宠物小精灵ar游戏宝可梦go可以不用ar眼镜吗

两车发生交通事故,轿车内3名志愿者受伤。
两位老人走了40000公里,正好和地球赤道周长差不多。
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  《精灵宝可梦GO》又称《口袋妖怪GO》,是由任天堂、Pok&mon公司和谷歌的Niantic Labs公司联合制作开发的增强现实(AR)宠物养成对战类RPG手游。该作于日在澳大利亚新西兰区域首发,登陆Android和iPhone平台,首发于App Store和Google Play。 它是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏 。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。
  那么《精灵宝可梦GO》到底有多火爆呢!由于市场看好最新发布的《精灵宝可梦GO》手机游戏前景,发行方任天堂股价在上周五大涨10%之后,周一一度飙涨25%,触发熔断机制。并且由于《精灵宝可梦GO》未发行WP版,大量粉丝在Change.org参与请愿投票,他们列举Win10 Mobile的众多伟大成就,向任天堂请愿发行WP版;而且《精灵宝可梦GO》并未在国内发行,这也让很多资深游戏爱好者不惜翻墙也要加入到游戏中来。
《精灵宝可梦GO》发行后任天堂股票的增长趋势
  不过AR手游《精灵宝可梦GO》的突然兴起对VR来说意味着什么,下面笔者将为大家一一分析。
  冲击VR行业投资
  任天堂,作为三大游戏主机厂商之一,在 E3 展会上,仅有新版游戏亮相。之前的种种迹象表明,任天堂可能对 VR 这个新技术并不感冒。当然,任天堂完全有能力制作一款《精灵宝可梦 GO》的VR游戏,但他们同样意识到,目前800美元的HTC Vive和600美元的Oculus Rift再加一台1000美元的电脑并不是普通消费者都能够负担得起的。因此对于资本者来说投资大于收益,而AR手游《精灵宝可梦 GO》则不一样,只要一部手机即可,不需那些昂贵的头盔、设备等,普通消费者完全可以承担,因此大多数投资者可能会将投资项目转移到AR游戏的投资与开放上。
  刺激VR技术的发展
  VR是虚拟现实,而AR则是增强现实。VR中用户彼此之间是互相隔离的有关。人们无法进行现实生活中的社交活动,能做的只是佩戴一个VR头盔而已。相比之下,AR手游《精灵宝可梦GO》可以和朋友组队捕捉小精灵,甚至与陌生人进行宠物对战。而这些情景在VR中则是难以想象的,因此这对于VR来说也是一个技术上的冲击,或许AR手游《精灵宝可梦GO》的火爆会刺激到VR技术在用户互动上的发展。
  降低用户VR成本
  在《精灵宝可梦GO》之前,VR和AR都是高科技的代名词。当首个谷歌眼镜概念宣传视频面世,以及当微软首次展示用HoloLens玩《我的世界》的时候,人们的想象力被无限延展开来。但用户实际使用的设备,都是有着昂贵价格的产品。但《精灵宝可梦GO》只要有一部手机就足够了,因为HoloLens和谷歌眼镜还没走进消费市场,但手机却是目前几乎人手一部的东西。但这对于VR设备来说,却不是一个好消息。VR设备普遍价格昂贵,要求也较多,而AR的设备费用低,要求也较低,因此VR如果为了抢占市场,很可能主动降低VR设备价格,这对于想要使用VR产品的用户来说绝对是一个不错的消息。
HTC Vive售价800美元
  借鉴意义
  《精灵宝可梦GO》截至2015年,精灵宝可梦全系列游戏已经卖出了2.79亿份,是有史以来最成功的游戏IP之一。此外,《精灵宝可梦GO》重现了经典的蓝、绿、黄三个经典版本,它们合在一起在1996年和1998年共卖出了4500万套。它完全做到了科技与文化的完美结合,造就了这样一款经典游戏,也为AR打开了一扇新的大门,将VR远远地抛在了身后。因此对于VR来说,进行内容上的怀旧或创新是势在必行的,毕竟过去的经典游戏不在少数,如果可以进行开发,那么VR将会在短时间内迅速提高普及度,让更多的普通用户知道并了解VR。
