使命召唤125没有声音,电脑没问题,direct9也装了 也重下了好几遍游戏,怎么解决?

使命召唤5 进不了游戏 帮助我解决问题的送100分_百度知道
使命召唤5 进不了游戏 帮助我解决问题的送100分
used 39;material&#39..Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alphaDirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alphaInitializinui&#39.Initializing dynamic buffers.Using 4x anti-aliasingCreating Direct3D device: Could not load material &quot, 0 on normal maps.Pixel shader version is 3: Waited 295 msec for missing asset &quot..13 MB memory in DB allocSetting initial state.48 MB memory in DB allocWaiting for $ of type &#39.Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.: Could not load material &quot.;water_droplet&quot.0Shader model 2;;water_dynamic_spray&quot..Error. Using sum.Loading fastfile &#39..Creating Direct3D queries.------- sound system initialization -------Loading fastfile &#39.Shader model 3.Using picmip 0 on most textures.Error.Com_TouchMemory..Initializing particle cloud buffer.Error during initialization..;cinematic'.Texture detail is set automatically.Using Shader model 3.water_droplet&quot.Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hzGame window code_post_gfx&#39...
There may be assets missing from code_post_gfx, and 0 on specular mapsWaited 45 msec for asset &#39.----- R_Init -----Getting Direct3D 9.;used 1.cfg from disk----- Client Initialization ---------- Client Initialization Complete -----Trying SMP acceleration----- Initializing Renderer ----execing ragdoll..: 0Loading fastfile code_post_gfxLoading fastfile uiLoading fastfile commonInitial..0 code path is available..DirectX reports 512 MB of video memory and 1039 MB of available texture memory.0 code path because it is the best available path on this hardware.0Vertex shader version is 3..0 code path is available: 0 msec.Error....
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简单 把网断了
去迅雷下第二个资源 那个很好
高压版本安装注意,一定要等UHA解压缩全部完毕才可以游戏。安装过程出现错误。
断开网线就可以了
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对于每一个暗黑3的玩家来说,装备都是他们最为关心,最为在意的游戏内容之一。丰富多样相关资源:
使命召唤5玩不了
punkbuster错误,但也不至于单机也玩不了吧?
答:这个不算什么错误!&
那是个联网防作弊器,如果你不联网玩的话是不需要这个的!&
按照提示继续就好了!第一次玩要断网!&
另外很快这个汉化就出来了,再等等比较好,虽然FPS不怎么需要汉化。
运行游戏后弹出的信息,如下:
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
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出门在外也不愁GTX650玩转使命召唤9 游戏优化设置指南
来源:pconline 原创&
作者:Man.2&
责任编辑:lijiasheng&
1前言:GTX650玩转使命召唤9   哪款是最受欢迎的FPS游戏?对于笔者来说,《战地》系列和《使命召唤》系列都是不错的FPS游戏。但笔者接触最多的,当属《使命召唤》系列。同时,《使命召唤》系列也是一款备受争议的作品。该系列不仅在游戏历史上创下诸多记录&&最高预定量,最高24小时销量等等,还因为该系列存在不少受争议元素,因此被不少国家禁止引入。  不管对与错,总之该作在玩家心中的地位相当高。最近,该系列的新作终于面世了。对于早已习惯玩D版的国人来说,使命召唤新作&&《使命召唤9:黑色行动2》也逃脱不了被破解的命运。经过多日努力,《使命召唤9:黑色行动2》终于被破解了。同时,该游戏的汉化版也相应推出。国人终于可以无障碍地感受新作了。《使命召唤9:黑色行动2》最低配置要求:系统: Windows Vista SP2 or Windows 7 CPU: Intel Core2 Duo E GHz or AMD Phenom X3
