传颂之物虚伪的假面cg需不需要存档

一位男子突然在大雪覆盖的深山中醒来,却发现自己没有记忆。他徘徊在深山中,被长着巨型牙齿的生物袭击、深夜被异形追赶,在千钧一发的时候一位美少女向他伸出援手,故事由此开始……
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《传颂之物:虚伪的假面》全流程图文攻略(三楼高清福利)【巴士速攻】
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《传颂之物:虚伪的假面》全流程图文攻略【巴士速攻】作者:巴士速攻一Kawasakuraki来源:本文首发电玩巴士论坛严禁转载游戏名称:传颂之物:虚伪的假面游戏原名:うたわれるもの 偽りの仮面对应平台:PS3/V/3游戏类型:SRPG游戏版本: 日发售日期:游戏价格:6800日元游戏人数:1发行厂商:(C)2015 AQUAPLUS官网网站:前言本文在尽可能完成流程攻略的同时,也让各位看到攻略的同学能以最快的速度了解和熟悉这款游戏的操作与系统,在流程推进的同时,会将游戏中需要使用的系统进行详细的说明,以便玩家能更好的推进游戏,本作的游戏类型以AVG和SRPG为主,而且AVG占的比重比较高,而本文以战斗部分为主,当AVG部分有重要选项等时,会在文中说明,希望能够帮到各位玩家。基础操作
&战斗时十字键/左摇杆 & & & & & & & & 移动 & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&右摇杆 & & & & & & & & & & & & & &&镜头调整O键 & & & & & & & & & & & & & & & &&确定X键 & & & & & & & & & & & & & & & & &取消△键 & & & & & & & & & & & & & & & & &行动范围/切换□键 & & & & & & & & & & & & & & & & &地图显示L键 & & & & & & & & & & & & & & & & &移动到连击效果范围内最近的目标L键长按+十字键 & & & & & & &&按照移动顺序移动R键 & & & & & & & & & & & & & & & & &SKIP & & & & & & & & & & & & & & & & & &&START键 & & & & & & & & & & & & &菜单SELECT键 & & & & & & & & & & & &&切换成连击自动成功左触屏 & & & & & & & & & & & & & & &镜头位置变更右触屏 & & & & & & & & & & & & & & &行动顺序切替& &&& & & & & &
&非战斗时十字键/左摇杆 & & & & & & & & & &选择 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &O键 & & & & & & & & & & & & & & & & & 进入下一段对话X键 & & & & & & & & & & & & & & & & & &隐藏菜单栏△键 & & & & & & & & & & & & & & & & & &自动播放L键 & & & & & & & & & & & & & & & & & & 回到上一段对话R键 & & & & & & & & & & & & & & & & & &SKIPSTART键 & & & & & & & & & & & & & &菜单& & & & & & & & &
STAGE 1“試される覚悟”地图教学解说:本关基本属于教学关卡,但是游戏中提示并不多,玩家只要进行简单的操作,移动到敌人前,使用普通攻击即可,全清敌人即可,需要大家注意的是,这里有个类似目压的东西,按中便是回信一击,请善加利用,敌人血量不高,但是攻击却能给玩家照成不小的伤害,千万小心,首次战斗胜利可以获得70点经验,6点技能点数,以及極意:隠密の策,女主习得连击技能;战斗结束后,追加战斗回想,可在菜单中查看,战斗回想可以反复挑战之前进行过的任务,可以调整难度,然后在食堂与クオン对话STAGE 2“害蟲駆除”&地图解说:多方出现敌人Lv4ギギリ、Lv3ギギリ、Lv2ギギリ×2、Lv1石×2,本关新加入队伍的マロロ攻击范围广,可以远距离攻击敌人,石头无视之,处理蝎子即可,ハク如果装备扇子,同样近距离的攻击有着不错的效果,战斗胜利后,可获得極意:毒抵抗、極意:頑強の心得;STAGE 