LOL复仇之矛刚与友军相连接的时候有什么效果?除了两个人暂时都win10死机不能动动之外还有别的效果吗

英雄联盟新英雄复仇之矛登场 技能玩法详解_全球电竞网
英雄联盟新英雄复仇之矛登场 技能玩法详解
复仇之矛 卡利斯塔背景故事:  卡利斯塔因背叛而死,她受暗影岛的恐怖力量的扭曲,她成为了一个真正的鬼魂。而在死亡之中,她也给符文之地留下了一个怨念:让你的灵魂屈服在复仇之矛上,她可以向你的背叛者进行复仇。 & & 技能视频: & 独有的装备:黑暗之矛  主动:卡利斯塔会向一名友方英雄发出“盟约”,如果友军同意了,物品将会被消耗,而在接下来的游戏之中,他们两个人将会进行&灵魂绑定&。而当接受之后,绑定英雄是可以&灵魂标记&的,这也是警戒[W]的被动技能,而当她解锁它时,还可以让卡利斯塔使用大招命运的召唤[R]。被动技能“战备”:  在卡利斯塔完成普通攻击后,移动的指令就会让卡利斯塔跳向目标的位置,而不是取消普通攻击的动作。而在当离开目标时,卡利斯塔还会跳得更远。Q技能:穿刺  卡利斯塔投掷自己的标枪,会对第一个击中的敌人造成伤害,并且附加一层&撕裂&的效果。穿刺[Q]还可以触发战备[被动]。W技能:警戒  被动:灵魂标记,当卡利斯塔跟她绑定的友军,同时在攻击一名小兵时、野怪或是敌方的英雄时,他们还会造成额外的魔法伤害。  主动:卡利斯塔命令一个哨兵看守着一片区域。哨兵在一条直线上来回巡逻几次。对于来自后面的伤害比较脆弱,哨兵会看到它们前方的锥形区域,如果发现了敌人会尖叫。撕裂[E]  卡利斯塔的普通攻击和穿刺[Q]的标枪,会停留在目标身体里一小段时间。撕裂[E]会让她撕开敌人体内的标枪,使敌人减速,并造成伤害,撕裂[E]的层数越多,造成的伤害越高。如果击杀敌方单位,撕裂[E]的冷却时间会重置。标枪效果可以无限叠加,只有当卡利斯塔无法连续攻击时,才会消失。命运的召唤[R]  卡利斯塔让接受灵魂绑定友军靠近自己,让他们无法被标记,同时也是无法使用技能。在命运的召唤[R]持续的时间内,卡利斯塔的灵魂绑定获得一个新技能,可以让灵魂绑定英雄冲向目标区域,从而击飞所有击中的敌人。  卡利斯塔是一名射手,她与灵魂绑定目标一起对敌人造成大量的持续性伤害,她的所有技可以让敌人在她的无情攻击下而枯萎。在与友方英雄良好沟通和合作的情况下,她的潜力将会得到发挥,而不是靠自己的个人的技巧。但她个人的实力还是很强的,卡利斯塔错过了灵魂标记[W 被动]的额外伤害之后,可以在没有友方英雄的直接帮助下而有效地使用大招。对线期  在对线期,卡利斯塔与类似的射手英雄的打法是差不多的,补刀还有骚扰,但有一个重要的点的不同:战备[被动]可以风筝打法成为她技能的一部分。而在它的帮助之下,每次的普通攻击之后卡利斯塔都可以调整位置,跳进跳出来远离危险或是攻击敌人,并获得最佳的位置。灵魂标记[W 被动]让卡利斯塔以及友军,可以快速放倒每个小兵,使敌人只能在塔下补刀,几乎可以保证高于对手两个等级。在推线的情况下,卡利斯塔可以放一个警戒[W]在河道上,来观察是否有危险。这个技能也能减少辅助的视野压力,也就可以少花时间在回基地上,从而保证对线的节奏。  在互拼时,卡利斯塔可以使用穿刺[Q]来触发撕裂[E],还可以超快地进行POKE。虽然是卡利斯塔决定什么时候回应命运的召唤[R],但她的灵魂绑定英雄,通常是一名辅助,最终将决定它将在哪里才能生效。