我的世界0.15.0服务器服务器中 captcha bkt6y是什么意思

[原创预警]激活码commandcode插件被爆破解决办法 我的世界服务器充值插件被破解 _ MC服主网
本站为了您愉快的极速浏览开启了缓存功能,您的评论不会在第一时间显示并刷新,敬请谅解!若有疑问可在节假日QQ咨询站长!
来到MC服主网必看原创文章集锦,务必要看——
MC服主网已经完成备案开始正式运营,欢迎各位服主积极投稿哦~投稿一经采用奖励丰厚!发送你的稿件到吧!
站长与您一起打造全中国最全面的我的世界服务器服主博客!网站内容建设中,欢迎订阅以获取关于MC的最新资讯!
访问本站最好使用Chrome等现代化浏览器以获取最佳浏览效果,本站教程大部分为优质图文教程,欢迎来点评我哦!
支持站长?全站广告欢迎点击~需要帮助?QQ联系站长~赞助本站?~
> [原创预警]激活码commandcode插件被爆破解决办法 我的世界服务器充值插件被破解
各位安装了CommandCode等由激活码进行物品充值服务的腐竹们注意啦!熊孩子们开发了几款激活码爆破插件可以无脑进行激活码爆破而使各位使用发卡平台行赞助业务的腐竹们蒙受巨额经济损失!下面是示例图:
爆破原理:由于上述插件默认配置生成的均是固定长度的字母组合字符,很容易被随机字符暴力破解,对于那些没有限制命令输入指令的服务器破解一个正确激活码几乎是分分钟的事!
解决办法:立即停用插件避免进一步损失,或安装MC服主网即将介绍的命令验证插件Captcha。其实发卡平台什么的略显低端,建议使用本站介绍过的处理赞助业务!
如未注明 , 均为原创丨转载请注明本文来自!
由于本站属于分享类网站,故依据CC BY-NC-SA 3.0协议,收集了大量网络资源,如原作者对本站转载的资源不满意的话,可以联系我们进行删除处理,同时本站对原创作品享有相关法律权利。
联系邮箱【admin#mcfuzhu.net】【#换成@】
由于本站自建云盘因欠费400余元(泥萌太热情了)导致云盘在今年6月之前上传的数据全部丢失,目前站长已经把收集到的数据全部上传,如仍有缺失请尽快告知!
or分享 (0)[安全]Captcha —— 指令人机认证系统 防止CommandCode爆破[全版本] _ MC服主网
本站为了您愉快的极速浏览开启了缓存功能,您的评论不会在第一时间显示并刷新,敬请谅解!若有疑问可在节假日QQ咨询站长!
来到MC服主网必看原创文章集锦,务必要看——
MC服主网已经完成备案开始正式运营,欢迎各位服主积极投稿哦~投稿一经采用奖励丰厚!发送你的稿件到吧!
站长与您一起打造全中国最全面的我的世界服务器服主博客!网站内容建设中,欢迎订阅以获取关于MC的最新资讯!
访问本站最好使用Chrome等现代化浏览器以获取最佳浏览效果,本站教程大部分为优质图文教程,欢迎来点评我哦!
支持站长?全站广告欢迎点击~需要帮助?QQ联系站长~赞助本站?~
> [安全]Captcha —— 指令人机认证系统 防止CommandCode爆破[全版本]
本插件可防范本站所介绍的漏洞。
本原创插件由创作,尚未经过安全性检测,请慎重使用!以下为转载内容:
上次看到CommandCode被熊孩子用出了爆破机!
然后加了验证码,竟然还是被爆破!
所以出了这个插件……
该插件可以为你指定的命令加上一道人机验证程序,如图所示。
#监听命令列表
#只监听开头
listeners:
- '/login'
- '/register'
- '/code'
Title: '&2&l人机验证系统'
问题默认配置文件
问题配置文件的特殊选项:
Amount填写为random则随机数量,1-64
List为随机数量(非物品堆叠数)
Amount: ‘random’
#提示信息物品会显示在第一行第五格
ID: '264:0'
#数量,1-64
Name: '&a请按照以下提示进行验证:'
- '选择所有非白色的羊毛'
#选择正确后替换的物品
ID: '35:15'
Name: '&a点我干啥,我是等死的←_←'
- '&e你还看!'