3“伏蟲重来”地图解说:这一关地方出现Lv7ボロギギリ、Lv4ギギリ×2、Lv3ギギリ,需要注意的是,这关并不是要正面解决BOSS,需要将BOSS引诱进入陷阱,如上图所示,进入红色区域,直至BOSS移动到2号区域即可,途中建议1号位的杂兵,而且这些杂兵附带毒属性伤害,之后静待BOSS进入陷阱即可,战斗胜利后,可获得秘伝:物理防御、極意:代謝活発;在进入下场战斗前,会经过这个场景,需要我们分别前往以下三个地区,不分先后;STAGE 4“賊と賊”地图教学属性相生相克正式进入下场战斗前,需要我们将每场战斗结束后获得的BP用于增加角色能力,在准备界面按下□键,调整装备以便于战斗;解说:这场战斗算是一场BOSS战,地方出现Lv7モズヌ、Lv5モズヌ一派×2、Lv4モズヌ一派×2,我们的目标仅是消灭BOSS即可,BOSS弱疯,而我们主角的擅长属性便是风,而且移动距离很广,需要大家注意的是,这里每次女主都可以连续攻击敌人两次,请善加利用,战斗胜利后获得極意:風神信仰、極意:土神信仰、極意:持久の心得;STAGE 5“最初の任務”地图解说:已久是老对手,地方出现Lv10モズヌ、Lv7モズヌ一派×2、Lv6モズヌ一派×3,这次依旧有新队友加入,而且用弓的队友,伤害奇高,也加入了奶妈,战斗还是相对轻松的,注意的是,尽量清理完周围的杂兵,再去与BOSS交火,让血量比较高的队友顶在BOSS面前,因为BOSS的连段攻击还是比较有威胁的,战斗胜利后获得極意:火神信仰、極意:自然調和、極意:会心の心得;STAGE 6“愛の逃避行”&地图解说:敌人配置为Lv10反対派、Lv9反対派、Lv8反対派、Lv7反対派、Lv9オルケ、Lv8オルケ,全灭敌兵即可,优先处理上图所示的那个杂兵,然后安心清理其他敌人即可,有新队友的加入,战斗会相对轻松一些,战斗胜利后可获得極意:火神信仰、極意:自然調和、極意:会心の心得;接下来是一大段的剧情,需要玩家前往每一个可以前往的区域触发剧情;STAGE 7“禁じられた火遊び”&地图解说:对方出现Lv13ノスリ、Lv11ノスリ一派、Lv10ノスリ一派×3、Lv9ノスリ一派,集火处理靠近的目标即可,不要站的过于整齐,对方很多群伤技能,战斗胜利后可以获得極意:水神信仰、極意:窮死覚醒、極意:跳躍の心得;STAGE 8“悪徳の栄え”地图解说:这一关会出现Lv16モズヌ、Lv14モズヌ一派、Lv13モズヌ一派×3、Lv12モズヌ一派、Lv14イアラオルケ、Lv12イアラオルケ,而且这一关要考虑到战斗中地形高低差的问题,所以尽量选择跳越2以上的角色,战斗会相对轻松一些,BOSS这次展示的攻击力异常强大,但是在第一块区域交战完毕,BOSS血量减少到一定程度,就会按照途中所示的路线,前往第二块交战区域,我们可以提前将一部分人移动到该区域,然后等待BOSS,战斗稍加注意,BOSS移动过程中,将周围的杂兵清理干净,战斗还是比较轻松的,战斗胜利后,可获得極意:毒抵抗、極意:鈍足抵抗、極意:万死一生、秘伝:物理防御;STAGE 9“剣奴”地图解说:本场敌人首次站在场上的敌人分别是Lv17ウズールッシャ千人長、Lv15ウズールッシャ弓兵、Lv14ウズールッシャ呪兵、Lv15ウズールッシャ剣兵、Lv14ウズールッシャ剣兵,当场上的千夫长血量基本空了的时候,敌兵后会出现增援Lv17偉丈夫、Lv15剣奴、Lv14剣奴,增援的偉丈夫近战必反击,尽量远距离攻击即可,战斗胜利后获得秘伝:術法抵抗、極意:呪い抵抗、極意:死中求活、極意:頑強の心得;STAGE 10“囚われしもの”地图解说:本场敌方出现敌人Lv18ウズールッシャ弓兵、Lv18ウズールッシャ呪兵×2、Lv17ウズールッシャ剣兵、Lv16ウズールッシャ剣兵×2,己方强制出战的队友,可以长驱直入,最好是呗围攻,因为他的反击是群伤的,战斗比较轻松,战斗胜利后可获得秘伝:物理防御 弐、極意:気絶抵抗、極意:精神一到法;====================================招募信息===================================巴士速攻~最强攻略组至上基本要求:  1、平时有较多的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。  只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的
