手机网络主要靠cpu是处理器吗还是靠cpu

为什么都说现在电脑玩游戏主要靠显卡?不是说电脑最主要的是cpu吗?_百度知道
为什么都说现在电脑玩游戏主要靠显卡?不是说电脑最主要的是cpu吗?
cpu的性能从core 2就可以满足基本的需求了,现在的cpu都是性能过剩,除非是太老的品牌,因为游戏本身的运算并不是很变态,而且,现在的游戏机制,几乎都是相同的,要么是角色扮演,不断的升旦福测凰爻好诧瞳超困级,要么就是竞技,竞速,回合,无非如此,机制相同,游戏商人就只能从画面着手,谁的画面更绚丽,更牛逼,就能赢得市场,当然也与选取的题材有很大关系,这时候游戏就变得很棘手,因为追求美感和速度,就必须在成像上高人一等,当然,是要牺牲高昂的硬件成本,这个成本,就是显卡了
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因为游戏中的画面数据非常多
画面都是靠显卡gpu来渲染处理的
CPU主要处理程序数据的
分游戏的。但是CPU和显卡都同样重要的。有的游戏对CPU要求不高,用不同型号的CPU配相同的显卡游戏帧数是一样的,同样的CPU换不同档次的显卡可以提升流畅度。有的游戏对CPU计算要求很高,同样的显卡配不同的CPU,帧数同样提升明显。
图像处理还是主要依靠显卡,游戏对CPU的依赖很小
你自己也说了,玩游戏。。。
因为显卡是装门下载东西的
如果没显卡你就什么也下载不了
显卡的相关知识
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test for imx
大家来看看你们曾经是不是用过德州仪器处理器的手机
OMAP& 1 处理器
  OMAP 1710是德州仪器2003年推出的第一代处理器,提到OMAP 1710也许大家并不熟悉,但是说到当年的街机,相信无人不知吧,其实采用的处理器就就是OMAP 1710,只不过被SPMark04识别为ARM5 220MHz。不止如此,当年大部分都是采用的这颗核心,这些包括:诺基亚、6681、、、、、、、、、、N73、、、、以及的、SGH-等,看到这些型号,是不是感到很亲切,有没有一款是您用过的呢?
OMAP 1710是TI公司第一款采用90纳米制程的处理器,制程的减小也就意味着工作电压的下降,OMAP1710已经可以在1.05&1.3V之间动态调整,而普通待机状态下的耗电量仅为10mAh,在当时来说,可谓节能高手。
OMAP1710当中包含的程序处理器型号为ARM 926,最大工作频率可以达到 220MHz,而且绝大部分的诺基亚智能手机也都将频率锁定在了这个标准上。与此同时,ARM 926的一级缓存已经提升为32KB,达到了前一代处理器的2倍,依旧支持JAVA硬件加速,因此TI宣称OMAP1710比前一代处理器又有了40%的性能提升
OMAP& 2 处理器
  2005年推出的TI OMAP 2处理器可为移动电话提供多媒体性能。利用TI久经验证的OMAP 2构架,采用高级IVA 2硬件加速器,与先前可用的解决方案相比,使移动电话的视频处理提高4倍,使图像处理提高1.5倍。该处理器的高视频性能有助于进行高级编解码器算法,可使压缩比例更高,进而使得网络可以支持更多数据,为服务供应商降低了成本。该系列处理器主要有三个型号,分别为OMAP 2420、OMAP 2430、OMAP 2431。
 关于TI OMAP 2420,如果您知道当年的高端、或等,那您对它就不会陌生了。
  TI OMAP 2420能管理130&400万像素的摄头和QVGA(240&320)分辨率的屏幕,支持蓝牙、红外和高速USB传输,兼容A-GPS定位功能,可利用WLAN功能无线上网,支持第三方SD、MMC存储卡扩展,并可使用SD I/O设备,能处理400万甚至更高像素的静态图片,能够记录30帧/秒的VGA(640&480)像素动态有声视频文件,能提供接近Hi-Fi级的3D环绕音效,支持TV-OUT输出功能,每秒可以计算200万个多边形。代表产品为2、N93、N95
