gta5 1g显存够用吗吗

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这玩起来会比较卡,带不动
玩3D游戏除了CPU 之外,显卡最关键了。集成显卡对3D游戏的支持不是太好。下面是玩永恒之塔的电脑配置,盛大官网的。
大家还关注
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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container: s,
size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'1G显存不够用?自测多款游戏
本帖最后由 picky1234 于
19:48 编辑
hakase 发表于
测试很详细,赞一下
不过我想说,我当时也是同样460 SLI 核心850,分辨率甚至更低,跑metro203 ...
你确认?怎么同样的BENCHMARK 我测出来和你不一样的结果?显存占用在900-903M之间浮动,以下是游戏设置,BENCHMARK截图是在跑第三次的时候截的,显存和第一次跑的时候完全没变化。
本人晃网游,一两窗口不要紧&&4+窗口 角色站城里 1G就吃不消了。。
SLI.......作为一个过来人 我觉得是一个非常不划算的应用 存在一些根本不支持SLI的游戏 有的甚至比单卡还慢 最主要的是minfps 大量的高负荷场面 单卡和双卡的帧数几乎没差别 但测试成绩会高很多 那是因为原来流畅的地方更流畅了 比如说单卡跑60多帧的 双卡能跑100多帧 但原来20fps的场景 双卡可能没任何提高
平台都不一样,测这个有用么,有对比性么,人家玩30寸的永远无视玩fullhd的我就从来不去讨论这种东西自取其辱,因为我确实没玩过的
本帖最后由 xiaofeng_000 于
21:18 编辑
分别给张三 李四 王五 1024块钱让他们买自己需要的东西
张三花了1010块
李四花了1009块
王五花了950块
难道就能说明1024块对他们三人足够用了?超过1024块钱就没用了?
你有没有想过如果给他们92块钱他们会不会也只花1000呢???
Elwin 发表于
显存里的数据是不断刷新的,当有新数据需要进来,或者驱动认为不再需要,较早的数据才会被排挤出去,因此动 ...
完全同意!我以前也发过类似的帖子,当时用260+测的,cod6显存占用半小时后直接890多mb,可是还是100多帧流畅的不得了!
一挑三 发表于
SLI.......作为一个过来人 我觉得是一个非常不划算的应用 存在一些根本不支持SLI的游戏 有的甚至比单卡还慢 ...
我用了2个月,感觉那些过来人的说法并不完全正确。
本人遇到的MIN FPS暴降的情况很少,可能4.2G的I7还算给力
我想说的是,那些过来人说的SLI FPS不稳,多数是遇到CPU瓶颈了,我玩游戏的时候都喜欢开着AFTERBUNER,特意用L4D2来测试过。
一般场面都是230+的FPS,2个GPU占用率都是95%+ ,但是遇到刷尸潮几十只僵尸围殴你的时候,FPS暴降到100以内,GPU占用率,两张卡加起来不到60%,应该就是CPU瓶颈了,然后我特意降低了CPU频率再测,果然FPS更低。换单卡来测,一些对CPU负载高的场景GPU占用率都是在70%以下。
所以把这个情况归到SLI不给力显然是不合适的,当然游戏不支持SLI 或者效率低下的就没话说了,不过还很少碰到。
最好自己感觉 特别是单卡低于30fps的场景 SLI的minfps问题似乎都一直存在&
brucelee1126 发表于
平台都不一样,测这个有用么,有对比性么,人家玩30寸的永远无视玩fullhd的我就从来不去讨论这种东西自取其 ...