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求LZ心理阴影面积
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01:15 编辑 &STAGE&11“記憶の残照”地图解说:本场出现敌兵Lv22タタリウンカミ、Lv20タタリ×2、Lv19タタリ,消灭任意一个杂兵后出现增援,Lv20タタリ、Lv19タタリ,这里出现增援后,千万不要和BOSS正面对抗,BOSS的攻击距离远,每次攻击中间都有一会儿冷却时间,而且尽量不要站的过于集中,以击杀小兵为主,当场中出现提示,需要玩家去破坏BOSS左侧的机关时,玩家可以集中向该方向移动,当破坏了该机关后,BOSS会分裂成9只小怪,不需要全部清理,只需要我们清理出进入通道的路即可,或者全清场中的敌人,都可以完成通关条件,战斗胜利后可获得秘伝:物理回避、極意:忘却抵抗、極意:縮地の心得;依旧是长剧情,需要玩家耐心前往指定区域,触发剧情;STAGE 12“邂逅”地图解说:本场敌人出现Lv24トゥスクル騎兵、Lv23トゥスクル剣兵、Lv21トゥスクル剣兵、Lv23トゥスクル弓兵、Lv21トゥスクル弓兵、Lv22トゥスクル術兵、Lv20トゥスクル術兵,战斗比较简单,杂兵战,唯一需要注意的是对方的骑兵,远距离攻击效果齐佳,战斗胜利后可获得秘伝:物理防御改 弐、極意:精神抵抗、極意:自然調和、極意:持久の心得;STAGE 13“もののふ”地图解说:这关开始之前,我建议各位利用战斗回想去刷刷自身等级,如果对自己的人品有信心的话,可以直接直接进入战斗,本场战斗是个人目前为止最为惨烈的,敌人的第一波敌兵的配置Lv24トゥスクル弓兵、Lv23トゥスクル弓兵、Lv23トゥスクル剣兵、Lv22トゥスクル剣兵、Lv21トゥスクル剣兵、Lv22トゥスクル術兵,击倒一定数量的敌人后,出现敌增援Lv30クロウ、Lv25トゥスクル術兵、Lv24トゥスクル術兵、Lv24トゥスクル弓兵×2、Lv23トゥスクル剣兵、Lv22トゥスクル剣兵,这之中包括非常强力的BOSS,战斗开始前,请让クオン和ハク装备起死回生的技能,然后尽可能的避免在第一波杂兵战和BOSS开场的杂兵战损失人手,最后尽可能围殴BOSS,让BOSS无法连击,攻击力低下,趁机造成成吨的伤害,这里需要一定的人品,抱着必死的决心一起围殴BOSS,效果会非常好,单兵作战,效果一般,战斗失败后,可以利用回放,继续前面的挑战,不需要直接重新挑战,战斗胜利后可获得秘伝:物理回避 弐,極意:隠密の策,極意:窮死覚醒,極意:俊敏の心得;STAGE 14“影”地图解说地方阵营Lv28覆面兵×2、Lv27覆面兵、Lv26覆面兵、Lv25覆面兵×2、Lv24覆面兵,敌增援Lv28覆面兵×2、Lv27覆面兵、Lv26覆面兵、Lv25覆面兵×2、Lv24覆面兵,这里需要玩家注意的是不要冒进,逐个击破,不要扎堆,敌增援出现后,集火消灭最近的即可,战斗胜利后获得秘伝:術法抵抗 弐、極意:陽動の策、極意:呪い抵抗、極意:会心の心得;STAGE 15“救出”&地图解说:全灭敌人即可Lv30ヤマト槍兵長、Lv30ヤマト弓兵、Lv28ヤマト弓兵、Lv29ヤマト剣兵、Lv28ヤマト呪兵、Lv27ヤマト呪兵、Lv27ヤマト槍兵,胜利后获得極意:代謝活発、極意:火神信仰、極意:死中求活;STAGE 16“覇者たるもの”地图解说:地方配置Lv40ヴライ、Lv32ヤマト槍兵長、Lv31ヤマト槍兵、Lv30ヤマト弓兵、Lv30ヤマト剣兵、Lv30ヤマト呪兵,这是一场比较难的boss战,只需要玩家记住一点,用攻击的量来耗死boss,远距离的NPC的伤害比较高,切记,近战基本一次就会被带走,胜利后可获得極意:精神抵抗、極意:万死一生、極意:護身呼吸法;STAGE 17”武頼“地图解说”这一战是最终的boss战,尽量不要让私人以上扎堆战,利用和上一场战斗同样的方法处理即可,开场分散开,利用远程NPC处理战斗即可,看似很难掌握以上要点,并不难;流程结束后,解锁梦幻演武,游戏没有二周目====================================招募信息===================================巴士速攻~最强攻略组至上基本要求:  1、平时有较多的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。  只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的
