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装备选择困难症解决 战区蓝绿装属性整理
作者:官方 来源: 无尽战区 发布时间:
  想打拆塔了好歹有个场外装备收集思路,也免得让人以为装备并不能带来前期优势。
  首先是蓝装的:大概可以分为极限、输出、防御
  极限:155攻击、-8护甲
  输出:攻击135、暴击7
  防御:攻击135、生命118
  极限:40暴击、-150生命
  输出:暴击28、攻击5
  防御:暴击28、生命80
  极限:生命1180、攻击-10、暴击-5
  输出:生命900、攻击15
  防御:生命920、韧性8.5
  极限:护甲42、暴击-10
  输出:护甲31.5、暴击7
  防御:护甲31.5、韧性8.5
  极限:移速100、-18攻击
  输出:移速80、护甲穿透8
  防御:移速80、护甲6
  极限:生命520、-1生命回复
  输出:攻击45、护甲穿透12
  防御:生命350、护甲12
  首饰:可能漏了一两个,翻遍全身和野火商店实在找不到了,吧友有补充可以贴在二楼
  Q技能增加12%伤害、F技能增加12%伤害
  Q技能增加12%伤害、ML技能增加12%伤害
  Q技能每级1.45%伤害、ML技能每级1.45%伤害
  Q技能每级1.45%伤害、F技能每级1.45%伤害
  ML技能每级1.45%伤害、F技能每级1.45% 伤害
  MR技能增加12%伤害、E技能增加12% 伤害
  MR技能增加12%伤害、SP减少8%冷却
  MR技能每级1.45%伤害、E技能每级1.45%伤害
  MR技能每级1.45%伤害、SP每级减少0.9%冷却
  R技能增加12%伤害
  R技能每级1.4%伤害
  R技能持续每级2.1%
  绿装整理:
  攻击 148
  攻击 111、暴击 12.8
  暴击 24、生命140
  暴击 32
  生命 1000
  生命 750、护甲 17.5
  护甲 26.25、攻击14
  护甲 35
  移速 75、视野 5%
  移速 90
  攻击 35、生命180
  暴击 22
  Q技能每级1.4%伤害、ML技能每级1.4% 伤害
  MR技能每级1.4%伤害、E技能每级1.4%伤害
  R技能每级1.4%伤害
  R技能召唤单位每级伤害增加1.4% 伤害(诺斯、拓仓)&>&&>&&>&&>&正文
无尽战区输出位英雄装备属性分析 输出位英雄装备选择攻略
16:13:31 来源:17173 作者:面在笑丶心已伤 编辑:苍梧君 
  今天小编给大家带来的是无尽战区输出位英雄装备属性分析,以及输出位英雄装备选择攻略,希望对小伙伴们有些帮助。
  讨论出装前先提(shui)一下几个最重要的输出属性:攻击力,暴击率,及护甲穿透。搭配合理才有更好的输出。在此,推荐下武器和手套的出装。(个人理解,欢迎各位大神提出建议指导)
  武器选择这两件,要的就是攻击,不服就是干,直接提升你的输出。依赖大招的选择300攻击力,靠小技能吃饭的选择20%伤害提高的。
  手套选择比较多。(第一件适合靠大吃饭的,第二件主动技不错,第三件个人感觉才是最吊的)
  其他四件,如果生存有压力可以考虑出肉,堆血量。
  以上仅代表个人理解。
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无尽战区塔塔出装选择攻略 塔塔打法技巧详解
15:13:06 来源:官方论坛 作者:Throne丶E 编辑:苍梧君 
  今天小编给大家带来的是无尽战区塔塔的出装选择以及塔塔在游戏中怎么玩才会打败对手取得胜利,小伙伴们一起来看看吧!
  闲话不多说,今天来介绍一下塔塔这个新手英雄怎么快速上手,出门不多说一双鞋,跑去一路清野怪升级1号推荐位。前期尽量不要去打团,比如你在右路那么左路发生团战的时候最好继续带兵线刷野怪,保持你的经济,当然前期如果对面和你正面刚,你可以用一套连招Q A3下 E 拉开距离 右键 点不死附带个R& 记住前期的经济对塔塔很重要。中期你的伤害起来了 跟大家一起抱团,把路过的能打的怪都打掉。我玩塔塔的经验来说30分钟的时候,你已经把 1 3 5 6这四个分支升级满级最后 2 4混合升级,对面突进多那么优先4 然后在2。
  25分钟的时候你是神装那么就是正常发育了& 下面就是你的主场但要注意你的走位。找一个好的输出环境右键5连发 没有一个脆皮输出扛得住。我用图片为大家贴出了最后的神装以及升级的指令。下面我说一下升级的优先级 出门 一级鞋 清野 一级武器& 然后以最快速度把 3 升满 升满后 继续升级 1号位 也到满级& 然后 5 6随便 看战况而定,最后再升级 2 4.塔塔的新手攻略就介绍到这里了,希望大家多多支持。
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无尽战区输出流派种类介绍 各输出流派打法攻略
14:57:26 来源:无尽战区吧 作者:0丿君丶丨邪0 编辑:苍梧君 
  上楼第一张为3000攻武器,并且是暴击裤子满所达到的数值,二图为暴击伤害加15百分比的武器(不要怪我我记不住名字)和暴击裤子。看到属性图,可能有人会说,攻击这么低?有用?那么我可以告诉你,打开刺客类英雄的技能介绍,你会发现他们都的技能都有很高的固定伤害,以及40到60的百分比加成。固定伤害这个是很重要的,因为他可以让刺客不需要太高的攻击就能到打出爆炸的伤害。可能还有人不信,那么就来看看楼下的图一为暴击武器,图二为300攻武器,同为暴击差了200左右,但是你要清楚,这是练习场,是木头,实战起来,多200的数值和50的暴击发生率,你选什么?可能有人会说我出必爆手套呢那就仁者见仁,智者见智了
  顺便附上一张回避流肉的属性图言归正题,因为刺客类英雄有高固定伤害加成,所以他前期不需要过度的去堆高攻击,反而1武器后升满暴击,你会发现意想不到的伤害效果,不信?去试试
  有人会问输出可以出暴击手套吗楼主,必定暴击还有200的暴击伤害威力耶!因为手机没有图,但是我上面说过了,输出大多百分比,很少有高额的固定伤害,你纵然是200的暴击伤害倍率,但是基础低。给你个例子,高攻塔塔一个q1600,而暴击流只有1200,脆皮是基本没有初始韧性的,本来就可以打脆皮暴击秒杀的东西,你出暴击流,虽说是必定暴击,但你到时候连脆皮都不好秒了,有什么用呢?
3.减甲穿透流
  未完成版也是因为这个流派的原因,因为这测加入了削减和无视机制,而这个个人询问大吧并没有给我想要的答案,既是先计算削甲还是先计算无视?是先计算百分比还是先计算固定?这是比较难测的公会大佬都在排位,这不好测啊占个楼,有时间补完……
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