VR怀旧游戏《战警2》
  总结:
  AR手游《精灵宝可梦GO》的突然兴起,让人们意识到原来还有AR这一片蓝海等着去开发。而号称2016年是VR发展元年的VR行业则因为成本高,技术要求多,并且设备昂贵,一直在拒绝普通用户的进入,因此VR如果想要更好的发展,那么必须要降低设备成本,提高技术,并进行内容上的创新,不然VR或许会逐渐被市场淘汰。
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客服邮箱:眼镜也能玩《精灵宝可梦GO》 Niantic称将开发AR隐形眼镜
《精灵宝可梦GO》的开发者、Niantic 公司的创始人及 CEO 约翰·汉克在近日的 GamesBeat 大会上称,未来将会着手开发一款智能隐形眼镜,让玩家在眼镜上玩《精灵宝可梦GO》,感受更加真实的游戏体验。
约翰·汉克表示,自己是一个科幻迷,对于未来的科学幻想有很大兴趣,想利用隐形眼镜的特性让虚拟世界变得更加真实,同时也可以把真实世界变的丰富多样。这款隐形眼镜可投射AR技术到现实世界,未来的玩家不必再拿着手机就能在生活中找到野生的宝可梦、道馆等所有游戏中的虚拟场景。
虽然基于视网膜的 AR 技术是最早提出的 AR 理论,但在技术层面可行性依旧较低,造价也比较高,难以成为大众消费品。而让人们适应这类紧贴自己眼部的电子产品也有相当的难度,不论是从技术上还是时机上,视网膜 AR 技术目前都难以被广泛的使用。更多精彩内容,敬请关注公众号VR-AppGame。
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《精灵宝可梦:GO》很受欢迎 但并非真正的AR游戏
在《精灵宝可梦:GO》(Pok&mon Go)掀起的各种热潮中,投资机构Signia Venture Partners的联合创始人桑尼&迪隆(Sunny Dhillon)有着不同的观点:&别再把《精灵宝可梦:GO》和增强现实联系在一起了。&没错,这款游戏的流行让我们看到了消费者们对AR游戏的饥渴,但是,与现实世界进行互动的技术现在还没有准备好呢。
迪隆指出,真正的增强现实&需要计算机视觉以及对真实世界环境进行动态绘图。&相比之下,《精灵宝可梦:GO》所展现出来的特性只是依靠谷歌地图上固定的经纬度而已。据迪隆介绍,如果这款游戏使用了真实的增强现实技术,那么内部的实时深度绘图与目标识别将会使游戏角色可以与现实世界进行互动,确保它们不会在不协调的场景中出现。
真正的AR仍然还只是传说,不过,&无监督式学习&让增强现实发挥作用的关键&&受人工智能驱动的图像识别&&变为可能。这让设备可以像人类一样评估图像和视频的同时还能理解其中的意义,并且实时进行。
现有人工智能的局限性
想要理解&无监督式学习&的意义,首先要了解现在的情况。类似谷歌、IBM以及Facebook这样的龙头企业一直非常用心开发人工智能技术以及改进图像识别,但他们也遇到了瓶颈。这个领域的研究目前大多集中在深度学习技术上,创造出包含数以百计的计算层的模拟网络。
深度学习带来了强大的运算能力,但它存在着两个重要缺陷。首先,当系统达到1000层的时候,运算能力趋于平稳不再增加,并且由于规模无法进一步提升而开始扯后腿。
其次,这种模式的学习过程需要数百小时的人工指引&&我们将此称为&监督式学习&。计算机科学家不断纠正错误的答案,最终让系统从错误中吸取教训。在数据集非常详细的情况下,这种学习模式是有效的&&就像在智力竞答节目中回答问题,或者玩桌面游戏一样&&但是这种学习模式不适合应用在充满变数的环境中,比如真实世界。
&具有人性&的人工智能
