赛季6暗黑3秘法师暗黑3元素抗性和护甲甲选哪个

暗黑3法师主流流派装备搭配和附魔推荐
法师目前最主流的流派是以太流+火蛇流,这里的附魔大型攻略就围绕这2个流派,以装备点对点来教大家如何附魔。
以太流法师(目前最主流,高低层通吃):
以太流是法师目前最为主流的流派了,无论是低层还是高层,都表现异常出色,世界第一的法师已经通过了63层大秘境,可以说是目前最为主流的流派。那么以太流的法师装备该如何附魔呢?以下将为大家详细介绍:
武器选择:
以太流当然以以太行者为核心了,没第二种选择。
以太行者一般完美词缀是,高白字,最好1900左右、主属性、ED、能耗降低。这样的一把完美属性的以太行者可以达到3100左右的伤害,而且所有属性都是以太流必须的。
当然武器词缀不可能那么完美,只能有所取舍了。其实对于以太法师来说,以太行者上的CDR、范围伤害、流血等都是废属性。那么就需要保留一些好点的属性了。
完美词缀选择:高白字(收益大于ED的情况下优先白字)、ED&主属性&能耗降低&体能&精英伤害&命中回复。其他的属性都可以洗掉了。
副手选择:
塔拉夏副手
凑塔拉夏套装必备的副手,基本没得选,如果带华戒,没有远古的塔副的话,可以考虑做远古的宇宙缩影。
远古的塔拉夏副手可以考虑留体能,因为体能后期由于古帕存在还是挺有用的。另外副手必须爆回,所以完美属性应该是:主属性、爆回、体能、暴击。自带陨石伤害没法洗的,这也没办法,就算可以也最多把陨石伤害洗满。
副手建议不要洗8%精英伤害,首先精英伤害难洗不说,以太流法师完全跳精英的,只有对BOSS有加成,8%对于BOSS来说也就一波陨石的事,所以不建议洗出精英伤害。
完美词缀选择:暴击&主属性、爆回&体能
帽子选择:
塔拉夏的头盔
完美词缀,主属性、暴击、陨石伤害、孔/体能。
塔拉夏头盔洗法,头盔固定词缀有主属性、暴击、孔,外加一条随机词缀,所以塔拉夏头盔出了基本都可以用,可以达到完美属性,只需要把另外一个词缀洗成陨石伤害即可。
一般塔拉夏头盔,都是需要洗技能伤害,但是特殊情况下可以洗孔。
比如,这个塔拉夏头盔,自带陨石伤害,那么它的词缀是主属性、技能伤害、孔、暴击,那么这就是一个天然完美属性的头盔。
如果这个头盔属性都比较高,那么完全可以把孔洗成体能,因为体能在塔拉夏头盔上的收益,完全大于23%生命值来的高。什么?你想要丢41%经验的宝石?留个备用的垃圾塔拉夏头盔用吧。
总结,塔拉夏头盔在其他属性完美的情况下,可以孔洗体能。
完美词缀选择:陨石伤害、暴击&主属性、孔。
衣服选择:
优势,可以极大提升续航,中高层必备
完美词缀,主属性、体能、三孔。
由于余烬外套自带15%-20%火伤,所以主属性将会少一条,不能再有技能伤害,而且对于以太流来说,衣服上边可以用的技能仅有蛇伤和暴风雪伤害,没有提升陨石伤的词缀。所以衣服不必要有技能伤害的词缀。
由于余烬外套不是自带三孔,一般情况下都需要洗出来3孔的。
如果有主属性、三孔,就直接洗体能吧。
完美词缀选择:3孔&主属性&体能。
另外,衣服还可以选择塔拉夏衣服
优势,可以留出来一个格子给毒免,毒免项链在极限高层赌BOSS相当好用。
完美词缀,主属性、体能、三孔、生命百分比、全元素抗性,后边2个可以通过洗掉攻速来达到。
塔拉夏衣服自带攻速、三孔、主属性、体能和2个随机词缀,其中一个随机词缀是主属性,一个随机词缀是次要属性。