OMAP 2430和OMAP 2420同样是ARM1136的CPU,但是把DSP整个去掉了。同时把2D/3D 图形处理器的运算速度降低为每秒处理1百万个多边形,图像/视频处理器升级为IVA 2,处理500万像素的静止图片只需要1秒的延迟,把第二摄像头的相关电路也集成了进来。内部集成的5Mb SRAM也去掉,但USB接口升级为2.0。同期的另一型号芯片OAMP 2431,在OMAP 2430阉割掉OMAP 2420的DSP的基础上,再把2D/3D图形处理器也阉割掉
OMAP& 3 处理器
  TI的OMAP 3 系列多媒体应用处理器推出了全新级别的性能,能在多媒体移动设备中实现如同笔记本般的效率和高级娱乐功能。OMAP 3支持广泛的终端设备,从入门级多媒体手持终端到高端的移动因特网设备 (MID)
第一款采用TI的OMAP& 3架构的器件OMAP3430多媒体应用处理器,采用了ARM Cortex-架构,可提供比基于ARM 11的处理器多至三倍的性能增益,同时使得&手持终端具有可与笔记本电脑媲美的生产力以及先进的娱乐功能。作为业界第一个将采用65nm CMOS工艺设计的应用处理器,OMAP 3430在降低内核电压并增加了降低功耗的特性的同时比以前的OMAP处理器系列具有更高的工作频率。OMAP 3430的代表产品为里程碑、、、、等。可以运行在800MHz的处理器OMAP 3440的代表产品则为,Archos 5等。
 OMAP 36x系列同样采用了ARM Cortex-A8架构,不过应用了更先进的45纳米制造工艺,其中OMAP 3630主频720MHz,OMAP 3640主频1GHz。集成了PowerVR SGX530 GPU。德州仪器OMAP 36x系列的代表产品有、/里程碑2、Defy/ME525、Defy+,Archos 7,等。
OMAP& 4 处理器
  OMAP& 4 处理器专为、平板电脑和其它具有丰富多媒体功能的移动设备而设计,使用IVA 3硬件加速器,能够实现全高清1080p、多标准视频编码/解码,更快、更高品质的图像和视频捕捉功能,具有高达2000万像素的仿单反 (SLR-like) 成像能力。具有对称多处理 (SMP) 功能的ARM Cortex-&MPCore。集成的POWERVR SGX540图形加速器,可驱动3D游戏和3D用户界面。
2011年推出的OMAP 4430是德州仪器公司的首个双核处理器型号,采用双核心ARM Cortex-A9 MP架构,相比Cortex&内核整体提升了1.5...
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以前用过诺基亚的N6120C和N6300.
人人移动客户端下载实测:手机到底能用几个CPU核心?手机,处理器,多核心,10核,安卓,Android,驱动之家
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PC处理器十年前进入双核心时代,至今桌面上才不过六核、八核,而手机处理器在无限军备竞赛的刺激下,短短几年就已经迎来了十核(联发科MT6797)!
与此同时,争论也始终不断:Android系统真的能充分利用这么多核心吗?
Android Authority近日就此进行了一次细致的测试。原理很简单,Android系统内的/proc/stat文件里就有CPU每个核心利用情况的记录,编写一个简单的小工具即可提取出来,而为了减少监视对性能的影响,在测试进行期间仅提取数据,事后再分析。
测试处理器是四核的骁龙801、八核的骁龙615
Chrome上网期间(不停地加载网页),骁龙801的四个核心大部分时间都得到了充分利用,也有不少时候是2-3个核心在活动。
每个核心的利用率都很高,大部分时间都在40-70%的范围,甚至能突破90%。注意:这是个平均后的图表,因为原始数据跳跃性太大,事实上根据原始数据,有好多次都接近100%的。
骁龙615的八个核心也都很活跃,4个以下很少。
尽管每个核心的利用率不同,有2-3个明显偏高,但都没闲着。注意骁龙615是基于big.LITTLE架构的,这里多个核心运行并不是为了提高性能,而是为了能效。
Chrome做了很好的多线程优化,会高效地将工作负载分配给多个核心。
其他应用又是如何呢?我们挨个来看。
