PS射击游戏《镭射风暴下载》最终BOSS战背景音乐

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战士, 积分 1139, 距离下一级还需 361 积分
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小时后很喜欢彩京的1945系列,上初中以后又在电脑上玩那些街机模拟器,玩得最多的始终是弹幕游戏,最爱CAVE和彩京的作品(Raizing/Eighting的疾风魔法大作战系列、警视厅大作战也相当不错,话说这两个厂商现在还在么...)
目前也一直在玩ios上的弹幕游戏(主要是CAVE的4款弹幕大作),突然想在PS3上也玩玩这类游戏,但是在日服和港服找了找,没发现太好玩的,CAVE的作品貌似只登陆360...问下喜欢弹幕的兄弟,PSN上有没有素质比较高的弹幕游戏?
永不说永不
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纵向版面高素质的射击游戏我也没遇到过……唯一拿得出手的是1942的高清复刻版,素质一般般。
战士, 积分 1139, 距离下一级还需 361 积分
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1942我也玩了,但玩起来始终不像CAVE的弹幕那样有感觉....
流放者(允许发言)
战士, 积分 775, 距离下一级还需 725 积分
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本帖最后由 mirghost 于
16:38 编辑
我也是在纠结啊,最喜欢玩死亡微笑2和大复活了,可该死的CAVE就是不肯移植给PS3……真是太心烦了!
唯一感觉还行的就是《守君被诅咒了宽屏版》,这游戏出过360版的,日服PSN有试玩的,游戏本身是BD零售版,楼主可以去下了试试。
战士, 积分 1455, 距离下一级还需 45 积分
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昨天下了1942的试玩版 感觉很一般
终结者, 积分 10718, 距离下一级还需 1282 积分
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我希望有一天,FC上的荒野大镖客能够重制复刻登陆家用机网络下载平台。
公民, 积分 179, 距离下一级还需 121 积分
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感觉弹幕啊GAL这类日本游戏反而是360上出得多
永不说永不
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xiaosun07 发表于
感觉弹幕啊GAL这类日本游戏反而是360上出得多
CAVE和财宝都和微软走的很近,而且财宝和索尼是出了名的合不来,新作旧作一股脑的都往XBLA上堆,就是不肯往PSN上放,有钱不赚,玩家不爽,那也只有自己兜着了。
CAVE今天还有新闻区的帖子说做STG游戏撑不住了,要转型做社交游戏,这怪得了谁?自己的作品本来就针对日本本土市场居多,居然还给日本市场占有率最低的家用机来独占,怨天怨地,到头来还是要怨自己。
公民, 积分 145, 距离下一级还需 155 积分
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本帖最后由 游戏工作站 于
18:52 编辑
镭射风暴H D不错的,画面要比PS和街机版有明显提升,难度也可以,以前在PS上爆机也费了点劲,现在又能重温了
该用户已被禁言
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游戏工作站 发表于
镭射风暴H D不错的,画面要比PS和街机版有明显提升,难度也可以,以前在PS上爆机也费了点劲,现在又能重温了 ...
是比PS和SS上的有大幅提升啊。街机没玩过。
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经典PS游戏《007》最终Boss战
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经典PS游戏《007:枪火》最终Boss战
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药品服务许可证(京)-经营-《黑魂3》最新BOSS战震撼演示,这个游戏你们怎么看?能不能超越PS4独占神作血源?
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黑魂3 4月就快全平台发售了,JR们对这个游戏怎么看,画面 音乐 氛围 操控性 能不能比肩甚至超越去年PS4经典独占血源?下面是两部游戏分别的实机演示黑魂3开场第一关10分钟演示视频下面这个是黑魂3超长演示40分钟 开场CG加大战三个BOSS视频血源开场第一关10分钟演示视频下面这个是血源超长40分钟通关BOSS战演示&视频[ 此帖被海军最强男在 22:04修改 ]
不喜欢豪华的葬礼吗.白胡子
steam黑魂涨价了,真蛋疼
仅从放出的偷跑视频上看,开场cg非常厉害,而游戏的打击感和贴图细节感觉并没有超过血源,背景音乐一如既往的完美,其他的方面仍需要买到实物才好仔细观察。
说得好 但这毫无意义
引用2楼 @ 发表的:
仅从放出的偷跑视频上看,开场cg非常厉害,而游戏的打击感和贴图细节感觉并没有超过血源,背景音乐一如既往的完美,其他的方面仍需要买到实物才好仔细观察。
看演示从画面上给我最直观的一点,觉得黑魂3的场景视野比血源上开阔大气了很多,打击感是没感觉有什么进步,但贴图细节也好像更精致细腻了 尤其是光影效果加强了很多[ 此帖被海军最强男在 19:37修改 ]
不喜欢豪华的葬礼吗.白胡子
我还是比较喜欢黑魂的背景的
英雄隐姓,竖子成名。
引用1楼 @ 发表的:
steam黑魂涨价了,真蛋疼
早知道早点预购了
不喜欢豪华的葬礼吗.白胡子
不太喜欢开阔一条线的地图,不知道黑魂3怎么样。
魂3感觉会超越血源
黑魂2质量不是太好,血源是我少有几个白金的游戏,希望黑魂3能超越血源。
BOSS设计得多样一些,别跟黑魂2一样就好。
引用8楼 @ 发表的:
黑魂2质量不是太好,血源是我少有几个白金的游戏,希望黑魂3能超越血源。
BOSS设计得多样一些,别跟黑魂2一样就好。
魂2是PS3时代的游戏质量肯定比当今平台水准要低,魂3貌似在血源之前就已经开始筹备了 血源貌似就是给魂3铺路,就目前演示的4个BOSS战(恶骑,锤狗,大树跟舞女)来看,BOSS的造型多样性跟战斗元素都比历代提高不少
不喜欢豪华的葬礼吗.白胡子
无论是血缘还是黑魂,一直get不到这类游戏的g点,到底好玩在哪??发自手机虎扑
人物动作感觉是融合了黑魂和血源,毕竟1和血源同出宫崎之手,但黑魂的翻滚和血源的闪躲在战斗表现上本身作用就不同,血源是鼓励进攻,黑魂还有盾,咒术,奇迹,魔法,这次取消使用次数,玩灵魂结晶枪可爽了,但愿别削弱。
引用10楼 @ 发表的:
无论是血缘还是黑魂,一直get不到这类游戏的g点,到底好玩在哪??
