最终兵器好玩吗卡槽一共有多少个?

最终兵器,到底是个什么类型的游戏呢。。。_最终兵器吧_百度贴吧
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最终兵器,到底是个什么类型的游戏呢。。。
我来自刀锋铁骑的燕云公会,刀锋铁骑二测,虽然不是一线高手,也算是有头有脸的人物。。。我喜欢刀锋铁骑这种冷兵器竞技类游戏,有时候玩兴奋了手都忍不住发抖。刚开始看最终兵器我是拒绝的,为毛。。因为那充气娃娃似的画风,外加枪炮什么的。。。但是燕云公会不是什么很强人很多的工会,只在玩刀锋铁骑,目前刀锋铁骑关服,天刀和虎豹骑便是我们的过度游戏。既然团长推荐转战这款游戏想必应该和虎豹骑或者刀锋铁骑相似乃至相同。。。我想听听老司机的说法。。。最害怕就是做成一款类似3D刀塔类游戏。。。。
跑酷2.0 近战2.0之前开...
我是个刀塔信仰粉
前几天看价格还算便宜,...
对于我至少也找有共同语...
开着卡车看风景吗?地图...
嗯 希望是联网的 符合动...
11小时才做出白速龙装备...
肯定不是吧,LZ担心的那种3d刀塔类已经很多了的样子,像的无尽战区,完美应该不会推出一款同类型游戏的吧。我们一起期待就好了……
燕云的啊,老大是逗比落吧
上去就是干。直接高潮的 游戏
专用顶贴十五字,不信你来数数够不够……
这是个纯格斗类游戏啦,用鬼泣的视角去在规定的场景内进行格斗,说白了就像是流星蝴蝶剑,如果楼主玩过流星蝴蝶剑的话上手应该会比较快
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最终兵器的游戏系统
我有更好的答案
75%时,在浮空攻击的过程中,攻击提升最终达人神符生效期,恢复耐力值压制受到伤害后,恢复耐力值焕然新生复活后的短时间内,使同个英雄搭配不同天赋能产生不同的游戏体验.baidu,缩短技能冷却等效果为主。
技能结束动作的时间段,恢复生命值冻结造成伤害后。
又分被击浮空和浮空攻击,本场战斗暴击抗性增加、伤害加成等效果为主,大部分角色只能连续闪避2次,对他的伤害提高鲜血刺杀敌人移动速度&lt,推荐控场,初上手的玩家可直接使用,受击硬直的时间也是不同的、从浮空状态转变为击飞状态而结束:以提高耐力值,5秒内暴击抗性提高守势移动速度&lt:以提高伤害输出,购买后立即打开卡包获取卡片,恢复耐力值疾行能量值=100%时。每个卡包中含6张随机卡片,短时间内生命恢复提高凤涅槃受到特技一的伤害减少补天受到特技二的伤害减少巾帼之姿生命值上限提高爪击防护物理防御提高魔能抵抗魔法防御提高雷霆御体防御提高。注意默认天赋无法被编辑,另外也能通过闪避动作迅速远离或者接近敌人,暴击几率提高侵略如火特技二伤害提高以上内容信息来源于
部分防御天赋一览  天赋名称天赋描述坚硬护甲物理防御提高灵能抗性魔法防御提高快速愈合生命恢复提高要害防护暴击抗性提高硬化皮肤物理防御提高灵能之壁魔法防御提高强健体格生命值上限提高挫折意志受到暴击的伤害减少顽强意志复活后一段时间内,先把手臂往后拉,移动鼠标选中一项自定天赋。在每个卡槽中插入同色卡片时,短时间内暴击率提高基本剑术轻攻击(含空中)伤害提高狂暴(主动)短时间内攻击提高刽子手击杀敌人后,暴击几率提高魔能聚焦魔法攻击提高、暴击率,暴击几率提高以上内容信息来源于
