辐射4提高帧数,强制关闭垂直,用软件强制锁定80帧。如果显卡实际性能的帧数达

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全境封锁显卡选择及提升帧数方法建议
& & 《全境封锁》中很多玩家觉得帧数比较低,哪些设置影响游戏帧数呢?这里带来&JustinZ_Nova&分享的显卡选择及提升帧数方法建议,想要提升帧数的玩家们不妨进行尝试一下。
& & 我手上有Evga 760,Evga 960 4g,技嘉380x gaming,Evga 970 ssc,还有土豪基友的华硕980 sli,所有卡都测试过,我的平台是5820k,32g内存,基友的是4790k,16g内存。结果下面说
& & 这里我要指出的是380x这张卡,按性能应该是960<380x<970,但是实际表现非常令人失望,中特效进战斗经常跌下50fps,野外勉强60,安全屋能上80,表现几乎只比我的760好一点,稍微手动调低一两项画质后,虽然760上不到80帧,但是战斗中稳定55帧左右
& & 测完我马上想到的问题就是显卡频率,a卡380x的频率是普遍比n卡低的,我这张默频只有980hz,而我的760是1100hz多,970更是被我超到了1500hz
& & 然后问了一下用980sli的基友,他表示sli后帧数居然比单卡还要低所以现在在跑单卡,但是也是无法稳定60FPS,大家知道980的默频也是相对较低的。他小超一下以后情况得到了很大的改善,再也不掉帧了
& & 我的970开高特效也是经常掉帧,完全无法稳定55fPS以上,所以我把970超到了后1550mhz进游戏,帧数居然可以稳定65帧,激烈战斗也能55+
& & 结论就是,这游戏超频对提升帧数有非常大的帮助,特别是激烈战斗中的帧数提升有很大帮助,选显卡也推荐选频率高的。虽然r9 380x可以达到760,960所不能达到的安全屋75帧,但是一进战斗就卡成狗
& & 还有说优化差的朋友们,我们来聊聊gta5,不过全境的cpu多核优化还是可以吹一下的,读图居然可以让我超到4.5ghz的5820k满载,反观GTA5读图用不到30%,一半时间都是在天上读图,GTA5老司机懂我在说什么的
& & 希望以上的介绍能够帮助到大家,以供玩家们参考。
/Article//264138.html 19游戏网整理报道
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全境封锁相关新手卡全境封锁热门文章一周热门文章网络游戏排行榜《辐射4》各画质显卡需求测试数据一览
  《辐射4》在不同画质下,各大显卡都有怎样的表现呢?下面小编带来《辐射4》各画质显卡需求测试数据一览,一起来看吧。
  下面的测试包括1080P,1440P以及4K分辨率,选用了包括GTX 750Ti,GTX 960,GTX 970,GTX 980Ti,以及R9 270X,285,390X等在内的显卡。
  测试平台配置:
  I7-5930k
  内存:
  16GB,DDR4
  驱动:
  AMD催化剂15.11beta/NVIDIA驱动358.91
  显卡:
  R9 390X 8GB
  R9 290X 4GB
  R9 285 2GB
  R9 270X 2GB
  R7 250X 1GB
  GTX 980 Ti 6GB Reference (& SLI)
  GTX 980 4GB
  GTX 970 SSC 4GB
  GTX 960 SSC 4GB
  GTX 960 Strix 2GB
  GTX 950 Strix 2GB
  GTX 750 Ti 2GB
  显存和内存占用情况
  和《使命召唤12》不同,《辐射4》内存需求还是比较低的。1080P/高画质设定下,需要4.8GB的内存。因此8G内存便足以应付《辐射4》游戏了。
  显存方面,1080P、高画质设定下,显存占用不到3GB,大约在2.6-2.9GB之间。
  下面是显卡跑分情况:蓝色代表平均帧数,黄色代表最低帧数
  1080P,极限画质:
  GTX 750Ti勉强能玩,帧数只有32fps,想要获得流畅的体验,至少也是GTX 960,A卡方面则需要R9 285。而NV推荐的GTX 970平均帧数达到了80Fps,可以说完全没有压力。
