Reddit出品的LOL主题首饰在哪购买或者订购会主题?

预售 LOL戏命师戒指_戏命师吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:41,504贴子:
预售 LOL戏命师戒指
lol新英雄戏命师——烬之...
抱抱配图输入lol! 表示...
哎…不管我怎么换都是他...
OvO 狐狸。!
正版授权奇迹重生MU页游,震撼开启!原汁原味还原奇迹,重铸经典辉煌!
已经开始定做了 各位烬友 需要的预定 月底出货100只 !
材质介绍:完美打造,含银30% 黄金1% 白金1% 铜68%镶嵌,AAA白锆石,
  今天在北美的Reddit上有一位珠宝设计师以“烬”为灵感设计出了一枚令人惊艳的戒指!这十足华丽的设计立刻就吸引了大量欧美网友的眼光,让我们一起来看看究竟这枚“烬”戒指的样貌吧!    戒指的整体配色上是以“烬”在官方美术图中的配色为主,除了红绿双色以外加上一些“烬”的盔甲和枪械的金边。  戒指本身设计成了一个类似枪械击锤的感觉,有种随时要击发的感觉!  侧边由金链子系著的绿宝石也是和美术图中“烬”在脖子下方配戴的首饰如出一辙。      戒指由上往下看可以看见有三颗钻石和一颗莫桑比克石榴石,这个三加一的组合一定可以让大家很快连想到“烬”的子弹设计,第四发也是最痛的那一发就像是这颗石榴石一样。  在三颗钻石的正下方则是以“烬”的右肩甲造型做收尾。  戒指的侧边则是有“烬”的“魔幻时刻(E)”印记,图案像是一朵小小的莲花。  最后是一个精美的金色LOGO。  最后是作者的相关留言:  太多黄金了?这枚戒指加入了很多细节,还希望大家喜欢。  这只戒指主要是由白金和黄金所制作而成的(大约4.49克),侧边有着三颗2mm的圆钻和1.5mm的莫桑比克石榴石在中央的位置,整体来说制作这枚戒指大约要花费$1133.12美金(含税)。  请大家在下面的留言告诉我你还想要看到哪位英雄化身为珠宝吧!而且除了戒指以为,其他类型的也没有问题喔!感谢大家的回应。  (伊泽瑞尔戒指中央的宝石为上下颠倒的设计。)  附注:最常遇到大家问我的问题就是,这枚戒指真的能够做得出来吗?答案是肯定的,不过会有着一些限制,像是我所处的商店并没有提供线上订购之类的方 式,要是要预购的话还先付款才不会让我们的店有破产的风险!制作所需时间大约需要2-4个星期,每一件我设计出来的东西(除了伊泽瑞尔戒指以外,因为中间 的宝石是上下颠倒的设计)都能够在现实生活中真的制作出来!
能说实话吗?一股杀马特贵族气质,有人买?
直接说价格吧
能接受就预订
118预售价格 6.22出货 预定送项链一条 或者 宋钟基同款手链一个
吧友预定 特价 下单记得备注烬吧吧友
戏命师玄幻网页版,经典剧情原味呈现,全新玩法!点击进入!戏命师,2016年度巅峰玄幻页游,实力PK靠打,即时PVP!
第一批正在雕版 出货后 第一时间分享
等拍张实物照呗
然而我在美国,买正版去
天朝就是吊
关注戏命师吧就是为了这个帖子,终于来了
有淘宝链接没
发个链接什么的 不然怎么拍呀
等出货,记得留一些。
楼主多少钱啊
烬的项链?