任意一件塔拉夏衣服,对于以太流基本都可用,如果随机的主属性词缀比较好的话,可以选择洗攻速。比如这条主要属性词缀是生命百分比或者全元素抗性,那么你可以洗掉攻速,来使衣服和腰带达到同样的属性。
当然,你还可以洗次要属性,次要属性洗出来远程/近战受到的伤害降低。
完美词缀选择:3孔&主属性&体能、全元素抗性、生命百分比&攻速&远程/近战受到伤害降低。
肩膀选择:
骷髅王的肩铠
肩膀部分并没有太多可选的,因为所有肩膀的特效,除开这个骷髅王的肩膀可以看以外,就没有其他特效好的肩膀了。
完美词缀:主属性、体能、护甲/生命百分比/全元素抗性、能耗降低。
骷髅王护肩自带主属性、体能、护甲和一条随机主要属性。就是说这个肩膀只要出了,就肯定可以用。就把那条主要属性洗能耗降低即可。
完美词缀选择:主属性&能耗降低&体能&全元素抗性、生命百分比、护甲
其他远古肩膀也可以选择,但是词缀需要有能耗降低、主属性以及其他的防御属性,技能伤害并不需要。
手套选择:
塔拉夏的手套
完美属性,主属性、暴击、爆伤、能耗降低。
塔拉夏手套自带主属性和暴击属性,另外2条词缀是随机的,也就是说如果另外2条词缀随机到高爆伤或者能耗降低,那么这个手套对于以太流来说就是一个极品手套。
手套是要凑齐套装的,所以没有其他选择。
完美词缀选择:暴击、爆伤&主属性、能耗降低&攻速等。
护腕选择:
古帕卫士护腕
这个护腕没得选,必须这个,因为次要属性完美契合以太流的定义,是最为核心的装备之一。可以保证你在怪堆里超高的韧性,高层就算被远程怪BIU到1-2下也不至于被秒。
完美属性,火焰元素伤害、暴击、主属性、体能。
如果没法达到完美属性,体能换为其他的防御属性也可比如元素抗性等。
完美词缀选择:火元素伤害&暴击&主属性&体能。
腰带选择:
塔拉夏的腰带
完美属性,主属性、体能、全元素抗性、生命百分比。
塔拉夏腰带自带全元素抗性、主属性,和2个随机词缀。一般来说可能会带上一个技能伤害,然而腰带上的技能伤害并没有什么用,妥妥的放弃掉。那么腰带就可以作为一个全防御的装备,可以给你带来大量的韧性。
一个完美的塔拉夏腰带甚至可以直接给你打来300W-500W的坚韧,相当于你全身上下所有坚韧属性的1/3左右,也是凑套装必备的部位。
完美词缀选择:主属性&体能&生命百分比&全元素抗性、护甲、生命恢复。
裤子选择:
塔拉夏的裤子
完美属性,主属性、体能、全元素抗性。
裤子也是没得选,没有其他更好属性的裤子了。塔拉夏裤子也是凑齐套装必备的部位,2孔是自带词缀,主属性也必须有。
裤子上的技能伤害词缀同样并没有什么用,那么裤子就好好的担任起来堆坚韧的作用了。
完美词缀选择:主属性&2孔、体能&其他防御词缀。
鞋子选择:
尼芙尔的夸耀
鞋子是陨石鞋,以太流主要输出技能的核心装备,以太流是以陨石雨为主要输出技能了,那么这个鞋子就完全没有可能被替代掉。
完美属性,主属性、体能、全元素抗性、陨石伤害。
这个鞋子自带主属性、全元素抗性以及随机词缀。随机词缀一般会洗出来陨石伤害,只要另外一个词缀随到体能,次要属性在高一点的话就是一个极品鞋子了。
完美词缀选择:陨石伤害&主属性&体能&全元素抗性。
项链、戒指方面,所需要的词缀都一样,基本没得选。
项链可以选塔拉夏项链或者马拉的万花筒。这样的配装选择,就需要看你衣服穿的什么了,如果塔拉夏就万花筒,如果火衣,就塔拉夏项链。
首饰所需词缀,主属性、孔、暴击、爆伤。完美词缀也是这些,当然也有例外,下边我会说出来。