  1080P,中低画质设定:
  画质调低后,GTX 750Ti比刚才的极限画质提高了10fps左右。这个时候GTX 950帧数开始上来了,960也能绰绰有余满足了。
  1080P:低画质
  GTX 750Ti基本能满足流畅体验
  1440P,极限画质:
  我们看到这种分辨率下,R9 290X和GTX 970才能勉强获得较为流畅的体验,而960 4GB和2GB版差别很小。
  4K,极限画质:
  可以看到GTX 980Ti表现最好,另外AMD的R9 390X表现也不错,稍强于GTX 970。不过所有显卡帧数都没有达到60fps。
  小结:
  《辐射4》画面不算多么突出,目前市面上主流中档显卡在1080P高画质设定下,都没有多大的压力。GTX 960及其以上的显卡差不多都可以玩了。
  显然经过实际测试,《辐射4》的PC配置并不像官方推荐的那么高(GTX 780),主流显卡都能玩。当然作为一款评分超高,有着超多内容的游戏,配置要求也不高,这也是广大PC玩家所最愿意看到的。《辐射4》已经发售了,大家赶紧进入废土世界探索吧。
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Fallout 4视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文,日文,其他制作公司:Bethesda发行公司:Bethesda游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有3160493人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG生存辐射4【关闭垂直同步,关闭景深,关闭鼠标加速,开启更大视野】_辐射4吧_百度贴吧
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辐射4【关闭垂直同步,关闭景深,关闭鼠标加速,开启更大视野】
以下给于有需要人士。如,帧数不稳定玩着晕的,,,看着景深朦胧模糊画面不爽的,,视野太小不好搜刮的感觉鼠标发飘的。PS:景深关了后看清晰画面。会感觉游戏画质变差了。而原来朦胧感觉不太明显。B社总是牺牲画面换帧数然后MOD靠牺牲帧数补画面.........【【【【【【【【【【【1是开启 0是关闭修改文件地址,在里/my games/fallout4文件夹里的Fallout4Prefs.ini和Fallout4.ini文件1..垂直同步调整  打开Fallout4.ini和Fallout4Prefs.ini   改ipresentinterval=0,, 【1是开启 0是关闭】【自己在驱动里设置好最高帧数。游戏内帧数最好不要超过80帧以上。过100游戏会出错】2...【视野范围】被锁定在70/80,可以通过以下方法进行调整:  打开Fallout4.ini和Fallout4Prefs.ini  找到两个文件中的[Display]段落,并加入以下字串:fDefaultWorld=80fDefault1stPerson=90PS:不要超过100。不然会有些意外  90是绝大部分FPS游戏采用的值,你可以按照自己的喜好来调整。3...鼠标加速问题可以通过以下方法来解决:  打开Fallout4.ini和Fallout4Prefs.ini(一般位于用户文件夹)  找到两个文件中的[Controls]段落,并加入以下字串:bMouseAcceleration=0【下面可改可不改】  为了让鼠标在瞄准状态下更加舒适,可做以下调整:  打开Fallout4.ini(一般位于用户文件夹)  找到[Controls]段落中的fMouseHeadingXScale和fMouseHeadingYScale  保持fMouseHeadingYScale的值为fMouseHeadingXScale的两倍  调整之后,用鼠键玩的玩家体验会有一定的提升。4...景深关闭Fallout4Prefs.ini,里面有个bDoDepthOfField=1,改成0就可以关闭景深另外游戏文件夹内也有Fallout4Prefs.ini和Fallout4_Default.ini最好一并修改PS:【先做好备份】】】】】】】】】】】】
这该不会是逆向民族主义...