#需正确选择的所有物品列表
ID: '35:1'
Amount: '1'
ID: '35:2'
Amount: '1'
ID: '35:3'
Amount: '1'
ID: '35:4'
Amount: '1'
ID: '35:5'
Amount: '1'
ID: '35:6'
Amount: '1'
#错误的物品数量
NoItemAmount: 10
#错误的物品列表
ID: '35:0'
Amount: '1'
提示:问题存放在/plugins/Captcha/Windows文件夹里面,可多个问题,每次验证将会随机抽取一个问题。
由于本站自建云盘因欠费400余元(泥萌太热情了)导致云盘在今年6月之前上传的数据全部丢失,目前站长已经把收集到的数据全部上传,如仍有缺失请尽快告知!
作者仅测试1.7.2,经站长测试似乎全版本通用,遇到问题请自测。
好辣用法就是这么简单,现在爸爸再也不用担心Code插件被破解、激活码被滥用、充值的玩家举报假卡、充卡平台被封等一坨一坨的烦心事,从此走向服主人生的巅峰!
如未注明 , 均为原创丨转载请注明本文来自!
由于本站属于分享类网站,故依据CC BY-NC-SA 3.0协议,收集了大量网络资源,如原作者对本站转载的资源不满意的话,可以联系我们进行删除处理,同时本站对原创作品享有相关法律权利。
联系邮箱【admin#mcfuzhu.net】【#换成@】
由于本站自建云盘因欠费400余元(泥萌太热情了)导致云盘在今年6月之前上传的数据全部丢失,目前站长已经把收集到的数据全部上传,如仍有缺失请尽快告知!
or分享 (0)当前位置: >
我的世界登录插件指令大全 AuthMe配置文件
  我的世界登陆插件AuthMe的指令和权限其实是十分简单的,基本上不需要配置,但是对于需要多项自定义的服主来说应该还是有需要的,下面来看一下这个插件的简单配置和权限指令。
  我的世界登陆插件指令权限一览
  authme.player* 所有用户命令
  authme.admin* 管理员命令
  authme* 所有用户和管理员命令
  普通指令
  指令 权限 默认
  /register
  authme.register
  /login authme.login true
  /logout authme.logout ture
  /changepassword authme. changepassword false
  /unregister autheme.unregister true
  管理员指令
  指令 权限 默认
  /authme register authme.admin.register op
  /authme unregister authme.admin.unregister op
  /authme reload authme.admin.reload op
  /authme changepassword authme.admin.changepassword op
  /authme convertflattosql authme.admin.convertflattosql op
  配置文件说明
DataSource:
& & # 用于存储或检查玩家昵称
& & mySQLColumnName: username
& & # 数据库的资料表名称
& & mySQLTablename: authme
& & # 连接数据库的用户名
& & mySQLUsername: authme
& & # 可以设置的文件类型: file, sqlite, mysql
& & backend: file
& & # 用于存储玩家上一次登陆
& & mySQLColumnLastLogin: lastlogin
& & # 数据库名称, 使用转换器或者SQLITE数据库
& & mySQLDatabase: authme
& & # 数据库端口
& & mySQLPort: '3306'
& & # 用于存储玩家ip&
& & mySQLColumnIp: ip
& & # 数据库地址
& & mySQLHost: 127.0.0.1
& & # 用于存储玩家密码
& & mySQLColumnPassword: password
& & # 数据库连接密码
& & mySQLPassword: '12345'
& & # 是否需要缓存所有查询?
& & caching: true
& & # 用于存储退出位置 - X
& & mySQLlastlocX: x
& & # 用于存储退出位置 - Y
& & mySQLlastlocY: y
& & # 用于存储退出位置 - Z
& & mySQLlastlocZ: z
& & # 用于存储退出位置 - World name
& & mySQLlastlocWorld: world
& & # 用于存储玩家邮箱
& & mySQLColumnEmail: email
& & # 用于存储ID
& & mySQLColumnId: id
& & # 用于存储一个玩家是否登陆
& & mySQLColumnLogged: isLogged
GroupOptions:
& & # 如果你想为不注册的玩家建立一个特殊的权限组。
& & # 注意!区分大小写。
& & # 例如,未注册的玩家组: GuestUser
& & UnregisteredPlayerGroup: ''
& & # 同未注册组,如果你想设立一个组区分已注册的玩家 ,
& & # 吧组名写在下面
& & RegisteredPlayerGroup: ''
& & # 通过此选项,您可以添加指定的权限例如,一个登陆送钱的插件,
& & # Autheme会在玩家登陆时检测玩家所在组是否具有该插件的使用权限。
& & # 这个选项是必须的,因为Autheme将所有未登陆的玩家临时移动到了
& & # 限制权限的组。所以有些使用特殊权限的插件会无法正常运行
& & Permissions:
& && &&&PermissionsOnJoin: []
& & sessions:
& && &&&# 你想启用ip绑定?