如果卡利斯塔或是她的灵魂绑定英雄,给敌方英雄造成了明显的团控效果,那么命运的召唤[R]将会成为完美的伤害和锁定敌人的工具,让卡利斯塔尽情抛掷致命之矛。 &团战  卡利斯塔没有大范围或是可靠的逃生技能,她依赖于后排站位以及友军的保护。在团战爆发前,卡利斯塔应该使用警戒[W],来努力发现处于战斗边缘的想要偷袭的敌人。战斗爆发后,卡利斯塔用普通攻击输出强大持续的伤害,在精确使用战备[被动]的情况下来保证自己的安全。在每个大小团战中,要耐心点并且依赖队友的保护,从后排进行火箭之矛投掷。伤害和叠加效果堆叠是很快的,撕裂[E]将会让卡利斯塔成为决定性的终结者。命运的召唤[R]使用技巧  大招可以用于很多的方面,而且都很非常有效,比如保护、先手、或者是拯救灵魂绑定英雄,发挥它所有的潜力,它在这三个方面都非常的强力。对抗突进阵容之时,准确使用的命运的召唤[R],将会阻止一次的死亡追击,并可以让友方队伍跟上,从而制造了进行反击的机会。如果卡利斯塔的灵魂绑定英雄被人抓住了,快速使用的大招也将让他们获得安全,而且可以化解敌人的所有团控效果,并提供脱离战斗或者是重新开战的机会。勇敢的卡利斯塔的玩家(以及勇敢的灵魂绑定英雄),可以用组合技起手,或是跟上其他先手的英雄,给卡利斯塔创造从后排收割战斗的空间。官方配套皮肤:血月 阿里斯塔
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[摘要]近日,美服官方论坛开展了新英雄问答活动。
近日,美服官方论坛开展了新英雄问答活动【】,许多玩家都踊跃参与。以下节选了一些重要的内容,主要分为设计、实战、美术、故事这几个方面。
当问及卡利斯塔的”灵魂绑定“机制以及主题设定的灵感来源时,设计师CertainlyT分享了设计过程:
“卡利斯塔的独特机制来源于我们对某种设定的探索,这个设定就是:如何设计一位“拥有宠物的猎人”这样的英雄。由于我们的UI在宠物控制方面并不在行,最终某人建议,也是开玩笑地说,让另一位玩家控制这个宠物。本质上来说,灵魂绑定是由亲密关系所演化而来的。比如,一种早期的设定是“友军拥有25%的伤害减免,其中的50%是卡利斯塔所受到的伤害。卡利斯塔会从友方英雄正在攻击的动作上,获得20%的生命偷取效果。”在这个设定中,卡利斯塔的W是一种类似《星际争霸》中机枪兵的兴奋剂(牺牲生命值获得移动速度和攻击速度),它会同时作用于她自身和友军。”
当问及在开发阶段是否有一些有趣的故事或是被遗弃的设计时,Nickstravaganza回复说:
“他们曾测试过一个版本:当灵魂侦测到敌人时,她可以和辅助一起传送到灵魂位置上。我感觉这个版本差不多持续测试了一轮。”
当问及设计卡利斯塔的目的是什么时,设计师CertainlyT回复说:
“我想要设计一个关注于配合的双人路英雄。经过对主题和现实生活中搭档关系的考察,最终我得出了结论,这些类型的关系在我们的游戏中常常代表着“友情”,但在现实生活中更多的是关于承担共同的责任(比如士兵、工人、甚至农民与耕牛的关系)。当卡利斯塔被设定成一个复仇之魂时,我觉得这很酷,并很符合我所预期的共同承担责任的主题。”
当问及是否会担心卡利斯塔在非双人路上的使用,以及是否会担心玩家之间不进行语音交流时,CertainlyT回复说:
“没有语音聊天就不玩卡利斯塔,我觉得这还是有点夸张了。但总的来说,在所有的双人路组合中交流都是非常重要的,如果你向大家说明你正在用艾希的大招,队友则会更加积极地跟上。实际上,设计卡利斯塔的目标之一是强调技能配合,另外提升合作所带来的好处,因此可以看到非语音交流的方式会更加适合她。”
在一局游戏中,卡利斯塔的大招是与某个友方英雄永久绑定的,而不能与不同的英雄进行重新绑定。对于这样的设定,设计师CertainlyT解释说:
“虽然理论上来说重新绑定可以增加策略性,但我觉得这样做会降低决策的意义。在游戏的每个阶段,谁是最适合绑定的英雄,这是非常明确的。使绑定变得有意义的点在于:
1.选取合适的人,并不是每个英雄都能成为发挥W被动潜力的最佳搭档。
2.找出能够完美利用W被动或是R技能的方法(怎样让娜美安全地进出敌方队伍?这或许比较困难,但如果我们做到了,收益将会巨大)。
3.通过重复使用协同技能进行补刀,从而提升你与玩家(不是英雄)之间的协同能力。”
还有人问到“可以改变绑定对象吗?如果我所绑定的是一个喷子或是掉线的玩家,那该怎么办?”,CertainlyT
“目前还不行。这是我们将会继续跟进的内容,但对于重新绑定机制我是持犹疑态度的,因为它会削弱许多有意义的内容,这些内容都是与选择绑定对象有关的。我给出的看法是,不能在游戏中转换绑定英雄,无论情况是好是坏,你们都是绑在一起的。
你举出了两个很典型的例子,掉线和内讧。但是,如果你和一个掉线玩家绑在了一起,那么你可能已经失掉了这一局。如果你担心某人是喷子,那么可以事先考虑和队伍的其他人绑定在一起,并改变你的打法,让组合技可以生效。”
Riot Afic还补充说:
“这个问题比较棘手。卡利斯塔已经很全面了(大家应该没有异议)。也就是说,目前她的能力已处于最大值(或许太多了,但这是另一个问题),因此,如果她还能转换连接对象,那么就需要削弱她的其他方面能力而作为补偿。
对于卡利斯塔来说,在开局时选择连接对象将会成为一个更加重要的决定,这会影响整场游戏中的战斗方式。
要讨论的内容基本是,她应该拥有哪些力量,需要多强,需要如何分配。
就像大部分游戏一样,在4v5的情况下,玩家基本都是输的。虽然队伍中有挂机的玩家令人感觉很糟糕,但如果是她所连接的对象,那就更难受了。我的看法是,如果有队友是喷子、送人头、挂机等等,那么不管是否与卡利斯塔有关系,这场游戏都会给大家很不好的体验。”
当问到她的被动是否能让她跳过比较短的墙时,Riot
Afic回复说:
“可以的。打法依赖于机制,这个设定可能还会调整,但现在她可以跳过一些比较窄的墙。”
Riot Jag还补充说:
“我觉得大部分墙都是比较小的,她可以越过它们。当然更重要的是,她的机动性潜力是很大的,并有多个方法(普攻-跳跃/Q-跳跃/闪现,可以实现二次跳跃)可以拉开很大距离。像其他很多英雄一样,卡利斯塔拥有有趣的强处(被动跳跃)和劣处(缺少范围伤害/清兵能力,射程有限等等),这有有利于平衡她的整体力量。你肯定会看到,大师级卡利斯塔玩家将会利用被动进行非常精彩的操作。”
当问及卡利斯塔的被动以及超强机动性的设计意图是什么时,CertainlyT回复说:
“亚索与卡利斯塔都是同一种探索式设计原型,都是以非冷却时间为基础来设计机动性的。二者都依赖于改变距离的冲刺,我觉得这创造了一种良性的走位变化(或许会与你们的喜好有所差别)。亚索受限于目标的数量,他们的位置与他有关,而我希望他能在两种情况中平衡,一种是拥有功能性的无限机动力(在兵线之内),另一种是非常有限的机动力(在没有小兵环绕的情况下进行单挑)。我不确定是否完全成功了,面对他的敌人都感到比较沮丧。