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作为参考,这是八核待机时(屏幕开启但无任何操作)的状态。CPU也并没有闲着,最多会开6个。
YouTube跑四核
:只用了2个核心,平均利用率低于50%。
YouTube跑八核
:主要用4个,偶尔6个,偶尔3个,平均利用率30%。有趣的是,big核心用的很多,LITTLE核心却很少。
《神庙逃亡2》跑四核
:2个很平均地分配工作,另外2个没啥用。
《神庙逃亡2》跑八核
:大部分时间4-5个,少数时候7个,但基本只有一个在干几乎全部工作。
《神庙逃亡2》跑联发科四核
:全部4个分享工作。
Gmail跑四核
:2-4个分工合作,但里偶遇你顾虑从未超过50%。
Gmail跑八核
:4-8个,但利用率不到35%。
《激流快艇2》跑四核
:基本用2个,另外2个很清闲。
《激流快艇2》跑八核:一直用6-7个,但大部分工作都是其中3个完成的。
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接下来是一个很有趣的测试程序:安兔兔。
注意最后阶段,八个核心全部都在全速运行,这是普通应用里绝对看不到的。
你可能会问了,Gmail这样的轻量级应用,怎么会用到8个核心呢?其实这都是big.LITTLE混合架构的结果。工作负载升高了,就会开始调用big核心,LITTLE核心逐渐休息,反之亦然,中间还有一些交叉时刻。
当然,切换的速度是非常快的,每秒钟都会几千次。
再以《Epic Ciadel》为例看看:
刚开始是big核心在忙活,LITTLE核心几乎休眠,然后大约12秒的时候,big核心轻松下来,LITTLE核心开始活跃,20秒前后再次切换,然后30秒、45秒、52秒反复切换。
期间,核心使用数量就在不停变化,比如前10秒只有3-4个(big核心),12秒前后最多6个,然后降到4个。
本次测试的目的十分单纯,就是看看不同场合下,CPU有几个核心能够得到发挥。尽管测试不是很深入全面,比如缺乏A57/A53、A72/A53这样的组合,比如监测数据间隔比较长(330毫秒),但仍能在很大程度上说明一个问题:
现如今,多核心在手机上并不是完全没用的浪费,特别是在big.LITTLE混合架构下,异构多处理技术(HMP)已经相当纯熟,可以有效地根据负载情况,调动合适的不同核心去工作,而且不仅仅是大型游戏,Gmail也能做到。
虽然说核心绝非越多越好,手机是不是真的需要那么多核心不在本文讨论范围之内,big.LITTLE架构也不是尽善尽美,但我们很欣喜地看到,Android应用开发已经快速跟上了多核心的脚步,单纯说“多核无用”是不对的。
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  【PConline 杂谈】随着网络通讯技术的发展,我国已经基本上普及了 4G 网络,但我们日常的语音通话都需要回落到 2G/3G(极少数)。而国内的网络环境又相当复杂,不同制式的手机/手机卡互不通用,这也就衍生出许多诸如移动/联通/电信定制机的玩意。  为了让用户不纠结于手机制式,厂商便推出了许多全网通手机,然而笔者突然发现开头兜太远就回不来了。其实本文就是想和大家简单聊聊下面三个问题:全网通是什么?为何全网通处理器不等于全网通手机?实现使用层面的全网通有什么难度?什么手机才能称为&全网通&  在说全网通之前,先来普及一下关于网路制式这一东东,2G 时代,中国移动/联通采用的是 GSM 网络,电信为 CDMA 1X,而 3G 时代,中国移动对应的是 TD-SCDMA,联通: WCDMA,电信: CDMA2000。到了现在的 4G 时代,移动/联通电信的网络制式为: TDD-LTE / FDD-LTE + TDD-LTE。  然而我们常说的&5 模 13 频&手机,指的是支持&TDD-LTE、FDD-LTE、TD-SCDMA、WCDMA、GSM&共 5 种通讯模式、TDD-LTE Band 38/39/40、FDD LTE Band 7/3、TD-SCDMA Band 34/39、WCDMA Band 1/2/5、GSM Band 2/3/8 等 13 种频段,而&7 模 18 频&、&7 模 20 频&则是加上了电信 CDMA1X、CDMA2000制式、电信频段的支持。