这次卖完以后还卖不
有实物图再说
现在正在一比一定做中 会在稍后的几天 发实拍 6.22正式出货
马克,出图求艾特,还原度高就买
正式出货前 预售价是118
6月22号 正式售卖 168元!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴已选择英雄池
请点击右上角的设置链接,设置您的英雄池,选择你需要了解的英雄与熟悉的线路,如果不选默认为版本热门英雄。
你长玩的路线是
推荐您查看:
10-1210-0208-0506-0606-0405-30
10-1109-1309-0108-2506-0405-20
07-1207-0407-0312-0212-2212-21
11-0310-1709-0209-0108-1106-17
10-1709-2609-0509-0508-2907-28
10-2210-2105-3105-2505-2305-19
11-0107-0406-1402-2211-2303-07
10-1109-0809-0107-1607-0906-29
我是暴力上路11-0411-0310-2910-2910-2910-28我是中路杀神11-0311-0111-0110-3110-2910-28我是打野爸爸11-0411-0411-0311-0311-0211-01主力输出ADC10-2710-1110-1010-0409-2209-18我是最牛辅助11-0310-2910-2910-2810-2710-26
所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
Copyright &
AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249> 设计总监在Reddit的精彩回复整理
设计总监在Reddit的精彩回复整理
欢迎来到问拳头专栏。在此我们将针对各位所提出的问题进行解答。
这次我们会带来一些不同的内容。上周,英雄联盟的设计总监Greg "Ghostcrawler" Street来到Reddit做了一个和英雄联盟相关的问答。其中Ghostcrawler回答玩家的问题包括像英雄联盟的未来、他认为游戏存在的问题以及之前他作为魔兽世界和及帝国时代这些游戏设计师的相关内容。我们从中挑选十个最棒的问答带个大家。出于格式和简洁的考虑,有些问题进行了编辑。
大家将在下方看到三个现成问题和回复,并且每周都会有全新的问题得到我们的答复。大家可以随意在评论当中联系我们。每位解答问题的Rioter都会尽其所能与各位进行沟通。我们希望这个系列可以让大家更深入地了解我们的工作。
有问题要问?点击&我要提问&&后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!
我们肯定会阅读大家提出的每个问题,但是无法保证回答所有人的问题。为什么?
有些问题会在其他地方进行解答或者并不适合在此作答。(我们不会在此发布新的内容或是引用已有对话的内容。)即便你的问题没被回答,我们也已经了解到了你的想法,并会将你想知道的问题给直接负责这方面的Rioters。
Ghostcrawler AMA十佳问答
1.你是否想过召唤师峡谷还会进行一次大规模的外观更新?主题地图(万圣节主题地图、冬季主题地图)还会有吗?
Ghostcrawler: 我很确信需要的时候它还会进行更新,但这几年可能不会。我们已经讨论过召唤师峡谷限时换肤的问题了。如果你还记得比尔吉沃特事件中的屠夫之桥大乱斗地图,大概就是这样。我们还没为此找到一个有效的方式&召唤师峡谷基本上是大量艺术家们手绘完成的。为它换肤并不容易。
2.你认为未来五年英雄联盟和Riot Games会有怎样的变化?
Ghostcrawler:我不认为五年后英雄联盟看来会有什么本质变化。我们非常想制作一款经得起时间考验的游戏,比如像龙与地下城或是万智牌,甚至是足球这样的。我们会不断更新陈旧的、脱节的内容(像是地图,甚至是客户端,当然还有老英雄),但是我认为英雄联盟还会一直都是英雄联盟。至于Riot,我最大的希望就是五年后,我们已推出了多款游戏,而各位每天晚上都要艰难地决定玩哪款Riot游戏。:)
3.你在Riot的这几年在,解决过的最困难的平衡问题是什么?
Ghostcrawler: 要说最难的,我会想到一堆职业选手和青铜玩家都会用到的数值。很多平衡问题的出现都是因为我们努力让所有水平玩家的胜率都保持在一个狭小的区间内。
4.你如何看待当前的装备系统?它是如何导致英雄间的同质化的?具体来说,你怎么看待坦克装备让所有角色拥有同样坦克能力的问题,导致了像肉艾克、肉菲兹还有近期肉亚索的出现?谢谢你们的努力工作,顺便说句无关的,神话时代你有参与制作吗?我小时候很喜欢它!
Ghostcrawler:这主要是我的看法,设计团队不一定会认同,装备系统的根本问题在于,它试图做到两件互相抵触的事情。首先,它想为你获得的金币提供回报。购买装备,是凭借你出色表现让英雄变得更强的主要方式(升级英雄是另外一个重要方式)。所以如果我们的装备系统让玩家容易犯错,购买那些并没让你真正变强的装备,那么这个系统在这方面就算失败了。另一方面在于这个系统希望玩家可以个性化自己的角色,而其中就包括尝试奇葩的出装。
  如果我动动手指就能把一切都解决,那么最好的结果会是每个英雄都有多种出装路线,其中还蕴含了有趣的抉择,但是不会存在获得的金币无法帮助你取胜的糟糕出装。现实中这是很难实现的。
& & &我参与了很多神话时代的制作。我设计了很多单位,基本上所有的随机地图都是我做的,我还写了大量的代码,为多数的角色进行命名。它在我的心中总有一席之地。
5.你怎么看待暴击几率?它对游戏来说是健康的吗?