对于卡利斯塔,我想让机动性的付出与获得相当。由于机动性是关于每个时间单位的空间改变,于是我就关注于时间和空间的代价。最后决定是时间,这也是为什么卡利斯塔拥有很长时间且无法取消的普通攻击。她必须一直站着直到冲刺“充能完毕”,并需要依赖于充能。空间方面,我再次选择了可变化距离。当敌人卡利斯塔朝着一个看起来不错但有一些危险的方向跳跃时,会很容易让你陷入麻烦。相反地,假设你玩的是乌迪尔,当卡利斯塔对你进行普通攻击然后往后跳时,你只要转过身去,在她的射程之外猛击她的队友,这样的感觉是很棒的。她再走回射程之内,一般会耗费2-3秒的时间(团战中的25%时间)。”
Afic对其进行补充,并对大家认为她的“被动很疯狂”进行了解释说明:
“整体来说,她比其他ADC所造成的伤害要少。是的,这个英雄可以做很多事情,但也有很多弱点。举个例子,如果她在普通攻击的过程中丢失了目标了视野,那么将不会造成伤害。这使视野控制对于她来说,将会显得更加重要。另外,她无法取消普通攻击。对于许多AD玩家(包括我自己在内),不会意识到取消攻击的价值有多大。
我还能说出其他很多弱点,但我们会密切关注她的整体能力。如果她太强势,我们会适当调整她的强弱之处。”
当问到为什么测试服中可以买到另外一个卡利斯塔的黑暗之矛道具时,Riot
Afic回复说:
“这只会出现在测试服中。设计意图是让她在整个游戏中只能与一名玩家进行连接。”
当问到E技能的特效会显示多少个长矛在敌人身上时,Riot
Troyzilla回复说:
“每个长矛应该都会显示,但这取决于敌人的转向,因此几乎不可能统计清楚长矛的数量。”
当问到卡利斯塔的R技能使用后,自己立刻死掉会发生什么情况时,Riot
Afic回复说:
“如果卡利斯塔在使用R之后以及盟约者可以冲刺之前死的,那么盟约者仍可以冲刺。”
有人问到如果卡利斯塔的大招对已经激活自己R技能的赛恩使用,会发生什么情况时?CertainlyT回复说:
“这是一个特殊案例,我们还没有准确的结果。我所倾向的看法是,当赛恩被卡利斯塔释放出来时,他的大招会再次生效,让卡利斯塔的大招成为一个有趣的方式,可以让赛恩直接改变位置,或是飞过一堵墙。”
有人问到是否可能出现这样的情况:如果卡利斯塔对锤石使用大招,而锤石刚用了W传送某人过来,然后释放他出来时,第三个使用灯笼的玩家会被传到很远的距离?CertainlyT
“锤石的灯笼有最远的拉人距离,因此超远距离传送是不可能的。”
有人问到对于较慢的爆发型敌人来说,卡利斯塔是否太“厉害”了?设计师回复说:
“是的,我很关心这一点(我的论坛头像就是德莱厄斯的!)。我用乌迪尔或是盖伦对抗卡利斯塔时,发现自己可以成功把卡利斯塔赶出战斗(跑向她,当她打算跳开时进行转向,重复这样的动作),但很难杀掉她,除非有一个队友和我一起上。”
Riot Afic还补充说:
“对于这方面的情况,我们肯定会持续跟进的。根据我的个人经验(50+场游戏),你可以以智取胜(用近战英雄)。如果你直接跑向卡利斯塔,他可以完全风筝你到死。如果在她跳跃的时候,你做180度转向,那么你经常都会在她的普通攻击射程之外。
