我的世界热力膨胀发电1.7.10热力膨胀为什么没有管道

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独立Mod发布
Thermal Expansion
简体中文&English&
与多人游戏兼容性:
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本帖最后由 morikawa 于
10:19 编辑
& & & & & & & & & & & & & & & & Thermal Expansion老牌的科技模组,起初依附BC作为拓展模组而存在,后来分离发展为独立的模组,添加了自己的RF能量系统(RedstoneFlux)从它的身上可以看见许多其他模组的影子如BC,IC,JABBA等等安装本模组后,游戏初期的发展难度会有所下降,因为其机器合成并不是太复杂,材料也很简单,易于获取。最近RF阵营(如果有这个说法的话)也在逐渐扩张之中,BC,林业,拔刀剑(WTF?)以及各种新出炉的中小型模组。官方也是憋了很久才憋出了TE4,新增了不少东西,这里简单整理了部分情报加以分享。
下载地址(Download)需要安装:CoFH Core,Thermal Foundation以及Thermal Expansion
现在可以公开的情报(以下为个人整理..)首先是一些杂物
尽管TE4加入了自己的储物箱,不过使用体验还是不及和的说。
背包与保险箱(Satchel N Strongbox)
保险箱9x2,硬化保险箱9x4,强化保险箱9x6,谐振保险箱9x8基础背包9x1,硬化背包9x2,强化背包9x3,谐振背包9x4以上保险箱或背包可附魔Holding,每级附魔增加9x1储存空间海绵(Sponge)
用于吸收流体的方块,放置时会吸收掉3x3x3范围内的流体方块,变为湿海绵,可在流体转置机里抽出吸取的流体。空海绵可吸收大部分常见流体,而热力海绵则可额外吸收高温流体(熔融金属,岩浆等等)关于新版移除管道官方:TE从现在起不会再加入导管,它们在完成时会作为一个单独的模组而发布。
需要管道的参考(物流管道),(末影接口),(建筑)等。机器基础信息(Basic Information of Machines)关于TE机器与能源炉的效率问题
在GUI的左上角可以找到能量面板橙色为能源炉,蓝色为机器机器的效率会受到其中现有的能量总量的影响,具体表现为能量降低时机器加工处理速度减慢,只有在能量100%时才会是最大功率。同样能源炉也会应为储存的能量过多占用内部缓存,而降低产能效率,仅在缓存0%时才会是最大功率。
红石控制(Redstone Control)
忽略:忽略红石信号,正常工作低:有信号时不工作高:无信号时不工作
接口配置(Configuration)安装了集成模块框架之后可以自由配置方块的接口
蓝色:原料/流体/能量输入口红色:主产物输出口绿色/紫色:参与生产的多种原料输入口橙色:单一产物/流体/能量输出口黄色:副产物输出口/能量禁用具体的配置还以各个机器为准
能源炉与机器扩展部件(Augmentation)
用于提升能源炉或机器的工作性能,基础的包括配置接口,自动输出,红石控制。能源炉的有提升燃烧能量以及传输速率的,机器的有提高副产物率和加工速度的。高级的部件需要预装初级部件才会生效,比如我有一个能源炉,直接安装通量连接优化没有任何增益效果,若同时安装二级变速装置与通量连接优化,则会有+35%的增益效果(同类的高级组件效果会覆盖初级的,且初级的组件效果不可叠加)基础(Basic)集成伺服装置:自动输出机器产物集成模块框架:让你能自由配置机器方块的输入输出接口集成红石电路:使机器能响应红石信号能源炉(Dynamo)传输线圈管道:使能源炉的线圈侧可输出物品及流体二级变速装置:+10%基础燃料产能,初级部件通量连接优化:+35%基础燃料产能,需要二级变速装置低