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小卡略效率
中午试玩了一下,感觉剧情对话的内容占比是比较大
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猥乎其微 Lv.3, 积分 480, 距离下一级还需 20 积分
限定版到手,晚上开始看下
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猥言大义 Lv.5, 积分 1358, 距离下一级还需 642 积分
这个游戏,玩过1都知道。。。应该等PC完整版。。。。。再加上是个A.SRPG ,没有中文,玩起来意义不大。。。。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 501, 距离下一级还需 499 积分
好快!支持!
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猥风八面 Lv.8, 积分 13356, 距离下一级还需 16644 积分
本来预订了的,听说战斗画面PSP,吓得退掉了
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猥然不动 Lv.7, 积分 8700, 距离下一级还需 1300 积分
速攻速度果然快,我才打到小鸡第一次发飙
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
白金触手【稀有成就】
获得白金数量达到50个,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
白金达人【光辉事迹】
获得白金数量达到100个,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
最速通关【光辉事迹】
觉得自己游戏玩的快?实际上你们都被我远远的甩在了后面!(某新游戏第一个通关,包含任何平台上所有新游戏)
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PS4/PSV/PS3/上面所有新游戏
猥学霸【光辉事迹】
事实证明我不是个逗比,比起学渣,看来我更像是个学霸?(参加全论坛假期统一测验,全部答对或前三名可获得此成就。永久)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
狩猎还在继续
在这10年里,我们烤过肉、养过猫、挖过矿、种过田、屠过龙,还交了一堆猎人朋友……这枚怪物猎人10周年纪念成就属于你!(参加怪物猎人10周年主题活动,取得优异成绩的幸运猎人才能获得,非常之稀有的绝版纪念永久成就。)
2014大力神杯【稀有成就】
恭喜你取得了本届大力神杯(2014巴西世界杯)
上海欢迎你【光辉事迹】
湖赢湖赢,捏列湖赢,妹子跨类,基佬吸开!(参加过一次由论坛管理员或版主组织的上海线下聚会并和编辑/版主合影)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
北京欢迎你【光辉事迹】
欢迎欢迎,热烈欢迎,妹子快来,基佬靠边!(参加过一次由论坛管理员或版主组织的北京线下聚会并和编辑/版主合影)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
玩最大【稀有成就】
我是索狗,我自豪,特爽特牛逼!!(每月达标的PM组员)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
Powered by《传颂之物》是由叶子社在2002年开发的一款含战棋要素的角色扮演类游戏,因其独特的世界观、标志性的兽耳娘人设、优秀的音乐、伏笔张力十足的剧情展开、颇具难度的战棋设计,加上后续在当时绝对算得上精良制作的动画衍生品的宣传作用下,迅速在玩家中引起了广泛的共鸣,而凄美而略带缺憾的结局更令无数玩家为之感慨……然而恐怕令所有玩家都没有想到的是,这样一部有着广泛影响力的作品,未来还能够推出续作,而这一等,居然就是十三年。十三年,已经足够使一位青涩懵懂的少年成长为老成持重的大叔了,而如果这样的间隔是一款游戏的续作距离前作的时间跨度,那么岁月的积淀和玩家的情怀又能带来什么样的感受呢?