类似的,如果你正在逃离她,而当她跳向你的时候,转身迎击,或许会发现她正处于你的近战范围之内,接着就可以殴打她了。利用战术、时间点、以及反应速度,会给近战更多的机会。”
当讨论到卡利斯塔的被动跳跃速度时,
CertainlyT进行了说明:
“她的被动只受靴子等级影响,因为这可以帮助我们通过分阶段的方式控制她的机动性。用移动速度精华让被动变得更快,这确实比较有趣,但在前期可能会让敌人根本打不到她。只通过靴子加成被动,可以让玩家不会在开局时就拥有“最快跳跃速度”,同时在特定等级也要付出一定代价来换取机动性(先出1级靴子再出多兰之刃;先出2级靴子再出风暴之剑)。”
当问到是否有意把卡利斯塔设计成非常强力的辅助时,CertainlyT进行了说明:
“不,我的本意并不是想让她成为很厉害的辅助,但并不是说她在那个位置上就不好了。很高兴看到大家给我所设计的英雄找到最佳的位置(并不是所有设计师都有这样的看法,这只是个人意见)。对于这个问题我并不是非常担心,因为那些她所拥有的对于辅助来说很强的要素,会让ADC变得更加强力。”
当有人问到,Q技能的长矛击杀敌人后的附带效果是否受莫甘娜护盾的影响时,CertainlyT进行了说明:
“Q技能击杀了带有护盾的莫甘娜后,仍会继续影响下一个击中目标。而Q技能击杀前一个单位后,攻击到带有护盾的莫甘娜时,也会对莫甘娜有叠加效果。”
还有人问到,如果卡利斯塔在被动过程中被晕眩或是禁锢了会产生怎样的结果,Riot
Afic进行了回复:
“如果她被晕眩或禁锢了,她将停在那个位置上。”
有人问到,如果卡利斯塔被沉默了,是否还能释放出盟约者,Riot
Afic进行了回复:
“如果卡利斯塔被沉默,仍可以释放盟约者。”
有人问到,如果盟约者在卡利斯塔引导大招期间,使用了中娅,那么会发生什么情况,Riot
Afic进行了回复:
“在卡利斯塔引导大招期间,盟约者是无法使用中娅的。另外:如果他们处于中娅状态,卡利斯塔还是可以对盟约者使用大招,盟约者可以在中娅结束之后进行冲刺(中娅结束后会有一小段延迟,然后才会进行冲锋)。”
有人问到,被卡利斯塔的大招丢出后,盟约者是否处于无敌状态,Riot
Afic进行了回复:
“并不总是无敌的。盟约者会在飞行过程中死亡,如果发生这种情况,那么也就不会对敌人有击飞效果(假设你在击中目标之前死了)。”
当有人假设卡利斯塔就是赛娜(卢锡安的妻子)时, Ant in
Oz回复说:
“这个理论不错...但是,她不是赛娜。:)”
当问到是否会有长篇版的卡利斯塔背景故事时, Ant in
Oz回复说:
“你们会看到的:)”
当问到卡利斯塔被背叛之后的时间段时,Ant in
Oz对其进行了说明:
“她被背叛的时间点,正好是在暗影岛刚变成蛮荒的死亡之地时。”
当问到她是否知道“破败王者”(也就是暗影岛之前的国王)时,Ant in
Oz回复说:
“是的...她当然知道他。”
当问到为什么卡利斯塔称自己为“我们”时,Ant in
Oz回复说:
“她是一个鬼魂融合体,那些鬼魂为了复仇都与其签订盟约。每与一个灵魂结盟,卡利斯塔就变得更加强力...但代价是,有关她自己活着时候的记忆变得更少,逐渐变成复仇的代言人。”
当问到卡利斯塔活着的时候是什么样子,长矛是否是她生前的武器时,Ant in
Oz回复说:
“是的,她活着的时候用的是长矛。她是一位英雄领袖,类似女性阿喀琉斯(古希腊第一勇士)。”
当问到谁背叛了卡利斯塔,以及是否赫卡里姆与这有所关联时,Ant in
