是苹果app表示推荐的一款树在生长躲避危险表示的游戏,国外开发,就最近两

探究苹果2015精选App:为什么是他们?
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核心提示:苹果在这个12月推出年度精选应用排名。此次榜单依旧分为iPad和iPhone两类,分别列出最优秀的25个应用软件和25个游戏软件。
  iPhone榜单
照例,苹果在这个12月推出年度精选应用排名。此次榜单依旧分为iPad和iPhone两类,分别列出最优秀的25个应用软件和25个游戏软件。在苹果这块寸土寸金的后花园,表现在明面上可能仅仅是哪家应用又被热推了一轮,但这背后,却是近150万中国开发者明年计划的引路牌。透过榜单苹果想说些什么,在排名上看得到,在开发者磨得打油的键帽上更清晰。
上月十一号,也是中国剁手节,那天苹果上线App Store下的“购物分类”,把买买买这件事正经当成全球头号大事。“电商和买”,除明面上的那层含义以外,这一举动背后还潜藏了“筛选优质购买资源、提升用户生活品质”这么个意思。诛心之言,在150万个应用里(今年夏天数据),哪些遗珠被漏掉? 哪些霸占了桌面却从没被点开过,这是苹果不得不思考的问题。
五年,根据全球人口数据组织的统计,大约是人一生的十六分之一;从小学毕业到直面高考用的时间也不会再多些。对iOS而言,除150万应用这个虚数,至少苹果在中国普及了“应用能卖钱这个概念”。你看今年iPhone榜单排名前二的应用和游戏均为付费,去年榜单首位同样是付费产品,这些就很说明问题。
榜单上还能看到些有意思的事,比如Enlight这款全能P图软件拿到了iPhone年度最佳App第一,换到iPad居然还夺了第二。你说是群众们特爱美?倒不如说这是社交网络红火的一个缩影。而从友盟提供数据看,iOS平台上拍摄美化类应用安装量一直活跃在20%这个高占比上。
有意思的还有iPad应用榜单,虽然没有很直露的显示“学习”这种字眼,但是诸如寓教于乐、了解自然、人体、设计、艺术这些词组都极为高频。粗算一下,前十五款应用里面和“学”这个字沾边就有十一款。“知也无涯”,或许,苹果公司想说的似乎是这个。
小团队创造的大能量
当我给远在美国纽约的杨力打电话,已经是下班的事了,这个还在与青春痘抗争的赴美留学生和三个小伙伴们组成了如今的THIX软件公司。换个和主题联系紧密的说法,今天榜单上出现的年度创新App“烧杯”就出自这个团队;软件售价18元,视觉效果不错,点子是靠3D视觉还原真实化学实验。
  APP烧杯
“其实在这款手机端APP前,我们还开发了一款叫化学家的应用,定位平板设备。那款应用设计的时候我还在上高中,当时我化学比较差嘛,比较喜欢具象的东西,所以就想让那些实验都能看得到”在解释为什么选择教育类应用的时候,“烧杯”开发团队的杨力这样说。
  APP火箭闹钟页面
无独有偶,同样是上榜应用,火箭闹钟的创始人杨鋐宇的故事也颇为相似。一对小情侣在多次面对“闹钟叫不醒”这种打击后,愤然选择自己独立研发闹钟APP这条路,到如今团队成员也只有八位。而上一段提到的留美少年四人团队,如今一款应用的下载量已经超过70万。
产品背后的金线
文字有金线,用来区分文学或者是流行读本;应用也有,但却不仅仅靠安装量张牙舞爪。在这我们引出位美女——陆雨苗。身为科技圈难得的女性,早年间她靠创作才气前后多次拿过苹果开发者大奖和德国红点奖。去年乐恒互动成立,到如今依旧是老板名声响过公司名气那种。而在采访之初,她特任性的说“我们一年无论如何也要做一两款独立游戏”。
  APP万物生长
所谓独立游戏,就如今天上榜的“万物生长”——中国风浓郁的偏设计风格解密游戏。虽然陆雨苗坦言这应用比自己公司那些有着华纳艺人光环的商业游戏赚钱能力差了不少,但这仍旧是她目前最爱的游戏。除能标榜自己的态度外,“做这种应用会真的让你找到工作的乐趣和目标”。
