ps填出怎么贴的满手机屏幕都是油怎么回事

PS中怎么使用矢量蒙板给手机屏幕贴图?
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-25 15:32:44
PS中怎么使用矢量蒙板给手机屏幕贴图?PS中想给手机效果图替换一下屏幕,该怎么办呢?下面我们就来看看利用蒙版进行矢量图形的图案填充的教程,需要的朋友可以参考下
本经验主要介绍,在P图的过程中如何利用蒙版进行矢量图形的图案填充。
软件名称:Adobe Photoshop 8.0 中文完整绿色破解版软件大小:150.1MB更新时间:
1、用图形工具选择要填充区域。
2、选好后,拷贝图层(CTRL+J)。
3、在文件中插入需要填充的图片。
4、选择图层菜单中的创建剪贴蒙版,完成之后可根据需要用移动工具对插入图片进行位移,或使用&编辑&菜单中的&自由变换&(CTRL+T)改变插入图片的尺寸,缩放时按住键盘SHIFT键,即可等比例缩放。
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素材叠加上去就行了我记得在美图或者光影魔术手上有类似的抽丝效果
抽丝吧……可以建立一个10px*10px的透明图层自己画,定义图案,然后在原图填充,调整透明度就行了。
用这个素材
滤镜,添加杂色可以不==
抱歉记错了是9px*9px新建这么大 透明的图层 然后Ctrl+ +放大到极限像上面的白笔这样画,编辑里面找定义图案,然后在需要的图片上新建图层,编辑,填充,选择这个图案,透明度调成20%。就成了这样或者你也可以这样画……它就成了这样第二个是我画着玩的不要介意
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或photoshop里自定义的动作,样式,笔刷这些文件太多了屏幕显示不完怎么办_百度知道下载PS软件,然后重启电脑,结果电脑屏幕好大,百度上一搜调了分辨率,但是电脑的屏幕却变宽了,怎么回事_百度知道补充一下原作者提供的方法:“用的PS里面自带的风格滤镜,做了几个图层然后用混合模式叠加,加强边缘,然后在原图阴影上增加蓝紫色。抠图换蓝天,结合光晕滤镜。”&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1153& src=&/85a84ca4b593_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&/85a84ca4b593_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1150& src=&/4f45f2b58d5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&/4f45f2b58d5_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1149& src=&/24b220a5d78a1fe414fb3a69b00344d9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1149& data-original=&/24b220a5d78a1fe414fb3a69b00344d9_r.jpg&&&img data-rawheight=&764& data-rawwidth=&1156& src=&/bfbf9aed16e07ee6f9b0ae5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1156& data-original=&/bfbf9aed16e07ee6f9b0ae5_r.jpg&&
补充一下原作者提供的方法:“用的PS里面自带的风格滤镜,做了几个图层然后用混合模式叠加,加强边缘,然后在原图阴影上增加蓝紫色。抠图换蓝天,结合光晕滤镜。”…
第一次在知乎回答问题,大神好多,感觉自己好渺小~更新过年了,做了两张新年的图可以当壁纸吧看到楼主来发了这个风格的照片,我忍不住也试了一下。只会一点点PS,绝对新手,求轻拍。首先,要找一张合适的街景,比如这张:这张是典型的日本小街道,随便翻一个漫画(比如柯南)都能找到这种风格的小街景。干净、安静,没有行人,元素丰富,色调有修改的余地。如果你选了下边这张,那我也没办法了(掀桌)严重欠曝,毫无细节(这又不是NEF啊喂!怎么拉回来)而且构图没有任何亮点,典型的到此一游照,这种图即使曝光正常也没有任何可塑造的地方。============分割线-==============好了,说完这点没用的东西,我们继续说一些更没用的东西:我们就用刚才第一张街景去做,下面是成品图:很明显,我裁切成了16:9,这是为了搞出一种动漫的感觉,虽然处理的一点都不像2333.第一步我们把图放进去就要先裁切成16:9,之所以不放到最后裁切,就是想保持着这种动漫的感觉,从头到尾,因为我是没有想法的即兴修改,所以这一点很重要。然后我们把背景层ctrl+J复制一层,留作底子,命名备用层。这是摄影修图的好习惯。注意裁切后的构图。然后最重要的来了。 