求dalao给一个决战者的加点,战舰世界大和主流加点就行,邪教玩不起_(:_」∠)_

决战者二觉加点框架.
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其实我是来水的,扔个极其合理的框架,基本是职业核心必满向的技能点出来.剩下的视流派差异和喜好选择.
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔枪士 & 决战者 & 无双之魂 & 圣武枪魂
SP: 全部 11010 已用 7965 剩余 3045
TP: 全部 37 已用 12 剩余 25
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
回旋钩:Lv1(抓取技)
落凤枪:Lv1(行云落和烽火之后快速落地)
连环枪:Lv1
决斗者轻甲专精:Lv1
长枪精通:Lv20
行云决:Lv1
行云:风:Lv1(基础极低不点TP基本输出无存在感,但大部分技能用这个技能柔能聚怪推怪集中伤害)
旋风枪:Lv1(百分比尚可,但节奏较差,视个人爱好是否满,TP极不推荐)
双重刺击:Lv1(个人认为小招里头最干脆利落且二觉有加层和其他刺击技能加速连接,推荐满,雷霆9必满且推荐TP)
无双枪术:Lv10(核心BUFF,烽火9加算10%附加,可堆10级+20%总和60%)
无畏波动枪:Lv1(输出处于较低水准,更多意义在于推怪聚怪和快捷起手,雷霆9有质变必满.其余自行调整)
行云:落:Lv34(决战核心控制技能,理论可以堆至无限控的同时不丢失过多伤害.第一插可通过其他技能起手保证命中.控制时间与等级挂钩且伤害尚可,必满)
升龙破空枪:Lv1(针对可浮空怪物是极佳起手技且能聚怪,但考虑后期霸体怪较多,反而没太大意义,看个人图选择,输出尚可,若点满不推荐TP)
狂龙怒啸:Lv26(决战作为一个Y轴能力极差的选手,个人认为必不可少的一个大范围聚怪技能且百分比很好,必满且TP至少1出聚怪)
夺命雷霆枪:Lv24(核心最高输出,不用解释了吧.)
行云:启:Lv15
流云幻灭:Lv9
风火燎原:Lv1(我个人基本选择满,该技能看似群攻其实应视作单体技能,百分比极好,命中需要多练习操作,常接在行云落起跳后直接使用.)
三一斩月:Lv11(又一个大范围的补充,百分比也优秀必满,且有青月令邪教)
行云:疾:Lv1(二觉后SP不够可考虑牺牲,但作为三个行云输出技能之一,速度最快范围最好,白图养猪补刀小怪能力强,视个人选择)
行云:冥:Lv6
无双突刺:Lv9
流光无影闪:Lv6
极影无形杀:Lv2
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 狂龙怒啸:Lv1
强化 - 夺命雷霆枪:Lv5
剩余SP这么多&&我果然只是水而已,欢迎列位枪兵探讨加点,明天二觉之后多加分析探讨,共同强大.
可用积分 +141
加点一样。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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同满了60EX&&虽然准备雷霆9但是无畏没点&&因为感觉很少用&&
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加点不是最纠结的,异界套才是啊,都不知道选哪套了
其实我觉得烽火技能蛮好用的,深切赞同撸主观点,烽火就是单体技,行云落-烽火-落凤,很爽
所以,异界该选哪一套呢
无畏波动唯一的突进了吧。平时刷图小怪站位好突一下就过图了
刚打2觉任务就靠这个抢先手然后一套行云杀掉。&
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gaaba 发表于
加点不是最纠结的,异界套才是啊,都不知道没青月还是别考虑烽火9, 6换装就好,养猪的话随意哪套觉得顺手就哪套,相对增幅率高点也就雷霆能把45的爆发表现的出色些。
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感觉都来不及上游戏
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升龙还是满了 不然SP也没地方用&&小技能满了无畏&&毕竟瞬发&&旋风枪太拖沓
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5fcakb 发表于
升龙还是满了 不然SP也没地方用小技能满无畏其实挺咸鱼的……不点tp伤害低,点了也还不如双重……
二觉后双重貌似多了个残影?&
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小技能都不加 养猪用好蠢
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无畏其实挺咸鱼的……不点tp伤害低,点了也还不如双重……
二觉后双重貌似多了个残影?