Oz回复说:
“我觉得有些问题还是通过之后的故事进行解答吧。:)”
当问到卡利斯塔对她与目标之间的“无辜平民”的反应时,Ant in
Oz回复说:
“她不是无差别杀人狂,并不会在走向目标的路上摧毁所有事物。她在世界上有无限的时间(不用再担心时间的问题),因此她可以耐心地达成目标,而不需要滥杀无辜。”
当问到卡利斯塔是否会追捕一个“好人”背叛者时,Ant in
Oz回复说:
“我觉得,即使某人有非常好的理由背叛另一个人,在她眼里也只有背叛这个事实。”
Ant in Oz还谈了大家对她的道德评价:
“不同角度的人对她的评价是不一样的,这很主观。对于一些人来说,她是恶魔,因为她是不死的幽灵。但她活着的时候曾是一名英雄,并受到大家的尊崇。她并没有要求变成这个样子,并被扮演复仇角色所吞噬。因此,对于一些人来说,她或许是一个复仇者,一个审判幽灵。对于她所追捕的人呢?他们可能会认为她是恶魔,因为无法与其商量或是讨论,她看事物都是非黑即白。如果某人确实做了可怕的背叛行为,但又进行了补偿呢?她是不会考虑这些细节的...”
当问到卡利斯塔W技能的巡逻哨兵是什么事物时,Ant in
Oz回复说:
“我可以回答背景故事问题,它们是“盲眼夏侯”。卡利斯塔拥有许多绑定的灵魂,它们都与她结盟,并进行复仇。那些哨兵就是这些灵魂...虽然即使是它们自己的复仇已经完成了,它们仍要继续与她结盟。与她签订盟约是一笔大买卖!”
当问及美术小组是如何设计出卡利斯塔的造型,以及经历过多少次版本迭代时,The Bravo
Ray回复说:
“我可以从她的开发初期谈起。
卡利斯塔经历了一个很长的迭代过程。主要挑战在于,如何设计一个看起来并不普通的不死女鬼,同时也不能太恐怖或是太狰狞,否则有一些玩家会比较难接受。
答案就是制作两个版本,然后把二者的最好部分相结合,以达到既新颖又迷人的视觉主题。
最终,我们用冥府女武神与她相结合。”
Nickstravaganza还说明了她的视觉设计方向:
“随着视觉设计的进行,我们意识到,需要让她更加恐怖化,而女性化色彩要少一些。这确实最适合这个角色的设定。已经有安妮和厄运小姐这样的类型,但像卡利斯塔、丽桑卓、黛安娜、蕾欧娜这样的角色,需要一个不同的感觉。”
还有人问到,让她成为“无性别特征的”英雄是有意为之的吗?The Bravo
Ray回复说:
“我可以回答这个问题。我们确实想让她在视觉方面完全不同,比如与其他女性ADC角色和普通角色完全不同。
开发初期我们的目标是,创造一个非标准化的女性原型(堕落鬼战士),这个造型确实可以表明一个故事。比如,她身上的长矛(尤其是插在背上的)可以暗示一些在她身上所发生的事情。同时还表明了她的攻击方式,她有许多痛苦灵魂长矛,可以用来撕裂敌人。”
当问到她的护甲以及她是否是来源于巨神峰时,The Bravo
Ray回复说:
“我不了解护甲的来源,但初衷是设计成非常古老的样子,身穿基础防具使其可以自由行动,就像一名斥候。与其他暗影岛英雄不同,她保留了许多自己那个时代的传统护甲。这是我们的设计目标之一,展现不死堕落战士曾经的样子。
护甲的风格是第三层视觉展示(她有许多可表达的内容),因此我们需要把它设计得不太显眼:整体的样子是,晦暗、老旧、并且伤痕累累。当玩家初次看到她时,我们希望大家首先注意到的是她的长矛和身体,因此护甲要进行相应的配合设计。”