(以下含有游戏剧情的部分剧透,并且因为不可避免要涉及前作设定,因此默认读者已知悉前作设定,请酌情决定是否观看。)
坦率地讲,在2011年惊悉传颂之物这个作品准备推出续作的消息的那一刻,我真的怀疑叶子是不是疯了……虽然传颂之物难以称得上“神作”标准,但也毕竟是叶子的一块响亮的金字招牌,且不说一代的结局虽说略有缺憾但已较为完美,在时隔十年之久后,把这块金字招牌重新挖出来继续使用,这是需要冒极大的风险和勇气的。前作的珠玉在前无形中会对续作构成了极大的压力,如缺乏足够的掌控力,很容易演变成为狗尾续貂;再者,时隔十三年,当年的玩家的孩子们都能下地打酱油了,游戏的平台也已经进化了好几代,当年的玩家群基数还存留有多少?随着岁月的打磨,当年的激情与感动还存留几分?所以我不由得疑惑经营状况良好的叶子社是不是脑子短路了……然而续作《传颂之物:虚伪的假面》一经推出,不但迅速引起了轰动,而且创下了相当优秀的销量成绩,着实令我大跌了眼镜。而在亲自通关之后,不得不说,我着实被叶子社所折服了……因此这里简单地谈一点通关后的感想吧
世界观的拓展与完善
本作的世界观继续继承了人类毁灭后由半兽的亚人主宰的近未来,时间大约在前作的16年后,白皇哈克奥罗依旧在封印中沉睡(这里很明显叶子吃掉了前作结尾的白皇归来的开放性暗示的设定,我们姑且就先采取选择性忽视的策略好了……),而故事的舞台来到了与图斯库尔隔海相望的新国家“大和”,前作白皇和柚叶的遗腹子——16岁的少女久远为了冒险和探寻未知国度,跨过了海洋来到了大和,并在大和境内的一处人类设施中发现并救出了男主人公,身为人类的哈库,由此命运的齿轮开始转动,久远和哈库乃至大和和图斯库尔又一次卷入了历史的洪流……
游戏的前半部分主要描写久远、哈库与伙伴们在大和帝都的充满欢乐气息的日常生活以及各种奇妙的隐秘任务,例如哈库的作死悲催的笑料,吃货主角们对于各种食材和料理的发掘与创造,帝都市井与文化的描绘等等,而对这些琐碎日常的描写与叙述,几乎占了整个游戏剧本的一半之多。这方面有很多玩家抱怨这些前期剧情过于琐碎和冗长,然而我却认为这恰恰是作为十三年后承上启下的续作的剧本见功力之所在。在前作中,剧情将大量的精力用于描绘和铺垫图斯库尔的纷争与战事,对世界观的塑造实际上难以称得上细腻,舞台也仅限于图斯库尔所在的日本岛,对于整个世界的现状毫无提及;而在本作中,通过主角众人在帝都的所见所闻,以及日常生活的逐步深入,这样一个承接人类灭亡的近未来又点滴渗透着旧时代些许留存痕迹的世界终于随着剧情碎片的逐渐粘合而逐步地立体丰满起来。比如,在开篇主角一行人前往帝都的旅途上,很多玩家都会困惑于为什么越向北走气候反而会变得更加炎热,而这个小伏笔随着剧情的推进,世界地图的逐步明朗,玩家恍然大悟,原来前作人类急于消灭诅咒形成的史莱姆而使用卫星炮轰击,造成了地轴的严重倾斜,使得原本应该是一片苦寒之地的大和所在地——俄罗斯的库页岛和东西伯利亚一代变得春意盎然:
图1:大和所在的东西伯利亚以及图斯库尔所在的日本岛的相对位置
又比如主角众人协助露露提耶熬炼糖的过程中意外发现开发出了多种美味的食物,如类似果冻的“露露”,美味的炼乳以及泡芙等等,再加上日常剧情中对亚人社会的科学、饮食、文化、风俗以及政治制度的详细描写,一个方方面面似曾相识与人类社会高度相似却又略有不同的奇妙世界,就这样以一面多棱镜的方式全面的展示开来,将发端于前作的宏大世界观的骨架迅速填上了血肉,极大地拓展了世界观的深度与广度,令玩家对游戏世界感到新奇亲切的同时,又为后续剧情哈库的老哥——大和的“帝”揭示真相时,面对人类因贪婪和狂妄所遭遇的末路,发自内心地喟叹和感慨。