温线圈稳流:+75%基础燃料产能,需要二级变速装置二级传输线圈:2x能量生产,2x燃料消耗,-15%基础燃料产能,初级部件通量调控加速:4x能量生产,4x燃料消耗,-25%基础燃料产能,需要二级传输线圈低温线圈增幅:8x能量生产,8x燃料消耗,-30%基础燃料产能,需要二级传输线圈机器(Machine)二级筛选装置:+10%副产物率,需要硬化机器,初级部件框架稳定装置:+25%副产物率,需要强化机器,二级筛选装置陀螺伺服反馈:+45%副产物率,需要谐振机器,二级筛选装置二级接收线圈:2x加工速度,3x能量消耗,-5%副产物率,需要硬化机器超频变速模块:4x加工速度,8x能量消耗,-15%副产物率,需要强化机器,二级接收线圈通量时空调谐:8x加工速度,20x能量消耗,-30%副产物率,需要谐振机器,二级接收线圈
制作机器所使用的机器框架(基础/硬化/强化/谐振)会影响到机器的内部缓存大小,扩展槽数以及可安装的扩展组件。机器(Machines)红石炉
消耗RF能量烧制物品的机器,兼容其他模组添加的烧制配方。标准情况下:食物类烘烤400RF,粉末类1000RF,其余1600RF。机器内的RF能量越少烧制速度越慢。最大功率:20 RF/t初始扩展:集成伺服装置,集成红石电路,集成模块框架基础容量24k RF附带3个扩展槽,硬化容量36k RF附带4个扩展槽,强化容量48k RF附带5个扩展槽,谐振容量60k RF附带6个扩展槽磨粉机
消耗RF将物品磨粉,兼容其他模组添加的部分磨粉配方。有1个输入槽(原料),2个输出槽(主产物于副产物),标准的原矿双倍打粉系列:P最大功率:40 RF/t带有副产物的磨粉 原料 消耗/RF 主产物 副产物 副产概率
铁矿石 4000 铁粉2 镍粉1 10% 铜矿石 4000 铜粉2 金粉1
10% 锡矿石 4000 锡粉2 铁粉1 10% 银矿石 4000 银粉2 铅粉1 10% 铅矿石 4000 铅粉2 银粉1 10% 镍矿石 4000 镍粉2 铂粉1 10% 红石矿石 3200 红石6 朱砂1 25% 沙石 3200 沙子2 硝石1 15% 圆石 3200 沙子1 砂砾1 10% 染色羊毛 1600 线4 同色染料1 5% 能量单元 4000 红石8 对应金属锭3 100% 煤炭 2400 煤粉1 硫磺1 10% 地狱岩 3200 砂砾1 硫磺1 10% 下界石英矿 2400 下界石英2 硫磺1 10% 暴雪棒 1600 暴雪粉4 雪球1 50% 烈焰棒 1600 烈焰粉4 硫磺1 50%初始扩展:集成伺服装置,集成红石电路,集成模块框架基础容量48k RF附带3个扩展槽,硬化容量72k RF附带4个扩展槽,强化容量96k RF附带5个扩展槽,谐振容量120k RF附带6个扩展槽锯木机
消耗RF将木制品或原木锯成木板。标准情况下:1个原木可锯6木板消耗800RF,木制工具消耗1600RF,其他木制成品消耗2400RF。可以通过它获得锯末。最大功率:20 RF/t初始扩展:集成伺服装置,集成红石电路,集成模块框架基础容量24k RF附带3个扩展槽,硬化容量36k RF附带4个扩展槽,强化容量48k RF附带5个扩展槽,谐振容量60k RF附带6个扩展槽感应炉
消耗RF能量快速烧制物品的机器,不能处理食物。2个输入槽(原料1和原料2),2个输出槽(主产物与副产物)最大功率:40 RF/t 原料1 原料2 消耗
/RF 主产物 副产物副产
概率 沙子 矿石 3200 矿锭1 富集
矿渣1 5% 沙子 矿粉2 800 矿锭2 矿渣1 25% 朱砂 矿石(有伴生) 4000 矿锭3 伴生
矿锭1 100% 朱砂 矿石(无伴生) 4000 矿锭3 富集
矿渣1 75% 炽焱粉 矿石 4000 矿锭2 富集
矿渣1 15% 炽焱粉 矿粉2 8000 矿锭2
富集矿渣 矿石 4000 矿锭3 矿渣1 75% 铁粉 镍粉 1600 因瓦合金锭3
