求助在游侠对战平台打开闪退下了arma3结果黑屏,闪退

求助,武装突袭3,启动游戏黑屏。_arma3吧_百度贴吧
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求助,武装突袭3,启动游戏黑屏。
今天玩,我进入游戏就黑屏了,然后提示分辨率问题什么的。希望哪位大神帮我解决一下,在线等。感谢。
武装突袭3成了现在配置...
用快快游戏检测工具检测...
这是个拟真游戏,画质相...
武装突袭3全球最仿真军...
具体点 截图看看 电脑什么配置
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保存至快速回贴& 关于破解版进游戏黑屏一下闪退的解决办法,lz刚发现的, ...
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1.获得超级管理员权限。下载:链接:
密码: 6bjf
2.下载后放在任意位置双击运行。
3.此时进入Lords of the Fallen\bin文件夹,找到LordsOfTheFallen.exe,右键可以选择管理员权限,点击自动获取,进游戏high去吧。
09:13:39 上传
注:上面的注册表win8及8.1可用,win7不知道,win7用户可自行百度“超级管理员”。
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点游侠的游戏开始不运行,点击bin文件内启动exe 依然不运行怎么回事呢?
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研究了一下ArmA3的优化,有个让我恍然大悟的小发现。
该用户从未签到
本帖最后由 sergean 于
20:11 编辑 ; B' X' m6 J( w5 K$ I- s+ J
& h4 G: V. Y# g- }; p4 R. M
ArmA3在自己的电脑上,不论怎么修改显示设置,帧速并没有多少提升,并且进战队的某些VTS任务,有时会掉到20多帧,参考网上的那些优化指南,即使设置文本参数也没多少卵用……" V- [! w5 l7 T
于是刚才有闲工夫,就坐下来仔细研究了下游戏目录内的几个执行文件,发现不是2013年底才发布的游戏吗?
' H/ \* G# ^. q! s&&q1 I+ s/ a
为啥这货居然是个彻头彻尾的32位应用!
+ ]$ o7 n! o
So……甭管你多大的内存,多大的显存,游戏最多只能调用4个G的内存(32位操作系统实际能够调用的应该最多只有3.25个G),显存也最多只能调用两个G!!& n9 ]1 A& h' S* ?4 k7 T
$ m" O: ^$ s: p
So……我之前加了“ -maxVRAM=4096 -maxMem=10240”的参数根本就木有什么鸟用!!并且还会导致游戏自动把这两项参数认为是无效参数,因此游戏内很有可能实际就变成了“ -maxVRAM=512 -maxMem=768”!!" r$ r2 D; h7 H! q
我去,我原来的优化方式不卡才怪!!
; [* }( y3 D: T/ g5 ~% s5 X; W! G. L
我说为什么在游戏比较卡的时候,CPU、显卡、内存的使用率都那么低,而硬盘一直在狂转呢?!感情这游戏调用硬件的瓶颈不是内存,不是显卡,也不是CPU,居然是硬盘的读写速度……痛定思痛,依着新发现重新着手优化。; L! ?% v3 _/ S1 ?! ^
& {8 e# [1 O$ A5 p6 [/ Q. O5 X
+ K5 Z! {& g! K- [
重点不再是从给游戏分配更多的内存和硬件资源,而是如何在32位能够调用的极限下,提高内存的读写效率和CPU的并行效率。
画面设置方面,凡是依赖显存的“TEXTURE QUALITY ”和“OBJECTS QUALITY”,调低一档,至于地形质量和云层质量,高点低点占用显存差别不多,所以没管他们。至于完全依赖显卡处理能力的除了抗锯齿稍微占用点显存,其它的主要通过显卡计算能力,所以依据本人的硬件,反倒调高了一档。# S' q3 J3 G( D: T
5 K% t/ X3 l9 T5 ]( A8 f
然后重点是内存读写管理的优化。先把命令行参数改成“ -maxVRAM=2047 -maxMem=3328”,再研究更高效的内存管理方法。8 @6 H4 b4 X7 @7 a, g/ V5 L
- s* {! R* e5 n$ z, X
折腾了半天,突然发现咱战队的插件同步工具ArmA3Sync真的是个神器,居然有内存分配模式的选项,并且支持4种模式!于是从网上找了找关于这四种内存分配模式的说明了解了一下,以本人的理解总结了一下,大致意思是:/ [& ~( U% V/ O- {
-malloc=JEMalloc_bi& && && & 06年提出,在07年被标准化的一种碎片化并行内存分配方法(本人简单粗暴的这么理解的)
-malloc=NedMalloc_bi& && &&&基于 dlmalloc 2.8.3内存管理方法优化的一种多线程内存读写方法(玩儿我呢是吧! dlmalloc 2.8.3是啥?!)