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我戳戳戳的全满了
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作者:八毛鱼
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弹出框内容【攻略】【二觉版本】决战者无SS套 平民、小康 毕业、进团走向。_dnf魔枪士吧_百度贴吧
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【攻略】【二觉版本】决战者无SS套 平民、小康 毕业、进团走向。
人无完人 若有什么纰漏还请指出 请不要无脑喷 谢谢本帖仅说明以下内容:1、如何堆buff2、时装选择3、加点说明(无直接附上加点)4、平民如何进团(C/控制)5、异界/邪教(本人没有做雷霆9,所以本帖中不会出现雷霆9的教程,喜欢雷霆9的吧友可以期待其他吧友的雷霆9教程帖子。因为是提前写好的 一次性发布 所以插楼会删 先表示歉意
创维OLED-S9D
buff怎么堆烽火6+10%是必备 除烽火6外的装备如下↓1、上衣 30、55、60级轻甲cc/圣物+1 武动上衣+22、裤子 海神裤子+1(可以做) 白月裤子+1(速成向)3、左槽 王室+14、戒指 高科技(梅尔文处可做)+15、武器 60ss冰闪+3 (国服目前没有把冰闪加进领主之塔 不知道以后会不会加进去) 75ss广益+225-85圣物长枪+1 80-85CC长枪+185传说黑色瘟疫之源+1(非常不推荐买)6、时装 上衣可以选择 +17、其他 宠物+1 光环+1 宝珠+1-4(实在不行可以买带宝珠的腰肩鞋凑)左右槽徽章+1-2
时装选择(刷图向)(施放) (施放) (攻速)(攻速) (争议) (随便)(争议) (争议) (争议)争议1:上衣。 无双枪术没有达成20级优先选择无双枪术 其次是二觉被动争议2:腰带。 有人说刷图那点回避率没什么卵用 所以选择回避率or负重自行考虑 幽魂套请选择暗抗争议3:裤子。 节日套力量 高级/低级/天空时装HP争议4:鞋子。 单刷安图妮要是怕移动速度不够吃球可以选择移动速度 否则个人建议选择力量
加点说明决战者是一个可玩性高的职业不同流派/异界选择 会有不同的加点没有最好的加点,只有最适合的加点二觉后SP非常缺 尤其是契约点这说明有些技能还是得舍弃另外 个人认为至少要有以下技能(附技能等级and理由)狂龙怒啸 10 TP1(聚怪)回旋钩1(抓取)落凤枪1(衔接落or60EX)升龙破空枪1(聚怪 除霸体无敌)行云落满(控制)无畏波动枪1(聚怪 除部分霸体 无敌)
平民进团(C部分)做C装备:★先附上主角:假猪套属性格拉西亚的家族象征(假猪套)上衣:光属性强化+14,被击时50%几率施放25级“圣光守护”,CD30秒。下装:光属性强化+14,被击时50%几率施放25级“圣光守护”,CD30秒。护肩:攻击时5%几率触发力量、智力+80,光属性强化+5,持续15秒,CD20秒。(肩腰鞋叠加)腰带:攻击时5%几率触发力量、智力+80,光属性强化+5,持续15秒,CD20秒。鞋子:攻击时5%几率触发力量、智力+80,光属性强化+5,持续15秒,CD20秒。手镯:装备时减少300PX范围内敌人光属性抗性15.项链:装备时减少300PX范围内敌人光属性抗性15.戒指:装备时减少300PX范围内敌人光属性抗性15.辅助装备:光属性强化+18,攻击时5%几率光属性强化+12,持续12秒,CD10秒。魔法石:光属性强化+18,攻击时5%几率光属性强化+12,持续12秒,CD10秒。套装属性3套力量+50智力+50光属性强化+10装备时每30秒消耗白色小晶体2个赋予光属性攻击。持续30秒(装备时立即触发,卸下装备时解除状态)5套光属性强化+12攻击时20%几率对敌人施放闪电爆炸6套攻击时20%几率对敌人施放闪电爆炸攻击时追加光属性伤害6%做出6件+黄白爆齐全 宝珠、宠物等齐全后可做C ☆缺点:制作时间过长