图2:“没有马拉也能行动的车子,吞下大量的人后前往远方的大蛇,在空中飞翔的钢铁巨鸟,还有能够穿过星之海洋的船”……对于亚人来说,“伟大之父”人类的世界是古老而梦幻的
总之,通过类似的细节,玩家终于能从种种侧面观察出世界的现状,搭配本作新增的用语解说系统,不但让老玩家感受到本作的在世界观塑造方面的巨大进步,同时,温和推进的剧情节奏对于新玩家来说也是十分友好和便于接受。
剧情:点滴笔墨, 情怀满溢
作为一部时隔十三年问世的续作,自然少不了情怀牌的加成,然而对于一款有着不错口碑历史久远的游戏来说,如何利用好玩家情怀引起共鸣和好评是一件非常有难度见功力的事情。情怀牌打得好自然事半功倍,反之如果过于蹩脚或者刻意卖弄,反倒会成为反噬系列口碑的自戕之举,这方面国产某知名情怀武侠大作的系列新作就给出了一个教科书一般的反面案例。对于传颂2来说,尽管我并不是一个对情怀加成十分感冒的人,但在通掉本作之后仍然被字里行间所渗透的温馨所感动了。
在本作中,以久远的身份为引子形成了一条可以猜想管窥前代人物命运与现状的暗线:艾露露对于顽皮的久远的严厉管教,卡露拉与藤香在白楼阁与久远的重聚,卡缪与阿露露作为图斯库尔的使节来访大和,胧的微服私访……随着剧情的推进以及前作熟悉的面孔们的登场,久远“白皇女儿”“解放者血统”“图国公主”的身份如拼图一般完整了起来(嘛,其实大部分玩家一开始就猜到了,毕竟实在是太明显了233),而在这个过程中,看到前作人物的幸福生活,曾伴随他们经历苦战和磨难的玩家心中充盈着暖意和感慨,更勾起对前作主人公白皇的怀念和崇敬。
图3:英年早逝的柚叶成为了玩家心中永远的痛……
图4:白皇铁扇开启一段新的孽缘,传承了一份厚重的责任感
另外,即便是一些小小的器物和细节,也能看出制作人员对于本作是倾注了100%的汗水和爱的,最令老玩家百感交集的情节便是疲惫的哈库躺在久远的膝头,朦胧睡意中耳边传来久远轻吟的摇篮曲——前作标志性的曲目《運命 ーSADAMEー》。久远的CV种田梨沙小姐甜美纯净的音色,伴随着优美熟悉的曲调,联想到前代凄美的剧情和已远在天国的原唱者河井英里……一股难以言说的感动和感伤涌上心头。
图5:历史总是惊人的相似
而这些情怀所凝聚成的故事暗线随着明线剧情的发展,在大和进攻图斯库尔的情节中一起达到了最高潮:哈库的老哥也就是帝为了探究解放者的秘密,寻求拯救并复兴人类的方法,以图国境内的白皇沉睡的遗迹为目标发动了侵攻。而面对实力强大的大和,图国在侍大将贝纳威的指挥下,在卡露拉和藤香的白阁楼情报站的强力支援下,久经沙场勇武善战的图国将士们玩起了当年土八路的诱敌深入敌疲我打的拿手好戏,打得大和侧之前刚在蛮族剧情中威风八面的八柱将们和假面者一个落花流水,顺带还巧妙地洗白了久远的颇有“叛国”意味的行为……这样的剧情设计明显是为了讨好前作玩家,以至于产生了一个意想不到的喜剧效果:在此剧情中刷爆时髦值的贝纳威贝爷居然在叶子社的全人物投票中挤进了前十,并且位列前作人物之首。而这种剧情在新玩家中也必然引起了类似“前作吹”之类的广泛争议,对此……我只能说:叶子表示情怀是游戏的一环,不爽不要玩(摊手