黑曜石粉8 铅粉 4000 强化玻璃2
铜锭3 锡锭 2400 青铜锭4
铁粉 木炭粉4/煤粉2 8000 钢锭1
金锭 银锭 2400 琥珀金锭1 & && && &初始扩展:集成伺服装置,集成红石电路,集成模块框架基础容量48k RF附带3个扩展槽,硬化容量72k RF附带4个扩展槽,强化容量96k RF附带5个扩展槽,谐振容量120k RF附带6个扩展槽熔岩炉
消耗大量RF来熔化固体物质的机器,可提供各种高级机器所需的流体。最大功率:400 RF/t 原料 消耗/RF 产物&& 体积 萤石粉/萤石 20k/80k 液态萤石 250/1000 红石/红石块 8k/72k 不稳定熔融红石 100/900 黑曜石/石头/
圆石 320k 岩浆 1000 地狱岩 120k 岩浆 1000 烈焰棒 20k 岩浆 250 雪块/雪球4 800 水 500 冰块 1600 水 1000 煤炭 8k 液态煤炭 100 炽焱粉 8k 烈焰之炽焱 100 凛冰粉 8k 极寒之凛冰 100 末影珍珠 20k 谐振熔融末影 250& && && && && && && && &初始扩展:集成伺服装置,集成红石电路,集成模块框架基础容量480k RF附带3个扩展槽,硬化容量720k RF附带4个扩展槽,强化容量960k RF附带5个扩展槽,谐振容量1200k RF附带6个扩展槽流体转置机
消耗RF能量将机器中的流体注入容器或抽取外部容器或海绵内的流体,以及用流体制作新的物质和方块。最大功率:40 RF/t制作苔石/苔石砖,烈焰粉,暴雪粉,朱砂,给超立方体,萤石光源,能量元件灌入流体。初始扩展:集成伺服装置,集成红石电路,集成模块框架基础容量48k RF附带3个扩展槽,硬化容量72k RF附带4个扩展槽,强化容量96k RF附带5个扩展槽,谐振容量120k RF附带6个扩展槽冷冻机
用于制作雪球,冰块,雪块。消耗水和RF能量。最大功率:20 RF/t1000mB水=8雪球/2雪块/1冰块初始扩展:集成伺服装置,集成红石电路,集成模块框架基础容量24k RF附带3个扩展槽,硬化容量36k RF附带4个扩展槽,强化容量48k RF附带5个扩展槽,谐振容量60k RF附带6个扩展槽造石机
不消耗RF能量,只需供应水和岩浆就能生产圆石/石头/黑曜石。圆石:需要1000mB水与1000mB岩浆,不消耗流体,2s生产一个石头:需要1000mB水与1000mB岩浆,消耗1000mB水,4s生产一个黑曜石:消耗1000mB水与1000mB岩浆,6s生产一个蓄水器
收集环境中的水来蓄水,每1.6s蓄水800mB,容量4000mB。正常情况若有至少两个侧面方块为水方块即可蓄水,雨天也会蓄水。能量灌注机
用于给使用RF的物品充能,机器内储存的能量值与被充能物品的容量决定了充能功率。机器容量600k RF,最大功率10k RF/t初始扩展:集成伺服装置,集成红石电路,集成模块框架循环装配台
放入合成蓝图,以及合成所需的材料,机器就会消耗RF自动合成物品,每次消耗20 RF。液体槽可供一些需要液体参与的合成使用能源(Energy)蒸汽能源炉
使用固体燃料+水制造蒸汽来产生RF能量只有蒸汽超过50%时才会产生能量没有燃料时蒸汽会以8mB/1.6s的速度流失最大功率:80 RF/t内部容量:40k RF初始扩展:集成红石电路扩展槽:4个热力能源炉
使用高温流体产生RF能量岩浆:180 RF/mB烈焰之炽焱:2000 RF/mB最大功率:80 RF/t内部容量:40k RF初始扩展:集成红石电路扩展槽:4个压缩能源炉
使用流体燃料与冷却剂产生RF能量 流体(燃料/冷却剂) 理论产能/消耗比 (RF/mB)每50mB消耗间隔(s)
液态煤炭 1000 31.25 原油 150 4.6875 燃油 1500 46.875 水 400 12.5 极寒之凛冰 4000 125最大功率:80 RF/t内部容量:40k RF初始扩展:集成红石电路扩展槽:4个反应能源炉