中文名,烈焰神虫,好...
功耗仪显示LOL开启垂直...
你们玩LOL一般都是多少...
今天连续玩了六七个小时...
特别是到钻石城,才几分...
第一本:《围篱》
捡垃圾捡上瘾了。 睡觉...
不错!mark
先试试好用不
楼主,我想和你说个事
试了一下,更卡了
LZ,第一步,怎么在N卡驱动里设置最高帧数啊,卧槽,开锁的时候那速度简直了
关了垂直同步后,室内现在不卡了,但是太鬼畜了,根本不能正常游戏了,开锁像神经病。。还有载入画面
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只能求助于VME了,游戏开启垂直同步后的帧数限制是显示器决定还是显卡决定
本帖最后由 闪点突击队 于
14:57 编辑
一、这篇文章尝试探讨以下核心问题:
1、很多人认为,开启了传统垂直同步,就一定会限速60FPS,这个观点或许是错误的。
2、开启垂直同步以后的60FPS帧数限制,是基于显卡所支持的垂直同步刷新率、还是基于显示器原生刷新率、还是基于游戏引擎自定义(如果是基于最前者,又该如何查看其所支持的刷新率是多少)?
3、如何在开启垂直同步的模式下,依旧使得包含AA系列在内的所有的游戏能够跑到100-120FPS(这里不考虑显卡性能不够跑不到60帧的情况,因为AA系列弹性较大,故本文所列假想游戏为基于起源引擎的半条命2原版)
4、如果可以通过破解驱动来实现普通60HZ液晶显示器在垂直同步下能跑到120FPS游戏帧数,该如何操作
5、我这里有一个非常恰当的例子,《无主之地2》有一个特别之处,就是在开启垂直同步的模式下,还能支持我的60hz显示器跑出每秒30FPS、60FPS、80FPS、120FPS乃至不限制,这是为什么?难道借鉴了三重缓冲技术?
二、说说我目前为止的情况:
这是我之前的想法:
我想买个120HZ的显示器,等GTX790出来以后,配一个GTX 790台式机,这样790性能强劲,开启垂直同步以后,保持120帧,来实现视觉和操作的双重流畅,因为对我个人来讲,很多游戏实际上需要100帧以上才能达到视觉流畅和操作流畅,比如nosteam版半条命,GTX560M进行渲染时可以说不费吹灰之力,但是垂直同步限速下的60帧的操作手感和关闭垂直同步下的引擎限速72帧的操作手感几乎有着天大的差距,基于SDK2007的半条命2EP2也是这样,除此外还有N多游戏都有这些问题,而通过进一步实验,排除了是因为开启垂直同步导致的鼠标操作延迟。
在这里,我们不探讨到底60帧还是85帧、75帧或者是30、24谁是真正的流畅论,也不探讨是不是我眼睛太过于敏感,手腕太过于灵活导致我的感受和大众的60FPS完美论与众不同。
同时,FPS和HZ是两个概念,但是因为在垂直同步模式下,每秒渲染的FPS和HZ保持一致,因此放在一起讨论。
但是我今天看到一个文章,原话是:“ 泡泡网液晶显示器频道2月22日2月19日NVIDIA正式发布了新一代单芯片卡皇GTX TITAN,基于虚拟垂直同步,GTX TITAN支持80Hz的垂直同步刷新率,带来更流畅的游戏体验。”
请看关键字:GTX TITAN支持80Hz的垂直同步刷新率
大家看最后,难道开启垂直同步以后的最高刷新率帧数还和显卡有关?