项链一般只可以选择万花筒和塔拉夏项链,另外,如果你的万花筒或者塔拉夏够完美,最最完美的项链词缀是:火元素伤害、暴击、爆伤、孔。
另外,最好的戒指是完美属性对戒,对戒自带孔,所以只要另外一个属性有暴击爆伤也可。如果你的戒指够完美,也可以无视掉主属性,最完美的词缀:暴击、爆伤、能耗降低、孔。
戒指还可以选择团结、全能法戒、皇家华戒,这样的话,可选择的就更多了。但是词缀都必须有双暴+孔,完美的可以放弃主属性,洗能耗降低。
火蛇流法师(目前人数较多,但是高层有瓶颈):
火蛇流法师在以太流火起来之前,一直是法师的主流选择,在以太风靡起来之后,火蛇流依然在天梯中占据一定席位,主要由于火蛇流法师打BOSS非常轻松,这套流派也经过了大多数玩家验证,是一个成熟的流派。
但是如今,在2.2之后,大多数职业都在60层以后的天梯中奋斗,火蛇流由于后期的生存问题,已经在天梯高层不多见了。主要由于火蛇流没法跳精英,经常冲高层的玩家都知道,秘境里精英比BOSS还要可怕,所以这一点,就把火蛇流基本摁死在了55层-57层中间。
再高层,基本都是以太流打的,火蛇流在54层之后,就非常蛋疼了。而且火蛇流还要考虑档位,对装备的要求远大于以太流。
首先说说火蛇流法师与以太流重铸可以通用的部位,头盔、腰带、裤子、鞋子和以太流的可以通用,其他部位就无法通用了(这几个部位重铸参考以太流法师)。
武器选择:
这武器虽然是最好的,提升最大的,但是在之前很多人没有远古蛇杖的年代,还是有许多玩家带火锤、乐神棒等。
蛇杖之所以好是因为它可以放出2只蛇,使你的蛇伤害可以达到70%-80%。提高你30%+的伤害。
蛇杖其实并不一定需要攻速,如果你其他装备不好的话,武器也不一定需要攻速的,但是如果想要上9档,武器上的攻速又是必备的。
和以太差不多,只不过完美属性的蛇杖需要把减耗换为攻速而已。
完美词缀选择:高白字(收益大于ED的情况下优先白字)、ED&主属性&攻速、体能&精英伤害&命中回复。其他的属性都可以洗掉了。
副手选择:
塔拉夏副手
火蛇流塔拉夏副手也是必备的,因为凑齐套装效果必备。其实火蛇副手也是需要命中回能的,别把体能或者这个属性洗成精英伤害就可以了。
虽然火蛇法师不可以跳精英,但是8%的精英伤害并不能够减少你面对精英的死亡率。这个一直是火蛇高层难打的重要原因,还不如多点体能配合火牛保证以下不死。
其实最好的塔拉夏副手,还是之前测试版本出的远古塔拉夏副手,因为之前副手不带陨石伤害,可以额外洗出来15%的火蛇伤害,这个要比陨石伤害好多了。但是目前绝版了,之前如果有的仍然可以保留下来的。
完美词缀选择:暴击&主属性、爆回&体能&精英伤害
肩膀选择:
骷髅王的肩铠
火蛇肩膀部分并没有太多可选的,因为所有肩膀的特效,除开这个骷髅王的肩膀可以看以外,就没有其他特效好的肩膀了。
完美词缀:主属性、体能、护甲/生命百分比/全元素抗性、唯一区别就是能耗降低换为火蛇伤害。
骷髅王护肩自带主属性、体能、护甲和一条随机主要属性。就是说这个肩膀只要出了,就肯定可以用。就把那条主要属性洗火蛇伤害即可。
完美词缀选择:火蛇伤害&主属性&体能&全元素抗性、生命百分比、护甲
衣服选择:
塔拉夏衣服
塔拉夏衣服是火蛇流最主要的装备之一,因为拉下衣服是唯一一个带攻速属性的衣服。
攻速对于火蛇流法师来说,是重要的属性,但需要一定的数量就够了,但是衣服是必须的。而且衣服上可以洗出来蛇伤害。
其实,火蛇流上8档非常容易,只要衣服7%的攻速,武器并不需要,巅峰等级10%攻速,之后只需要宠物手3攻,面板每秒攻击次数即可达到1.71,就是8档火蛇了。当然宠物手效果不能太费。