我不觉得用FULLHD很丢人啊?讨论自己用的东西还要考虑是否自取其辱的问题,你活着是不是太累了点
这个测试本来就没打算跟什么对比,只是想表达我的观点,1G显存对我来说够用了,仅此而已。
本帖最后由 picky1234 于
21:24 编辑
xiaofeng_000 发表于
分别给张三 李四 王五 1024块钱让他们买自己需要的东西
张三花了1010块
李四花了1009块
当然有用啊,还可以提升自我优越感
不过卖的东西就需要950块,你硬塞给人家1500块才能找到快感也可以理解,可惜我只是那类够用就好的,而且也就只有1024块,多了还真没有,我的测试也是说明在自己的平台上足够用了而已。
想问一下,我单卡460玩孤岛,人一多GPU占用不到60%,你用I7和两张460,人多的时候的帧数
我觉得LZ提出这样的讨论很好很实用,不过我也同意前面一位XD说的,用1G显存的产品来测试1G是否够用,恐怕很难得到确切的结果。比如小弟也用跟LZ同样的设置(全部8xMSAA,Lost Planet 2用16xQCSAA),只不过显卡换成GTX580 SLI,得到的显存占用结果就大相径庭。
以下,依照顺序分别是Crysis、Crysis Warhead、Dirt 2、Lost Planet 2、Metro2033的截图
可以看到,DX10的Crysis占用显存最少,不过也超过了1100mb,其它游戏都在1200mb以上,Lost Planet 2的Benchmark A,超过1300mb。至于LZ在应用中为何没有感受到明显的“爆显存”,有待探讨。
另外从显存的占用情况来看,无论如何,对DX11而言,1G显存都是偏紧了。1.5G-2G应是标配。3G-4G是王道(尤其对那些对1600P显示效果情有独钟的玩家)
活跃指数 +6
i贡献值 +2
原创内容,值得嘉奖
picky1234 发表于
我不觉得用FULLHD很丢人啊?讨论自己用的东西还要考虑是否自取其辱的问题,你活着是不是太累了点
我活的确实累啊,拼命的证明别人否定的东西,到头来性能还是赶不上别人用的东西,然后更加发愤图强去证明我的东西对我来说已经够用了,但是我心里很清楚,有能力上更好的话,我不会去考虑够用或过剩
huanghuooo01 发表于
想问一下,我单卡460玩孤岛,人一多GPU占用不到60%,你用I7和两张460,人多的时候的帧数
能想到的人多点的战斗场景就这两个了,SLI效率还是很给力的,完全没有别人说的那样实际战斗FPS 暴跌的事情
picky1234 发表于
能想到的人多点的战斗场景就这两个了,SLI效率还是很给力的,完全没有别人说的那样实际战斗FPS 暴跌的事情 ...
谢谢,看来I7 4G以上是王道啊
用单卡这个场景掉到15帧,占用仅60%, 过阵子孤岛2出来直接升I7 ,加张460
shiver76 发表于
我觉得LZ提出这样的讨论很好很实用,不过我也同意前面一位XD说的,用1G显存的产品来测试1G是否够用,恐怕很 ...
由此看来 8AA下,我测的项目大多数都爆显存了,但是确实没感受到性能的暴降。
或许就跟之前的朋友说的那样,显示的显存占用量并不代表当前场景下所需要的显存数量,而小的显存 驱动就要频繁的替换显存里的内容,显存大的就不需要?
再测个弹头MARK,按楼上的设置,早就应该爆掉了,但是实际测试显存占用930M左右,游戏的FPS也很平稳
picky1234 发表于
由此看来 8AA下,我测的项目大多数都爆显存了,但是确实没感受到性能的暴降。
或许就跟之前的朋友说的 ...
用了几天768M的460,单卡孤岛这个设置, 明显一卡一卡的了
看别人双卡768M的460SLI,照样这个设置,并没有爆显存,很流畅,显存占用仍为768 ,可能在双卡的支持下,对显存的要求并不高
picky1234 发表于
你确认?怎么同样的BENCHMARK 我测出来和你不一样的结果?显存占用在900-903M之间浮动,以下是游戏设置 ...
我以前发的帖子
本帖最后由 westlee 于
23:06 编辑
1,游戏使用的显存如果超过显卡的本地显存容量,那么驱动会把其分成两部分,一部分放在本地显存中,一部分借用系统内存,具体的分配就看驱动优化的实力了。即使游戏显存用量超过本地显存容量,也不会马上发生性能下降的情况,而是要看存储在系统内存中的那部分调用起来是否会明显影响性能。win7下afterburner目前只能看出本地显存占用,占用系统内存那部分看不出来。
2,地铁2033,4xmsaa模式效果超过aaa模式,性能下降也超过aaa模式。1080 p +4xmsaa+physx on跑benchmark占用显存大约1-1.1g。gta4 dlc,影响显存用量的主要是材质选项,其他开满+视距50占用1020m的显存,其实还是徘徊在1g附近的。stalker:cop bench,最后那个sunshaft占用显存最多,大约1050m,也是超过1g的。
我有个问题,为何1g的卡sli可以超过1g的显存使用?