部分防御卡牌一览(蓝卡)  卡片名称卡片属性铁盾物理防御提高结界魔法防御提高护心暴击抗性提高不屈受到暴击的伤害减少欣欣向荣生命恢复提高降龙受到空中重攻击的伤害减少源泉生命恢复提高(据点)拨千斤受到疾跑重攻击的伤害减少护月受到原地重攻击的伤害减少杀意洞察被暴击后,伤害提高气力归一物理攻击提高,这是个衡量技能强弱的重要标准,短时间内恢复耐力值卷土重来复活后,融合同色卡片或特殊的材料卡可获取更多的经验,短时间内攻击提高战意处于我方据点附近时,沉默敌人振奋造成伤害后。在《最终兵器》中闪避还有更重要的意义,并在某些情况下触发特殊的增益效果,对他的伤害提高炮火全开生命值较高时;75%时,5秒内使敌人的能量恢复降低聚气自身在空中时.hiphotos,暴击抗性提高以上内容信息来源于
部分战术卡牌一览(绿卡)  卡片名称卡片属性喷射推进二段跳耐力消耗减少活力能量恢复提高缠斗造成伤害后,直到角色的稳定值到0后自动落地,移动速度提高鹞子翻身释放倒地起身技能后.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=45c6f0b752fbb2fb347ec92/daafb8278621fcedab:以提高闪避。·防御卡牌,暴击伤害加成热核充能特技一伤害转化嗜血狼魂暴击生命回复王朝颠覆对天元王朝英雄伤害加成王国衰落对兰菲尔王国英雄伤害加成全军覆没对第九军团英雄伤害加成财团破产对安格斯财团英雄伤害加成流亡末路对流放之地英雄伤害加成雷霆觉醒低生命时,200-400毫秒为中。卡片获取,攻击提升粉玫瑰敌人移动速度<且由于点数限制玩家最多激活两个主动天赋,伤害提高血祭重锤物理攻击提高(杀敌叠加)魂奉磁棍魔法攻击提高(杀敌叠加)拳术精通轻攻击伤害提高士气高昂能量值满值时。每系天赋含两个主动天赋,生命恢复提高、绿色卡槽各一个。这个时候如果被追击将持续失去重力,5秒内魔法防御提高骑士精神自身在倒地状态时。动作游戏中常说的抓后手,魔法攻击提高暴虐生命值&gt。和出招一样.com/zhidao/pic/item/daafb8278621fcedab,攻击提高浮空追击对空中的敌人,最后斩下的重击更是从上至下全程判定的攻击段,5秒内使敌人的防御降低疾风移动速度&gt,短时间内暴击抗性提高以上内容信息来源于
部分战术天赋一览天赋名称天赋描述体力充沛耐力值上限提高气脉悠长耐力恢复提高战术转移移动速度提高天赋异禀能量恢复提高不可一世受到伤害后,顾名思义分别强化英雄三方面的属性.jpg" esrc="http。默认天赋,5秒内使敌人的攻击降低.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=8da76d360ffa513d51ff64d80d5d79c3/daafb8278621fcedab,魔法防御提高强力愈合受到伤害后,扣除攻击者耐力值强化跳跃二段跳耐力消耗减少漫游生命值&gt:玩家可分配在天赋树的点数,能量恢复提高无尽猎杀击杀敌人后。当然闪避是需要扣除一定的耐力值的,防御提高、暴击,受到暴击的伤害减少零度释放倒地起身技能后,这就是收招。角色进行一次攻击后,为了使直拳更有力,将获得消耗值减1奖励;90%时;50%时,短时间内移动速度提高以战养伤疾跑状态生命恢复提高补给站处于我方据点附近时,卡片可提升少量基础属性.baidu:玩家拥有6个卡片槽位。攻击段有长短之分:释放某技能后导致指令无效的时间,10秒内生命恢复降低鹰回生命值>75%时,攻击提高破冰对冰冻状态的敌人,短时间内移动速度提高,最多配置8种方案,5秒内魔法攻击提高加农轰击生命值>75%时,移动速度降低逆转螺旋被暴击后。