完美词缀选择:火蛇伤害&攻速&三孔&主属性&体能
手套选择:
塔斯克与西奥(宠物手)
这个手套是火蛇流和巫医宠物流必备的手套,加上自身稀有掉落,楼主曾经12W血岩碎片下去,没有赌出一个有用的宠物手,最后第13W的时候才出了个稍微能看的,极度坑爹。
这个手套如果想用,基本必须三攻了。攻速、双暴、主属性,是完美的属性。
这个手套除非满攻速,并且下边的宠物攻速达到48%-50%才有可能加上其他攻速装备上9档蛇,否则会牺牲太多属性,不值得。
完美词缀选择:暴击&攻速、爆伤&主属性。
手腕选择:
朗斯诺的愚行(旋风护腕)
这个手腕是S3赛季专属的手腕,对于火蛇法师来说,有邪风,配合这个手腕加上塔拉夏2件的效果,可以轻轻松松一波普通怪。
也是火蛇聚集迅速清怪的最大保证,唯一的缺点是对精英怪无效,蓝精灵都无效。
重铸的属性和古帕一样:
完美属性,火焰元素伤害、暴击、主属性、体能。
如果没法达到完美属性,体能换为其他的防御属性也可比如元素抗性等。
完美词缀选择:火元素伤害&暴击&主属性&体能。
项链、戒指方面,所需要的词缀都一样,同样没得选。而且火蛇必须用塔拉夏项链,这个实在坑爹。
如果你有天生高双暴带孔的塔拉夏项链,完全可以把主属性洗攻速,戒指也是,如果你这3个首饰都是攻速、双暴、孔的属性,那么你完全可以技能使用罩子的最后一个符文,在考虑配上勾玉上10档火蛇。
10档火蛇很好很强大,不过牺牲太多属性,虽然有一定的提升,但如果装备不是特别完全,不建议追求,8档火蛇已经够用了。
最完美的词缀:暴击、爆伤、攻速、孔。
(责任编辑:)
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感谢作者Utmost,期待他更多好文分享
无意中看见这公式计算方式,觉得对武僧很有用,给大家分享下
看到论坛上关于抗性护甲的讨论,虽然数学模型很简单,但似乎还没人解释得足够详细、清楚并且通俗,造成一些数学不是太好的坛友无法正确理解,所以我特地创建一个账号来开此贴,希望尽量把事情说清楚。如果之前已有类似的贴子,就当是再说一遍了。再次声明,涉及的数学很简单,此贴只为还不太明白的朋友而开,已经足够明白的就请不要说内容太简单了云云。
贴子各个部分有一些数学公式、通俗解释和结论。最后有提到一些简单的个人看法,请阅读者各取所需。如果什么地方有错误请指正。
================
1.1 基础公式(一)
1.2 基础公式(二)
1.3 如何计算收益
1.4 为什么说EHP为线性收益?
1.5 有关线性收益的误会
1.6 抗性和护甲的平衡以及1:10黄金比例
1.7&&抗性和护甲的平衡(进阶)
1.8&&实用篇:1点抗性和10点护甲的成本相同吗?
1.9&&提高抗性和护甲的成本对比
1.10 减伤应该堆到什么程度?
1.11 要点总结
================
1.1 基础公式(一)
60级人物抗性减伤=抗性/(抗性+300)
比如:300全抗对应50%减伤,也就是1万伤害打到你身上还剩5千点。
60级人物护甲减伤=护甲/(护甲+3000)
比如:3000护甲就是50%减伤,效果和300全抗等同。
基本结论1.1.1:单纯从减伤百分比效果来看,300全抗0护甲和3000护甲0全抗的效果是一样(注意,不是说任何时候300全抗和3000护甲的效果是一样的!)