Ghostcrawler: 我认为除了不知道敌方的行动外拥有一定的不可预测性对于游戏来说是健康的。但我并不认为暴击几率在这方面表现得很好。我们开过无数次会议探讨我们还能做些什么,甚至是如果我们今天推出英雄联盟会怎么做,但可惜我们还没有得到一个出色的解决方案。
6.你最喜欢的宠物小精灵是哪个?
Ghostcrawler:鲤鱼王
7.Riot Games是否已经在制作另一款游戏了?
Ghostcrawler:我们有很多不同的研发项目进展到了不同的阶段。根据我的经验来说,我知道并不是所有这些游戏都会完成制作,但希望能完成几个。
8.嗨Greg!相比你在暴雪时与社区玩家的互动,你认为英雄联盟社区玩家目前为止对你的认可程度如何?
Ghostcrawler:说实在的,我发现英雄联盟社区玩家整体来说相当棒。我知道这么说你们可能不会当真,但确实如此。我发现很多英雄联盟玩家愿意接受合理的论证,但有时候也会胡说八道。我认为这一部分可能是因为虽然有些英雄联盟玩家有主玩的英雄,但是他们没有像魔兽世界玩家一样在角色中投入那么多。如果你把谁的术士削弱了,你可能会让他那周进不了团或者是打不了竞技场,虽然很多魔兽世界玩家都有小号,但是小号的装备/技术可能没那么好。
  老实说,我从英雄联盟玩家这得到的非议,多数都来源于对我魔兽世界时期的误解。比如,我有时候会和一些休闲化或者&降低游戏难度&的内容扯上关系。如果你们看看我在魔兽世界中所拥护的东西,像是高难度的五人副本,我的个人态度通常是更倾向艰深的内容的。
9.在Riot做设计师相比在其它公司做设计如何?是大致相同,还是Riot的操作方式使其相比你之前工作过的地方感觉很独特呢?
Ghostcrawler: 在很多公司,设计师通常是处于一个告诉大家做什么的位置。你可能会创建一个设计文档,把它发送给工程师,回答她提出的所有问题,然后继续。在Riot更像是以团队工作,每个人在整个设计过程中都会有所贡献(说句公道话,这才叫设计师嘛),其实这并不是最舒服的局面,因为你随时都有可能面临挑战。但是我非常喜欢这种方式。当有一个特效美术师或者剖析研究员说:&嘿,我一直在思考那个问题,我有个可行的解决办法想讨论一下。&时,这是种非常棒的体验。最终的产品会更有凝聚力,而你们会有更多人希望看到这个想法能够成功。士气也会更加高昂。
10.嗨Greg!作为一名立志高远的游戏设计师,我想知道你能不能给那些做游戏设计工作的人一些建议。我要去一家游戏研发工作室做QA(品质保证)方面的工作了,我想听听你的想法,关于如何坚持/迈过第一道门槛,并走进设计领域。谢谢。
Ghostcrawler: 首先,你要彻底粉碎自己当前的角色。机遇是准备给那些有能力且极具价值的人的,而不是给那些挣扎中的菜鸟们的。一旦你给游戏研发工作室留下了深刻的印象,最好是给设计师们,你就可以告诉他们你的最终职业目标是进入设计领域。我在这些位置上的话会尽量抽出时间多和负责QA的同事聊一聊,可能是邀请他们参加一次设计会议,或者是给他们一些设计项目作为练习。无法保证一定会有这样的事情发生,因为很多事情都取决于关注你的那位设计师。
  还有可能你会对某款产品,甚至是它的设计产生很大影响,这与你的专业无关,至少在部分游戏研发工作室是这样的。最后,相比设计师,大多数的游戏研发工作室更需求的是负责人。成为QA负责人或是经理可能会让你更有价值,这样你最终就能有更多的选择和影响力。祝你好运!
&大家可以在评论当中与我们联系,我们会尽其所能的与大家沟通。当前位置: >
> LOL S6终极皮肤情报揭秘 今年将出TA?
LOL S6终极皮肤情报揭秘 今年将出TA?时间: 16:02来源:腾讯新闻
原标题:LOL S6终极皮肤情报揭秘 今年将出TA?
[摘要]前言:根据国外知名论坛的“舅舅党”爆料,在下周的PTR中不仅有新皮肤的曝光,甚至更带来了时隔一年的终极皮肤情报,赶快来看看今年新的终极皮肤吧。
本文相关推荐
边栏广告300-250
,声明:本网部分信息转载于其他网站,如稿件涉及版权等问题,请联系我们!>> 联系 - --}

我要回帖

更多关于 以宇宙为主题的首饰 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信