滤镜→油画,参数自己看,也可以自行感觉。这是个很方便的自带滤镜,基本上把它做好以后,剩下的就是调色、擦蒙板和光影关系了。自己感受下局部细微差别。然后我们正式进入调色环节。选择HDR色调,然后调整各个参数。提升一点曝光度和高光,因为楼的反光一会用得上(投射光线),而且可以消除原图个灰蒙蒙的感觉,当然你用色阶+饱和度+曲线一顿拉当然也可以,其实我更习惯这种方式,不过HDR可以一起调整了。再提升细节和阴影,这点很重要,因为实际的照片会忽略一些细节但是绘画不可以。饱和度、自然饱和度就看各位观众老爷的口味了,反正我是重口味2333.然后调整曲线,简单地分暗部、中间调、高光三个区域调整就可以。保持中间调不变,让阴影和高光都提高一点,这里往往可以更精确地设置上面那些乱七八糟的条条所影响的参数。当你用多了曲线你会发现这货比色阶还好用,曲线在手,天下我有!当然用曲线调色也是极好的,一会会用。绘画要有线稿,我们就做一个线稿。 像上面那位大神那个方法就很好,我就盗取一下(求原谅不要折叠我!QAQ),不多说,轮廓是这个样子的。然后把轮廓正片叠底一下。然后找一张云彩的照片,油画擦蒙版,不需要我多说了,非常简单。然后就进入了无休止的调色阶段!实在懒得码字了,具体就是提高红色的中间调,把高光做的略微暖一点,降低对比,提高亮度。最后放上一个镜头光晕,然后就可以了,最后加上一句平淡的台词,下面放句日语。(机翻不要吐槽QAQ)不是我不想展示调色过程... ...是这天杀的PS死机了,加上没有保存PSD,只剩下这张成品图了。就酱,想了解的同学可以私信我哟~我们一块学习,新手班门弄斧了,各位大神轻饶....=====分割线2------------------好多朋友问我调色,我实在是想不起来当时怎么想的了,回想了一丢丢细节,希望对大家有帮助吧~1、色调的基础是在HDR色调上,HDR那部分挺重要的。2、其实把照片变成画最重要的就三点,颜色、光和细节。3、颜色要变平滑为僵硬,光线要变明亮,细节要突出。颜色上我在HDR之后用曲线调整了红色和蓝色,然后让高光变暖,跟后来的镜头光晕呼应,还可以用色彩平衡和可选颜色微调。3、光线上我提亮降低对比,营造出绘画的感觉,不过对比度别太过容易变灰,在RGB状态下再用曲线调整细节,因为之前的操作或多或少会有影响。多用曲线.多用曲线.多用曲线.(重要的事情说三遍)不会乱了阵脚,我真的不喜欢那些条条QAQ。4、多复制两层,一层做镜头光晕,一层做一些亮度上的微调,然后各种混合样式,凭运气就能找到你喜欢的颜色(小学的时候学PS。老师讲色彩原理听不懂,所以混合样式一直不懂原理,都是瞎碰)5、最后高反差保留锐化一下,建议半径值不超过0.7,擦擦蒙版,调调透明度就可以出片了。6、至于云彩,随便找一张差不多的,油画擦蒙版,调色的话,把云彩和大环境统一就好。
多图。&br&禁止未授权转载。&br&&br&&b&----------------更新----------------&/b&&br&1.感谢大家厚爱~说答主做的图比原本例图赞的,爱你们唷~&br&2.&b&模仿比原创难。如果只是让我p成动漫风格真是分分钟出图好嘛!&/b&但问题是要p成例图那样,需要揣摩例图到底做了什么。&br&3.ps是英文版的,中文版很久很久没用了,很多步骤对应不上中文词汇,想学的同学自己百度一下啦么么哒!&br&4.其实一些步骤都是可以用别的方法做哒。比如评论中有同学提到光晕可以用笔刷啦、素材啦,布拉布拉。。。&br&&br&&b&----------------原答案----------------&/b&&br&&br&个人感觉目前的最高票答案不仅没有做出漫画的浪漫光感,还犯了一个严重的错误叫做天空与阳光的光影方向不匹配,所以我来答一下。&br&&br&老规矩先上&b&对比图&/b&。&br&其实我觉得我的图比原本的效果图还要浪漫一些你们说有没有有没有嘛&&&br&&img src=&/85e32e85a46af414fc4ae_b.jpg& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/85e32e85a46af414fc4ae_r.jpg&&&br&&b&接下来我会从这几个方面来讲&/b&&br&&b&1.分析&/b&&br&&b&2.笔触与线条的模拟&/b&&br&&b&3.色彩控制&/b&&br&&b&4.光影塑造&/b&&br&&b&5.天空、光晕与光线&/b&&br&&b&6.综合调整&/b&&br&&br&&br&好了进入正题。&br&&b&1.分析&/b&&br&&b&拿到原图和想达到的效果图,首先要进行的是分析。&/b&&br&&img src=&/0cb91880eba6b_b.jpg& data-rawwidth=&1150& data-rawheight=&1075& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&/0cb91880eba6b_r.jpg&&&br&知道要做什么了后,可以开始了。&br&&br&&b&2.笔触与线条的模拟&/b&&br&&b&2.1 水粉笔触的模拟&/b&&br&ctrl+j复制背景层,filter-blur-smart blur(特殊模糊)&br&我的参数是这样,可以左右移动试试看。