qq三国升级雪刚正怎么升级才不要升级2次

打团了不要非洲雕
′.湧の少丶
韵 _メJlαη
四斋蒸鹅心
木木兮儿γ
Gop-Dope®
一大波红包正在来袭..
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注:解封后再次违规将被永久删除房间【三国雪 v1.31B+】更新日志_三国雪吧_百度贴吧
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【三国雪 v1.31B+】更新日志
-----------------1.31B----------------有玩家提出了增加初始资源的建议,我认为值得尝试,但不敢轻易落实。所以在“细节设定”里增加了“开启/关闭高额初始资源”的功能,当这个功能开启时,所有玩家的初始资源将增加3725金+5木。有兴趣的玩家可以建主尝试这个玩法。该功能默认为关闭。-排行榜的第一个竖列由15下降到10%的间距。-五个全新的个人命令,用于个人习惯方便,当你记不住时你可以在宝物栏的“个人手札”和F9帮助菜单里找到这些命令:-FM打开/屏蔽武将技施放信息。默认打开。-AC打开/关闭前线哨塔自动升级功能,该功能可以在自动收入时检测并升级你占领未升级的哨塔,默认关闭。-SC停止所有建筑的单位生产。-CA同步所有建筑的单位生产。-GG认输,使我方所有有机力量自杀,只能在25分钟以后使用,仅能使用一次。-KA立即删除自己所有的作战单位,只能在25分钟以后使用。兵种调整:林间精魄【精怪】 - 生命由425上升到475点。长牙【北方】 - 特殊技能的攻击减速由20上升到30%。极北【北方】 - 特殊技能的攻击/移动减速由33/20上升到50/30%。-修复了霜翼栖木【北方】不能正常生产兵种的BUG。【精怪】 - 机率缠绕替换成其他的技能,不是说这个技能不好,而是群战时,触发后会寻找新的目标,严重影响输出。新技能效果是:15/20%的机率造成45/75点额外伤害。地穴蛛【巫蛊】 - 生命由425上升到525。碧波飞蛇【东海】 - 修复了多重效果对建筑有效的BUG。北方寒石【北方】 - 这个战备下限很低,上限很高,所以做了如下调整,选择不同的两种方式的其中一种赋予单位:11攻击+(1-6)的随机护甲;或者1点护甲+(11-69)的随机攻击。一句话就是攻击和护甲其中一项必定是最低,另一项看运气。武将调整:【谋略】 - 血战,修复了第一级冷却时间不正确的BUG。【谋略】 - 火烧连营,第一级冷却由75上升到100秒,实际上也没什么非常BT的地方,实际实战过,只是说在某些特别环境下,比如你的兵很久没碰面了,陆逊的次数一直存着。【统率】 - 厉益,回复生命由3+10%声望下降到2.25+5%。【统率】 - 激士,伤害由75+275%声望下降到25+275%声望。【谋略】 - 鹰袭,数量由6/10下降到5/8只。【谋略】 - 无言,第二级声望影响的效果由0.15秒/点上升到0.2秒/点。修复了冷却时间并不是100秒的BUG,之前实际上是75秒。【谋略】 - 八面火,修复了伤害不确定的BUG。【神将】 - 青囊,虽然比不上,袁绍,但是全局友方影响,所以冷却时间由75上升到100秒。司马徽【统率】 - 导师,现在还可以缩短可施放技能单位25%的冷却时间,5秒宝物武器的冷却时间,价格由125上升到375。升级价格由1025上升到1875。【统率】 - 谦逊,现在还可以提高0.25/0.75点护甲,还可以减免50%对截粮;流言蜚语;霍乱;无言;祸言;攻心;骁果;破军的效果。价格游525下降到375。马良【谋略】 - 画魂,现在对于机械类单位的反弹减半。孙尚香【统率】 - 联姻,现在是每三次触发,额外的声望可以计算额外的次数,治疗量调整为75点初始,跳10次。吴国太【统率】 - 甘露,现在是每三次触发,额外的声望可以计算额外的次数。---------现在11平台时拥有积分系统------------当你在11平台时,将拥有积分,规则及计算可以去贴吧或者进入游戏里,在宝物栏中查看。地点:【魔兽RPG】》【RPG-防守地图万人房】两点很重要的提示: * 只要你在平台使用这个版本,人机对战也可以获得积分。 * 需要显示胜利信息才会结算积分,比如“XXX胜利或者统一了,在40秒后结束!”的时候说明就OK了,剩下那40秒是不需要等待的,就可以退出了。