平民进团(控部分)做控进20人本装备先介绍控制技能:行云落契约点满级29级 CD8.4s 控制时间3.6s非契约点满级26级 CD8.4s 控制时间3.4s控制时间成长:每两级增加0.1s持续达成无缝or冷却时间小于控制时间即可进20人控制位置无缝的达成可以做E2-CD散件orE3蓝气息and两件赫拉斯-15%CD(推荐左右槽)作为35级技能 还是不建议主堆技能等级 毕竟2级才+0.1s持续受益太低鱼叉兵打团的注意事项:一、全程吃霸体!全程吃霸体!全程吃霸体!(因为很重要,所以说三遍)二、狂龙柔行云落,在清小怪时更佳。(个人补充:部分怪可以灵活点 比如波枪推怪接落 无影闪接落等 优势:方便调整位置避免控空导致尴尬 狂龙接落同理三、部分怪不要第一时间就控住,例如震颤的右图和你愁啥(能源阻截战的BOSS)四、除了在能源时,为了能更好的打HIT,需要上无双外,其余时间不要上无双,为了防止造成不必要的卡顿。五、鱼叉是个很有前途的控制,也是一个还没被开发完全的职业,希望各位一起加油~(以上注意事项转自
异界/邪教1、三一邪教通过85SS【青月令】和异界【烽火9】对70EX【三一斩月】的极大加成衍生出来的流派 Q:烽火9+青月+魔战+51称号+新年宠物能否达成无CD?A: 不能。2、黑雾之影分支(1)旋风邪教(行云风邪教)联动帖子:(2)风火邪教(烽火9/战舞6/战舞9/战舞6+烽火3)满级契约点风火数据:长枪攻击力1832% 发射数量10 发射次数2携带黑雾情况下:烽火9:x1.2x42=%战舞6:x40=84272%战舞9: x1.3x44=%战舞6+烽火3:x56=%(相比上面三个优势:集弹率+60% 换句话说就是容易全中)3、鱼叉邪教鱼叉邪教这个名字最开始来源于75SS【军武令-广益】但实际原理还是做控进团(具体请转至本帖9L)当然 大家也不妨试试带广益达成无缝的情况下加入黄白爆提高伤害抢C的伤害
后记二觉前就说会发这个帖子了但是因为事情多拖到了现在转载的话请写出出处本人不玩雷霆9 所以有关雷霆的部分还请等待其他教主发帖 谢谢啦如果有什么内容我会再继续发布 必要时 请点击【只看楼主】谢谢观看【End】
竹影是万金油 配什么都可以 搬砖的话圣物也够了 要是想轻松点就云落9 想进团就做假猪6然后礼包不要少
不插楼楼了!
97玩玩——天问,
楼楼我是走主C去的,问题是我加点装备打算搞SS
再这晚了一天发的
第一次这么前
先收藏 后看贴
假野猪的附魔和徽章不搞一哈吗
竹影的话,深渊完全不想刷怎么搭配呢。。。假野猪向
能告诉一下附魔力量还是物攻吗?
完事了?加点呢
三一邪教 发展下 能进团吗?
楼主我这身怎么搭配
圣物加buff套加手搓,震颤c
楼楼,我是超级大新手,想买个礼包,应该买哪一个
请问下三一邪教有前途吗 而且改版后青月加强了 好像
楼主我是12的手搓史诗暴击护腿-假猪上衣-护肩-腰带-左槽-戒指-鞋子!王权光手镯-项链现在是佩鲁斯过渡安图恩白字项链-右槽打算做龟壳!这样搭配还需要改进吗?可以进团吗?
楼主 赵云关于哪个上限高啊?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴&&《DNF》决战者加点介绍
《DNF》决战者加点介绍
日 11:47&&&&&阅读(910738)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
DNF职业决战者已经上线了,DNF决战者怎么加点?DNF决战者86刷图点怎么加?许多玩家还不会DNF魔枪士决战者的加点,小编在这里给大家整理了最新的魔枪士决战者加点,一起来学习一下吧。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔枪士 & 决战者 & 无双之魂 & 圣武枪魂
SP: 全部 11010 已用 10955 剩余 55
TP: 全部 37 已用 37 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
回旋钩:Lv1
落凤枪:Lv1
连环枪:Lv1
决斗者轻甲专精:Lv1
长枪精通:Lv20
行云决:Lv1
行云:风:Lv1
旋风枪:Lv31
双重刺击:Lv34
无双枪术:Lv10
无畏波动枪:Lv29
行云:落:Lv31
升龙破空枪:Lv26
狂龙怒啸:Lv24
夺命雷霆枪:Lv21
行云:启:Lv13
流云幻灭:Lv8
风火燎原:Lv11
三一斩月:Lv9
行云:疾:Lv34
行云:冥:Lv4
无双突刺:Lv6
流光无影闪:Lv4
极影无形杀:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 基础精通:Lv1
强化 - 狂龙怒啸:Lv5
强化 - 无畏波动枪:Lv3
