强,诶一不小心人生就是另一种风采!好了,那么我从两个维度来讲爱好(目标)的选择与发展:一是广度:首先,这世界上好玩的东西太多了,如果真的没有发现自己的兴趣,就一个个地去尝试,慢慢寻找,举些例子:体育运动如,健身、跑步、篮球、网球、足球、乒乓球、羽毛球、游泳等等,事实上很多运动本质上就是种游戏文艺青年如,吉他、旅行、摄影、阅读、电影、绘画等等还有很多很多,这些都是可以一直坚持的常规爱好,但对于有的人来说,不是那么多爱好都需要坚持做下去的,也没有那么多时间什么都玩,那么可以用点技能的方式一个个点,是我现在也在采用这种方式。比如说,我从小不会游泳,于是乎前年的暑假,每周去两次游泳馆,再配合网络视频的学习,终于勉强学会了蛙泳,对于我而言,游泳可能不会成为一种经常进行(每周一次甚至更频繁)的常规爱好,但是作为一项技能,我把它点掉只求未来跟女朋友去个普吉岛巴厘岛度蜜月的时候不会在水边傻站着,况且这也算是一项求生技能啊有木有。然后再去点其他的(当然,游泳我还要继续点其他泳姿)还有很多好玩的,也许我们就是体验一下,不停地体验新奇,最近我就发现身边认识的人当中有人爱玩:还有皮划艇,高大上吧?以及咦你的眼睛看哪去了?我想说的是滑雪啊喂!怎么样?是不是很丰富多彩,大家也都是普通学生。如果喜欢一个个点技能,像我一样,还有很多很多技能等着去点,每一项都只求能够入门,掌握基本的就好,重在体验,增加人生丰富度和阅历,但是可能无法深入进去,难以体会到自豪感、成就感,那么就需要一定的深度了,但对广度的尝试可以在对某项东西玩腻的时候开发新的爱好。第二个就是深度:如果找到了一些爱好,又有一两个特别喜欢的,那么就可以深入地玩,一直玩到这个领域的高端玩家。来又要举例了,但这个是我拍的图片不太清晰,原谅我的渣手机像素,我解释一下:这是2013年7月我在上海开往拉萨的火车上拍的,隐约可以看见两个外国人,胡子比鲁滨逊还长,我第一反应就是my god,这两个家伙是从欧洲骑过来的么?下面是他们的车。后来得知,他们真的是从欧洲骑过来的,通过坐船到了大洋洲(还是南美洲?我忘了),从东南亚进入云南,换句话说就是,他们骑车环游了世界!看起来完全不高端啊,但他们的确是骑行的高端玩家!或许这甚至很难让有的人理解,坚持自讨苦吃对不对,从图片上就知道他们一路都经历了什么了,舒舒服服呆在家里不爽啊,可是正是因为这没有挑战性啊!想想看,骑行是一项高度重复的体力劳动,还有不小的风险(荒无人烟的地方啊,野兽啊),而环游世界的好奇心一直驱使他们进行探索,两个人组成的团队一路上要遇到不少困难吧,不发挥点创造力怎么能解决呢?这不就是游戏的七大艰苦之乐!很多电脑游戏都不一定完全具备这七项。这类玩家还有好多,什么搭车去柏林啦,骑车回巴黎啦。其中大多数人从世俗意义上也不是成功人士。所以游戏的七大艰苦之乐,上述这些都或多或少满足几项,如果你说不够刺激(高风险性),我发现朋友圈也有人玩有生之年我还想尝试下这个:够刺激,够惊险了吧,但是一定要小心,只有一条命,挂了不能复活的!再补充一点:开发爱好的时候,要循序渐进,慢慢成为高端玩家,而不是一开始就跳跃,造成半途而废,就是目标要适当:看这张图,当目标太难或者太简单,都无法让我们产生“心流”,只有当目标合适,需要我们付出相当努力才能获得时,才有可能体会到心流。如骑行,你不能刚买了自行车没几天就要上川藏线,至少先每天几公里地骑,再加到几十公里,然后偶尔去骑个郊区,有空去换个太湖青海湖,海南台湾环个岛什么的,再去上难度大的川藏线。总之我的意思就是任务分解,降级,入门先从相对简单的开始,不多说了,我只环过西湖!目标说得差不多了,现在就差反馈系统了,按照上述说的,加上良好的反馈系统,一个游戏的四大决定性特征就有了(规则和自愿参与默认绝大多数人都能遵守)第二步、反馈系统目标有了,只要反馈系统够好,游戏就很好玩了。所有积极心理学家都认同:实现幸福有多种途径,但我们就是发现不了幸福。没有哪-种物体、事件、结果或生活环境一定能给我们带来真正的幸福。我们必须自己创造幸福:从事艰苦工作,从事那些能带来奖励的活动。一方面,如果我们尝试在自身之外寻找幸福,就把焦点放在了积极心理学家称为,外在奖励的东西上,即金钱、物质、地位或赞许。等我们得到了自己想要的东西,就会感觉很好。可惜,幸福的愉悦感不会持续太久。我们会对自己喜欢的东西产生耐受性,开始想要更多,需要更大、更好的回报才能触发同等水平的满足感和愉悦感。我们越是尝试“找到”幸福,就越难找到。积极心理学家称这个过程为“享乐适应”。它是长期保持生活满意的最大障碍之一。我们消费得越多、获得的越多、地位提升得越高,就越难感受到幸福。不管我们想要的是金钱、地位、晋升、名气、眼球,或是单纯的物质,科学家们一致同意:追求外在奖励,注定会妨碍我们达成自身的幸福。