-----------------------1.31B+--------------------对,这是31B+,不是31B,属于3B的修复加强版吧,嗯,这么理解。-修复了CS和CA命令会取消农作物的BUG。-(积分方面)只要你超过10分钟的,就会+1点经历积分。-(积分方面)逃跑判断时限下降到180(3分钟)秒,现在只要在这段时间有第一个人逃跑时,其他人即使在逃跑时限内退出也不会再扣分了。-(积分方面)富豪达成时+3评价下降到+1评价。-前线哨塔在升级时如果取消,将扣除50金,这是为了防止前期恶意升级取消来拖延战场所作的措施。-增加了“功绩册”说明积分系统,收纳到了宝物栏中。玩家可以查看积分计算规则。-前线哨塔(未升级)生命由275下降到225点。-马良【谋略】画魂,每一级人口的生命加成由375下降到225点。-张春华【谋略】天佑,升级花费由1875下降到1025。
更新日志说的都不看 还...
首先游戏内场景换了哟~...
本期高能预警! 作为翻...
[图形] — — 视觉升级所...
v社虽然在冬季更新犯了...
霸王龙你怕不怕……
今日完成此事,只为2年...
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进来说一句喜欢的台词可...
把地图链接发个出来
这个导师44本来就很牛B了,在原来基础上缩短谋略武将25%的释放时间,太逆天了!还有司马师的陨星1级时间标注的是75秒实际是100秒
还有联姻127到131版本都存在bug(无效武将)。不知道131B+版本有没有修复
画魂,削弱的不成人样了。。。
画魂有那么吊?至于连削两次?画魂只是克制而已,10个骑兵群殴,分分钟秒掉画魂。真不知道马克怎么想的
看你们还说画魂如何如何这下好了
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-----------------v1.31更新日志------------------
-由于这次更新,新内容大于一个版本号的常规量,所以升级两个版本号。-全新的势力:东海,北方。同时,AI系统也学会了对这两个势力的使用。-一个超级非常重要的修复:无伤BUG治好了,我很真诚的说出这句话。这个伴随我们无数版本好几年,不发无所谓,一发浑身不爽的BUG终于找到原因了,那就是源自于【耐久策略其中的减伤效果】第6级会使这个减伤效果失常,的确我一开始收到玩家及雪糕吧友反馈时,自己也做过很多这个地方的测试,测试没有问题,但是实际上我所做的都是单机测试,并不严谨,自我检讨一下。在此感谢一切为排查此BUG作出贡献的任何人。现在确定以后,也做了大量修复,并不能完美解决这个问题,而这个减伤效果本来也很鸡肋,所以作出以下改动:-耐久【通用策略】其中的魔法穿刺减伤效果因为严重BUG替换为每一级提高0.25点生命/秒回复速度。在此,与这个伴随我们多年的“老朋友”说再见吧!好好和小伙伴战个痛快!-修复了“提升部将”功能有时发生距离不足的BUG。-耐久【通用策略】普通近战/远程/机械单位提高20/15/10生命上升到25/20/15点。-修复了孙吴特色攻城器械花费并没有改动的BUG。-修复了尖刺BUFF的文字描述。-西凉骑兵【蜀汉】攻击间隔由1下降到0.75秒,现在还有10%的机率造成2倍伤害。-多重弓箭手【孙吴】攻击距离由425上升到450码。-金戈铁马【袁氏】冲砍伤害由175绝对伤害调整为(125+6%目标当前生命)点普通伤害,护甲降低由12下降到6点,持续时间由7下降到5秒。-禁卫金甲骑兵【袁氏】冲砍名称替换为强力冲砍,伤害由175绝对伤害调整为(275+10%目标当前生命)点普通伤害,间隔由12下降到10秒。