GHz 内存: 2 GB for 32-bit OS or 4 GB for 64-bit OS 显卡: Nvidia GeForce 8800GT 512 MB or ATI Radeon HD
MB 硬盘容量: 16 GB HD space Sound: DirectX 9.0c compatible   从这份配置要求表来看,《使命召唤9:黑色行动2》的配置要求并不低。值得大家注意的是,新作加入了DX11特效,也就意味着并不支持XP系统,看来XP系统真的是时候歇菜了。既然《使命召唤9:黑色行动2》加入了DX11特效,那对配置要求究竟有多高呢?我们先来看看媒体的评测结果。  根据这份评测结果,如果要在最高特效+4AA情况下流畅运行,需要一款1500元的GTX660级别显卡才行保证完美运行(达到60FPS),千元经典HD6850只能说还行,500元级别的GTS450明显力不从心了。但事实真的如此吗?笔者看来,未必如此。以目前主流级别的NVIDIA GeForce GTX 650为例,只要进行画面优化设置,即可流畅进行游戏。测试平台一览
Intel i7 3770K
华擎Z77 极限玩家4
金士顿DDR2-800(5-5-5-15)2G x2
Seagate Barracuda 1TB
七彩虹iGame650 烈焰战神U D5 1024M
AMD 速龙II X2 250(双核双线程,3.0GHz)
精英 A785GM-M3
金士顿DDR2-800 x2(5-5-5-15),双通道
西部数据 1TB 黑盘
NVIDIA GT240
NVIDIA ForceWare 310.33
  为了CPU不成为瓶颈,笔者选择了i7 3770K作为平台,接下来,我们将通过不同特效的设置,在最佳画质下,流畅进行游戏。2画质和阴影对比画质设置对比:  除了基本画质设定,在&高级&选项中,我们可以对画质进行详细的设定。  如此多的选项,哪一项才是最影响帧数的呢?关闭哪一项,才不会对画质有太大损失呢?  从上图对比不难看出,纹理和阴影是最影响画面质量的。也就说,降低&纹理&和&阴影&会直接影响画质,因此,我们只能选择降低其他特效。根据测试,关闭&环境光散射&可以获得不错的帧数提升。  从测试结果看,关闭后,帧数提升非常大,从61帧提升到92。为了测试关闭后对整体的游戏流畅度有何影响,笔者特意进行了一次测试。  从测试结果来看,关闭后,帧数有一定程度的提升。3抗锯齿对比抗锯齿,究竟开哪一个才好?  《使命召唤9:黑色行动2》提供的画质选项十分丰富,而AA选项也不少,其中最引人关注的当属FXAA的引入。什么是FXAA?FXAA全称为&Fast Approximate Anti-Aliasing&,翻译成中文就是&快速近似抗锯齿&。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的显卡。  相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。  事实胜于雄辩,我们看看在游戏中的表现如何。  我们不难看出,关闭AA和FXAA后,瞄准镜部分会有明显的锯齿,而将MSAA和FXAA开启后,整个画面变得更自然,锯齿明显减少了。但仔细对比我们可以发现,只开启FXAA,瞄准镜部分会变得更圆滑,远处的杂草显得有点模糊。如果只开启4X MSAA,瞄准镜略显锯齿感,而远处的杂草边缘更锐利。玩家更倾向于选择哪一个呢?这就因人而异了。此外,如果将AA和MSAA同时开启,会消耗大量显卡资源,对于各位使用GeForce GTX 650显卡的用户,这并不划算。除非你对锯齿&深恶痛绝&,要不然,选择关闭其中一项为佳。  只开启FXAA,可以获得更高的帧数。  综上所述,笔者给各位使用GeForce GTX 650显卡用户玩该游戏的画质设定建议如下:阴影:中/高纹理质量:自动/极高纹理过滤器:高抗锯齿:4X MSAAFXAA:是(&是&就是开启的意思)  备注:FXAA和抗锯齿不一定需要同时开启。如开启FXAA,可以考虑将抗锯齿关闭,选择调高其他特效。如玩家喜欢开启抗锯齿,则可以选择关闭FXAA。如果你对锯齿不敏感,可以将抗锯齿和FXAA关闭,选择调高&阴影&,并开启环境光散射。环境光散射:关闭(开启FXAA并关闭抗锯齿,可以将环境光散射开启)景深:高/中尸体数量:大同步每帧画面:否4显卡推荐:七彩虹iGame650 烈焰战神U推荐显卡:七彩虹iGame650 烈焰战神U D5 1024M最大卖点:超高频率,鲨鱼仿生学散热器参考报价:799元  七彩虹作为NVIDIA核心合作伙伴,第一时间推出全球第一款iGame650 烈焰战神U,专为游戏而生,延续iGame的纯正血统。  七彩虹iGame650 烈焰战神U基于开普勒GK107-450核心设计,内建384个流处理器和16个ROPs光栅单元。显卡支持PhysX物理加速和DX11,支持FXAA和TXAA最新抗锯齿技术,为玩家带来极致的游戏体验和视觉冲击。  七彩虹iGame650 烈焰战神U提供2xDVI+Mini HDMI输出接口,最高可输出达分辨率,满足不同用户的需求。  七彩虹iGame650 烈焰战神U显卡功耗仅80W,供电部分采用2+1相供电,2相核心,1相显存,每相供电采用固态电容和低通内阻MOSFET,为显卡提供稳定的供电。七彩虹iGame650 烈焰战神U搭载1G/128BIT/GDDR5显存,满足用户的高清视频及3D游戏的需求。  七彩虹iGame650 烈焰战神U采用鲨鱼仿生散热器,配备高强度金属外壳,1根高性能热管以及高效能散热器鳍片,搭配一个8cm PWM风扇,提供优秀的散热性能,确保显卡稳定运行。  七彩虹iGame650 烈焰战神U提供2xDVI+Mini HDMI输出接口,全面的输出接口让显卡拥有非常不错的扩展性,HDMI接口提供了纯净的高清输出信号保证适用性。  编辑点评:七彩虹iGame650 烈焰战神U基于GK107核心设计,采用SPT超量镀银PCB,支持一键超频技术和配置高效能鲨鱼仿生散热器。作为主流级显卡,用料做工不错,比公版寒酸做工好不少,散热效果也有保证,而且性能也比GTX550Ti出色,值得关注。
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