&br&&img src=&/2ecab4b2af188bc886fb_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/2ecab4b2af188bc886fb_r.jpg&&&img src=&/bf38fbbfcaed_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/bf38fbbfcaed_r.jpg&&右边是调过的,渣画质好像看不明显==&br&&br&ctrl+j复制这层,图层属性换成color dodge,ctrl+i反色,加蒙版,再用笔刷在蒙板上进行涂抹,形成模糊感。&br&笔刷的调整如下:&br&要选比较细密的笔刷,好难形容,就比容图中这种类型&br&需要间距大一点,再分布开一点&br&也可以再选shape dynamics不过这边很随意。&br&&img src=&/746f56ca445a4dfea690a7f_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/746f56ca445a4dfea690a7f_r.jpg&&&br&在蒙板上涂抹后效果如下。&br&&img src=&/69bc84ac_b.jpg& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&/69bc84ac_r.jpg&&&br&&b&2.2 打造轮廓线和颗粒感&/b&&br&&br&背景层复制一层,提到刚才水彩层的上方。&br&滤镜库,参数自己调一下感受一下。&br&&img src=&/3cc5b0eae467bdeef2f179c9fb5213f4_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/3cc5b0eae467bdeef2f179c9fb5213f4_r.jpg&&&br&然后调整图层属性darker color,透明度。&br&细心的同学可能看到有蒙板,是的我觉得这个效果在下方区域太过了所以我把那部分擦掉了。&br&然后得到这样比较粗糙的感觉。&br&&img src=&/eddf9de8f53a_b.jpg& data-rawwidth=&1203& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1203& data-original=&/eddf9de8f53a_r.jpg&&&br&&b&2.3 加强轮廓线&/b&&br&此时轮廓线还是不够深怎么办,是的提取轮廓线就是高票答案那种方法。&br&我来简化一下。&br&ctrl+j复制背景层,&br&ctrl+shift+u去色,&br&ctrl+j复制一层,&br&图层属性变成linear dodge,&br&ctrl+i反相,&br&filter-other-min,&br&ctrl+e向下合并图层,&br&调整图层属性为multiply,&br&调下透明度。&br&&br&用快捷键很快的唷~&br&&img src=&/c04b108c82ec2e26c931b0f_b.jpg& data-rawwidth=&1170& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1170& data-original=&/c04b108c82ec2e26c931b0f_r.jpg&&细心的人可能又发现了蒙板,不过只涂了一丢丢黑色。&br&因为钟塔的轮廓与其他轮廓用一个参数的时候太深了,&br&可以看到edge上面一层又是灯塔,是用同样方法,不同参数,调出了更具细节的轮廓,作为灯塔的轮廓。&br&&br&&br&&b&3.色彩控制&/b&&br&大方向是要往日系方面调。&br&可选颜色调整。&br&我的参数是这样。&br&中性色偏蓝绿;白色加黄,因为亮部有阳光;暗部往蓝紫色调。&br&青色尽量明亮,红色往橙黄调。&br&&img src=&/978ff9f1c35_b.jpg& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&/978ff9f1c35_r.jpg&&调出来这样。&br&&img src=&/e18a6fcc683d128b8a570_b.jpg& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&/e18a6fcc683d128b8a570_r.jpg&&&br&&br&然而左下角的树太暗了怎么办?&br&局部加亮。&br&&img src=&/2dcc3648da11_b.jpg& data-rawwidth=&1164& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1164& data-original=&/2dcc3648da11_r.jpg&&&br&暗部需要蓝紫色怎么办。&br&加一层纯色。