-食尸鬼【妖魔】撕咬伤害由175绝对伤害调整为(125+6%目标当前生命)点普通伤害,恢复100点生命调整为50%造成的伤害。-战鹰【南蛮】攻击由30-45上升到30-60点。-妖魔勇士【妖魔】攻击由75-125上升到75-150点。-霜石工厂【袁氏】现在划分给了北方势力,袁氏会获得一个新的攻城器械建筑。-霜石车【北方】冰冻时间由3下降到2.25秒。-精锐盾剑【通用】额外伤害由45上升到55点。-精锐长枪【通用】额外伤害由60上升到75点。-精锐炎枪【通用】额外伤害由20上升到25点,机率由50上升到75%。-炎枪【通用】额外伤害由15上升到25点,机率由50上升到60%。-精锐盾炎【通用】额外伤害由15上升到20点,机率由50上升到60%。-盾炎【通用】额外伤害由10上升到15点。-火箭射手【通用】额外伤害由15上升到20点,机率由50上升到60%。现在的哨塔做了全新的调整: - 前哨据点(未升级)获得了一个新的技能:前线驻守(每当自动收入时,获得额外的1-3黄金。)这意味着即使你不升级,占领据点也回有微小的额外收入。 - 前线据点(升级后)现在人口由5下降到3.两个收入型技能现在全新调整了。首先是前线掠夺:每当你自动收入时,获得额外的(5)黄金,每次生效时,这个数值继续提高(1),直到提高到(10)。这意味着你升级以后的前线据点会随着占领时间而扩大额外收入,也同时在敌人获得据点的同时,尽早端掉对方的据点将可以快速挽回优势。然后是荣誉前线:每75秒给于我方所有单位荣誉前线:2.25生命回复速度及10%移动速度,并且击杀敌人获得(1-3)的额外黄金,持续12.5秒。每个哨塔给于此效果可以叠加时间。这意味这你占领越多的据点,将更多时间获得此效果,理论上6个塔就能保持全时间持有了。 - 前线据点现在还获得了一个新的功能(工事回收):这个选项将使升级后的据点还原到前哨据点,这个功能将用于玩家在资金充足的情况,不需要前线据点而回收人口所准备的功能。-前线据点现在是混乱攻击类型。-修复了玩家被击败时,已经升级的前线哨塔会消失的BUG。-修复了两个巫蛊队长的文字描述。125伤害,并不是100。-现在,玩家自己建造的防御塔添加了“拆毁”功能,便于在不需要时返还人口。-可升级的栅栏现在被移除了,本身就没啥用。三国杀方面:-主公基础就是将格开全,由于补助太多,而导致主公现在太过强势,并且肆无忌惮,完全不需要判断别人的身份,就从开始压制。减少了和忠臣间的沟通,身份模式的乐趣降低了。所以将额外1525金3木降低到525金+1木。内奸方面的补助的确起到了给内奸鼓励和支持游戏的乐趣,很不错。即使这样,内奸依然一难到底,还是难。所以,内奸的补助恰到好处。-主公现在升级可以拿到正常的黄金及声望奖励,并且达到5级可以建造队长了。但是不会蹦出奖励信息和头衔升级,因为头衔本来一直就是主公嘛。(一直以来都是BUG,居然没人跟我提过)-内奸现在的额外补助还能获得5木头,奖励时间从5分钟内调整成5-10分钟内,意思就是最快5分后发补助,最慢10分的时候。武将调整:姜维【谋略】 - 挑衅,冷却时间由75下降到80/75/70/65/60秒。姜维【统率】 - 伤害由(50+150%)声望提高到(75+275%)声望。张昭【统率】 - 固国,护甲由5/7.5下降到3/5点,增加了对于前线哨塔收入能够最大值提高到20的效果。程普【统率】 - 冰莲花,减速时间从3.25/7下降到2.75/5.25秒,伤害第二级由150上升到225点。袁绍【神将】 - 钱富粮足,每当施展武将技时,你将增加1%现有黄金调整为1%+25黄金,回血效果由2上升到3%。木鹿大王【谋略】 - 蔓藤缠身,现在由5级成长调整到2级成长武将,现在立即造成(75+225%声望)伤害,缠绕伤害为12.5/25点每秒。时间为7.5/12.5秒。第二级范围扩大到575码。关兴【谋略】 - 义斩,冷却时间由100/75下降到75秒。关羽【谋略】 - 偃月斩,冷却时间由100/75下降到75秒,第一级的后续伤害由125下降到75点/秒。关银屏【谋略】 - 落凤斩。