在与&自然&进行对话的时候,&人性&是一个非常重要的关键词。深度学习在AR应用中遭遇了失败,因为它是一个人工仿造的系统,无法理解自然发生的环境
生物体在完成这项任务的时候当然不会有任何问题。为了确保计算机可以准确地理解某个环境,它需要一个更为接近自然进化过程的学习过程。根据最新的脑研究,无监督式学习是最适合的方式。
无监督式学习与深度学习不同,它不需要要人为干涉。它不再有固定的数据集,也不追求所获得的答案正确率要高于错误率&&&深度学习像是盖一栋建筑物,无监督式学习却不是&&&采用无监督式学习的系统根据相似和不相似的因素,从它所&看到&的每一幅画面中,积累下数以千计的特征标记。这些标记包括色彩、性状、实体周围的空间、以及所有这些的混合。
这个系统可以完全理解什么样的东西看起来像是一栋建筑物(甚至可以明白这栋建筑是什么样的特殊地标),而不是简单地回答某栋建筑究竟是不是一栋建筑物。因为自我学习系统可以编写标记&&这是一项相当简单但需要反复进行的任务&&而不是处理&事实&,它在运行时所需要的运算层较少,并且可以无限扩增&&就像人类的大脑一样。
真正由人工智能驱动的增强现实可以做什么
游戏配备了由更加完整的人工智能所驱动的AR之后,可以将虚拟角色的行动与游戏玩法完全地整合入自然环境中。但是,提升游戏的可玩性还只是冰山一角而已。
这是一项强大的技术,转化力无穷。比如,用户很快就可以更好地利用自己手机和设备上所拍摄的数以千计的相片。想象一下,一个嵌入式的人工智能助手可以自动为你整理图像和视频,在几毫秒的时间内进行极为细致的搜索,根据相片的主题主旨进行分享推荐。数以百万计已被遗忘的相片将重新得到新生,视觉搜索的潜能也将被释放。
在无监督式学习模式下诞生的图像识别,可以让无人驾驶汽车的安全性以指数的方式增长。通过清晰完美地鉴定道路障碍物,汽车将可以识别出行人,并且识别出现有地图上没有标识的道路并绕行。
在医学领域,手术治疗中的医生可以获得实时的信息,并将其与数以百计相似的手术资料进行比较&&根据从世界各地收集到的解决方法来指引医生。
这项技术的应用几乎是无止境的。
迪隆认为,当技术可以与现实世界完美无瑕地结合起来的时候,就是AR掀起热潮的时候。《精灵宝可梦:GO》和真正的增强现实相比还有一段距离,不过这项技术很快就能投入使用。让虚拟的皮卡丘躲在真实的树后面的这类创新同样是由&无监督式学习&带来的,这种突破性的学习模式将会从根本上改变人工智能观察世界的方式。
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写了29527字,被1人关注,获得了4个喜欢
《精灵宝可梦GO》这是要逆天的吗?
三天狂揽9000万的《精灵宝可梦GO》为何会火?本来无论是科技公司还是未来学家和核心玩家们都纷纷看好虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的前景。然而无论VR还是AR,至今鲜有真正走向成功的迹象,这一切都要归罪于疯狂的高价位和孤立、反社交的体验。然而《精灵宝可梦GO》一经发布,立刻造成了巨大的文化和经济效应。其强势的姿态,良好的口碑和独特的设计内涵已经证明了它的势不可挡。有望将AR带到一个全新 的高度,更将VR远远的甩在身后。
根据Sensor Tower数据显示,《精灵宝可梦GO》只用了不到5个小时就占据了IOS应用下载第一的宝座,并已经开始通过内购获得高达1404万美金(约合人民币9387万)的收入,远比那些已经推出很长时间的竞争对手《Game of War》、《皇室战争》和《部落战争》要多。对活跃在社交网络上的人来说根本不用在意这些数据就已经感受到这款游戏究竟有多火爆。许多身边的朋友和家人都加入了抓捕小精灵的队伍,在社交网络上分享自己的在办公室、警察局甚至白宫里抓到的精灵。那么,究竟是什么让《精灵宝可梦GO》获得了其它VR/AR游戏无法取得的成功?总结来看,主要有三点:低门槛,社交化和怀旧。
