坦克战舰世界怎么自动瞄准瞄准怎么更改啊

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我的瞄准一直是最大8倍,怎么才能修改里面的某些个文件,让瞄准变成30倍或者16倍也行啊。以前下载过30倍的,但是不支持滚轮开镜。我希望有么有大神教我怎么修改文件来自己修改倍率。拜谢。
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Zoom, ZoomX, NoScroll7 y0 A* \# l" }; |) X&&R
文件打開的話應該一看就懂。
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按时打算打算打算打算的
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看见咳咳咳咳咳咳咳咳
。,。,。,。,。,。
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H教主 发表于
19:44 : }- d. g' A' J' W7 @( |7 P' \9 V
我的瞄准一直是最大8倍,怎么才能修改里面的某些个文件,让瞄准变成30倍或者16倍也行啊。以前下载过30倍的 ...
修改狙击放大倍数 请在 X:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.0\scripts\client\mods PMOD.json文件中
&zoomXSteps& : [2, 4, 8]+ j9 T+ t. Q/ l) S; R) p! m
把上面的2 4 8修改了 或者想放大多少倍用逗号和空格隔开在后面加上就可以
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我也想知道
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32倍的不好用呀
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我想下个16倍的
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不知在哪下呀
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asflkfharkugbag
Mr丶Devil丶
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插件不有昂
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我去 找不到啊&&用引擎搜索都不行
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坦克世界瞄准插件怎么用?瞄准插件教程/倍数修改方法
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最后是狙击模式
第二段放大6倍效果图
第三段放大10倍效果图
  狙击模式把瞄准镜mod的部分放在了前面,就是binoculars的部分
  要注意的是,zooms哪里我修改过了,原本是2
  4 8,目前改成了3 6 10,最大只能放大到10
  主要是考虑到原本的2X过于鸡肋,但是有人反映顶牛时依然有用,个人改为了3 6
  10。其实除了最大不能超过10以外都随便你设定,你要改成2 2 2我也么意见....当然会改成这样的人是够2的。
  可以看见,狙击模式连dist
  range一项也消失了。据此,我的猜想是:别的模式下,都是依靠拉远距离来达到放大的效果的。在游戏中的体现就是,越是放大,视点会离坦克越远。放到最大时,足矣转过来看到障碍后方的敌人状态,这也是16倍mod最常用的地方。
  但是狙击模式显然视点是固定的(炮口),不能依靠拉远距离显得放大,而是真正的依靠zoom这个数值放大。这里已经验证无误了
  那么问题就出现了,狙击模式下目前有两个限制:第一,只能3段缩放,第二,最大放大10倍,造成这个限制的原因尚不了解。
  个人的目标是调整狙击模式,使之变为4段缩放,最大16倍,方便远距离射击的情况。
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&&&&&& &&&坦克世界老鸟谈游戏十大经典设置误区
坦克世界老鸟谈游戏十大经典设置误区
日 14:46&出处:&【原创】 作者:蒋尚文 编辑:
简单升级“红屏、卡顿、渲染无力”统统搞定
   令人追悔莫急的“红屏”探讨
   非常多的玩家(包含我)在坦克世界中遇到过红屏问题,简单来说当你开瞄准镜的时候,你看不到敌人而是发现显示器上面只显示一片纯纯的红色!最快的解决方案,就是立刻退出重启游戏,但是多数你再进入战场,你心爱的坦克早就被敌人干成废铁了!
   这个可以说是毛子在游戏优化上低劣技术和很多玩家配置比较低有着成正比的关系。
   指望毛子可以改进游戏引擎的朋友,请去外服看看这个游戏设计师与玩家的每日问答,在提到这方面的时候,SerB的回答:“爱玩玩!不爱玩滚!”
   好吧!作为屌丝玩家给游戏设计师跪了!求人不如求己!
   那么发生红屏的时候,真如论坛的高玩(再次登场)说的一般:你机器内存不足了吗?
   根据观察,发现这个游戏在调用内存方面还没有想象中过分,4GB完全可以应付了。那为什么还是红屏了呢?
   答案很接近,但不是内存而是显存!毛子在游戏设计中调用了大量图形材质,可以说1GB显存以下的显卡跑坦克世界都是很有压力的!一旦显存溢出,你只能得到红屏!