冷却时间由100/75下降到75秒。司马懿【谋略】 - 破军,每秒损失生命由3%上升到3%+10点生命。升级花费由1875下降到1025,第二级降低攻击由20上升到33%,每一点声望增加0.15提高到0.2秒。并修复了之前第二级不会实际增强的BUG。周仓【谋略】 - 掠夺,现在成为了一个统率武将。周瑜【谋略】 - 火攻,后续伤害时间由10上升到7.5/12.5秒。公孙瓒【谋略】 - 义从,被移除,将有新的义从添加。司马懿【谋略】 - 生死门,冷却时间由100/75下降到75秒。太史慈【谋略】 - 八面火,冷却时间由100/75下降到75秒,第二级效果改为:每一点声望能预先造成2.25点法术伤害。张春华【谋略】 - 伤势,失去生命每秒5%上升到5%+20点生命。张梁【谋略】 - 落雷,现在修复了雷云不能正常移动的BUG。张角【谋略】 - 雷击,冷却时间由100/75下降到75秒。徐庶【谋略】 - 无言,第二级声望影响的效果由0.25秒/点下降到0.15秒/点。曹操【谋略】 - 倚天阵,冷却时间由100/75下降到75秒。杨修【谋略】 - 祸言,冷却时间由100/75上升到150/125秒,持续时间由45下降到25秒,第二级改变效果:每一点声望延长0.25秒效果时间。升级花费由1875下降到1025。法正【谋略】 - 红白阵,冷却时间由100/75下降到75秒。伤害/治疗量由15点上升到25点每秒。潘璋【谋略】 - 火器地雷。现在地雷还可以对375码范围内的所有敌人造成275%声望的法术伤害。荀彧【谋略】 - 节命,修复了实际效果是500,并不是525的BUG。袁术【统率】 - 帝心,额外黄金由25调整为20+20%声望黄金。袁绍【统率】 - 强盛,额外自动黄金收入上限+55调整为50+50%。钟会【谋略】 - 烈焰翻江,冷却时间由100/75下降到75秒。陆逊【谋略】 - 火烧连营,完全重新制作。基本上算是新武将,描述在新武将中。庞统【谋略】 - 铁锁,伤害触发间隔由0.75下降到0.25秒,第二级每10点声望下降到5点可以增加1个目标。黄忠&神黄忠,技能名字替换成烈弓+超弹动,中二气息不能丢。贴吧有我的解释喔!^_^陆逊【神将】 - 伤害由(30%目标最大生命+175)调整为(25%目标最大生命+225)伤害,添加了“所有次数消耗完毕才会结束。”的字样,便于玩家更好理解这个武将技。郭图【谋略】 - 霍乱,冷却时间由75/60上升到150/125秒,第二级的声望加成0.33下降到0.2秒。马岱【谋略】 - 釜底抽薪,升级黄金由1875下降到1025。马良【谋略】 - 画魂,冷却时间由100/75下降到75秒,修复了第二级与描述不符合的BUG。马谡【谋略】 - 烈火流石,冷却时间由100/75下降到75秒。马超【谋略】 - 旋灯火,冷却时间由100/75下降到75秒。魏延【统率】 - 嗜血,击杀敌人恢复友方单位125生命的效果现在是需要声望提供的机率触发。黄盖【谋略】 - 活体炸弹,冷却时间由100/75下降到75秒。孟获【神将】 - 恢复量由375提高到575,上限不变。新的武将:公孙瓒【统率】义从 - 提高我方单位0.25点/秒生命回复及5%移动速度。击杀敌人时会有一定的机率获得义从效果:如果生命大于50%,则恢复55点生命并提高1点基础攻击;反之恢复125点生命并提高10点生命上限。每一点声望提供1%的机率。陆逊【谋略】火烧连营 - 使用火焰伤害随机的可见敌人,造成225点法术伤害。每伤害一次,伤害量将递增7%,最多生效10次,所有次数消耗完毕才会结束。程普【谋略】寒流 - 对675码范围内的三个非机械敌人施展一级冰莲花:对目标225码范围内的敌人造成125点法术伤害,并使他们在2.75秒内减少25%的攻击/移动速度。华佗【神将】“神医”回春 - 每当施展武将技时,复活一名友方单位。青囊 - 立即回复所有友方225生命并提高75生命上限,提高1%/秒生命回复,持续12.5秒。结束后再次回复所有友方125生命并提高25生命上限。
手表端: 新增:翻腕亮...