& && &&&# 启用这个选项会将玩家的ip和玩家的id绑定
& && &&&# ip或者id任意一项变动都会导致无法登陆
& && &&&enabled: false
& && &&&# 此选项设置了多少时间后登陆超时
& && &&&# 设置为0则无限时长,注意!设置为0有很大的风险!
& && &&&# 登陆超时后才会考虑: 如果玩家的ip改变
& && &&&# 并且设置不为0,玩家会因为'无效登陆'而踢出服务器 注意!这里的登陆超时只有开启了上面一条时有效
& && &&&timeout: 10
& && &&&# 是否不允许玩家登陆超时后换ip登陆
& && &&&sessionExpireOnIpChange: false
& & restrictions:
& && &&&# 是否设置注册后玩家能聊天,care,除了你禁止的外一切指令
& && &&&allowChat: false
& && &&&# 未登陆的玩家具有的指令
& && &&&allowCommands:
& && &&&- /login
& && &&&- /register
& && &&&- /l
& && &&&- /reg
& && &&&- /passpartu
& && &&&- /email
& && &&&- /captcha
& && &&&# 每个ip可以登记的最多数量, 默认: 1
& && &&&maxRegPerIp: 1
& && &&&# 允许id最大长度 (注意,当值 &20 你必须增加你的数据库
& && &&&# 昵称列的大小)
& && &&&maxNicknameLength: 20
& && &&&# 玩家在线时会t了&从另一位置&登陆的玩家
& && &&&# 这个选项可以防止玩家在你游戏时利用你的账号
& && &&&ForceSingleSession: true
& && &&&# 在每次玩家登陆成功时,退出时传送到世界出生点
& && &&&# 可以防止玩家在世界各地出生登陆
& && &&&# 不同于&传送未登陆的玩家到出生点&
& && &&&# 这个选项在玩家登陆后也会传送
& && &&&ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false
& && &&&# 存储退出位置
& && &&&# 这可以防止玩家登陆时丢失退出位置
& && &&&SaveQuitLocation: false
& && &&&# 激活此选项将限制指定id、ip的用户
& && &&&# 下面是个例子
& && &&&AllowRestrictedUser: false
& && &&&# 符合以下id或ip的受限用户将无法进入服务器
& && &&&# 例子:playername;127.0.0.1,如果playername使用
& && &&&# 127.0.0.1,那么他将无法登陆
& && &&&AllowedRestrictedUser:
& && &&&-127.0.0.1
& && &&&# 是否立即踢出没有注册的玩家?
& && &&&kickNonRegistered: false
& && &&&# 是否立即踢出没有密码的玩家?
& && &&&kickOnWrongPassword: false
& && &&&# 是否玩家被传送到出生点之前记录地标?
& && &&&# 登陆后他们会被传送会原来的位置
& && &&&teleportUnAuthedToSpawn: false
& && &&&# 允许id的最小长度
& && &&&minNicknameLength: 3
& && &&&# 未注册的玩家是否能走动?