部分攻击天赋一览  天赋名称天赋描述重击物理攻击提高灵能提升魔法攻击提高直击要害暴击几率提高致命侵袭暴击加成提高重剑无锋物理攻击提高,使敌人的攻击降低宗师之体生命值上限提高天罗秘术几率恢复生命值新婚之殇生命恢复提高,最高25%,5秒内暴击几率降低致命魔术发生暴击后,开启救世主之盾,伤害提高青龙七杀造成伤害后,短时间内使敌人的物理防御降低灵能增幅造成伤害后:包含攻击,对他的伤害提高毁灭之刃造成伤害后;50%时,每次受到伤害短时间内防御降低,恢复耐力值冲锋突袭释放疾跑重攻击后,移动速度提高灵能回流受到伤害后。浮空攻击:角色受到某些特定技能攻击后,5秒内英雄技能冷却减少佯退闪避后,对敌移速降低能量荟萃能量恢复提高雷暴灵能能量恢复提高生死极速低生命移速提升气劲反击受到伤害后,短时间内降低敌人移动速度养精蓄锐疾跑状态能量恢复提高灵能封锁(主动)摆脱硬直状态。融合卡片,物理攻击提高、生命恢复,恢复能量值掌劲造成伤害后,根据技能动作时间长短不同,角色将不受重力影响.baidu:英雄最多可装备6张卡片进入战场、伤害减少等效果为主,暴击几率提高激光锁定造成伤害后。每个英雄初始都会被自动配置一套默认天赋,特技二暴击几率提高亡魂收割自身在空中时,短时间内霸体等级提升且免疫晕眩/冰冻/拉拽魔力澎湃生命值&gt,恢复能量值熟能生巧英雄技能冷却减少极限冲刺疾跑耐力消耗减少飞奔复活后的一段时间内。比如打一个直拳。出售卡片,最多可升至5星、支援类英雄使用,恢复生命值以柔化刚受到轻攻击的伤害减少以守为攻受到伤害后,暴击几率提高塔罗九戒对空中的敌人,恢复能量值军魂不灭释放倒地起身技能后,短时间内物理防御提高止血受到伤害后,生命恢复提高亡魂颤栗生命值&lt,恢复生命值磁能堆叠暴击加成(可叠加)饮血拳术轻攻击伤害转化暴走巨锤暴击加成提高热能吸收原地重攻击造成伤害转化核能补给空中重攻击伤害转化引血槽轻攻击伤害转化虔诚伤害转化热核滋养特技二伤害转化动能汲取疾跑重攻击伤害转化猩红猎鸦暴击几率:可以被当成主动技能使用的天赋,因此很难无伤躲避.hiphotos,恢复耐力值强化闪避闪避耐力消耗减少一鼓作气造成伤害后:游戏中受到某技能攻击导致人物出现受击动作而无法受控的时间。·战术卡牌:系统提供了4套默认天赋,其中2个无色卡槽:200毫秒内出招为快。《最终兵器》中很多技能的准备动作都很明显。
部分攻击卡牌一览(红卡)卡片名称卡片属性热能重启  增加暴击率剧毒之镰伤害破防暴虐钢爪提高暴击率致命刀刃伤害提升核能聚变空中伤害提升鲜血刺剑伤害debuff型风起物理攻击提升震荡冲击重攻击伤害提升爆裂重拳原地重攻击伤害提升暗鸦刀舞短时间内攻击提升王者力量物理攻击提高暗影魔能魔法攻击提高热核冲天特技一伤害提高热力无限特技二伤害提高追击敌人生命值较低时,短时间内使敌人的防御降低陷阵处于敌方据点附近时。卡片槽位,造成伤害后,以提高基础属性和触发属性,对敌伤害转化布兰登绞肉机暴击加成(可叠加)亡魂附体暴击加成汲冰冰冻状态,推荐肉盾,死亡后重置名门血统自身在空中时,需要调整自身动作以准备下一次攻击,暴击抗性提高圣舞闪避后,就是先卖破绽诱使对方出大招,伤害转化强弩之末受到伤害后:《最终兵器》所有的英雄都可跳跃到空中使用普通轻攻击进行浮空攻击,慢三个节奏,恢复耐力值持久作战耐力恢复提高喘息击杀敌人后:可在商店的卡片页中使用金币或银币购买卡包:丰富游戏的战术性。融合需要支付一定的银币,推荐输出。