本帖最后由 netsnake 于
23:55 编辑
gtx470 1280M,跟lz测试好像没太大差异,1g fullhd还算可以,当然预大一点点显存更好512MB显存够用吗?GTS450 1G/512M对比_索泰显卡评测-泡泡网
         
512MB显存够用吗?GTS450 1G/512M对比
日 00:01&出处:&【原创】 作者:蒋尚文 编辑:
延伸阅读:&&&&&&&&
对阵HD,GTS450推新丁
&&&&频道11月17日&虽然已经正式发布了新一代HD6000系列,更高端的旗舰级和主流级新品也是箭在弦上,但在千元内的中端主流市场,AMD并没有给玩家们准备新的产品,而是打算把一年前的HD改名为HD接着卖,AMD也学会了“马甲战术”。
HD即将改名为HD
&&& HD确实是比较成熟的产品了,市面上各种版本和规格的产品都有。作为其竞争对手,终端主力产品GTS450还不够成熟,无论型号、规格还是非公版设计都不够多,需要一些时间来完善这款千元内的明星产品。
GTS450 PK HD
&&& 此前NVIDA已经发布了两个版本的GTS450:通过标准频率的公版来遏制HD5750、用高频加强版来打压HD5770。标频公版和高频加强版的综合性能是要略胜于HD,但其售价也偏高一些,因此对于特别在意性价比的用户来说,千元内的产品其实都差不多,NV和AMD都没有明显的优势。
&&& 为了进一步增强产品竞争力,NVIDIA决定放开产品限制,允许合作伙伴推出512MB显存版本的GTS450,这样产品成本就会降低一些,而性能方面在特定环境下并不会损失太多,给预算有限的朋友提供了新的选择。
GF106核心规格特殊,今后会有多种版本
&&& 作为AMD中端悍将,HD5700两款产品发布已久,大家想必非常熟悉,这里就不再赘述了。下面主要介绍一下GTS450,它所使用的GF106核心,其规格很特别,完整的核心应该是一颗拥有192个CUDA核心和192Bit显存位宽的产品。实际发布的GTS450显卡,核心是完整的192个CUDA核心,但显存位宽被屏蔽了64bit,实际规格是128bit。通过GTS450显卡的B设计就可以看得很清楚了:
GTS450正反两面各有两个空焊位
&&& 通过观察显卡PCB上的显存空焊位不难发现,GTS450正反两面共有4颗GDDR5空焊位。如果将显存全部焊满GTS450就具有192bit的显存带宽(如果核心显存控制器未受限制的话)。
GTX460 768M的核心编号与显存的对应关系
&&& 从核心编号上推断,GTS450的核心编号为GF106-250-KA-A1,A1代表第一代40nm工艺;250数字大小代表CUDA核心数量的多寡;其中KA则代表了屏蔽哪一组显存控制器,因此从这一方面也可以判断出GTS450确实屏蔽了一组显存控制器。
&&& 其实GTX460也是通过这种方法屏蔽了一组64Bit显存控制器,从而构成了1GB 256Bit和768MB 192Bit两个版本。那么也就是说GTS450未来可能还会有 768MB 192Bit或者1.5GB 192Bit完整规格的版本,而不仅局限于目前1GB 128Bit和512MB 128Bit的型号。
128Bit位宽的产品,512MB容量是最佳配置
&&& 目前所有的GDDR5显存颗粒,都是单颗128MB 32Bit的规格,这样只需要四颗就能组成512MB 128Bit,满足GTS450和HD的位宽。如果要组成1GB容量的话,就必须多加四颗显存,虽然总位宽能达到256Bit,但实际上是双Bank设计,受GPU的限制还是128Bit。
三星0.5ns GDDR5颗粒
&&& 也就是说,像GTS450和HD这样128Bit的显卡,最佳的显存配置其实就是512MB 128Bit,显存规格不会有任何的浪费。而GTX460和HD5800/HD6800这样256Bit的显卡,最佳配置才是1GB 256Bit。
&&& AMD和NVIDIA之所以一开始为GTS450和HD赋予1GB的显存容量,是为了将显卡的性能发挥到最大,而并没有严格控制成本。毕竟还是有很多新游戏会消耗很多显存,如果显存容量不足的话,性能将会有一定程度的损失。但如果用户所使用的分辨率较小,并且对抗锯齿要求不是很苛刻的话,512MB显存还是足够用的。