使用固体材料与流体反应产生RF能量 反应物 产能(RF) 反应时间(s) 糖 16k 10 火药 160k 100 烈焰粉 640k 400 恶魂之泪 1600k 1000 下界之星 6400k 4000 反应流体 消耗比(RF/mB) 每50mB消耗间隔(s) 不稳定熔融红石 600 18.75 熔融萤石 750 23.4375内部容量:40k RF最大功率:80 RF/t初始扩展:集成红石电路扩展槽:4个弱化能源炉
使用原本就存在RF能量的物品产能红石:64k RF红石块:640k RF还可用其他使用RF的电容或能量单元产能最大功率:80 RF/t内部容量:40k RF初始扩展:集成红石电路扩展槽:4个RF能量单元用于储存RF的能量方块,6个面均可自由设置输入/输出能量,蓝色为输入,橙色输出,黄色禁用。
铅石能量单元
铅石能量单元框架
硬化能量单元(用铅石能量单元升级或铅石能量单元框架来制作)
强化红石能量单元(强化红石能量框架→注满→能量元件)
流体转置机内注入熔融红石
谐振能量单元
能量单元的数据
能量单元储存(RF)最大传输速率(RF/t)
铅石 400k 80 硬化 2M 400 强化红石 10M 2000 谐振
左右两侧的最大输入/输出值均可自由设置,每次左键点击数值加减50,右键加减10
移动式的RF储存,可放入各种能量单元或能量灌注机充能,给机器功能等等。
马铃薯电容(一次性使用,16k RF)
铅石RF电容(80k RF)
硬化RF电容(400k RF)
红石RF电容(2M RF)
谐振RF电容(10M RF)
PS:剩下部分可以在里学习的说,就不重复劳动了:P,另外新版为beta版,有些不稳定,安装前最好备份存档\o/ TE的手册现在是测试阶段,请勿使用
闪耀之光 写了那么详细的教程也是辛苦了,也为后期的搬运工省了事
Skyboy 模组的维护以及bug修复
crafteverywhere 早期的翻译提供了很大帮助,为后面补充汉化以及校正帮了很大的忙
SF_chipan 虽然已经将TE解说删除了,不过还是得益于他的解说才了解到了这个模组
Vikaleidoscope 提供了各种支持以及帮助
楼主你太帅了~
很棒的作品!
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Mcbbs有你更精彩~
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婊RF!!!(LZ的帖子还是不错的).
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为什么我一开游戏就闪退?
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好东西,可我不玩pc
看不懂,但觉得不错!非常好的mod。&
以前很喜欢的一个MOD呢……{:10_523:}
& && && && && && && && &&&————【汝若将降世,切戒罪行恶果,唯使光明降临】————
& && && && && && && && && && && && && & (自带BGM的巨蟹)
签名档是?&
好牛逼的样子、。。。
但是看不懂= =b&
RF大法好! RF大法好!!!!!
签名是什么MOD。。。好屌&
哇哦 同学 你的签名档是什么mod 可以告诉我吗&
签名档是什么?&
帅& &&&顶起~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
最后一句话看起来好不舒服
:P施工大法好&
最后一句话看起来好不舒服
:P施工大法好
我指标题....&
:P施工大法好
我指标题....& &&&
23333我换个看看&
我指标题....