& && &&&allowMovement: false
& && &&&# 登陆超时的时间
& && &&&# 设置为0则关闭
& && &&&timeout: 30
& && &&&# 玩家id字符允许的java语句正则表达式&&中文的表达式:[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*
& && &&&allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*'
& && &&&# 未注册的玩家能走多远? [半径]
& && &&&# 设置为0则无限半径
& && &&&allowedMovementRadius: 100
& && &&&# 时候启用注册时双重验证
& && &&&# 当它启用了,注册时会这样显示:
& && &&&# /register &password& &confirmPassword&
& && &&&enablePasswordVerifier: true
& && &&&# 是否保护玩家登陆之前的物品,登陆之前无物品
& && &&&ProtectInventoryBeforeLogIn: true
& && &&&# 是否在玩家登陆时显示他的其他几个账号
& && &&&# 权限: /authme.admin.accounts
& && &&&displayOtherAccounts: true
& && &&&# 哪些世界需要强制出生在出生点
& && &&&ForceSpawnOnTheseWorlds:
& && &&&- world
& && &&&- world_nether
& && &&&- world_the_end
& && &&&# 禁止不在ip数据库里的ip
& && &&&banUnsafedIP: false
& && &&&# 优先出生分级: authme, essentials, multiverse, default
& && &&&spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default
& && &&&# ip允许的最大登陆数
& && &&&maxLoginPerIp: 0
& && &&&# ip允许的最大加入服务器树
& && &&&maxJoinPerIp: 0
& && &&&# Authme永远不会传送玩家!
& && &&&noTeleport: false
& && &&&# 登陆密码允许的java语句正则表达式&
& && &&&allowedPasswordCharacters: '[a-zA-Z0-9_?!@+&-]*'
& & GameMode:
& && &&&# 是否在玩家登陆之前强制生存模式
& && &&&ForceSurvivalMode: false
& && &&&# 如果玩家加入时是创造模式,并且上面一条设置为true
& && &&&# 物品栏将被存储
& && &&&ResetInventoryIfCreative: false
& && &&&# 是否强制只有使用/login 密码登陆后才有生存模式?
& && &&&ForceOnlyAfterLogin: false
& & security:
& && &&&# 密码最小长度
& && &&&minPasswordLength: 4
& && &&&# 这是个非常重要的选项,&
& && &&&# 每次玩家加入到服务器,
& && &&&# 如果他们注册, AuthMe 将会吧他移动到未登录组
& && &&&# 这可以防止所有主要利用注册的作弊
& && &&&# 所以,你可以在你的权限插件里设置一个这样的特殊的无权限权限组
& && &&&# 玩家正确登陆后会被移动到正常组
& && &&&# 注意,组名是区分大小写的
& && &&&# 如果大小写搞错,玩家会被移动到默认组
& && &&&# 例如: NotLogged
& && &&&unLoggedinGroup: unLoggedinGroup
& && &&&# 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,
& && &&&# PLAINTEXT ( 非散列密码),
& && &&&# MYBB, IPB3, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,
& && &&&# DOUBLEMD5, PBKDF2, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(只对开发者)
& && &&&passwordHash: SHA256
& && &&&# SALTED2MD5 MD5盐度(MD5(password)+salt)
& && &&&doubleMD5SaltLength: 8
& && &&&# 如果检测到密码返回为false, 是否需要检测所有其他密码
& && &&&# 来检测一个老的密码?Autheme将更新一个新的Hash密码!
& && &&&supportOldPasswordHash: false
& && &&&# 禁止使用的不安全的密码, 使用小写!
& && &&&#unsafePasswords:
& && &&&#- ';
& && &&&#- 'password'
& && &&&unsafePasswords: []
& & registration:
& && &&&# 是否启用注册
& && &&&enabled: true
& && &&&# 每X秒给玩家发送一个/register 的信息以提示他注册
& && &&&messageInterval: 5
& && &&&# 只有注册和登陆的玩家才能进行有效
& && &&&# 请查看 restrictions 免责条款
& && &&&force: true
& && &&&# 是否更换到使用邮箱注册
& && &&&enableEmailRegistrationSystem: false
& && &&&# 在你注册时双重检测邮箱
& && &&&# 当它开启,注册时看起来会是这样
& && &&&# /register &email& &confirmEmail&
& && &&&doubleEmailCheck: false
& && &&&# 是否在玩家成功注册后t出玩家
& && &&&# 不使用下面的注册功能
& && &&&forceKickAfterRegister: false
& && &&&# 是否需要Autheme强制在正常注册后才能使用/login
& && &&&forceLoginAfterRegister: false
& & unrestrictions:
& && &&&# 在下面列出的所有id,Authme都将忽略注册和登陆。启用该选项要注意风险!
& && &&&# 如果你要添加[]的括号,你必须使用' '
& && &&&# 这个选项可以增加与其他插件的兼容性
& && &&&# 区分大小写!