● HD各有两个版本:512MB和1GB版
&&& AMD的HD5770和HD5750是发布已经快一年的产品了,因此市面上版本众多,但与GTS450不同的是,AMD通过屏蔽流把Juniper核心划分为HD5770和HD5750两个版本,这两款显卡默认频率都很高,超频空间有限,所以AIB厂商们只好通过缩减显存容量的方式,来推出多种规格的显卡。
&&& 公版HD5770和HD5750默认的显存都是1GB 128Bit GDDR5,而AIB除了公版规格的产品外,大都推出了512MB容量的版本。512MB版的HD虽然价格要便宜100元左右,但性能也会有一定的损失,因为当今主流游戏都是吃显存大户,而且主流显示器也都达到了1080p的全高清分辨率,1GB都只能刚好满足它们的胃口。
&&& 其实HD2MB版本性价比还是不错的,它直接标注产品是512MB的还好,怕的就是一些厂商通过使用HyperMemory共享显存技术,将显卡直接标注成1024MB显存的规格,来欺骗消费者的双眼。这类显卡其实很好识别,HD 512MB的版本显卡背面没有显存颗粒,而1GB的背面有四颗显存,大家一定要多个心眼。
GeForce 实物赏析
&&& 介绍完GF106核心架构和新驱动的技术特点之后,下面我们就来看看基于GF106核心的GeForce 的庐山真面目。
&&& 从外观上看采用了和之前公版GTX460设计风格迥然不同,咖啡色半透明罩显得含蓄而又高贵。公版GTS450由于定位于主流级市场,但是PCB依然使用了象征着高端的黑色PCB。显卡做工整体看上去较为中规中矩,显存部分的空焊点为以后高规格版本埋下了伏笔。
&&& GF106核心是NVIDIA DX11核心中第一款不带“铁盖”的核心,同时核心也回归普通的正方形,可以兼容性更好。索泰GeForce GTS450-512D5 F1核心频率为875MHz,比公版高出不少。而三星GDDR5颗粒显存,0.5ns的规格稳定频率为4000MHz,但想要冲击更高频率空间不大。目前NVIDIA的GDDR5显存控制器还是没有AMD做得好。
&&& 供电部分与GTX460接近,采用了3相核心以及1相显存供电设计。供电MOS管则采用了日系厂商瑞萨LFPAK产品,LFPAK封装MOS管(俗称八爪鱼)具有体积更小、效率高、性能更强等优点,其次LFPAK的效率非常高(近于零的超低热阻),还能从封装的顶部分散热量,为加装散热片辅助散热奠定了基础。
&&&&取下散热器之后我们可以发现,散热器为直吹一体式纯铝结构。由于GF106核心发热较小,没必要非得使用侧吹风道式结构将所有热量排出外,使用散热效率更高的直吹式结构更有利于控制转速和噪音。其次这种结构更有利于显存、供电和PCB散热。
&&& 输出接口部分,GTS450比之前的公版产品更加完善,采用了两个Dual-Link I+ HDMI+DP接口。现在GTS450已经可以支持通过HDMI输出未经压缩的次世代音轨,在功能上与HD5000系列没有区别。
&&& 从实物拆解图我们可以看出这款GTS450 512M做工还是比较让人放心的,并没有想象中的缩水严重。下面我们看看少了一半显存对显卡性能造成了多大影响。GTS450 512M和1G版,以及AMD的HD5700系列显卡相比到底出在一个什么水平。
测试平台与产品对比PK说明
&&& 对于主流级的显卡,这次测试并没有使用最顶级的平台,而是选择了中高端主流的Core
+ P55平台,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,搭配千元价位的显卡非常合适。
&&& ● 测试平台硬件介绍
&& &微星的P55-GD65采用 P55单组设计,支持采用LGA 1156接口设计的Intel Core i7/处理器。标准ATX大板型设计,供电部分采用豪华热管散热。供电部分,采用了8相供电设计,搭配高品质全固态电容以及全封闭电感,可以保证处理器供电的稳定,供电部分采用豪华的热管散热。插槽部分,提供了4条DIMM插槽,支持双通道 内存规格,最大扩展容量达16GB。