   各位坦克世界的玩家们,看了我介绍了这么半天设置问题,现在我就告诉大家一些解决方案吧!为了更好的说明解决方案的靠谱程度,我下面会列举一些数据和配置。
   首先说下我目前的游戏配置,2年前入手的一台
酷睿2双核 E8400 3GHz主板 微星P43内存 金士顿4GB 显卡 NVIDIA GT 240 or 250 512MB 硬盘 WD 1TB 7200转
   以上这些玩意儿早就谈出主流市场了,但是在玩家手中还是相当普遍的。
   最重要一点,这台机器跑了很长时间坦克世界,但是由于游戏的版本不断演化,引入了更多的图形技术,特别是物理引擎,事实证明这套配置玩坦克世界是越来越力不从心了!
   现在摆在我等玩家面前的有两种选择:第一这台机器彻底扔了,花本就不富裕的工资再来一台新的电脑。第二通过合理配置让这台机器继续流畅运行坦克世界!
   在手头紧张的环境下,第二种显然是大多数人(必须包含我!)合理的选择!第一种的高帅富同学,请去文章最后面,那里还有点你们需要的东西!
   刚才介绍了,这个游戏的一些特点,那么从最根本上说,更换一片价位合理性能完善的显卡绝对是四两拨千斤的选择。集合价格等因素,我选择了一片GTX 650显卡作为这次升级的主要投入!
显卡产品图
换上新显卡,如果画质调低一档,帧数飙到了121FPS
即使开启高特效都可以跑在60FPS以上,非常流畅
   结束语
   大家看到经过一些简单的硬件升级后,2年前的老机器一下焕发了青春!终于可以很流畅的运行这个慢慢需要我们提高配置的坦克世界了!
   同时在我写这个文章的时候,还留意了一下NVIDIA最新推出的 GeForce Experience公开测试了,对于那些在硬件与游戏设置上不在行的玩家,这项技术可以轻松的搞定您对于目前大多数主流3D游戏的设置问题。■
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火炮瞄准概论:如何有效减少瞄准时间
14:16:47 条|来源:多玩坦克世界|作者:adri1|
火炮为什么是脸盆大的缩圈?瞄准圈是怎么变小的?减少瞄准时间有什么技巧?
  第二节&&圈是怎么变小的
  影响瞄准时间的有以下因素:
  扩圈系数,纸面瞄准时间
  我们都知道,圈随着时间越来越小。
  变小的速度使用以下规律
  当前扩圈=起始扩圈*e^(-实际缩圈经过时间/纸面瞄准时间)
  这是图,纵坐标是圈大小,横坐标是时间,每格0.1秒
  可以看到,随时间流逝,缩圈的速度越来越慢,直到圈大小等于理论最小圈时停止。
  第二节完。
  第三节&&所以知道了基础知识后,我们怎么让圈尽量小点呢?
  adri1@xvm总结的经验:
  一、条件许可的情况下,尽量不要同时激活多个系数。
  比如说a,b,c三个系数,如果你同时使三个系数生效,你的圈就变成a+b+c的大小。
  如果你能控制某个系数不生效,或者让他们分别生效。那么你的圈就只会变成a,b,c中最大的数的大小
  常见的有以下手段:
  1.按住鼠标右键锁定炮管。避免炮塔转动因素
  2.不要到最后再转弯,尽量提前转好。至少能尽早完成转弯和移动之一,不要拖到最后再完成。
  二、如果想要圈小,尽量降低速度
  你以为转弯快是优势?大错特错了吧。
  因为扩圈是瞬间的,而炮塔旋转,车辆旋转这种事情是无法控制速度的,所以一旦有了旋转操作,在这一项上你就得到了最大值。这也是为什么像su-8这样的车转弯后的圈很小。
  降低你的速度:
  1.你可以尝试不要把油门踩死,1档能有效减小前进的圈大小。
  2.火炮是能控制炮塔旋转速度的,如果不是很远不要一下划拉过去,慢慢的过去反而加快了开炮时间,尤其是0.8.6那龟爬的瞄准速度和脸盆大的瞄准系数。
  3.愚蠢的毛子没有提供让车转慢的方法。
  补上一张图,内容你们猜吧...或者吐槽婆婆让她换一张有注释的。
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