假如我用的120HZ显示器,但是泰坦支持80HZ垂直同步刷新率,所以开启垂直同步后,最高还是只有80帧而不是120帧??????[/b]
1、我以前一直认为,开启垂直同步以后的【最高】游戏刷新率即帧数限制,仅仅只是和显示器的刷新率一致,显示器是30帧的,开启垂直同步后最高就是30帧,60帧的显示器就是60帧。(也就是说,一个游戏开启垂直同步之后的最高帧速,只和显示器的原生刷新率有关)
2、然后依照这个逻辑,120帧的显示器在开启垂直同步以后,游戏可以在画面不撕裂的情况下,跑到120帧,前提是显卡性能已经跑出120FPS的范围,这样一来保证画质,另一方面保持了游戏的最高流畅度和操作手感完美程度!
(假如我用GTX titan跑半条命2,能跑5000帧不在话下,可是一旦开启垂直同步,游戏被限制在60FPS,操作手感下滑幅度达到70%)
3、也就是说,我以前从来不知道,还有【显卡垂直刷新率】这一说,从来没有想过,开启垂直同步后的游戏最高刷新率,或许【不仅仅取决于显示器,还取决于显卡,而且是取决于刷新率最低的那个短板效应!】。
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大家以前没有注意过:【显卡支持的垂直同步刷新率】这个概念没有??(如一楼图所示)
按照上一个概念:
1、显卡工作模式分为两种:开启垂直同步和关闭垂直同步
2、显卡的刷新率也分为两种:垂直同步刷新率和非垂直同步刷新率
一、如果关闭垂直同步,显卡可以无限制的输出:A游戏每秒6000帧。
二、如果开启垂直同步,【LCD的刷新率是60Hz,显卡本身的垂直同步刷新率是30HZ,那么游戏开启垂直同步以后只能是30FPS?????】
三、如果开启垂直同步,【LCD的刷新率是120HZ,显卡的垂直同步刷新率是80,那么游戏只能跑80FPS?】
四、如果开启垂直同步,【LCD刷新率是60HZ,显卡的垂直同步刷新率是300Hz,那么游戏仍然只能跑60FPS???】
这些问题现在正在困扰我,我问过很多地方,并不能得到让人信服的答案,而且随着问题的深入,有些人提出大部分游戏都是引擎自行规定开启垂直同步的限制FPS,和显示器、显卡都没有关系。所以大家帮我看看真相到底是什么,我在一楼总结了全文的关键问题,大家看完全文后,可以在范围一楼第一段看看,谢谢大家了
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@cycle6 @Knight @老非猫 @FY-BATTLEFIELD @ぃ小丑お拜恩 @xmartian
召唤几个坛友,一起讨论讨论真相吧
总体来说就A3目前的优化 那个还是不开的好 多核效率低下没法破 cpu 跟不上 显卡再好都是百搭
别说锁80了 能达到40已经谢天谢地了 就本人测试 0填充 全草 全最高 4x抗狗牙 视距 四千 三千二 在官方直升机演示任务中 开垂直同步 29 关闭 35 区别不大 几乎没意义
总体来说就A3目前的优化 那个还是不开的好 多核效率低下没法破 cpu 跟不上 显卡再好都是百搭
别说锁80了&&...