&br&&img src=&/a35d54f6977c_b.jpg& data-rawwidth=&1168& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1168& data-original=&/a35d54f6977c_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&4.光影塑造&/b&&br&&b&这一步非常重要。&/b&&br&加一层渐变图层(gradient map)。&br&意义是让亮部变黄。&br&前景色选明黄,背景色选黑色。&br&变成这样。&br&&img src=&/cd1e2d3ce9a3dd84f1ca1f293abab8ee_b.jpg& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&/cd1e2d3ce9a3dd84f1ca1f293abab8ee_r.jpg&&&br&但我其实只想要亮部加亮怎么办?&br&蒙板!&br&为了看的更清楚,我把背后的图去色。&br&黄的部分为蒙板里我保留的部分。&br&注意图层属性和透明度。&br&&img src=&/26fbfecb6a744f_b.jpg& data-rawwidth=&1196& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&/26fbfecb6a744f_r.jpg&&&br&加亮不够怎么办?&br&复制一层。&br&&br&最后变成这样。&br&我的渐变图层之所以reverse了一下是因为我前景色是黑背景色是黄,你们不用reverse。&br&&img src=&/b3af6e8e699b129edec3cc_b.jpg& data-rawwidth=&1411& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1411& data-original=&/b3af6e8e699b129edec3cc_r.jpg&&亮部出来了!&br&&br&然后色相往橙色偏,曲线提亮。&br&&img src=&/1bdd8e9d72a80ee6a5da_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&/1bdd8e9d72a80ee6a5da_r.jpg&&&br&关于树,要单独往青色调,调曲线是为了暗部的细节。&br&看到蒙板没。&br&&img src=&/b0d7e5b6afee32f7f8f4f14a_b.jpg& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&/b0d7e5b6afee32f7f8f4f14a_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&5.天空、光晕与光线&/b&&br&&b&5.1 天空&/b&&br&选出天空范围&br&&img src=&/8ab6479cbcecf2aaf50d32f_b.jpg& data-rawwidth=&1078& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&/8ab6479cbcecf2aaf50d32f_r.jpg&&&br&&br&将选中的天空素材在ps中打开,&br&ctrl+a全选,&br&然后回到这个文件,ctrl+shift+alt+v,天空就粘进去了。&br&&img src=&/5c86e9ae3b101e6c130fcae3e779ba6b_b.jpg& data-rawwidth=&1079& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1079& data-original=&/5c86e9ae3b101e6c130fcae3e779ba6b_r.jpg&&&br&&br&&b&注意:选天空的时候注意光影方向。&/b&&br&&br&我的天空素材长这样。&br&&img src=&/e559d713ebf4b517306c_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/e559d713ebf4b517306c_r.jpg&&可以对比看下进行了一些调整。&br&反正就是复制啦,仿制图章啦,涂涂抹抹。&br&&br&然后为了让天空有笔触的效果,怎么办?&br&用到了一开始的手法。&br&filter-blur-smart blur&br&&img src=&/223cbae59ceed24bc2b4b3_b.jpg& data-rawwidth=&782& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&/223cbae59ceed24bc2b4b3_r.jpg&&&br&&br&复制一层天空用柔光。