总之,不得不说在本作中,种种情怀设计几乎发发命中了老玩家的好球区,叶子社对于情怀牌的巧妙运用和老玩家情绪的精确把握简直达到了令人瞠目结舌的高度,也体现作为业界大厂的叶子社首屈一指的雄厚实力,我想这也是本作爆发时销量的主要原因吧,也难怪叶子对于这样一款时隔十三年续作能有如此的信心……在下真是心服口服。在这里,我想贴出在10月同步推出的传颂2的动画版的一张截图……尽管在玩家看来,动画版的各方面制作并不尽如人意,甚至是比较失败的,但我想这张图还是一定能够代表所有从前作一路走来的玩家的心声:
久远的成长
叶子社的作品大多长于对人物的塑造和刻画,对于本作的女主角久远来说更是如此,而这也成为了玩家们热烈讨论的话题之一。
作为白皇唯一的血脉,久远成为了前作白皇伙伴和后宫们的掌上明珠,得到了无微不至的抚育和教育,因此年轻的久远具备了常人并不具备的胆识、知识和战斗力。但她毕竟也只是一名16岁的少女(以亚人的寿命来看待的话恐怕心理年龄还要更幼小一些),尽管剧情并没有直接说明,但我们仍然可以感觉到,特殊的身世以及图斯库尔正统继承人的身份给她带了诸多的烦恼。童年父爱的缺乏和青春时期的活力使得久远养成了大胆而渴望冒险的性格,而血统和家事却成为了自己的束缚,简单地说就是:虽然注定要成为统领图斯库尔的领导人,但内心却对此并没有太多的自觉,总是不由自主地逃避和烦恼,向往无拘无束的生活。因此久远来到大和探索遗迹,除了有可能是为了探索生父的真相,另一方面的目的恐怕也就是我们常说的“寻找自我”吧……在邂逅了哈库以及其他小伙伴一行人后,久远的生活开始有了巨大的转变,内心也有了自己打算坚持的东西。然而,在大和侵攻图斯库尔的剧情中,这样的坚持和觉悟却遭到了现实长辈的可以说比较无情的教育。在奥修特尔的委托下,久远一行人前往宗近被图国军队围困的据点,一来是为了运送些许补给,更重要的则是给予宗近精神上的鼓舞和支持。在这里说几句题外话,很多玩家特别是国内玩家对于久远因帮助伙伴而进行的某些“叛国”行为感到十分的疑惑和不满,其实这是日系剧本常有的将国家间和大背景的命运冲突强行等价为个人或者小团体间的命运冲突的“小格局病”一种典型体现,另外特别是由于现实中众所周知的历史因素,在日本形成了一些独特的认知理念和一些近乎于强盗逻辑的是非观,类似于剧中明明是大和侵略了图国,反倒大和一侧兵士也成为了应该受同情的对象……这些反过来更加深了这块剧情带给人的困惑。不过,理清产生这种奇妙思维的源头后因为对剧情不会产生本质性的影响我们也不必对此作过多理会罢了,采取选择性无视的态度即可。
言归正传,显然,作为图国子民特别还是图国大公主的久远来说,因为身处的微妙立场,久远的心态是相当复杂的……在对比过大和和图国的状况后,因为对自家的实力有着充分的信心,因此久远内心还是以小伙伴们此行的安危为首位吧。然而在偷袭粮仓的那一刻,久远这样小家子气的“觉悟”却被克罗嗤之以鼻……
图5:克罗一针见血的嘲讽
道理很简单:打仗不是请客吃饭,现实总是要面对的。而对于迟早要承担重担的久远来说,现实远不止打仗一件事这么简单……如果只是怀有小团体的半吊子的信念和觉悟,迟早会尝到苦果。这点上,久远因为持有解放者血统的根源之力,属于绝对的强者,因此至少在与哈库等人相遇之前,她对此是没有多少实感的;而在结局,面对哈库的“死讯”(实际上是变装成牺牲的奥修特尔),久远终于明白了哈库在自己心中的份量,也明白了在不讲理的现实面前,自己过家家一般的“觉悟”是多么的苍白可笑,这样的“觉悟”的确有可能会害死自己重要的人……然而为时已晚,于是心力交瘁的久远,在伙伴们最需要帮助的情况下,怅然若失地离开了大和……
图6:只有失去才会懂得珍惜