不喂度娘了,直接上图 ...
Destiny 2.0 补丁已经上...
如题,14日更新日志
更新日志说的都不看 还...
大家拿好,不要吐槽为何...
首先游戏内场景换了哟~...
之后的更新只在重生上,...
http://tw.battle.net/h...
v社虽然在冬季更新犯了...
本期高能预警! 作为翻...
[图形] — — 视觉升级所...
还没看什么内容,先回复了再说
赶紧放图,急不可耐。不过有好些地方改得不好。杀将开局基本都刷回75cd了。那开局二级兵又变相削弱了。。。。。到底要不要让人出兵
两个新势力的将,没有介绍
改得最变态的是统帅,本来就是1.29b就是最强统刷之一,现在还加强。逆天了。
-骑兵【蜀汉】攻击间隔由1下降到0.75秒,现在还有10%的机率造成2倍伤害。蜀汉的骑兵
本来就数一数二的强大现在输出直接加强了三分一,这还不算倍击。。。。碉堡天,这是破坏平衡的。
-战鹰【南蛮】攻击由30-45上升到30-60点。————————————————————————————————这点改的我没啥意见,但是你召唤技能要改改。玩过1.29B
最强大的召唤就是。堪比1.27的铁骑。现在还加强。开局拿到召唤 基本就赢了一半。为什么?第一,弓箭手血太少,开局根本扛不住,,民兵一个8块钱,被秒杀。第二,召唤,轻松拿4个塔,开局一个塔是200块。 第三,现在是10只。10只。 10只!现在还加强攻击力,除非有刚好克制的将。不然没法打,当然遇到菜鸟另说。
又加强杀将了
所以将额外1525金3木降低到525金+1木马克每次你的修改都是矫枉过正!改之前能不能深思熟虑一下。削弱主公不是不可以,关键还是把我好度,我觉得要么1525金0木,要么1025金3木,主公削弱太多的话 三国杀就玩不下去了。主公很弱,很快就GG,主公稍微强一点,反而会更有意思。
贴吧夺宝,1元成就梦想
【统率】 - 伤害由(50+150%)声望提高到(75+275%)声望。要逆天吧?
杀将CD 原来的75改成100/75,现在又改回去,改来改去到底是几个意思?
祸言、,CD太长,125/100足够了。太长就有成JB 板凳元帅了
孟获【神将】 - 恢复量由375提高到575,上限不变。本来就很牛BI的神将,我真心不懂为什么还要加强,而且加强的不是一点半点。。。求解释。
还有说好的积分呢?更新日志里为什么没有说明?
1.31依然逃脱不了B的命运。立帖为证!
马克 给个建议,把混无默认弄无结盟。有玩家提出如此中肯的建议,为什么不考虑采纳一下呢?
马克你要想想为什么那么多禁谋的,杀将太强了一大波过去一个技能打光,一大波过又我这边也是一个技能打光,打久了就卡了,然后就有人想到禁谋吧,禁谋后就是弓手无敌了,然后就禁远吧,禁了又打不死围家的。就把围也禁了,
神曹仁的被动说好的我方及友方都有机会得到严整,但是44实际上对队友没用怎么回事
马克 终于看到你取消声望与武将挂钩了!但是积分呢 在哪里?
我在问啊那玩个JB
不取消 马克的辛苦又白费了
北方的队长是民兵。。。
哪里下载啊
北海的战备太特马强了。
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刚玩了,又是一个煞笔版本,一级兵还是跟屎一样谁他妈开局打架?开局16个壮汉打不掉人家出一个3级兵的一个塔
新的势力呢,没看到介绍
@马克贝斯℃有经书情况过了100声望后拒绝将会扣声望
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保存至快速回贴1980年代,曾经涌现出一批高质量的国产动画。
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