&br&&img src=&/7e03dead8bcea42faeb2d03_b.jpg& data-rawwidth=&1081& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1081& data-original=&/7e03dead8bcea42faeb2d03_r.jpg&&&br&调整一下天空就到这里。&br&&img src=&/ad669feb5e85_b.jpg& data-rawwidth=&1077& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1077& data-original=&/ad669feb5e85_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&5.2 光线&/b&&br&新建一层纯黑的图层&br&加噪点:filter-noise-add noise&br&&img src=&/3b6e8efc69f31ba490b7_b.jpg& data-rawwidth=&732& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&/3b6e8efc69f31ba490b7_r.jpg&&&br&filter-blur-radial blur&br&放射中心点放在右上角即光源点&br&&img src=&/eee0ca85718c4cac40ebece1_b.jpg& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&/eee0ca85718c4cac40ebece1_r.jpg&&&br&调整一下图层大小啦属性啦透明度啦&br&&img src=&/1adafb2a9d8d7f0e7160_b.jpg& data-rawwidth=&1086& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1086& data-original=&/1adafb2a9d8d7f0e7160_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&5.3 光晕&/b&&br&filter-render-lens flare&img src=&/a90e62df65a8c5b7092ab_b.jpg& data-rawwidth=&885& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&885& data-original=&/a90e62df65a8c5b7092ab_r.jpg&&&br&&br&然后调一下啦,看看效果图的光晕长在哪。&br&&img src=&/885bbc8faf5b4ea3c372_b.jpg& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&/885bbc8faf5b4ea3c372_r.jpg&&&br&调图层属性。&br&&img src=&/afa7d6e226d05e74b2d670_b.jpg& data-rawwidth=&1097& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1097& data-original=&/afa7d6e226d05e74b2d670_r.jpg&&&br&&br&&b&6.综合调整&/b&&br&右上方有温暖的光。&br&加点渐变。&br&&img src=&/55b415dbea3_b.jpg& data-rawwidth=&1094& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1094& data-original=&/55b415dbea3_r.jpg&&&br&右下方汽车对比太强啦,钟楼的亮面太亮啦。&br&调一下。&br&&img src=&/f9ceedfca19_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/f9ceedfca19_r.jpg&&&br&&br&DONE!!!&br&&img src=&/dc0f3e87d5c666934dde83ce231d173a_b.jpg& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/dc0f3e87d5c666934dde83ce231d173a_r.jpg&&&br&&br&&br&再上一张对比。&br&&img src=&/2ed9d8ac47c3fa44bea91_b.jpg& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&2343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&/2ed9d8ac47c3fa44bea91_r.jpg&&&br&&br&答的要吐血了!&br&快来给赞安慰下&&&br&好累好累次饭去&&&br&先酱!