1.2 基础公式(二)
抗性和护甲同时存在的话,按照乘法计算总减免伤害。
比如,抗性减少75%伤害,护甲减少75%伤害,总的伤害是(1-75%)*(1-75%)=25%*25%=6.25%。达到这个数字需要900全抗和9000护甲。
注意,这里没有计算角色被动技能加成以及减少近战远程和精英伤害的词缀。据我所知这些也是按照乘法规则来加成减伤效果。不过这些效果无法堆到护甲和抗性的减免程度,所以对本文结论影响不大。
1.3 如何计算收益
上面的公式很简单,相信差不多所有人都明白。但问题是如何通过这些公式来计算收益。那么首先需要定义收益。
收益有很多种定义方法,比较通用的是有效血量(EHP)。换句话说,就是怪物需要造成多少原始伤害才能杀死玩家。
EHP=HP/(1-总减伤%),如果只计护甲和抗性的话,
总减伤=1-(1-抗性/(抗性+300))*(1-护甲/(护甲+3000))
还以上面为例,抗性900,护甲9000,总减伤=1-(1-900/1200)*(1-)=1-0.25*0.25=93.75%
也就是只承受6.25%伤害。
把这个公式代入前面的公式,所以EHP=HP*(抗性+300)/300*(护甲+3000)/3000
如果角色HP为10000,那么有效HP就是/300*=160000。也就是因为减伤到1/16,所以有效HP为角色HP的16倍。
1.4 EHP为线性收益
从上面的公式EHP=HP*(抗性+300)*(护甲+3000)/(300*3000)很容易看出,EHP对抗性和护甲都是线性收益。
定义澄清:何谓线性收益。所谓线性收益就是收益函数y=ax+b(线性函数,图像为直线),也就是x每增加1,y就增加a,与x的值本身无关。
因此,每增加一点护甲,EHP增加HP*(抗性+300)/(300*3000),或者每增加3000点护甲,EHP增加HP*(抗性+300)/300
同理,每增加一点抗性,EHP增加HP*(护甲+3000)/(300*3000),或者每增加300点抗性,EHP增加HP*(护甲+3000)/3000
结论1.4.1:从有效HP收益来看,护甲和抗性都是线性收益,没有递减效应。(当然,对应的减伤%是递减的,但那个不是实际收益)
结论1.4.2:虽然是线性收益,但1点护甲的收益取决于HP和抗性,1点抗性的收益取决于HP和护甲。
结论1.4.3: 在护甲和全抗比例大概为10比1的情况下,增加10点护甲和增加1点全抗的收益差不多。如果两者比例距离10:1比较远,那么这个结论不再成立。
1.5 线性收益容易误会的地方
EHP是线性收益,但收益率不是线性的。以万血0抗0甲增加到0抗3000甲以及0抗9000甲为例子。
0抗0甲&&EHP=10000(无减伤)
0抗3000甲 EHP=20000(50%减伤)
0抗9000甲 EHP=40000(75%减伤)
每增加3000甲,EHP增加10000。因为9000甲是3000甲的3倍,所以增加的EHP也是3倍(1),这是所谓线性收益的真正含义。
但同时,护甲从3000增加到9000,变成原来的3倍,而EHP从20000增加到40000,也就是只是原来的2倍,却不是3倍。这是因为对线性收益来说,x加倍不代表y也加倍。(因为y=ax+b中的b不等于0)
上面两种计算收益率的方法,哪个更合理呢?当然是第一种,原因是这个收益不取决于其他因素。按照第一种计算方法,我增加了10000的EHP,就可以多承受怪物10000的伤害,这个收益基本上在任何时候都具有稳定的价值。而第二种算法,如果说EHP增加一倍,但到底增加多少呢?取决于你原来的EHP是多少,1000提高到提高到20000都是提高一倍EHP,但实际效果根本不一样。所以,不能按照第二种算法来计算收益。
结论:EHP收益要按加减法算 (增加了多少),不能按乘除法算(增加了几倍)。因此线性收益结论无误。
1.6 抗性和护甲的平衡以及1:10黄金比例
由于抗性收益取决于护甲(和HP),护甲收益取决于抗性(和HP)。所以两者需要平衡。
举例说明,以万血角色为例,0抗的时候每3000护甲增加10000点EHP,而300抗的时候每3000护甲能增加20000点EHP(参照1.4里面的公式)。反过来的情况也类似。所以,只堆护甲或者全抗是不经济的。
有人提出的10:1黄金比例,这里用数学推一下这个结论是如何来的。
我们首先统一化抗性和护甲的成本,假设从0点护甲和抗性开始算,获得每300点抗性和每3000点护甲的成本是一样的(这个假设当然不准确,不过这是这个结论的前提,请注意这一点)
设 a=抗性/300,b=护甲/3000,
那么a+b就是总成本
在总成本固定,也就是a+b=常数的情况下
EHP=HP*(抗性+300)/300*(护甲+3000)/3000=HP*(1+a)*(1+b)=HP*(1+a+b+ab)
注意a+b是常数,所以在HP固定的情况下,最大化EHP需要最大化a和b的乘积,学过初中数学的都应该知道这意味着a=b
a=b=&抗性/300=护甲/3000=&抗性/护甲=1:10
1.7&&抗性和护甲的平衡(进阶)
1.6中结论有两个非常重要的前提,也就是设获得每300点抗性和每3000点护甲的成本是一样的,并且必须从0抗0护甲(或者抗性和护甲比例为1:10的时候)开始算。如果简单地把前提换成每获得300点抗性和4000点护甲的成本是一样的
a=抗性/300,b=护甲/4000
EHP收益=HP*(抗性+300)/300*(护甲+3000)/3000=HP*(1+a)*(1+4b/3)=1+a+4b/3+4ab/3=(1+a+b)+(b/3+4*(C-b)*b/3)=常数+-4b^2/3+(1/3+4C/3)*b (1+a+b是常数)
最大化EHP需要最大化后面有关b的二次函数,结果是b=1/6+C/2,a=-1/6+C/2,变得很复杂,不再有固定的黄金比例,而和常数C(你的总预算)有关,下面举例说明。
比如,每增加300点抗性需要花1百万,每增加4000点护甲也需要1百万。现在我有2百万(C=2)资金,那么最大化EHP收益需要增加大约250点抗性和4667点护甲,接近1:20的比例。
不仅如此,上述计算的另外一个前提是,你当前的装备必须满足抗性和护甲比例为1:10,否则结论还和你最初的抗性和护甲有关。
在这么多前提下,黄金比例真的成立吗?这就是下面要讨论的问题。
1.8&&实用篇:1点抗性和10点护甲的作用相同吗?