索泰GTS450 1GD5极速版
&&& GTS450的核心显存上文已经有了详细的说明,就不多说了。这款参测的索泰GTS450 1G完全采用了公版的设计风格,在供电部分的用料有所加强,电感采用了R30超薄贴片式电感,供电MOS管则仍然采用了日系厂商瑞萨LFPAK产品。
公版HD5770 1G
&&& Juniper核心采用40nm制造,拥有10.4亿晶体管,160X5个流处理器,40纹理单元,16个光栅单元,默认频率850MHz。显存采用现代H5GQ1H24AFR-T2C,使用54nm工艺制造,默认电压仅1.5V,理论速度高达2.5GHz(等效5GHz),8颗组成1GB 256Bit的规格(实际为128Bit),HD5770的默认显存频率为4800MHz,与HD5870相同,但5870用的是三星颗粒。
公版HD5750 1G& &
&& HD5750的核心流处理器从800个精简至720个,只少了80个,缩水程度比HD4830、HD4860小多了,因此性能损失会比较少。显存颗粒与HD5770完全相同,默认频率4600MHz也只是降到4600MHz,少了200MHz而已。
GTS450 1GB比512MB强多少
&& 看完上面的介绍我想大家现在最关心的一定是索泰GeForce GTS450-512D5 F1和1G版的性能差距了。
&&& 为了保证测试的普遍意义,我们挑选了权威的3D性能测试工具和大量主流游戏,从DX9C到DX10、DX11均有涉及,确保测出显卡的真实游戏性能。
&&& 在同样的频率下,GTS450 1G版在几乎所有游戏和测试项目中击败了512M版本的,但是除了孤岛危机和地铁2033的最高分辨率+AA以外,其他测试中1G版本的领先程度都不明显,个别游戏小分辨率下的成绩没有差别。而除去干扰项,我们算出最后1G版比512M版性能有10%的性能优势。
GTS450 512MB PK HD5750 1GB
&&& 从上面的测试我们可以看出,索泰GeForce GTS450-512D5 F1的性能基本没有让我们失望,那和定位相似的对手HD5750比,它是否给力呢?
&&& HD5750虽然拥有1GB的显存容量,不过在多数游戏中并没能击败索泰GeForce GTS450-512D5 F1,看来除去极端的情况,很多游戏有512MB显存足矣,多余的显存并不能给游戏性能带来提升,是否能流畅运行还是取决于核心的性能。
GTS450&1GB PK HD5770 1GB
&&& HD5750空有1GB显存,无奈核心扯了后腿,最终落败。那么核心高达850MHz主频的HD5770是否能给AMD搬回一城呢?
&&& GTS450 1G版和HD5770可谓难分伯仲,在游戏实测中果然也是旗鼓相当,没有谁有绝对的优势。非要分出胜负的话,我们发现有几款游戏没有开启AA之前是HD5770占优,而开启AA之后被GTS450反超。总的来说GTS450的抗锯齿性能要明显好于HD5770。
GTS450 512MB:小显示器玩家的最佳显卡
&&& 事实上和内存一样,显存也是够用就好,多1M浪费,少1M受罪。需求决定市场,如果主流游戏迈向1G显存,厂家也会及时跟进销售满足需要的显卡。同时,游戏公司为了让更多的平台流畅运行它们的作品,在游戏制作过程中也必须考虑在保证画质的情况下,节约资源。两者是相互促进,相互制约的关系。超越硬件的游戏和无法与时俱进的显卡都是不可取的。
&&&&通过上面详尽的测试,大家应该对这几款显卡的性能有所了解。也对主流3D游戏的显存胃口有了认识。最后总结一下游戏对显存的需求到底体现在哪,也顺便揭露几个误区:
1. 像Crysis和地铁2033这种以画面取胜的游戏,由于大量使用了高精度纹理贴图,显存消耗十分变态,在大分辨率+AA下在512M显存不能胜任;
2. 少数游戏中的场景拥有大量物体,景物模型太多导致显存用量大增。因此显存消耗急剧膨胀,1G显存比512M具有优势。