多图。 禁止未授权转载。 ----------------更新---------------- 1.感谢大家厚爱~说答主做的图比原本例图赞的,爱你们唷~ 2.模仿比原创难。如果只是让我p成动漫风格真是分分钟出图好嘛!但问题是要p成例图那样,需要揣摩例图到底做了什么。 3.ps是英文版的…
&p&不好意思来晚了,我就是原图的作者,应图虫上朋友的邀请,下面我来讲解一下并以实例教程来示范P的思路和步骤。&b&以下图片较多&/b&&/p&&br&&p&以新海诚的电影为例子,首先分析一下新海诚动画的色彩运用。&/p&&img src=&/afc30c8a40c5bbf0834be_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/afc30c8a40c5bbf0834be_r.jpg&&&br&&br&&p&在暗部大量使用明度高纯度低的&b&蓝色&/b&和&b&紫色&/b&,最暗的地方也没有出现死黑的现象。由于明度高对比小给人很粉的感觉。&/p&&br&&img src=&/16cdb5fb2e4e920e45dbc65_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/16cdb5fb2e4e920e45dbc65_r.jpg&&&br&&p&暗部反光受到天光的影响&b&夸张了反射&/b&。另外在新海诚电影里&b&光晕&/b&和焦外光斑也十分常见。&/p&&img src=&/80211cacdf5da6c02a71b61_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/80211cacdf5da6c02a71b61_r.jpg&&&br&&p&暗部蓝紫过渡&/p&&img src=&/bfcec4436_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/bfcec4436_r.jpg&&&p&以上大概分析了一下色彩,下面主要讲一下后期的思路,由于当时完全凭着感觉去做,很多细节都忘记了,试着再P一遍也几乎不会做到一模一样,索性讲下思路吧。知乎上的大神分析的很有道理,以下是我补充一点,主要是思路,方法不是唯一。&/p&&br&&p&------------------------------------------------------------------------&/p&&p&天空素材来自以下&/p&&img src=&/9b5cd63afa8aa0f9113fdb7f_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&214& class=&content_image& width=&361&&&p&在选取素材的时候要考虑到&b&光源的位置&/b&,左侧暗部部右侧为亮部。&/p&&br&&img src=&/5edf2a35bc940e9638800_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/5edf2a35bc940e9638800_r.jpg&&&img src=&/28df127d5d1891dba1a2b82d26bd7d2b_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/28df127d5d1891dba1a2b82d26bd7d2b_r.jpg&&&p&对比原图细心的人会发现除了换掉了天空之外画面共有几处改动(大家来找茬)答案在下面&/p&&img src=&/a21915abb6be3d0e226d09d_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/a21915abb6be3d0e226d09d_r.jpg&&&p&右下角的几辆电动车和两个人也被P掉。&br&&/p&&br&&p&&b&&a data-hash=&aa77ef7cde0f7& href=&///people/aa77ef7cde0f7& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Rachel Hsu& data-tip=&p$b$aa77ef7cde0f7& data-hovercard=&p$b$aa77ef7cde0f7&&@Rachel Hsu&/a&&/b&已经大致分析了照片的几个关键点。当时我做这张图的时候是在连续看了新海诚的所有动画之后又看到图虫里周小福 _はやお的《二次元的南京》&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///6842/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&二次元的南京,会是什么样子。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///0271/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&二次元的南京(第二组)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&而产生的想法,当时想以原图为基础上拓一遍的,也就是在原图上上色,无奈没有数位板又嫌麻烦,想到了PS里自带的滤镜风格,就试着做了一张,大概P了两至三个小时吧。&/p&&br&&p&新海诚的大部分作品都是基于城市,对城市有着特殊的情感,例如经常入镜的&b&地标建筑&/b&和&b&实地取景&/b&的手法。在做这类图的时候可以选取自己熟悉的城市,且带有标志性建筑和光影分明的照片来处理会有更好的效果。&/p&&img src=&/03dd89dbe0c1f817ddfa4f_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/03dd89dbe0c1f817ddfa4f_r.jpg&&&p&新海诚的蓝紫色的环境光在&b&物体交界处&/b&表现的十分夸张,这也是大部分漫画表现距离感和空气感的手法&/p&&img src=&/c36f77bbabc3da0ca54eb_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/c36f77bbabc3da0ca54eb_r.jpg&&&p&在楼与楼之间相接处增加亮度和环境光来表达层次&/p&&img src=&/65dcbbd1cee_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/65dcbbd1cee_r.jpg&&&p&处于阴影的暗部添加蓝紫色;关于添加色彩我是新建图层,用画笔工具画了一遍。