23333我换个看看
好牛逼的样子、。。。
但是看不懂= =b
mod大本来就很难懂&
但是看不懂= =b
mod大本来就很难懂
新版本没了管道&&能量该怎么传输呢?
用其他管道即可,比如
http://www.mcbbs.net/thread--1.html&
新版本没了管道&&能量该怎么传输呢?
用其他管道即可,比如
你可以去BC官网只安个核心包和管道包,BC的管道还是比较良心的&
请问下在服务器里.是不是不能用自动执行器的左键功能.我在我的服务器里试了好多次.都不行.&
管道的材料太贵了=-=还要萤石-=-要到去地狱的时候才可以有管道,LZ有没有其他的了&
我就来顶一下帖子。
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我的世界输出工业电力BUG永动机制作教程
小编:天天时间: 13:18
  马上为大家带来了我的世界一个BUG永动机,虽然利用红石也可以在原版中制作出一个永动机哦,但是今天带来的是工业里面的永动机,希望大家能够喜欢!
  游戏版本:1.6.4
  所用MOD:工业2实验版,TE热力膨胀(mod版本3.0.0.7),MFR2(我的工厂2,mod版本2.7.9)。这些mod应该是对应1.6.4的最新版mod
  所用机器和方块(从左到右):
  地热发电机(工业2实验版),玻璃纤维导线(工业2实验版),岩浆制造机(MFR2我的工厂2),液体导管(TE热力膨胀3.0.0.7),液体储罐(TE热力膨胀3.0.0.7)
  基本原理是:向地热发电机中放一桶岩浆(展示框中的),然后向岩浆制造机中通电生产岩浆,产出的岩浆通过TE导管导出。
  这个过程中的BUG是:只要岩浆制造机中有岩浆,TE液体导管就永远不会抽干,如图所示中的岩浆制造机中的岩浆一直在一个固定的数值浮动。右边的液体储罐用过的人都知道这东西有多能装,只要岩浆制造机和液体导管不被破坏,就会一直流出岩浆,就算把地热发电机打掉还是一样。
  这个永动机因为利用了岩浆制造机中岩浆抽不完的Bug,所以造的时候要注意这么一点:岩浆制造机中的岩浆虽然抽不完但是有一个填充时间,而且每接上一个地热发电机都会导致其中的岩浆上限减少4,工作的时候减少10。如果接了太多地热发电机导致其中的岩浆直接跌到0,那这个Bug循环就失效了
  另外一点,这个永动机不能满功率运作。如果不给岩浆永动机一个充能的时间,就会导致其中的岩浆持续减少,最终导致楼上的情况。
  举个例子:如果一个制造机接了10个地热发电机,那么满功率运作应该会达到200EU/T。如果想要循环的话就只能想办法只用180EU/T(这个数字只是举个例子,具体需要保留多少电力没算过)。
  永动机正常工作的标志:
  1.在永动开始前,保证地热发电机中的岩浆和电力储备都达到上限,永动开始后,连续工作状态下(即持续有机器耗电,比如说UU液体制造机),地热发电机外三个栅格在岩浆和黑色间闪烁(如四楼所示的黑色状态即标志其中的岩浆和电力都已经达到峰值或两者均为空),即说明成功;
  2.由于TE液体管道的特性,如果管道中的液体持续减少,那么从外部看来管道中的岩浆就会不满。如果发现管道中的岩浆出现这种情况,即证明永动失败,需看下是不是在满功率运作或者地热发电机中的岩浆不满
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我的世界1.7.10工业科技IC2 BC AE2 热力膨胀 暮色整合包游戏介绍
中文名称: [1.7.10]工业科技 IC2丨BC丨AE2丨热力膨胀丨暮色&
适用版本: 1.7.10/1.7.9&&
最后更新: &
包含内容: IC2丨BC丨AE2丨热力膨胀丨暮色&
语言支持: 简体中文&&
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