3. 提高分辨率会多消耗一些显存,但实际上并非绝对的,因为提高分辨率之后,由于游戏FPS的降低,显存内的数据更新频率放缓,使用量会有一定程度的减少,此消彼涨之后,其实显存使用量不一定会增加。从上面测试我们也不难发现,大多数游戏中,额外的512MB显存对游戏的提升贡献不大。
&&& 从我们今天的游戏测试来看,显存512M虽然不富裕,但是很多情况下勉强够用。尤其在分辨率下,1G显存的显卡优势非常微弱。而像Crysis和地铁2033这样的游戏还是凤毛麟角,没有必要为了个别游戏区追求大容量显存。对于用户而言,应用环境决定512MB显存的GTS450不会成为性能发挥的瓶颈,而价格实惠才是重点。■
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在于好销售,这是畸形产品需求导致——要听起来爽。GT610M的低性能是令人发指的,但是这个发指只限于了解显卡和买完后感觉被坑的人。性能上还不如核显HD4000,但是搭配后就是双显卡,还能切换!听起来多厉害,高科技!但是,来但是了。你要是笔记本推销员或者是京东的广告文案,3000块钱的笔记本现在有什么亮点?第三代i3?i3多低端,i5都入不了消费者的法眼还i3,洗洗睡。4G内存,现在没有4G内存能叫笔记本?硬盘更不能用来作为亮点,屏幕清一色带鱼屏幕,然后用来吹葩的就只有这个2G显存的显卡了,相当吸引眼球,2G独显,高清无压力。当然也只能限于高清了,然后演示一个极品飞车8,很流畅啊,场面劲爆,消费就开始动心了,这3000很超值,玩什么都能跑得动的感觉,还送贴膜!这2G显存的低端显卡就像各种旗舰手机摄像头的像素,消费者买的是心中的意淫。摄像头在普通消费者眼中最重要的参数就是像素,什么光圈,背照式,各种姿势几块光学玻璃。说实话我也不知道干什么用的。同理,显卡在普通消费者面前是以显存大小区分,带宽,散热,流处理器数目,频率这些能吃嘛。病态厂商为了迎合消费者推出的文明用语产品,就是为了蒙骗消费者。1G显存用来提升显卡芯片,那么也就能到620m这档次,基本也是鸡肋,原来是幻灯片的游戏顶多就是变成了连环画,而且610M用的显存是DDR3,1GDDR3也就十几二十块钱,基本没什么成本压缩的空间,还不如2G用来坑消费者,撞大运还得实惠。
简单说,就是为了销售。对于相当数量自以为是小白(这种不懂电脑的男生居多,女生一般完全不懂,还更容易听取意见)来说,商家给他的500G硬盘只有466G,他都怀疑你是不是黑他了,商家告诉他显存不重要?他会信?
“我那朋友,人2G显存玩游戏就是比用1G显存那个同学的快”。但是呢,这小白又不愿意多给钱。4000元,来个高端显卡。对了,你这是不是双显卡?另外,小白还要四核处理器
:“红米手机都四核了,你电脑才双核?超线程是什么贵?别想骗我。”好嘞,真四核,双显卡交火,2G独立显卡。只要4000,拿好了!
小白记得大神平时教导过2GB显存的显卡多牛多牛,厂商灵机一动把低端显卡弄到2GB显存挂卖,小白记得大神平时说过,觉得2GB显存的显卡性能肯定差不到哪去,买回来小白觉得游戏不是想象中玩得那么爽就去问大神,大神也搞不清楚为什么厂商干嘛这样搞……厂商也不说原因,但他这个笔记本卖得不错,这个大显存低端显卡几年前有个兄弟,名字叫做其他都不管主频高的吓人买回去却用着不爽型CPU 公司要的不是好产品,是利润,营销对公司来说远比产品重要,当然如果逆天的营销能力混合变态的产品要求再加上那么点运气也是很逗人喜欢的,比如乔布斯的麦金塔、玩具总动员、iPod、iPhone和iPad等
什么样的消费者造就什么样的市场。
在移动平台上一切都要讲究功耗。你只看到了显卡,没看到cpu也一样,移动平台的cpu也常常是高缓存低主频的。原因嘛,很简单,加内存通常对功耗影响不大,但显卡核心升级通常就直接意味着功耗上一个档次。cpu加二级缓存不影响功耗,加主频就直接影响功耗,一样的道理。真不在乎功耗,要追求显卡性能,何必要买笔记本?台式机不好么。
加的都是低端垃圾性能的显存,内存厂商的仓底货,反正不怎么值钱,干脆拿来蒙下消费者就等于说你用i7搭配32G的DDR一代内存(假设能支持),你说是什么景况??