以下讲一下怎样在原图基础上填色。&/p&&br&&p&看了 &a data-hash=&159d83f7bca41eb64ee1a3& href=&///people/159d83f7bca41eb64ee1a3& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@邓棵& data-tip=&p$b$159d83f7bca41eb64ee1a3& data-hovercard=&p$b$159d83f7bca41eb64ee1a3&&@邓棵&/a& 的方法我觉得还是复杂了,以下是我的方法 &/p&&br&&img src=&/baf_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/baf_r.jpg&&&p&以这张图为例子(边P边写教程),处理好的效果如下:&/p&&img src=&/cbae437ee91ad_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/cbae437ee91ad_r.jpg&&&p&下面开始讲解修图步骤&/p&&br&&img src=&/9d98cae4dca8af786706d_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/9d98cae4dca8af786706d_r.jpg&&&p&Ctrl+j复制一个图层&/p&&br&&img src=&/8eb73e1bdd_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/8eb73e1bdd_r.jpg&&&p&滤镜-风格化-照亮边缘&/p&&br&&img src=&/57fd8fe0e9a23cd8d78919_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/57fd8fe0e9a23cd8d78919_r.jpg&&&p&数值大小根据对不同图片的实验,以上数值适用于大部分图片。边缘宽度(3)边缘亮度(20)平滑度(15)&/p&&br&&img src=&/a0ba647286ecffddc2bc3d632a6136ac_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/a0ba647286ecffddc2bc3d632a6136ac_r.jpg&&&p&得出的图片是黑白的,没有关系,我们选择反相Ctrl+I(图像—调整—反相)&/p&&br&&img src=&/290010dfdcf66ccc1959293_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/290010dfdcf66ccc1959293_r.jpg&&&p&反相命令完成之后得到一张彩色线稿。&/p&&br&&img src=&/679bff1afac88d912d64af_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/679bff1afac88d912d64af_r.jpg&&&p&把混合更改改为柔光,不透明度不变。完成这一步前期的基本工作以前完成,接下来就是抠图换天空调整颜色了。&/p&&br&&img src=&/e8adef34d61c6_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/e8adef34d61c6_r.jpg&&&p&基本的绘画感觉已经出来&/p&&br&&img src=&/487b8fc0704b_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/487b8fc0704b_r.jpg&&&p&扣去天空部分,选取天空素材&/p&&br&&img src=&/4ffadbc628c0_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/4ffadbc628c0_r.jpg&&&p&素材来自新海诚(まこと しんかい),如有版权问题请联系我,随时删除。&/p&&br&&img src=&/6ebbc6f3de0_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/6ebbc6f3de0_r.jpg&&&p&为了适合画面,素材做了左右镜像。盖印图层调整颜色。&/p&&br&&br&&img src=&/348f6c9f8c1d530acd127f2b9d4b9d9a_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/348f6c9f8c1d530acd127f2b9d4b9d9a_r.jpg&&&p&调节颜色没有固定的模式,每个人的色彩感觉不同,没张图片的颜色分类也不同,所以这一步只供参考,主要目的是增添画面蓝紫色调。&/p&&br&&img src=&/cde07c076c9d6da22c54_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/cde07c076c9d6da22c54_r.jpg&&&p&到这一步基本色调已经确定下来了,只是暗部过深且出现死黑,下一步提亮暗部。