而全网通手机,则要支持到7模。  不少手机在宣传中有误导消费者的话语,例如全网通却不能支持电信的 2G/3G 网络,消费者购机前请多加留意。如今支持全网通的处理器有什么  首先说说高通方面,作为&买基带送处理器&的厂商,高通从骁龙 410 开始便全线支持全网通功能,包括骁龙 430,常搭载在中端全网通手机上的骁龙 615、骁龙 616/617 以及最新的骁龙 652,而骁龙 800系列当中,从骁龙 801开始,一直到刚投入量产的骁龙 820,都内置支持全网通的基带。全网通 MT6753 处理器  而联发科方面,内置支持全网通基带的产品不多,暂时只有 MT6753 与 MT6735 以及将在 16 年第一季度大量铺货的 Helio P10(MT6755)。而华为也将在麒麟 650 中集成支持电信的基带。  但遗憾的是处理器支持全网通,在使用层面却不能用电信卡的机型不在少数。为何实现使用层面上的全网通那么难  如今支持全网通的手机有三种解决方案,第一是直接使用整合基带的高通处理器+高通射频芯片组的方案,例如市面上常见的骁龙 810 + RF360 全网通手机,这种方案的优点是技术门槛低,可以大大减少手机厂商对外挂第三方基带的优化适配成本,但高通的 CDMA 授权费用通常比较高。  第二是通过授权把全网通基带整合到自家处理器上面,而授权方可以是高通或者威睿(前威盛旗下的通讯解决方案提供商,现在已经被 Intel 收购),例如 MT6753/MT6735/MT6755 整合威睿的基带,这种方案可以使用自家的处理器之余,也能增加芯片的集成度,减少外挂基带导致芯片数量的增加。而第三种是使用自家的处理器,外挂高通/威睿的基带,像 iPhone 就选择了外挂高通基带,这种方案虽然成本较高,但对于手机厂商来说基带的选择更加灵活。全网通骁龙810处理器  那么问题来了,从方案的分析来看,实现全网通似乎已经有三条大道可走,那为什么双网通的手机依旧比全网通的要多,而且全网通的手机又普遍那么贵呢?其实原因简单来说就源于以下三点:CDMA的专利授权、为了领取运营商的补贴以及射频模块的设计问题。  1.&在 VoLTE 网络尚未普及之前,全网通就绕不开 CDMA,而 CDMA 的主要专利都被高通以及威睿拥有,手机厂商需要使用到 CDMA 技术(三种解决方案的任何一种)都必须额外给它们(其中一家)专利费,这笔专利费会大大提高手机的生产成本,所以手机厂商就会直接把 CDMA 的支持 KO 掉。  2.&运营商对于定制版的手机是有补贴的,这也造成了不少厂商比较乐意推出各种移动版、联通版的手机,而这情况在主打线下的手机品牌当中尤其多。虽然从 4G 时代开始,运营商对定制机的补贴力度大大减少,但有补贴总比没有好。所以不少手机特别是超低价手机都喜欢推出运营商定制版。RF360射频  3.&而到了手机设计、制造阶段,全网通手机的基带以及射频部分都比非全网通手机的成本要高,手机厂商在设计手机时往往需要预先选择好运营商(移动、联通、电信或是全网通),然后再进行基带的选择、射频模块的选择。而全网通手机除了基带需要支持 CDMA 之外,在射频芯片中还需要加入 CDMA 协议栈,而这就涉及到 CDMA 高昂的专利授权费用(比 GSM 和 WCDMA 的都要贵)。再且混频器、振荡器以及 PA 功放都要作出适当的原件选择以及适配,所以即使手机处理器集成的基带支持全网通功能,但射频收发部分不支持也不能做到使用层面上的全网通。  当然,说到底还是成本控制的问题。总结: VoLTE 值得期待  虽然我国网络环境如此复杂,但比较庆幸的是消费者不会因为手机而换运营商,消费者只需选择支持自己手机卡制式的机型即可。而 4G 制式也只是 TDD-LTE + FDD-LTE 两种,随着我国 VoLTE 技术的普及应用,以后语音通话就无需回落到 CDMA 了,免去了相关专利的授权费用。这对于广大电信用户来说就是福音啊。相关阅读:你的号码&中毒&了吗?浅谈换号的风险不在苹果带领下!2016年手机或主打的卖点乐视乐Max Pro首发骁龙820:是战略计划!&
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