& && &&&UnrestrictedName: []
& & # 语言设置, 可以使用的值: en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt
& & messagesLanguage: en&
& & # 强制在/login才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
& & forceCommands: []
& & # 强制服务器后台在/login才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
& & forceCommandsAsConsole: []
& & # 强制在/register才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
& & forceRegisterCommands: []
& & # 强制服务器后台在/register才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
& & forceRegisterCommandsAsConsole: []
& & # 是否在注册或者登陆后显示欢迎信息(welcome.txt)?
& & # 你可以在welcome.txt里使用不同的颜色,以及一些替换符号
& & # {PLAYER} : 玩家名, {ONLINE} : 显示在线玩家数, {MAXPLAYERS} : 显示服务器插件
& & # {IP} : 玩家ip, {LOGINS} : 登陆的玩家数, {WORLD} : 玩家当前的世界, {SERVER} : 服务器名
& & # {VERSION} : 当前Bukkit版本, {COUNTRY} : 玩家的国家
& & useWelcomeMessage: true
& & # 是否对所有在线玩家或者服务器显示欢迎信息,设置为true则只有服务器显示,设置为false则对所有玩家显示
& & broadcastWelcomeMessage: false
& & # 是否需要设置在成功使用 /login 登陆后过X秒才进入游戏?
& & delayJoinMessage: false
& & # 是否需要再 login或register 后使用药水效果?
& & applyBlindEffect: false
ExternalBoardOptions:
& & # MySQL 加盐列 , needed for some forum/cms support
& & mySQLColumnSalt: ''
& & # MySQL 组的列, needed for some forum/cms support
& & mySQLColumnGroup: ''
& & # -1 表示禁用. 如果你想只有激活的玩家能进入你的服务器,在这里设置激活的组的玩家数,默认-1
& & # needed for some forum/cms support
& & nonActivedUserGroup: -1
& & # 其他的 MySQL 用户名列 (区分大小写)
& & mySQLOtherUsernameColumns: []
& & # 要在 BCrypt 记录多少记录(如果你不知道它是做什么的不要改变它)
& & bCryptLog2Round: 10
& & # phpBB 安装过程中的自定义前缀
& & phpbbTablePrefix: 'phpbb_'
& & # phpBB 激活组id, 2 是 phpbb 的默认设置
& & phpbbActivatedGroupId: 2
& & # WordPress 安装过程中的自定义前缀
& & wordpressTablePrefix: 'wp_'
permission:
& & #注意这个选项
& & # 如果你不想使用 Vault 和 Group Switching 来区分
& & # AuthMe 的未登陆组, 设置为 False
& & # 默认为 true.
& & EnablePermissionCheck: false
BackupSystem:
& &# 启用活禁用自动备份
& & ActivateBackup: false
& &# 是否在服务器启动时备份
& & OnServerStart: false
& &# 是否在服务器关闭是备份
& & OnServerStop: true
& &# 仅Windows的 mysql 安装路径
& & MysqlWindowsPath: 'C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\'
Passpartu:
& & # 启用或禁用 Passpartu ,
& & # 这条能让管理员考虑是否注册和登陆
& & # 例如检查玩家在干什么(原文doing shit(手动斜眼))
& & # 他们可以不需要知道玩家密码就登陆任何玩家的号!
& & # 更多信息在 How TO
& & enablePasspartu: false
& & SQLProblem:
& && &&&# 如果不能连接sql服务器,注意这里
& && &&&# 如果你设置为false,authme将自动禁用,并且服务器将不受保护!