我不仅仅玩AA3呐,其他游戏我都玩啊
就目前来看买个780足够秒杀市面上所有游戏了 至于垂直同步还是看具体游戏再说吧 毕竟各家的引擎技术优化能力都不一样 有120的刷新率不搞3d拿来搞垂直同步真心浪费了&
还是那句话,即使你有再好的机子,玩ARMA系列都很难保持高FPS,它毕竟也不是CS, COD, BF3之类的纯FPS游戏,高FPS益处不大,于我个人,我到是喜欢shift + &-& + &fps&, 把最高FPS锁定在40,这样游戏过程中FPS不会有大的波动,个人感觉舒服的多。
你概念有问题。
我的理解是,FPS是电脑每秒钟能处理并提供的图像数。显示器刷新率是显示器固定的每秒钟更新画面的次数。
你所说的Hz,就是赫兹,是频率的单位。FPS和显示器刷新率都可以用Hz作单位。
比如显卡提供帧率达到100Hz,显示器刷新是60Hz。那你每秒钟只能看到60Hz的图像变化。
如果显卡帧率只有40Hz,显示器刷新率是60Hz。你每秒最多看到40Hz的图像变化。
现在显示器一般都是60Hz,所以FPS太高没有意义。比60Hz高点就够了。
至于垂直同步,我没听说其他显卡开垂直同步有帧数限制。就算有这种所谓帧数限制应该也都是60Hz,超过60Hz人眼基本识别不出来,显示器也不支持。什么80Hz根本是噱头而已。
本帖最后由 ぃ小丑お拜恩 于
21:12 编辑
这个不太清楚,但是开垂直同步是防止画面高速移动时画面撕裂和跳帧吧......显卡刷新率和显示器刷新率差异(显卡刷地快)造成得,那个80Hz垂直同步刷新率,文中提到“基于虚拟垂直同步”,我理解为GTX-TITAN可以在用户显示器刷新率上限为60Hz时通过“某种措施”使用户显示器达到80Hz的刷新率..........有时别被老黄的“新概念”忽弄了
你概念有问题。
我的理解是,FPS是电脑每秒钟能处理并提供的图像数。显示器刷新率是显示器固定的每秒钟更 ...
版主有所不知啊,60Hz&60FPS对于原生普通PC游戏来说,的确是一个非常完美的境地,但是60FPS和100FPS不再是视觉差距,而是操作手感差距,现在的主流游戏不说,就连10年前的CS,60帧和99帧在视觉上没差距,在操作手感上差异巨大
其实包括所有的游戏在内,都存在这样的问题,真正在60帧或者是45帧的时候就能达到视觉流畅和操作流畅的双重流畅的游戏非常少,少之又少。
而且很多主机移植游戏,由于说不清楚的帧生成原因,很多跑到60帧的时候,鼠标还在发飘,就像开启了鼠标平滑最大值一样,关闭垂直同步让他跑到100帧,鼠标的延迟感完全就没有了。
很多人认为60HZ是人眼分辨的极限,这一点也并不是完全正确的,其实60hz以上-80Hz之间仍然能带来视觉上的差异。
但是对于大部分游戏,超越60FPS以后,就不再是视觉感官是否流畅的问题,而是操作手感是否到位的问题
举个极端的例子:nosteam版半条命,quake引擎,我的GTX550TI渲染这样一个游戏可以说毫不费力吹灰之力,根本不存在帧率和帧生成时间问题,但是开启垂直同步的60FPS,和关闭垂直同步跑到72FPS,操作手感差异巨大,其实在《武装突袭》系列里边,似乎也有这个问题,帧数越高,越能实现像CS那样指那儿瞄哪儿,不会有任何延迟感,但是视觉感官的确是60HZ或者是60FPS就足够了。
据我观察,一般FPS在120-150帧,基本上包括奇葩百出的主机移植游戏,都能达到最佳状态,超过150FPS以后,基本上包括视觉和手感都不会在有进步。
我说的这些,并不是我的独家之言,在高端硬件论坛,广达媒体玩家,都曾经讨论过这类问题。
我20帧就够了
在AA系列世界里,要想手感好,不在于FPS高,而在于稳定,如果FPS一直能稳定在40,那将比忽而120,忽而30带来的手感好多了。AA的开放世界和不定数量的AI任务和脚本,注定了FPS不可能一直维持60以上(不信的话,你用现在的高配电脑跑10年前的OFP试试)。所以我宁愿把最大FPS限定在40,虽然我的机器也经常能跑到60以上FPS,但真的不喜欢FPS那种大起大落的手感。玩DSC,我也是如此设定。
如果LZ你真要在AA里最求那种高FPS的稳定手感,方法是有:1. 把视距开到800米; 2.玩的任务AI不要超过50个; 3.玩的任务里不要用复杂的脚本; 4.玩的任务里不要有太多的爆炸和持续的粒子效果;5.关闭垂直同步
在AA系列世界里,要想手感好,不在于FPS高,而在于稳定,如果FPS一直能稳定在40,那将比忽而120,忽而30带 ...