我也不太懂,在朋友家玩儿了几个小时就玩儿不下去了。感觉就是个比较难的一般的动作游戏啊?怎么这么多人把它当神作。希望有人能解释一下到底好玩在哪。
罗斯蜜,詹姆斯蜜,林蜜
一个人去崇拜一个偶像,其实是在利用这个偶像的一些形象,来告诉别人“我是什么样的人”。这代表了某种品味的选择。品味就是人赖以区分自己,并且试图在象征性领域战胜其他人的东西。――梁文道
不喜欢这个系列的美设,玩久了很压抑。发自手机虎扑
引用12楼 @ 发表的:
我也不太懂,在朋友家玩儿了几个小时就玩儿不下去了。感觉就是个比较难的一般的动作游戏啊?怎么这么多人把它当神作。希望有人能解释一下到底好玩在哪。
但就流程上来说是感受不到魂系列的世界观剧情的,但如果把游戏中的小细节和物品描述等串联起来构建会发现这个游戏的世界观非常庞大而又迷人,简单来说这游戏不喜欢讲人话发自手机虎扑
看了视频觉得黑魂3在贴图质量上进步不大,不过进步大了我电脑就带不动了
引用12楼 @ 发表的:
我也不太懂,在朋友家玩儿了几个小时就玩儿不下去了。感觉就是个比较难的一般的动作游戏啊?怎么这么多人把它当神作。希望有人能解释一下到底好玩在哪。
硬核啊,玩儿几个小时可能感受不到,遇到一个很强大的BOSS被虐几十上百次过后终于推倒的那种成就感。而且更重要的一点是其他的动作游戏随着游戏的进展BOSS的难度变大过后你的角色也会得到加强来帮助玩家通关,但是黑魂玩家要想通关最依赖的是玩家自身技术的进步。一次一次被虐过后感觉自己的游戏技巧变好了也是这个游戏的乐趣之一
引用12楼 @ 发表的:
我也不太懂,在朋友家玩儿了几个小时就玩儿不下去了。感觉就是个比较难的一般的动作游戏啊?怎么这么多人把它当神作。希望有人能解释一下到底好玩在哪。
轮战斗,玩完bloodborne,witcher什么的boss都是菜鸡发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
不太喜欢开阔一条线的地图,不知道黑魂3怎么样。
魂2是小弟作,宫琦英高监制了一下,所以品质下滑是正常的
但是魂2吸了很多粉,扩大了购买群体,PVP上确实丰富了很多
引用12楼 @ 发表的:
我也不太懂,在朋友家玩儿了几个小时就玩儿不下去了。感觉就是个比较难的一般的动作游戏啊?怎么这么多人把它当神作。希望有人能解释一下到底好玩在哪。
动作设计简洁但是很有内涵,打boss和联机PVP几乎可以当场两个游戏,打boss是挑战背版和操控的能力
PVP真心是与人斗其乐无穷,有种玩剪刀石头布的乐趣,武器种类丰富,玩法多样,反正无脑砍肯定没戏,逼着你动脑
游戏本体的背景,画面,气氛和内涵都非常有深度,血源是克苏鲁背景,直接秒了之前所有克苏鲁背景的游戏(虽然也没几个)
换句话说,这游戏买来要恭恭敬敬的玩,仔细的研究,我通一周目的时候没看攻略,都是强行打,成就感无与伦比
引用9楼 @ 发表的:
魂2是PS3时代的游戏质量肯定比当今平台水准要低,魂3貌似在血源之前就已经开始筹备了 血源貌似就是给魂3铺路,就目前演示的4个BOSS战(恶骑,锤狗,大树跟舞女)来看,BOSS的造型多样性跟战斗元素都比历代提高不少
可惜港服没有预购,这游戏用键盘玩太受罪。
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如题最近在搜罗老的时候看到了这个系列,感觉做的很精良,但是无论在国外还是国内都太难找到他的资源了,而且大部分都是115的下载地址。。。。这里也有几个链接但是都被删掉了额。可以的话希望有哪位大神给个下载整合,急求啊。。。。。。现在都只能落魄到去看人家玩的视频了(o ,对了 ,最好都是PC可玩的那种)
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街机版最近MAME0.155开始支持声音了去街机中国下吧系列有3作镭射力量(枪锁)镭射风暴镭射危机现在MAME都已经模拟了
至于其他版本,建议玩PS版,不过这个资源现在不好下了,其实PS版相对街机版也就是音乐会好点还有个官方移植的PC版,其实就是PS版改的,运行起来麻烦,直接打开没背景音乐,不太推荐
随手补一段自己打的录像录像为街机版,当时还不支持音乐的模拟所以自己用软件加了音乐上去
有ps版的,感觉很棒。
感觉这款游戏还挺经典的,确实不错!
没玩过,不大清楚
没有玩过。。。
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