-malloc=tbb3malloc_bi& && & ArmA2开发早期提出的一种基于数组分块、结果合并分布的、用于优化C++编写程序的读写管理方法(什么鬼?!)
-malloc=tbb4malloc_bi& && & ArmA2开发后期在tbb3基础上优化的多线程管理方法和大缓存管理方法(同上,老太太跳井:咘咚!)
-malloc=TCMalloc_bi& && && & 主要用于C++写的程序在调用MySQL数据时,提高在并发处理下内存占用时的稳定性(好吧好吧!我知道ArmA系列使用C++写的啦!!)
. J5 u/ y$ s+ n* W. n! M
研究结果——木啥卵用!还是实际试试吧!!
分别试了在ArmA3Sync不选内存分配模式,和选择这四种模式时进入咱战队2#服务器,在同一张地图、同一个位置时的帧速比较。& a( o7 d& M# D. p/ r/ a3 P/ y
-没选内存分配模式选项& && &正常时候大约50~60帧左右,放大瞄准时,会有大约七八帧的提高;
-malloc=JEMalloc_bi& && && & 帧速比缺省设置平均降低了大概十多帧;
-malloc=NedMalloc_bi& && &&&帧速介于上两种模式之间,大约四十五六帧的样子;( ?# O# W/ f5 W3 W# q0 o& R
-malloc=tbb3malloc_bi& && & 平均帧速比上一种模式稍高,大约四十八九帧的样子,但是在放大瞄准时,帧速反而降低了;
-malloc=tbb4malloc_bi& && & 比缺省模式稍高了大约四五帧的样子,相对比较稳定,放大瞄准时,帧速变化也不大;' ^! V0 B3 G' I" D# n/ g
-malloc=TCMalloc_bi& && && & 别想了,卡在Logo画面。估计是给服务器准备的模式。8 X8 j4 M. y- E1 f: f% |
: M( W3 d9 T: k4 N# j' U, @
所以我最终选择了“tbb4malloc_bi”这种内存分配模式(我看官方论坛有个帖子说,最新的更新补丁已经把这种内存管理模式升级至4.2版本了)。) ]8 x2 O. n+ ]4 D
实验结果表明,实际上把游戏装在SSD硬盘上,对帧速的提升虽然没多少帮助,但是跑大地图的时候,流畅度肯定会明显提升。如果木有SSD……经常优化下磁盘吧。
另外,也可是在打开游戏后,切回桌面,打开系统“任务管理器”,找到Arma3的系统进程,把“设置优先级”上调一两档,变为“高于正常”或“高”,这个方法不确定,有时效果明显,有时没事卵用。' `3 i! k7 R; x4 w$ ?
注意这个进程修改的前提是,你的操作系统必须是64位,且内存必须大于4G!!
以上是根据本人硬件特性,在ArmA3Sync的启动选项 =》性能中,不选“最大内存”(因为在文本参数里已经设为“ -maxMem=3328”了)、“CPU核心数”、“多线程”三项,而是选了“启用超线程”(Enable HT)选项情况下的结果。不同硬件组合的情况下肯定会有差别,分享一下,仅供参考。
6 d&&A' N/ G6 c8 N) m
该用户从未签到
本帖最后由 sergean 于
18:53 编辑
抱歉,补充一下俺的系统信息。
本人自从发现32位系统的可调用内存极限后,就开始换用64位操作系统了,已经用了很多年了:
操作系统:& && &&&Microsoft Windows 10 Professional x64 Build 10525" Y8 ^( S/ Q: C& b
多媒体接口:& &&&DirectX 12 (WDDM 2.0&&10.18.13.5560 64bit Unicode)( t4 C6 s) T, q9 Y1 j1 j: L$ b' k* i
计算机类型:& &&&ACPI x64-based PC&&z& M9 R2 o3 o) O( j
CPU:& && && && && &Intel Xeon(R) CPU E3-1231 v3 @ 3.40GHz (4核8线程) " {* z' j&&y4 G' T, B: z
主板:& && && && &&&GIGABYTE G1.Sniper B5-CF (Intel B85 (Lynx Point))
内存:& && && && &&&CORSAIR 16 GB (8 GB * 2, DDR3 ,1600MHz, 双通道) " p8 z9 i( `; e' R$ d- b
显卡:& && && && &&&Colorful iGame970 (烈焰战神U-4GD5 MHz bit GDDR5 PCI-E 3.0): u3 D& l. ?: Y5 c
硬盘:& && && && &&&PLEXTOR SSD Drive (Non-rotating) , 250 GB 8 \% G, s8 B1 J4 O1 J