&/p&&br&&img src=&/e4f7dc2dc90b522fcc00a4_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/e4f7dc2dc90b522fcc00a4_r.jpg&&&p&盖印可见图层,运行色彩范围命令(选择—色彩范围)&/p&&br&&img src=&/66d4f7beb830ad7143ab2_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/66d4f7beb830ad7143ab2_r.jpg&&&p&取画面最暗部分,颜色容差128&/p&&br&&img src=&/5dc203df279c26c6b3ac_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/5dc203df279c26c6b3ac_r.jpg&&&p&Ctrl+m曲线命令提亮选取内暗部颜色&/p&&br&&img src=&/180fcad2a656e34e51016b_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/180fcad2a656e34e51016b_r.jpg&&&p&到这一步效果如上,发现画面过暗。&/p&&br&&img src=&/f11dea413b18bd1ac78afdb_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/f11dea413b18bd1ac78afdb_r.jpg&&&p&复制一层,图层属性改为滤色,不透明度34%&/p&&p&接下来就是在这张图的基础上绘制颜色了。&/p&&br&&img src=&/90a976fbb715f1a4600dc_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/90a976fbb715f1a4600dc_r.jpg&&&p&新建一个图层填充中灰色(#7e7e7e)&/p&&br&&img src=&/34aa71c476bb8fdfdb99_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/34aa71c476bb8fdfdb99_r.jpg&&&p&混合模式改为柔光,这张图层作为画纸&/p&&p&选择画笔工具,不透明度改为15% 当画笔为白色时是提高亮度,为黑色时为减少亮度,不透明度控制强弱,也就是颜色明度在中灰色以上为提亮,中灰色以下为减暗。颜色不只黑白。&/p&&br&&img src=&/dacaf7a054fb10b9df3acf3a_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/dacaf7a054fb10b9df3acf3a_r.jpg&&&p&隐藏图层,分享一下我画的大致色彩&/p&&br&&img src=&/b11d897aae312fde1dbea2e48e1f0841_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/b11d897aae312fde1dbea2e48e1f0841_r.jpg&&&p&到这一步基本差不多了对比一下&/p&&br&&img src=&/e45acdadf_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/e45acdadf_r.jpg&&&p&以下部分就是添加光晕了这一步用到了一个滤镜Knoll light Factory&/p&&br&&img src=&/41d50c586f0d8d3fad0b47df5ef7bd8c_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/41d50c586f0d8d3fad0b47df5ef7bd8c_r.jpg&&&p&得到如下效果&/p&&br&&img src=&/cbae437ee91ad_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/cbae437ee91ad_r.jpg&&&p&到之一步新海诚的大致效果基本完成,如果更像二次元的感觉可以加一些人物,&/p&&p&例如:&/p&&br&&img src=&/fb57af6f8b010831dbda30a_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/fb57af6f8b010831dbda30a_r.jpg&&&br&此图为我的老家灌云县胜利桥&br&&img src=&/960715aaa31c1d60af34c_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/960715aaa31c1d60af34c_r.jpg&&&p&向阳大桥拍摄,器材EOS7D+18-135MM&br&&img src=&/ee0d3678cd39fae61bf3cb_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/ee0d3678cd39fae61bf3cb_r.jpg&&&img src=&/5b3b1f670f1b772b4c81_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/5b3b1f670f1b772b4c81_r.jpg&&&br&&/p&&p&P这种漫画的方法不唯一,滤镜固然简单,可可控制的部分过少,但它的优点在于效率高,而先处理后绘制则可以大大提高效率又保证了绘画感,这也是新海诚机智的地方。&/p&&p&&b&PSD文件分享:
&a href=&///?target=http%3A///s/1i31nOOl& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IMG_6891.psd_免费高速下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&b&我的图虫主页:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一烦的图虫主页&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&b&感谢@夏木Michelle 提供帮助 &/b&&/p&&br&&p&&b&转载请写明出处和作者,禁止用于商业用途。&/b&&/p&
不好意思来晚了,我就是原图的作者,应图虫上朋友的邀请,下面我来讲解一下并以实例教程来示范P的思路和步骤。以下图片较多 以新海诚的电影为例子,首先分析一下新海诚动画的色彩运用。 在暗部大量使用明度高纯度低的蓝色和紫色,最暗的地方也没有出现死黑…
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