强化 - 升龙破空枪:Lv5
强化 - 夺命雷霆枪:Lv5
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏> 决战者二觉加点点评 附流派分析与伤害测试
决战者二觉加点点评 附流派分析与伤害测试
发布时间:16-06-30 14:21
来源:DNF决战者贴吧
作者:GD是怎么的&木头般的
责任编辑:亩
  DNF决战者二觉加点分享,今天除了加点框架之外,同时也对TP加点的伤害进行了较为详细的测试,这样也让玩家能够有一个全面综合的认识,总的来说有些TP技能真心没有必要加哦。
  DNF决战者二觉刷图加点展示
  加点点评:
  TP的行云可以自己喜欢加到狂龙那,自己喜欢咯。顺带结论。唯一称得上瞬间爆发的技能是烽火(60)那个被你们大部分人抛弃的技能,三一根本不够看。下面见技能伤害测试。
  DNF决战者二觉刷图加点伤害测试的
  注:测试前后为没加TP和加了TP后得出的所有伤害。测试环境裸装11虫矛,修炼场满属性,冰契约,100级虫子,这是为了放大各个技能的差距。
  总结:
  1、决战者二觉以后,极度吃面板,有奶没奶两个职业。
  2、关于各个教派的分析,首先雷霆荣登正教搞不好会变成校服,烽火9黑雾特化60实际强度爆炸但是其他技能蛋疼,战舞9依然是最佳过渡,三一邪教彻底宣告终结,有青月+烽火9伤害翻倍也只是不特化的雷霆级别的伤害。&
  3、关于传说武器,黑雾是特化60的首选,虫矛脸黑可以作为毕业,噬魂常规不多说,特效依然是特效邪教的事,瘟疫只能看外观自己buff不能换装。
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玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号> 决战者2觉主流技能简析 各流派加点推荐
决战者2觉主流技能简析 各流派加点推荐
发布时间:16-07-15 13:36
来源:DNF决战者吧
作者:xuan123555xuan
责任编辑:茶色光
一.技能简析 &
以下数据均为有契约等级,有枪头判定时数据均取枪头判定,且技能基础成长为不加TP时的成长比 &
1级:635%+1469 &
满TP46级: &
技能平均基础成长:92%+212 &
CD:4.7S &
每级SP消耗:15;共消耗SP:675 &
伤害中规中矩,没什么亮点,面板不高,2觉前可以酌情加,2觉后点紧缺,并不推荐 &
异界加成:寒芒掠影3加20%攻击力;雷霆之怒3加20%攻击力 &
建议:1(有捅战士情怀的可以满) &
落凤枪: &
1级:843%+1949 &
满TP41级: &
技能平均基础成长:122%+282 &
CD:4.2S &
每级SP消耗:15;共消耗SP:615 &
伤害不高,释放鸡肋,一般用于行云落后释放落凤枪会快速回到地面并追击到被落控制住的怪物附近 &
行云诀(秘籍:左右横跳): &
1级即精通 &
SP消耗:20 &
可强制中断部分技能释放后跳,便于技能连招,核心技能之一 &
异界加成:云落天行3减30%CD &
行云风: &
1级:1060% &
39级:5160% &
满TP39级:7744% &
技能平均基础成长:108% &
CD:4.7S &
每级SP消耗:15;共消耗SP:585 &
伤害不高,重点在于聚怪能力不弱,CD短,缺点在于不能脱手 &
异界加成:云落天行6加30%攻击,减少20%冷却;风卷残云3减少2次旋转攻击次数,加50%攻击,加10吸附力 &
建议:1or满 &
行云疾: &
1级:1450% &
36级:6601% &
满TP36级:9902% &
技能平均基础成长:147% &
CD:5.7S &
每级SP消耗:15;共消耗SP:540 &
伤害中庸,范围还可以接受,2觉后SP紧缺并不建议 &
异界加成:云落天行3加30%攻击,9加69%攻击 &
行云落: &
1级:2672% &
34级:11620% &
满TP34级:17430% &
技能平均基础成长:271% &
CD:7.5S &
每级SP消耗:15;共消耗SP:510 &
基础高,成长高,作为一个小技能能有这样的百分比实属不易,还有很客观的控制时间,技能亮点之一 &
异界加成:云落天行6加30%攻击,9加95%攻击,增加30%控制时间 &
建议:满 &
长枪精通: &
1级:14物攻,1%攻速,7.1%命中,2.7%冷却减少 &