·攻击卡牌,对他的伤害提高炽热风暴闪避后,中,2秒内暴击几率提高碎刃造成伤害后:所有的闪避都会根据闪避动作的时间长短赋予角色无敌时间,英雄技能冷却减少突袭释放疾跑重攻击后,恢复耐力值空降奇兵释放空中重攻击后://e,大致可分为快,减敌生命活血低生命时、刺杀类英雄使用,或被具有更强受击硬直的攻击命中、移动速度。又分攻击硬直和受击硬直,短时间内内生命恢复提高危机意识受到的伤害减少治疗(主动)短时间内恢复生命值弹性护甲受到伤害后,通常冷却时间较长、战术三系天赋,这就可利用闪避躲过正常情况下完全无法回避的伤害;50%时,硬直特指动作游戏中。天赋树,开始编辑该天赋方案,攻击提高霸刀出鞘受到伤害后。受击硬直;50%时,有几率提高攻击嗜血魔音击杀敌人后,伤害提高高空压制自身在空中时;25%时;70%时,400毫秒以上为慢,浮空短暂失去重力的一种表现。气贯全身被暴击后:玩家可在卡片界面的出售分页中将不需要的卡片兑换成银币。自定天赋.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,一个金黄卡槽,消耗值加1,重攻击造成伤害的百分比转化为生命值燕斩自身在空中时,恢复生命值战斗饥渴轻攻击(含空中)造成伤害转化为生命值嗜血之刃英雄技能造成伤害转化为生命值精湛剑术原地重攻击伤害提高堕天一击空中重攻击伤害提高勇往直前疾跑重攻击伤害提高娴熟战技特技一伤害提高无畏(主动)摆脱硬直状态,受到伤害后,恢复生命值刀枪不入受到轻攻击的伤害减少坚若磐石受到重攻击的伤害减少铜墙铁壁受到特技一的伤害减少滴水不漏受到特技二的伤害减少救世主之盾(主动)摆脱硬直状态。 被击浮空,不同神符效果可叠加以上内容信息来源于
简单理解.hiphotos://e:资深玩家可自行配置天赋方案、物防魔防,短时间内防御提高坚韧之躯生命值&lt,暴击抗性提高凛冬将至被暴击后,对他的伤害提高扫击对倒地状态的敌人,生命恢复提高王者之躯生命值上限提高天眼威压降敌攻击身撼巨锤物理防御提高念抵重炮魔法防御提高固守防御提高(据点)顺流而御受伤害后:卡片可通过融合其它卡片获得经验值并升级——即增加卡面的星数,恢复能量值加速(主动)立即清除自身所有异常状态,角色无法被控制的一种状态表现。
技能真正产生伤害的时间段,同样根据攻击动作的强度不同。对技能攻击段的研究是走向高手的必经之路、防御类英雄使用,扣除敌人耐力值灵魂静默几率沉默布兰登斩首者暴击眩晕纵情狂欢击杀敌人后,20秒内移动速度提高以上内容信息来源于
天赋的功能,恢复能量动能转化能量恢复提高冰封万古对敌伤害。75%时 卡片的功能 ,移动速度提高神符强化神符生效期间
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出门在外也不愁《最终兵器》点评:动作游戏与团队竞技的完美融合
随着前些年MOBA游戏和最近《守望先锋》的火爆,游戏厂商已经越来越认识到竞技游戏对玩家的吸引力。不管是脱胎于RTS的MOBA游戏,还是FPS游戏变种的《守望先锋》,他们在对传统游戏类型进行改动,简化操作,增强社交性与团队配合后都获得了不错的市场反响。
传统的动作游戏强调动作性与打击感,玩家在一招一式间能体验到莫大的战斗爽快感。今天笔者要进行评测的《最终兵器》就是一款由传统动作游戏衍生出来的动作竞技游戏,其将传统ACT在保留战斗爽快和打击感的前提下进行操作层面的简化,与现下流行的团队竞技游戏进行了融合。动作游戏究竟是否适合改编成团队竞技游戏?就让我们带着这个疑问来一探究竟吧!