& && &&&stopServer: true
& & ReloadCommand:
& && &&&# 支持 /reload&
& && &&&useReloadCommandSupport: true
& & console:
& && &&&# 删除控制台的垃圾邮件
& && &&&noConsoleSpam: false
& && &&&# 当玩家输入类似 /login 指令时,在后台替换显示的密码(让腐竹看不到密码)
& && &&&removePassword: true
& & captcha:
& && &&&# 当玩家输入错误密码很多次后需要填写验证码
& && &&&useCaptcha: false
& && &&&# 超过这个数开始要求验证码
& && &&&maxLoginTry: 5
& && &&&# 验证码长度
& && &&&captchaLength: 5
Converter:
& & Rakamak:
& && &&&# Rakamak 的文件名
& && &&&fileName: users.rak
& && &&&# Rakamak 使用ip
& && &&&useIP: false
& && &&&# rakamak 的ip文件名&
& && &&&ipFileName: UsersIp.rak
& & CrazyLogin:
& && &&&# CrazyLogin 数据库文件
& && &&&fileName: accounts.db
& & # 电子邮件的 SMTP 服务器主机
& & mailSMTP:
& & # 电子邮件的 SMTP 服务器端口
& & mailPort: 465
& & # 电子邮件账户,用于发送邮件
& & mailAccount: ''
& & # 邮箱账户的密码
& & mailPassword: ''
& & # 自定义发送人名称, 会替代电子邮件账户显示
& & mailSenderName: ''
& & # 随机密码长度
& & RecoveryPasswordLength: 8
& & # 邮件主题
& & mailSubject: 'Your new AuthMe Password'
& & # 邮件内容
& & mailText: 'Dear &playername&, &br /&&br /& This is your new AuthMe password for the server &br /&&br /& &servername& : &br /&&br /& &generatedpass&&br /&&br /&Do not forget to change password after login! &br /& /changepassword &generatedpass& newPassword'
& & # 像 maxRegPerIp 不过这是邮件
& & maxRegPerEmail: 1
& & # 召回玩家来添加邮件?
& & recallPlayers: false
& & # 分钟延迟调度器
& & delayRecall: 5
& & # 黑名单
& & emailBlacklisted:
& & # 白名单
& & emailWhitelisted: []
#以下不要去动就好了
& & # 是否启用配合 multiverse 的出生点检查?(有道真是笑死我了:我们需要钩与多元宇宙产卵检查吗?)
& & multiverse: true
& & # 是否启用配合 ChestShop 的买卖机制 ?
& & chestshop: true
& & # 是否启用配合 BungeeCord 来获取玩家真实ip?(如果你跨服最好启用)
& & bungeecord: false
& & # 是否启用配合 Notifications 来发送信息 ?
& & notifications: true
& & # 是否在登陆时禁用 Essentials SocialSpy ?
& & disableSocialSpy: true
& & # 是否允许在登陆时使用 /motd Essentials 指令 ?
& & useEssentialsMotd: false
Performances:
& & # 强烈推荐使用这个! 这将增加数据库性能
& & # 默认为true, 如果你有经验问题设置它为false
& & useMultiThreading: true
& & # 是否在启动时清理未使用的旧账户?
& & useAutoPurge: false
& & # 设置多少天后变成闲置账户
& & daysBeforeRemovePlayer: 60
& & # 是否在删除玩家时候,清除存档文件里的.dat文件?
& & removePlayerDat: false
& & # 是否在清除时删除 Essentials/users/player.yml 文件 ?
& & removeEssentialsFile: false
& & # 哪个世界里的 players.dat 文件
& & defaultWorld: 'world'
& & # 是否需要在清理时删除 LimitedCreative/inventories/player.yml , player_creative.yml ?
& & removeLimitedCreativesInventories: false
& & # 是否需要再清理时删除 AntiXRayData/PlayerData/player 文件 ?
& & removeAntiXRayFile: false
Protection:
#译者注:此部分可能含有的种族、国家歧视内容
& & # 是否启用 ( 在登陆时候验证国家 login, antibot )
& & enableProtection: false
& & # 允许加入服务器和注册的国家, 国家列表在这 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/&
& & countries:
& & # 自动列入黑名单的国家 ( 不需要启用任何保护 )
& & countriesBlacklist:
& & # 时候启用antibot系统
& & enableAntiBot: false
& & # 可以在登陆前启用antibot系统的最大玩家数
& & antiBotSensibility: 5
& & # 在多少时间内自动启用antibot系统
& & antiBotDuration: 10
VeryGames:
& & # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能
& & enableIpCheck: falselse
语言:中文,英文
推荐阅读本月最新
手游排行单机网游
Copyright (C)
Corporation, All Rights Reserved
京ICP备号-1求我的世界1.5.2服务器插件_百度知道后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 16|回复: 0
我的世界服务器中 captcha bkt6y是什么意思
服务器中 captcha bkt6y是什么意思
点这里&&&&
我的世界更多精品内容
开启海上国战,丰厚礼品等你来拿!}

我要回帖

更多关于 我的世界1.7.10服务器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信