今年Pad榜单前十五里面有十一款和“教育沾边”,杨力作为其中一员,无意中道破了其中关键。“我们优势大概有两点,一个是化学实验这块没人做,一个是我们并不强调纯学习,体验是最重要的;你不见得会化学,但是通过应用你会喜欢这个东西,并且接触你从没体验过的新乐趣”,在2016年,这家公司还准备了航空体验类游戏“太空”。
这个说法还能解释VR在这两年间的兴起,人们看重的绝不是目前拙略的3D效果,而是技术背后的成果“把体验分享出去”。无疑,在互联网分享了信息、计算、存储以后,体验,也在慢慢被共享。譬如你可以感受做实验、上太空,神游故宫,这些作为启蒙和兴趣的窗口,绰绰有余。
因此不用再过多介绍苹果榜单背后的秘密。它们精致、讲求生活品质、原创、有灵感,甚至为分享体验做出探索。
最后的最后,其实还想说一下“150万”这个数字,这是目前中国应用开发者的数量,也是苹果躺在应用商店的应用数。苹果靠iOS生态取得不少成就,但相应肩上担子也更重。除要养活那么多平台链条内的人,目前大量App一定程度上也是负担:你永远不知道哪些应用适合你,哪些应用只是图标好看。而当你换了N部手机还在只看淘宝,只玩逃脱神庙的话,那么苹果这个榜单就有了存在意义。让好的应用在恰当的时间出现,可能对于150万这个数来说并不是件容易事。
责任编辑:高宏
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不过好消息是 苹果 近日终于发布了官方电池保护壳Smart Battery Case,售价99美元(国行则为848元人民币),宣称能够大幅提升iPhone 6s和iPhone 6的续航及使用时间。
不过好消息是 苹果 近日终于发布了官方电池保护壳Smart Battery Case,售价99美元(国行则为848元人民币),宣称能够大幅提升iPhone 6s和iPhone 6的续航及使用时间。
这两家初创公司专门研发改变你周围现实的软件,前者的产品能够往现实世界添加虚拟物体(增强现实),后者的产品能够改变你眼前的所有一切(虚拟现实)。
iPad Pro 并不像此前的 iPad 以及 iPad mini 一样这么容易被普通人接受,因此它的出现也不会对整条 iPad 产品线的下滑趋势带来积极影响。这似乎已经成为一种共识,而且还有供应链以及分析师的报告为证:iPad Pro 上市之后的第一个季度出货量约在 200-300 万台。这个数字,对 iPad 产品线的影响的确有限。
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猜你感兴趣App Store 2015年度精选出炉,国区仅《万物生长》一款大陆游戏入选
发布于 日 12时40分
2015年年底,苹果照例通过榜单的形式向玩家推荐了他们认为今年最具想象力、创造力和吸引力的游戏作品。其中,《Shadowmatic》和《虚荣》分别成为国区iPhone和iPad平台的年度最佳游戏。
比较遗憾的是,今年国区入选年度精选的国产游戏相比去年4款,数量有所下滑。来自大陆团队的手游作品只有《万物生长》入选,而台湾开发团队有两款游戏入选,分别是雷亚的《聚爆》以及台湾两兄弟耗费近两年时间开发《英雄纹章》(Hero Emblems)。此外,《聚爆》还获得iPad平台的年度优秀游戏。(;;)
从评选结果来看,App Store编辑对于艺术有着由衷的热情。《Shadowmatic》借凭借迷人的音乐和拟真的光影效果,外加手势投影的巧思拿到iPhone平台的年度最佳游戏以及iPad平台的年度创新游戏。值得注意的是,《Shadowmatic》背后的公司Triada工作室的老本行并不是游戏设计,而是负责艺术广告和动画特效的设计;去年同样拿到年度最佳游戏的《纪念碑谷》,它背后的团队其实也是一家设计工作室。
借助手势指引生命成长的《万物生长》,是今年唯一入选App Store年度精选的大陆游戏人的作品