另一方面,如果我们着手自己创造幸福,就把焦点放在了产生内在奖励的活动上,即通过强烈投入周围世界所产生的积极情绪、个人优势和社会联系。我们不是在寻找赞美或付出,我们所做的事情,能因充分投人而带来享受,就足够了。这种自我激励、自我奖励的活动,其科学术语为“自成目的”。我们从事自成目的类工作,是因为它能让我们完全投人,而强烈的投入感又是我们能体验到的最愉悦、最满足、最有意义的情绪状态。只要经常沉浸在自我奖励的艰苦工作当中,我们就会更频繁地感受到幸福,不管我们在生活中还遭遇了其他什么事情。从这几段我们可以看到,外在的奖励,使我们持续性地获得幸福会很难,这就像对于一个企业家,当他白手起家的时候,赚10万块钱可能就高兴地睡不着觉,而当他资产过亿的时候,恐怕100万已经提不起兴趣了,需要更多的物质才能达到相同的幸福感。继续设计我们的生活游戏:我们生活中完成某种任务,并没有人给我们奖励,假设我们自己给自己物质奖励,比如买个Iphone,吃顿大餐,刚开始的时候肯定也兴致勃勃,到最后必然会索然无味!2009年,罗切斯特大学公布了此前进行的一次著名实验,巧妙地颠覆了有关幸福如何运作的一个最常见假设。研究人员连续两年追踪了150名毕业生,监测他们的目标和幸福水平。根据他们报告的幸福和生活满意程度,研究人员比较了毕业生实现外在和内在奖励的比率,得出了明确的结论:“实现外在目标或”美国梦“如金钱、名望和在他人眼中的吸引力等,对幸福完全没有帮助。实现外在奖励远远不能创造幸福,事实上,还造就了一些不幸。如果让得到越来越多外在奖励的欲望占据我们的时间和精力,就会妨碍我们从事真正有助干提升幸福的自成目的活动。罗切斯特大学的研究人员在同一次研究中还发现,关注内在奖励活动的人,会努力工作、发挥个人优势并建立社会联系,在这两年内,不管薪资或社会地位等外在生活环境如何,他们都明显表现得更为幸福。这项研究证实了其他数十次研究所发现的结果:源自内在奖励的幸福有着令人难以置信的适应性可是内在奖励到底怎么奖励呢?我想用一句话说就是:注重自我价值的实现!而我发现来自社会关系的反馈会极大地增加自我价值,使自己产生高度成就感和自豪感。我平时喜欢玩:不是玩美女,是吉他!虽然水平还渣,这几年来,可以勉强教些身边朋友入门了,也面对着几百人演出,自己喜欢懂点某种东西能给身边人带来价值,欢乐,互相交流的感觉真的很有成就感。我偶尔会弹吉他的时候录些歌,后来又有一个朋友,发给她听以后,不断地让我录了发给她,最后发现她存在手机里了,于是乎觉得,咦我有了个听众粉丝,这种成就感太美妙了!仔细想想,这不就是自我价值的实现,弹吉他的目的不就是要给人听,与人分享音乐,分享快乐么?(当然弹吉他还可以用来泡妞,虽然还从来没泡到过,哭。),身边的人听了觉得好,相当于我做这件事情有了价值,虽然这并没有外在的奖励(金钱等),但这种价值的实现才是给人最大的鼓舞,这就是自我内在激励!实际上到现在,游戏的设计已经差不多了,我总结完善一下:一、首先要有目标:1、追求成功:前面讲了追求成功的路绝对是一条完全能体验到游戏的快感的路!2、不追求那么成功,对大富大贵没太大追求,或者工作没太大兴趣但能忍受希望从生活中获得乐趣:就按照上述发展爱好、增加生命的广度和深度的路线。二、不断地进行反馈:通过自己的技能、爱好、学识等等与社会进行互动(跟朋友家人互动、或结识新的朋友),通过这些活动一起完成各种体验,产生积极的情绪,通过自己给他人产生的价值、正向的影响而获得高度的自豪和成就感,最终完成自我价值的实现!其实有的事情很容易自带反馈效果,而有的就反馈比较慢(比如阅读),如何解决:任务分解加纪录是很好的一种方式,不管你在学习什么学吉他:快则一星期,慢则一个月,就能弹弹简单的小曲,一首歌一首歌的学,任务被分解成了一首首歌,学会的歌把它录下来,坚持记录下去,是很好的反馈,等到能跟朋友互动分享了可能就会带来自豪和成就感健身:像”练出六块腹肌“这种目标就很宏大,短则几个月,长则一两年,那么可以继续把目标分解成小任务,每周要去几次,每天哑铃举多少下等,纪录下来,一个个数字是很好的反馈和激励阅读:其实阅读也可以开读书会与人分享,产生很好的社交效果,可以定个目标,这个月要读几本书,统统纪录下来,完成了哪些书,能写读书笔记最好了,可以清晰的看到自己的收获最后再次拿出这个例子,从体验上说,这就是相当游戏化的生活:如何让下班之后的生活变得丰富多彩、健康积极? - 张悦的回答文章整理自“知乎”
觉得不错,分享给更多人看到
讲座控 微信二维码
分享这篇文章
3月24日 15:14
讲座控 最新文章
讲座控 热门文章}

我要回帖

更多关于 赢得输家的游戏 pdf 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信