显示器:& && && &&&Acer V233H&&[23& LCD]&&(LGT0C0014021)&&) s" g2 V) X/ L7 `
网卡:& && && && &&&Intel I217-V (ClarkvilleV) 9 x1 W8 \9 W0 z
声卡:& && && && &&&ASUS Essence STX II
TA的每日心情郁闷 01:00签到天数: 114 天[LV.6]常住居民II
渣配置默默路过……
该用户从未签到
本帖最后由 sergean 于
12:25 编辑
# I! j( T7 h4 N6 X
渣配置默默路过……
抱歉,俺不是在炫耀硬件配置,俺要表达的意思是,如果玩家用的是64位操作系统,优化这个游戏的思路是限制内存和显存的最大可用容量,尽可能提升硬盘的读写速度,提升CPU的并行处理能力,内存和CPU能超频的就超频吧……
TA的每日心情奋斗6&小时前签到天数: 553 天[LV.9]以坛为家II
. _/ _& t2 o) X; Y&&Y
抱歉,俺不是在炫耀硬件配置,俺要表达的意思是,如果玩家用的是64位操作系统,优化这个游戏的思路是限制 ...; Y* u/ n3 Z; C1 H, N3 ~
结论是不是偏题了?最后是不是哪些参数然并卵?
TA的每日心情开心13&小时前签到天数: 1432 天[LV.10]以坛为家III
本帖最后由 =SAGA=YYBL 于
14:18 编辑
结论是不是偏题了?最后是不是哪些参数然并卵?4 G# Q&&N9 B: t- |" J, a
我也认为那些参数没鸟用,不过没实际去测试过。。/ F4 ~2 h# B7 t# G4 {- \3 f
我一般都不用这些参数的。。" S0 ~8 }& w7 ^; H&&K! r
楼主& &内存分配模式选项 不错,我一直没找到相关的介绍 ,汉化的时候都不知道啥意思。
TA的每日心情怒4&小时前签到天数: 682 天[LV.9]以坛为家II
9 }' d, t* `3 e7 k4 g
抱歉,补充一下俺的系统信息。9 I3 q7 u3 y' a
本人自从发现32位系统的可调用内存极限后,就开始换用64位操作系统了,已经 ...
你970什么型号??
偷偷告诉你个真相:俺忘了,并且在Win10里用AIDA64也检测不出来……&
TA的每日心情开心4&天前签到天数: 1466 天[LV.10]以坛为家III
用ssd的笔记本路过 感觉没有什么用 帧数就在20到40之间
TA的每日心情奋斗 00:54签到天数: 247 天[LV.8]以坛为家I
不知道是不是心里作用,确实有用!!!顶!
TA的每日心情奋斗 14:46签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看II
卧槽终于有大神解读了谜底,我咋说这么卡呢原来配置根本没有全部发挥作用
该用户从未签到
你970什么型号??$ _% }+ c&&v/ }
从俺的京东订单历史里,好不容易把型号给扒拉出来了,已经补齐硬件信息。
TA的每日心情开心3&天前签到天数: 223 天[LV.7]常住居民III
空了试试看效果
TA的每日心情开心3&天前签到天数: 223 天[LV.7]常住居民III
经测试,TTB4内存模式和默认模式没有区别,无论是自建单机任务还是2服同样的地方
该用户从未签到
经测试,TTB4内存模式和默认模式没有区别,无论是自建单机任务还是2服同样的地方$ {& L&&F2 X/ j& Y; ~8 P2 k
最近这次Arma3的升级,我看官方的论坛里说,已经把这种内存模式设为缺省模式了。
TA的每日心情擦汗11&小时前签到天数: 695 天[LV.9]以坛为家II
最近这次Arma3的升级,我看官方的论坛里说,已经把这种内存模式设为缺省模式了。
所以这次更新后你这种优化方法还有效?我试了确实有提升
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求助,游侠的《武装突袭3》免安装绿色版[整合5号升级档]无法运行
一点开直接弹出已停止工作...WIN7 64位系统
是我没有材料吗?不是!...
用快快游戏检测工具检测...
2楼下载 使用方法: BAT...
《武装突袭3》资料片中...
有要的没呢,珍藏几个小号
和基友摸索一晚上不知道...
武装突袭3全球最仿真军...
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侠客们,趁着剑三没升级...
下载3dm的 有问题加3dm群
我和你一样的问题,游戏根本就打不开,一点图标就提示 arma3已停止运行
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