到底为止都是有关数学模型的推导,我们得出了一些重要的基本结论,但还需要更仔细的分析才能应用于实际。其实,我们只需要回答两个问题就够了:
一、在自己当前装备基础上,从EHP收益角度来看,增加1点抗性相当于增加多少点护甲?
二、把成本考虑进去,到底是加抗性划算还是加护甲划算,或者两者按照一定比例增加?
我们首先讨论第一个问题。这个问题不难。从0抗0甲开始算,增加300抗和3000甲的收益是一样的,所以增加1点抗性相当于增加10点护甲。
不过对于任何一个角色来说,不可能是从0抗0甲为起点,以刚到达炼狱第二幕的法师为例(我的角色是法师所以不太了解其他职业),假设你刷出了全身ilvl61的防具底子(不计职业护甲),算单手持盾,那么平均防御应该是3177。这里面没考虑你的力量和装备上额外加的护甲,我们大概估计一下,一个刚过炼狱act1的法师从力量和词缀上获得400点护甲,那么你大概有3600点护甲,开能量护甲之后大概是6000点甲。如果拿的是法器或者双手,那么要减少1500点甲左右,就是大概有4500护甲。
那么这个时候你的抗性是多少呢?通常来说,刚到炼狱第二幕的法师很难有450点抗性,更少人能有600点。我随便估计一下,假设这个时候我们有250点抗性。
如果初始数值为点抗性,那么增加一点护甲的收益是HP*(250+300)/(300*3000),增加一点抗性的收益是HP*()/(300*3000),所以一点抗性相当于()/(250+300)=16.4点护甲。
一般地,如果你有A点护甲和B点抗性,那么在此基础上,一点抗性相当于(A+3000)/(B+300)点护甲。在A/B=10的情况下,1点抗性刚好相当于10点护甲。
也就是说,对于护甲抗性比高于10的角色,一点抗性的价值也高于10点护甲,反过来,如果护甲抗性比低于10,那么一点抗性的价值也低于10点护甲。对于大部分刚进炼狱的角色来说,都属于第一种情况。如果按照1点抗性=15点护
甲算,提升20点全抗等于提升300点护甲。考虑到词缀的上限(全抗是戒指项链70,其他部分80,除了武器;而护甲词缀的提升上限都在200多到300多之间,还得是63级装备),这时提高抗性远比提高护甲划算,应该专心提高抗性到450再说。
而随着你抗性越来越高,护甲抗性比会越来越低,这时护甲对你会变得更有价值,但什么时候提升护甲会变得和提升抗性差不多了呢?这就需要我们来进行成本计算。
1.9&&实用篇(二)提高抗性和点护甲的成本对比
仍以法师为例(其他角色可自行推演),假如开了能量护甲的60级法师有抗,这时提升10点护甲(10点力量)和1点抗性的价值非常接近(1点抗性=.25护甲),如果要再提高减伤的话,就要去按照这个换算公式来衡量到底提高护甲还是提高抗性划算。也就是前面提到的第二个问题,进行成本估算。
尽管在预算一定的情况下,理论上存在一个收益最大化的抗性和护甲提升比例。但实际情况比这复杂得多,有这个工夫进行数学计算,还不如研究拍卖行的行情。所以最终还是根据经验来决定。只要知道对自己来说1点抗性相当于几点护甲就够了。
从个人经验来说,在一个部件上如果抗性很高(接近上限)就比较贵,而有30到40抗性的装备相对便宜,所以如果你想提高抗性,先从没有抗性的部件开始考虑。护甲的情况也类似。如果可能的话,从不持盾到持盾是最经济的提高护甲的办法,但会损失不少DPS,不过可以尽量挑选带爆击和高智力的盾解决这个问题。
另外,对60级人物通常一个部件上最多能提高300点护甲左右(除非你原来穿的底子护甲特别低),但也可以通过提升力量来提升护甲,加上65%的能量盾加成(其他角色也需要乘上相关的主动技能或者被动技能的加成系数),所以对法师来说一个装备提高护甲的潜力平均可以达到(300护甲+150力量)*1.65=742.5左右,这是个大概的估计。相比之下,提高抗性的潜力也差不多,词缀上限是70或者80,加上单抗可以除以6以及智力除以10(法师和巫医以外,这两个角色用不着为了加抗性而加智力),所以在高级人物护甲抗性比在10比1左右的情况下,提升两者的潜力是差不多的,只是对不同职业和技能选择会有一些区别。