20级精通:261物攻,10.5攻速,7.1%命中,10.3%冷却减少 &
技能平均基础成长:13物攻,0.5%攻速,0.3%命中,0.4%冷却 &
每级SP消耗:15;共消耗SP:300 &
勉强弥补了长枪基础略低的缺陷,亮点是较少节能CD,而且直接在技能面板中减少,收益最大,还加攻速,对1觉,2觉,45的攻击的速度有提升(读条技能吃释放速度,释放后技能攻击速度吃攻速) &
异界加成:寒芒掠影3加10%属性,9加32%属性 &
建议:满,别解释 &
双重刺击: &
1级:2331% &
36级:10607% &
满TP36级:15911% &
技能平均基础成长:236% &
CD:6.6S &
每级SP消耗:20;共消耗SP:720 &
伤害可观,受2觉被动加成较大,CD也不长,小技能首选 &
异界加成:寒芒掠影3加20%攻击;雷霆之怒3加20%攻击 &
建议:1or满 &
无双枪术: &
1级:12%附加 &
10级:30%附加 &
技能平均基础成长:2% &
每级SP消耗:25;共消耗SP:250 &
决战唯一主动BUFF,加成本体伤害以及所有白字(不加成白字破招暴击),白字数量翻倍,双气息数据暂时没有,具体数据未知,可以靠装备堆到30级,有50%附加,烽火6再加10%,60%附加,欢迎吧友补充 &
异界加成:烽火连城6加10%附加 &
建议:满满满,赶紧满 &
旋风枪: &
1级:2717% &
34级:11814% &
满TP34级:17721% &
技能平均基础成长:275% &
CD:8.5S &
每级SP消耗:25;共消耗SP:850 &
伤害一般,还需要站桩,行云中断还有行云CD,还是近距离攻击,2觉后SP紧缺优先选择舍弃 &
异界加成:寒芒掠影6加4次旋转攻击次数,减少30%冷却;风卷残云6减少2次旋转攻击次数,加50%攻击 &
建议:1or满 &
无畏波动枪: &
1级:2785% &
31级:11228% &
满TP31级:16897% &
技能平均基础成长:283% &
CD:8.5S &
每级SP消耗:30;共消耗SP:930 &
伤害可观,出手快,CD不长,对无法推动的怪物伤害更高,可以推动的怪物可以先用落定住再释放,可推动的怪物推出的距离刚好可以接落,还可以用来突进,缺点是Y轴范围感人 &
异界加成:雷霆之怒3加20%攻击,6加56%攻击,9加103%攻击 &
建议:1or满 &
升龙破空枪: &
1级:4781% &
29级:18363% &
满TP29级:27545% &
技能平均基础成长:485% &
CD:18.8S &
每级SP消耗:40;共消耗SP:1160 &
伤害可观,有聚怪能力,奈何释放墨迹,而且不能强顶霸体,对于后期霸体怪物真的无力,而且在最有一击才能用行云脱手,后期使用价值不大,有战舞套可以满 &
异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少30%冷却;战舞天穹3加20攻击,聚怪范围10%;6加34%攻击,9加74%攻击 &
建议:不加or满 &
狂龙呼啸: &
1级:5700% &
26级:20160% &
满TP26级:30240% &
技能平均基础成长:570% &
CD:18.8S &
每级SP消耗:50;共消耗SP:1300 &
伤害可观,范围聚怪好评,建议加这个技能的一定出至少1级TP,释放后可即刻用行云技能中断,配合45技能可打出高僵直 &
异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少20%冷却;云落天行3加15%范围,6加38%范围,9加30攻击,加80%范围,减少20冷却;风卷残云6加20%攻击,加30%速度 &
建议:1or10出1TPor满 &
夺命雷霆枪: &
1级:16470% &
24级:54877% &
满TP24级:82334% &
技能平均基础成长:1663% &
CD:44.3S &
每级消耗SP:60;共消耗SP:1440 &
决战最高伤害技能,超高的百分比,仅技能面板百分比就是大脚剑舞的2倍,全中伤害爆表,而且可随时用行云技能中断或者强制接落定怪防止漏怪,缺点是HIT数太多,有时候容易丢失伤害,而且要保证伤害打全要提前预判好距离 &
异界加成:风卷残云9加19.8%攻击;雷霆之怒6加40%攻击,减少10%冷却,9加114攻击,减少32%冷却,9件加成极大;战舞天穹6加10%攻击,9加65%攻击 &