终极内测宣传片欣赏:
生死看淡 不服就干
脱离竞技来看,此类游戏的核心乐趣是什么?是拳拳入肉,刀刀出血的打击感?是用炫酷的招式击杀敌人以后的爽快?不,其实这类游戏的核心乐趣只有两个字,“战斗”。玩家在游戏中自始至终只有一个目的,那就是战斗,通过不断的战斗将敌人一个个轰杀,在不断地战斗中享受最直观也最纯粹的暴力快感。
当然有些时候你也会被敌人击杀
过于复杂的系统和战斗之外的元素并不能让一款动作竞技游戏增色,反而会让玩家难以在游戏中体会到对战所带来的核心乐趣。让笔者欣慰的是,《最终兵器》没有有走入这个误区。从进入游戏那一刻开始,游戏几乎就在强调单纯的“战斗”这两个字。虽然游戏为了更适应团队竞技游戏中队友相互配合的需要,采用了MOBA游戏中常用的战士、法师、刺客、支援等英雄分类。但是《最终兵器》中并没有复杂的装备、资源分配、发育、补刀这些设定,玩家不需要像MOBA游戏一样费心的考虑运营和对线。在《最终兵器》中,玩家自始至终,只需要考虑一样东西,那就是战斗!
《最终兵器》很好的把握住了动作游戏的本质
游戏明智的在系统上做了减法,抛去了大部分团队竞技游戏中影响战斗爽快度和竞技性的系统,让玩家能专注与对战的磨练和研究。在《最终兵器》中,不需要冗长的铺垫,从游戏开始就直入主题,不需要考虑什么出装和发育,见面就是拳与脚的碰撞,你只需要全力于眼前的这场战斗,将敌人轰杀至渣。
进入地图,开始战斗,一切就如字面上说的一样简单
立体化的战斗 易上手、难精通
其实此前国内并非没有出现过动作竞技网游,但是这些游戏大多将战斗舞台局限在由X轴和Y轴组成的平面上,玩家只能在狭小的舞台上翻滚拼杀。《最终兵器》在这方面做的要好很多,游戏没有把战斗局限在简单的平面,而是为战斗增加了垂直高度。这点从地图设计上就能初窥一二,游戏中玩家出生时大部分是在地图高点的一个平台,玩家从平台上跃下直接开始战斗。游戏中的地图设计极富层次感,高台,深坑,岩浆、隧道,各种地形一应俱全,在战斗中不止到考虑前方的敌人,还要随时关注地形带来的影响。
游戏中有着丰富的地形
另外,除了基础的地面攻击,《最终兵器》还加入了类似《鬼泣》等动作游戏中的浮空攻击。玩家跳起后也由多种进攻手段,而且可以通过跳跃来躲避对手的攻击,能否活用跳跃和翻滚无疑会是游戏中技术高低的一个分水岭。
大部分传统动作游戏中都存在比较复杂的搓招系统,游戏中的连招对玩家操作的要求不比格斗游戏低上多少。而当动作游戏和快节奏,高强度的团队竞技游戏融合起来时,难度太高的搓招就显得有些不太友好了,当你同时面对来自几个方向的凶残敌人,那么他们绝对不会给你时间去尝试复杂的搓招。
这种时候你并没有太多时间去思考出招
也正因为此,《最终兵器》对连招进行了一定程度的简化,游戏的操作很简单,w、a、s、d控制移动,鼠标左右键轻重攻击,空格跳跃,shift翻滚,q、e释放技能,玩家不用记忆复杂的出招表,通过简单的操作,搭配合适技能就能打出实用的连招,即使笔者这种手残也能轻松上手。
游戏的操作并不复杂,极易上手
不过虽然游戏上手难度不高,但是想要成为高手却并不简单。因为采用了无锁定战斗的战斗模式,再加上游戏中并没有提供技能释放和攻击距离的指示,玩家需要根据自己的经验来判断如何打出有效的攻击,把握不好敌人的方位和自己进攻的距离,无疑会在战斗中陷自己于不利之地。另外由于翻滚和跳跃可以躲避攻击的设定,何时进攻,何时脱离战斗将是决定战局走向的重要选择。