这个有些分割商法意味的结局老实说实在是过于蛋疼……导致我在通关后的相当长的时间内都处于再起不能的状态,打个比方的话有些类似于闪之轨迹1那样结尾,当然,从合理性和节操来说要远远强于后者,作为久远成长这条主线的一个阶段性结尾,也是十分恰到好处的。而续作又该以什么样的形式来继续久远的故事呢?实在是非常值得期待的事情。
关于战斗系统
其实这方面真的没什么太多可说的,相比前作那鬼畜的高难度(那一天……玩家终于回想起难度五连拆十二台高达的恐惧,以及在难度四被贝爷支配的屈辱……)本作的战斗实在是简单到了小儿科的程度,光是可以随时悔棋的设定就已经让本作的本来就不多的战斗成为了附属品,即便是难度较高的梦幻演武,只要稍微地练一下级,通关也并非难事。这恐怕也是时过境迁,现今已经不是高难度SLG当道的年代所致吧……
担当本作音乐的仍然是前作的以衣笠道雄为核心的原班人马,在风格上也完美继承了前作带有浓郁和风又掺杂些许异域风情的情调,令人印象深刻的有“囃子”“遥かな旅路”“旅は道づれ”等等,可以说在品质上超越了前作。而对诸如“君だけの旅路”“キミガタメ”“運命 ーSADAMEー”等经典旧曲的重新演绎和编曲,除了完美地贴合了剧情的需要,更深深地抓住了老玩家内心的情怀和感动。
此外,因演唱前作动画的OP《梦想歌》而走红的Suara,这次再次担当了本作的OP与ED曲目,这样让本人这样的Suara粉丝小小地感动了一把。
本作的CV应该是最有诚意的部分,种田梨沙、加隈亚衣、水濑祈、山本希望、赤崎千夏、米泽圆、樱井孝宏……这是一整套耀眼的当红新生代和中生代CV的配备,而担当男主角哈库的藤原启治大叔更是本作的核心亮点,将哈库这个作死小能手演绎得令人喷饭,如果没有藤原大叔的神级发挥,那些日常剧情的欢乐度真不知要褪色多少分。此外,给我留下了深刻印象的还有担当皇女CV的赤崎千夏,在皇女诉说自己的寂寞与孤独,“……只有奥修特尔会给我讲外面的事情”,从前面的落寂到“奥修特尔”,声线为之一暖,再到后面的哭腔,转变之自然传神,实在是令人惊叹。
总的来说,作为一部时隔十三年的续作,作为一部情怀之作,叶子社没有辜负老玩家的期待,传颂2无疑交出了一份令人满意的答卷,使得本来对情怀牌并不感冒的笔者也被种种细心体贴的设计所感动,进而感慨万分……
最后,作为一名当年好歹也是跳了坑的玩家吧……我觉得,用《梦想歌》中的一句歌词作为结语是最合适不过了:
子供の顷の梦は 色褪せない落书きで【儿时梦想 是不会褪色的涂鸦】
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1、好吧,我突然发现我脑残犯了一个相当弱智且致命的错误:運命-SADAME-的原唱不是河井英里而是元田惠美……Orz
2、有些同学希望我谈一下哈库的“虚伪的假面”,其实这个剧情同样是与本作的主题——责任,有着密切地联系的。说是受人之托忠人之事也好,还是说心目中基友胜过妹子也好……总之,虽然平时的哈库吊儿郎当喜欢偷懒,但实际上对每个委托以及朋友交由的事情哈库却从来也没打过一次折扣,头脑冷静且富有大局观和敏锐的政治嗅觉(假扮奥修特尔即是一例),使得哈库成为了团队实质上的领导者,在这个方面无疑他要胜过久远的。起初看到最终结局,我也十分难以接受,但冷静地思考一下,恐怕哈库的选择正是他的过人之处吧……不过实事求是地讲,限于篇幅和分割商法,传颂2对于人物群像的塑造要逊色于前作,因此在这里我也不太想过多分析解读了。
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