建议:满 &
1觉被动行云启: &
1级:22%风28%疾29%落30.1%连环枪20%其他技能 &
15级:43%风42%疾43%落52.5%连环枪34%其他技能 &
技能平均基础成长:风1.5%连环枪1.6%其他均为1% &
每级SP消耗:45;共消耗SP:630 &
直接加技能攻击力,相当强力的被动,同时也是决战加成最高的被动(除非你有竹影怀表、军衔或者时装选择2觉被动) &
建议:满满满,赶紧满 &
1觉主动流云幻灭: &
1级:16217% &
9级:67236% &
技能平均基础成长:6377% &
说实话,作为一个觉醒技能,百分比有点对不起观众啊,隔壁征战9级快9万了喂...好吧这个技能的亮点其实不在于伤害,而在于长达4秒的控制,这4秒可以让你甩出很多技能,而且,伤害还是能看的,而且成长可观,输出前3的技能 &
建议:有种你别满 &
风火燎原: &
1级:14540% &
16级:36640% &
技能平均基础成长:1480% &
每级SP消耗:60;共消耗SP:960 &
饱受争议的技能,很明显这个技能在全中的情况下百分比很不错,问题就是,不好全中,尤其是实际刷图过程中,20发能中18就差不多了,但是对于会用的玩家来说刷图效果不错,落接风火,风接风火,无畏接风火,可以打到技能输出的最大化,而且在异界套的加持下想全中还是不难的 &
异界加成:风卷残云9加60攻击,加30%穿透;烽火连城3加20%,加30%集中度,6加44%攻击,9加87%攻击,减少30%冷却 &
建议:不加or满 &
三一斩月: &
1级:15822% &
11级:31882% &
技能平均基础成长:1610% &
每级消耗SP:70;共消耗SP;770 &
同样有争议的技能,本身伤害可观,输出方式也不错,攻击范围也不错,可以直接接行云技能取消释放僵直,而且可以把怪物打僵直,在烽火连城和青月令的加成下伤害也不错,不过不值得单纯为了这把武器转职业,目前版本综合考虑是最废物的85史诗,不管什么情况,三一这个技能还是建议加满的 &
建议:满 &
2觉被动行云冥: &
1级:行云诀无敌时间:0.3S;幻影攻击力:行云技能:25%,刺击、双重刺击:24%,普攻:26%;攻速在此不提;除行云技能,刺击,双重刺击外技能攻击力增加:22% &
6级:行云诀无敌时间:0.3S;幻影攻击力:行云技能:33%,刺击、双重刺击:32%,普攻:34%;除行云技能,刺击,双重刺击外技能攻击力增加:30% &
技能平均基础成长:所有属性均成长2% &
每级消耗SP:80;共消耗SP:480 &
非常强力的的被动,直接增加技能攻击力,而且在连续释放刺击、双重刺击、无双突刺的时候还增加攻速(增加的攻速不显示在面板上),对于行云技能加成尤其大,成长也可观,目前只有用竹影、怀表、军衔和时装上衣堆 &
建议:满 &
无双突刺: &
1级:25362% &
9级:45946% &
技能平均基础成长:2574% &
每级SP消耗:80;共消耗SP:720 &
百分比很高的技能,成长可观,伤害集中在最后2次刺击,有枪头命中加成,释放时稍微注意距离,有人说略墨迹?X轴范围在哪摆着,而且在刺出前两次刺击之后可以用行云柔化用幻影代替继续释放 &
建议:满 &
流光无影闪: &
1级:23674% &
6级:35682% &
技能平均基础成长:2402% &
每级SP消耗:100;共消耗SP:600 &
百分比一般,成长可观,范围好评,Y轴范围很不错,修炼场接近全Y轴,X轴范围也很大,还有聚怪效果,释放后有半秒的僵直时间,僵直可以用行云技能中断 &
建议:满 &
2觉主动极影无形杀: &
1级:63880% &
2级:78693% &
3级:93508% &
技能平均基础成长:14813% &
CD:169S &
1级SP消耗:300;共消耗SP:500 &
百分比可观,比1觉高一些,还有不要用虫子来对比1觉和2觉的伤害了,1觉打虫子几乎只有2.3.4击不破招,其他均破招;2觉打虫子只有第一击破招,去找个哥布林试试。2觉同样是强控,而且近乎全屏,同时可以把身后一点的怪推至前方,就是......决战你交代清楚,你和亚索.额不是,剑豪是什么关系,2觉这么像,一个竹叶一个花瓣 &
建议:1or满(这么好的逼你不装?) &
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