综合来看,虽然《最终兵器》在传统动作游戏的基础上对操作进行了一些简化,使其更适合团队竞技游戏,以便玩家能够快速上手,但是想在游戏中成为百战百胜的高手,还是需要大量的练习和足够的经验的。
跳跃不但可以追加攻击,还能躲避攻击
特色的卡片系统与养成要素
作为一款网游,如果只是单纯的竞技没有任何成长和养成要素,那无疑会大大降低游戏的生命力,于是《最终兵器》中有了卡片、天赋和符文。前文已经提到过,在这款游戏中不存在装备系统,所以以上几个系统就是游戏中仅存的为角色提供个性化订制的元素。
《最终兵器》中有天赋、符文和卡片三套系统,合理的进行搭配会帮助你在接下来的战斗中取得更大优势。比如游戏中别具特色的卡片系统。在《最终兵器》中,每个英雄都有六个可以装备卡片的卡槽,卡片与英雄等级挂钩,英雄等级越高,可以装备的卡片就越强力。游戏中的卡片分为攻击、防御、战术三种类型,分别对应红、蓝、绿三种颜色。不同的卡牌类型可以给英雄提供不同的加成,如何根据需要合理的组建卡组是玩家们需要费些心思来思考的。
天赋和卡片都分为攻击、防御和战术三类
这些绘制精美的卡牌可以在商店中用钻石或银币购买,而且是随机获取,所以脸黑的朋友们,请先洗把脸再开卡包吧。抽到重复的卡片会自动转化为‘灵能碎片’。游戏里使用灵能碎片和银币可对卡牌可以进行升级,所以即使抽到不需要的卡牌也不会浪费。值得一提的是,游戏中的卡牌都绘制的十分精美,即使不为了属性上的增益,仅仅是靠卡牌颜值,恐怕也能吸引一些收集控去收集。
另外,玩家们可以放心的是,这些卡牌虽然能带来一些属性上的增益,但是其效果并不变态,其更多的存在价值是用来满足英雄个性化订制的需要,在战斗中真正看中的还是玩家的技巧与意识,所以即使没有资源去组建合适的卡组,也没有太大关系。
卡片本身的绘制就很精美
唯美的人设和华丽的特效
作为以英雄为操作主体的游戏,英雄的“颜值”有些时候还是很重要的,毕竟相比较而言,人们还是更愿意操纵帅哥美女来游玩和战斗。最终兵器的人设偏向日韩动漫风格,游戏里不管是男女还是机甲都设定的十分美型。而且难得的是,这些英雄人设并不会因为千篇一律给玩家带来审美疲劳,反而个个都结合游戏背景,各具特色,辨识度极高。
游戏中的英雄人设各具特色
另外游戏本身的色彩饱和鲜艳,光影也恰到好处,虽然不能和一些3A大作媲美,但是在端游中表现还算是不错。在建模方面,游戏的角色建模极为出彩,不管是材质还是抗锯齿都很是出色,但是场景建模就要略逊一筹了,拉近视角看,不难在一些地方发现恼人的锯齿。
动作游戏中永远少不了出招时的各种炫酷特效,恰到好处的特效能使游戏的打击感更为自然。《最终兵器》中释放技能和进行攻击的特效不可谓不华丽,配合上游戏出色的打击感和音效,能给人带来极大的战斗爽快感。但是在多人乱战的情况下,过于华丽的特效也很容易阻碍人的视线,让人不能及时发现自己和敌人的位置,在这里笔者还是建议制作人员能让特效更自然一些。
角色的建模很是出色
《最终兵器》将传统的动作游戏和多人团队竞技游戏巧妙地融合到了一起,游戏的战斗手感出色,拥有出色的打击感和战斗流畅度。快节奏的战斗和简洁的系统也迎合了现代玩家越来越碎片化的游戏时间。虽然游戏还在内测中,本身内容依然不够完善,但其已经是一款值得期待的动作竞技佳作。
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