图:在今年微软开发者大会上,微软正在展示旗下AR产品HoloLnes进入成本低在《精灵宝可梦GO》之前,增强现实概念是高科技的代名词。当首个谷歌眼镜概念宣传视频面世,以及当微软首次展示在HoloLens里玩《我的世界》的时候,人们的想象力被无限延展开来。但用户实际使用的设备,都是不成熟的妥协品,并且无一例外有着昂贵的价格。但《精灵宝可梦GO》展示了未来AR并不一定非要是一部笨重,看上去可笑的头戴设备,只要有一部手机就足够了,因为HoloLens和谷歌眼镜还没走进消费市场,但手机却是目前几乎人手一部的东西。事实上,任天堂完全有能力制作一款《精灵宝可梦》的VR游戏,但他们同样意识到,目前800美元的HTC Vive和600美元的Oculus Rift再加一台1000美元的电脑并不是普通消费者都能够负担得起的。《精灵宝可梦Go》游戏采用增强现实(AR)技术,打开手机上的游戏APP,启用地图和定位功能,就能在摄像头实时拍摄的画面上找到皮卡丘、杰尼龟等各类“宠物小精灵”,然后去抓捕它们。“小精灵”可能出现在任何地方,玩家若要寻找、捕捉它们,就得不停地盯着手机。
《精灵宝可梦GO》让人与人之间相互连接谷歌Cardboard由于低廉的价格和易用性获得了比同类VR产品更多的销量,在此前公布的数据显示,至少有500万用户拥有Cardboard眼镜,尽管用户数庞大,但至今Cardboad上并没有一款能与《精灵宝可梦GO》相媲美的爆款游戏。而这或许与VR中用户彼此之间是互相隔离的有关。人们无法进行现实生活中的社交活动,能做的只是佩戴一个VR头盔而已。相比之下,《精灵宝可梦 GO》可以和朋友组队捕捉小精灵,甚至与陌生人进行宠物对战。而这些情景在VR中难以想象,没有人会戴着Cardboard头显聚在一起集体摸瞎的。通过AR卸下头戴设备的束缚,《精灵宝可梦GO》已然成为目前史上最社交化和最易用的AR/VR游戏。
日,一个小男孩正在父母的房间看《精灵宝可梦》的视频甜蜜的怀旧值得一提的是,过去已经有一些与《精灵宝可梦GO》主打概念相似的游戏。《Parallel Kingdom》网游可以将充满幻想色彩的角色投射到玩家的房间,《Zombie Run》也可以基于现实世界,允许玩家在街道上躲避僵尸,体验末日求生的感觉(不过遗憾的是这款游戏已经终止开发)。与上述两款游戏不同的是,《精灵宝可梦GO》是绝对经典的IP,同时也充满了怀旧色彩。截至2015年,精灵宝可梦全系列游戏已经卖出了 2.79亿份,是有史以来最成功的游戏IP。此外,《精灵宝可梦GO》重现了经典的蓝、绿、黄三个经典版本,它们合在一起在1996年和1998年共卖出 了4500万套。科技与文化的完美结合,造就了这样一款经典游戏,也为AR打开了一扇新的大门,将VR远远地抛在了身后。“捉精灵”手游存在安全隐患,家长要注意加强引导与监督日本游戏巨头任天堂和美国软件开发公司Niantic联合开发的手游《精灵宝可梦Go》本月一经推出便风靡全球,迅速受到玩家追捧,短短几天内助推任天堂股价暴涨。这样一款风靡全球的手游游戏也存在着一定的安全隐患。阿联酋电信管理局15日就发表声明,警告《精灵宝可梦Go》手机游戏玩家不要过度沉迷,以防个人隐私泄漏,进而被犯罪分子利用。阿联酋电信管理局说,这款手游的玩家在网络上暴露地理位置等个人信息,且玩家大多全神贯注于游戏,而毫无安全防范意识,因此极易成为不法分子盗窃、抢劫乃至其他犯罪的目标,至今已有数起相关案发报告。阿联酋电信管理局说,《精灵宝可梦Go》等应用虚拟现实技术的游戏不仅容易泄漏玩家个人隐私,如果在驾驶车辆或步行时玩游戏还极易引发事故。阿联酋电信管理局特别建议家长对青少年玩家加强引导和监管。
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