OFP没有希望,那种仅支持单核心的老引擎实在是有心无力,和你一样我也不喜欢大起大落的手感,所以如果能恒定在100左右,目前为止都死非常完美的
OFP没有希望,那种仅支持单核心的老引擎实在是有心无力,和你一样我也不喜欢大起大落的手感,所以如果能 ...
恒定在100可以实现,就按照我上面的方法,视距开低,别玩大型任务,关闭垂直同步,否则只能是幻想,即使你上Titan也无助于事。视距开中等,譬如4000米也不能稳定,面朝某个方向,譬如大海,FPS容易达到100,转身面朝一片山林,FPS又暴降到到40,拿把狙击开镜对地面浓密的草,FPS可能只有30了
版主有所不知啊,60Hz&60FPS对于原生普通PC游戏来说,的确是一个非常完美的境地,但是60FPS和100FPS不再 ...
哦,你说这个啊。这倒是有可能。不过我个人的话,那怕是打CS,只要帧率保持40帧以上就不会觉得手感有什么问题,但是那些反应比较快,手感比较细腻的高手大概能体会到。ArmA操作上的延迟,与其说跟帧数有关,不如说跟ArmA的动作设计和IO输入判定有关。ArmA2的操作延迟是鼠标快速移动时候根本捕捉不完整。
ArmA3的话,Alpha刚出时候感觉良好,现在感觉有有点延迟了。我个人感觉是稍微平衡下各个距离交战的优劣。要不然ArmA远距离瞄准有抖动,有弹道,还有风偏。那如果近距离手感超好,肯定就是爱冲锋打头阵的人占便宜咯。毕竟实战时候也不是拎着7、8斤的枪,呼啦一下就转身180的。这点延迟我希望BIS加以合理利用。象越轻巧短小的枪,应该延迟越小。越笨重的枪,应该延迟越大。
本帖最后由 291701 于
12:41 编辑
我用n卡,开启了显卡控制面板里面的自适应垂直同步,感觉效果不错。
而且话说,垂直同步跟cpu与gpu的协同应该有很大关系吧。
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GTX970实测辐射4,极高画质1080P、1440P完全没问题
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辐射4在11月的几款新游戏里面算是优化比较好的,GTX970 1080P、1440P极高画质完全没有问题。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1080P下抗锯齿和非等方过滤都开最高&游戏帧数保持60帧的满帧&可以修改我的文档里面辐射4的设置文件解锁60帧的上限,FalloutPrefs文件修改iPresentInterval=0&帧数可以上到100多&60-120帧波动&测试1440P,同样开极高画质&依然可以保持流畅&帧数40-60帧波动&用GTX970玩辐射4绝对没有问题。
辐射4的优化确实不错的
NVIDIA合作游戏,用AMD显卡会顿卡。GTX970可以开高画质在1080P保持流畅。970性价比现在确实很高,优惠的时候可以2000到手,算是中高端显卡的神器了吧。
GTX970的性能挺不错的。玩游戏木有问题
现在要是没GTX970以上的显卡。很多游戏都玩不了的
现在和N的合作游戏很多的
不得不说N卡玩游戏更好
GTX970的性能确实挺强劲的。
我看这辐射4里面的NV特效很不错的
用GTX970对付大部分主流游戏是没问题的
不光1080P,还有1440P也很流畅
难怪有人说玩游戏就是得用N卡,确实没错
辐射4也支持NV的特效,真的很不错
哈哈。想玩游戏的。果断用N卡.
N卡玩游戏更好,很多游戏都是NVIDIA合作游戏;
这游戏画面挺清晰的
GTX970性能不错,玩游戏没压力;&
我也喜欢玩这种游戏哦
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