这给人的感觉是把游戏当成副业做的设计师抢走了专业游戏人的饭碗。另外,今年入选年度精选的还有不少艺术向的游戏,比如剪纸画风格的《阿尔托的冒险》、国人的独立游戏《万物生长》、低多边形风格的解谜游戏《The Path to Luma》、充斥着唯美手工场景的《Lumino City》、恬静蕴含禅意的《Prune》等等。
而《虚荣》作为移动平台Moba游戏的鼻祖,也是目前制作最为精良的多人竞技手游,拿到iPad平台的年度最佳游戏实至名归。但考虑到这款2014年上线的游戏直到2015才由巨人移动代理在国内发行,所以更像是一个迟到的奖项。
《劳拉·克劳馥:Go》是2015年度精选的最大赢家,同时也在TGA 2015上夺得最佳移动游戏
除了凭借巧思和设计出奇制胜的小团队作品,潜心游戏质量的传统大厂在“2015年度精选”中多少也有斩获。SE旗下的《劳拉·克劳馥:Go》不仅捧回了TGA的最佳移动游戏,更是在多个国家和地区获得App Store年度最佳游戏,是2015年App Store年度精选的最大赢家。此外,由Bethesda开发的《辐射:避难所》、育碧的《雷曼:大冒险》、EA旗下《模拟城市》系列的转型之作《模拟城市:建造》、Telltale与Mojang合作的《我的世界:故事模式》、暴雪的《炉石传说》、微软的《光环:斯巴达突袭》、亚马逊的《Lost Within》、世嘉的《Heroki》以及Gameloft的《地牢猎手5》都入选了年度精选,保全了大厂的面子。
今年新设的年度创新游戏奖项,在国区分别由《Shadowmatic》和《回声探路》(Dark Echo)夺得。发出声响,是玩家在《回声探路》中主动了解周遭情况的唯一方式;投影寻真,是玩家在《Shadowmatic》里捕捉物像千变万化的不二法门,一个利用光影,一个利用声音,也算是相映成趣。
最奇怪的奖项:年度最佳iPhone 6s游戏
不过,App Store 2015年度精选在不同的国家也有些许差异。《劳拉·克劳馥:Go》和《Prune》分别获得美区iPhone和iPad平台的年度最佳游戏。美区甚至还有一个颇为奇怪的奖项——最佳iPhone 6s游戏,该奖项的得主自然是已经应用3D Touch的《战锤40K:自由之刃》,但总给人一种因需设奖的感觉。
靠简笔画解谜的手游《Brain Dots》
再来看日区,《劳拉·克劳馥:Go》和《虚荣》分别获得日区iPhone和iPad平台的年度最佳游戏。此外入选日区年度精选的作品中有两款比较有日本特色的作品,一款通过简笔绘图来解谜的游戏《Brain Dots》,还有一款是Square Enix旗下的大作《最终幻想:莫比乌斯》。
美区iPad平台的最佳移动游戏是艺术范很强的《Prune》,它同样也是美国《时代》周刊评选出的2015年的年度游戏
比较遗憾的是,也有多款今年风评还不错的移动游戏错失中国区的App Store 2015年度精选。比如在The Game Awards 2015上同时获得“最佳表演”和“最佳叙事”两项大奖的《Her Story》,在中国区没有入选,但在日区和美区都获得了iPad平台的年度创新游戏。另外,今年入围TGA最佳移动游戏候选的《Downwell》,虽然有着爽快凌厉的下落式动作玩法,但在App Store的年度精选里连名分都没有。
或许是不够艺术,《Downwell》无缘App Store年度精选
以下为入选中国区2015年年度精选的所有移动游戏,如果你不知道什么游戏好玩,这里的作品都不妨一试:
中国区2015年App Store年度精选之iPad平台
中国区2015年App Store年度精选之iPhone平台
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Games are eye-popping and mind blowing.
SteamWorld Heist
动作射击&&231.42 MB
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