那么价格呢?这就很难说了,涉及诸多细节,比如腰带手套护腕和鞋的护甲提升上限不如衣服裤子帽子和肩膀,比如手套这种带许多好词缀的装备通常有全抗没加速爆击不贵,但肩膀和腰带这种需要用来堆抗性的地方有高全抗就很贵。也就是说,不同装备上同样的抗性(护甲)成本不同。对于穷人来说,要选择的话当然是从成本低的入手。
此外大家都知道全抗高值钱,而对护甲提升价值有充分了解的人不多,所以我感觉便宜淘到高护甲提升装备的可能更大。此外,高抗的蓝装备通常比黄色装备便宜,70抗性以上的很多,需要的时候可以考虑购入作为过渡。
这一部分纯粹是经验性的,我只玩美服法师所以不敢说自己的经验全都对,有不全面的地方大家可以补充。
最后不要忘记,增加HP会同时增加护甲和全抗的收益。所以在有回血保证的情况下,也要多提高自己的血量,三滴血或者一滴血魂斗罗除外。
1.10&&减伤应该堆到什么程度?
这就涉及职业的特点和build,对此我没太多发言权,只能说说自己的角色。对法师而言,由于有坚毅护甲,所以基本上只要堆到EHP超过炼狱ACT 2/3/4怪物大部分伤害就够了。我现在在ACT3大概全抗,血只有2W不到,感觉是略微有点低,会被一些怪物和金怪的大招秒掉。如果HP和全抗略高一点会好一些,不过再高会损失DPS就不值得了,毕竟怎么都是只有三滴血。三滴血的情况下尽量增加DPS加快杀怪速度是正解。
上面说的所有结论,只是回答如果要增加减伤应该选择抗性还是护甲的问题。在此之前应该问的问题是,到底目标是堆到多少抗性和护甲。我个人有许多抗性装,可以轻易把抗性堆到800,护甲堆到8000,但是和现在比效率提高不大,同时损失了DPS和MF值,所以我认为并不值得。如果1.03修理费增加,也许我会考虑比现在增加一些抗性和护甲以减少死亡次数。
1.11&&要点总结
1。 从有效HP收益来看,护甲和抗性都是线性收益,没有递减效应。
2。 1点护甲或抗性的收益和对方有关,所以只堆其中一种很不经济。
3。 对于有A点护甲和B点抗性的角色,在此基础上增加一点抗性相当于增加(A+3000)/(B+300)点护甲。1:10的黄金比例只是其中一个特例。
4。 在同样收益的前提下,提高抗性和护甲的成本不同,同样是提升抗性(护甲),在不同装备上的成本也不同。需要多加比较才知道应该如何下手,这正是游戏的乐趣。
5。 不要盲目堆护甲、抗性,要考虑实际效果和需要
你若安好,便是晴天.
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太全面了~~~顶一下~~
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我承认我没看完 不管算的准确与否 你都乃一神人也 拜服了
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新人来学习学习
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强大 ····
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看到数据达人我就膜拜。
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我一般看数据贴,只看结论。。。。
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