桌面系统有点关系,比如某款5450,支持eyefinity,接口齐全,显卡连风扇都没有,可以做三显或四显,这个基本只跟显存有关。如果不玩游戏,只是办公,完全够用。
一种迷惑消费者的销售手段,不少电脑小白应该都吃过亏,普遍为学生和一些商业土豪受骗较多
610的低调路过,不在乎显存,哈哈!不是顶级游戏玩家,就不追求好的显卡了。
其实2G的610玩GTA5还是不错的,如果是GTX280,512m那么一定是万万不能的。至于拨掉独显提升性能的说法,还是不太认同的,毕竟笔记本的功耗密度太高会降频的。所以,610神卡!
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社交帐号登录&&& 揭真相:HD7850搭2G和1G显存区别在哪
揭真相:HD7850搭2G和1G显存区别在哪
1HD7850搭2GB或1GB有区别么?
有人想过Radeon HD7850搭配2GB和1GB的差别么?我想肯定有很多网友要说:1GB显存肯定要被&爆&显存。像显卡是否必须配备大容量的显存的话题我们之前就已经讨论过,关键是在于AMD打算让HD7850来充当什么角色。
我们都大显存可以存储更多的像素数据,提供大分辨率和各种特效所需要的缓存空间。HD7850是一款千元出头主流级的游戏显卡,要知道GDDR5的成本并非DDR3可以相提并论的,想要做成2敏推出的GT440 4GB狂牛版也不是不可以,如果这4GB也要用GDDR5的显存的话,成本势必高出好几百元,相对于自家的HD7870和HD7950瞬间失去了性价比,在这个兵家必争的价位段直接失去了战斗力。一句话,AMD打算让HD7850 1GB对位对手的GeForce GTX 650Ti。
成本下来之后会对性能造成影响么?这个的疑问其实是变相的挑战了AMD的战略智商,我们有理由相信一个即便才做了几年GPU生意的厂商在决定推出搭配1GB显存的HD7850以前,就已经在内部试验过这个容量是否与它的处理能力相匹配,况且AMD在千元出头这个价位段上的产品一直都算是厚道。
3DMark 11 Extreme
使命召唤7:黑色行动
引用一下以前对迪兰HD7850 1GB恒金的评测结果,实测是在分辨率,4倍抗锯齿和16倍异性过滤下的性能表现。我们看不出HD7850 1GB相对HD7850 2GB有多少性能损失,甚至可能因为误差反而在3D11X模式下超过了2GB版。
2性价比为上 客观看待大显存
持反对或者疑问的网友还会问到这样的问题:开分辨率,16倍抗锯齿,16倍异性过滤@!#¥%&&试试。像GTA4,老滚5 MOD版这样的游戏,开启高材质之后超出显存容量导致显存不断的调取像素数据造成的卡顿是存在的。
使命召唤9最高效果可达1300多MB显存
不可否认,大显存的时代即将到来,使命召唤9:黑色行动2在开启全特效的情况下,占用的显存已经达到了1310MB。
如果使用1GB显存的显卡
如果用2GB显存的HD7850玩使命召唤9,在分辨率,所有画质均开启至最大,抗锯齿为4X的情况下,占用的显存可达1.3GB,显然超越了1GB,而如果换做1GB的HD7850,在同样效果下占用显存也达到了954MB,不得不承认大显存的显卡的确有其用武之地,但并非1GB的显卡就无法正常的游戏。
我们都知道无论是显存还是内存,除了核心部分的数据,其余都是可以动态调取的,无非是1GB的显存对于在超高画质设定下,调取频次要比2GB显存的频次高,另外可能应对突发的显存需求会有影响(例如瞬间的爆炸),但对于HD7850这种性能级别的显卡所能开到的画质效果,1GB的GDDR5显存还是可以应付的,如果为了测试是否能&爆&掉显存而采取的,16XAA/16XAF的画质设定,我们认为GeForce GTX 680这样级别的显卡应该也不会流畅到哪里去。
简单的来讲,客观上大显存自有它的优势,但并非非它不可,我们需要正视大显存的存在价值;HD7850并非旗舰级的显卡,即便配备了海量的显存也不会担的起太苛刻的渲染任务,还是呼应其千元出头的性价比身份为上策,何况它对位的GTX650Ti也是1GB的显存。
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