Nickstravaganza
还说了设计卡利斯塔的挑战性动作:
“我要谈谈卡利斯塔。这些天我们制作了许多更多的过渡动画,当打法改变时会引起许多相关的变化(跳跃时间、距离、速度,等等)。”
当问到卡利斯塔会对LCS产生怎样的影响时,CertainlyT回复说:
“我觉得Doublelift会说她很可怕,然后这个分赛季几乎都不会玩她。
不确定她会对LCS产生怎样的影响,但我关心的是在比赛中她的1级W技能。”
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认真看完我的攻略,我可以保证你单就对滑板鞋的理解 不会比任何一个一区钻3左右的ad差 这是一个很长很完整很全面的滑板鞋教学,把我毕生所学都告诉你们。真的很长 以至于我要列一个目录。。但是真正喜欢滑板鞋的人,是不会觉得长的 因为越长会让你变得越强全部手打原创 只讨论不理论 每个人都有自己的理解 不过我感觉实力就是道理本贴贼长 宛如我的大吊 预计三五七天能写完 感兴趣的滑板鞋爱好者可以点波收藏 更新了就有提示目录大概内容(中途想到什么小的细节之类的会穿插在里面)1.技能详解(包括被动一切疑难杂症整不明白 Q一箭穿心 为什么E死了人没有刷新和简单伤害计算 R的释放时机和长手辅助的反弹等等)2.出装详解(什么局势什么阵容出什么装备 绝对是最适合当前版本并且最可以凯瑞队友的)3.被动跳跃可穿越的全地图任何地点和技能 (包括大龙小龙墙 高地的墙 蓝buff墙等等 图解和小视频一看便懂教学 小视频里面会拍出走A方式 请不要一直问怎么走A。。 我除了技能之外没有改键)4.对线不同的当前版本下路组合(对线要领 兵线控制 进攻撤退时机 防抓等等 整体提高你的对线水平)5.最快速跳墙打野支援路线(细节决定很多东西 利用被动快速刷野过墙支援 很可能会改变一次小团战)6.打团和大局观(真正的高手和新手的分水岭 最重要的东西没有之一)7.总结 滑板鞋综合操作要点(不知道最后会不会有这条 因为有可能这些要点我会在前面几项里面就说的差不多了)8.写完这个攻略开直播的房间号和群(以后直播缺号的时候会在群里面随机借号 符文天赋和相对非常精彩的英雄时刻也会传进去 1打5五杀 辅助掉线4打5破三路翻盘啥的)我想了一下 贴吧应该低分段的居多 所以我技能和装备两方面分两种写吧一种是比较简略的 看完就基本会玩了 适合玩滑板鞋的新手一种是很详细的 让你把细节做到最好 把你打的技能打出最高的伤害 无限AE QE让对面的ad补刀都虚 钱花在最应该的地方 想上分脱离当前段位的可以认真看看 多想多练才能进步一:技能篇被动简略版平A或者Q之后可以进行一次小位移 并且滑板鞋的普攻只要A出手就无法S A出的矛飞在空中时若视野丢失 则平A无效 矛也插不到敌人身上一切可以通过Q穿过的地形 都可以通过平A来穿过详细版滑板鞋的普攻只要A出手就无法S A出的矛飞在空中时若视野丢失 则平A无效 矛也插不到敌人身上一切可以通过Q穿过的地形 都可以通过平A来穿过 被动可以穿过的所有地形和技能 都会有贴吧小视频教学和图示 后面被动穿墙篇会写滑板鞋的被动 从这个赛季开始就和鞋子等级无关了 只和移速攻速有关 而且 最重要的一点!有很多人认为 滑板鞋的移速快(也就是S5的时候鞋子品质高) 跳的就远 这是很大的一个误区你一级没有鞋子的时候 和满级顶级鞋子高移速的时候 跳跃的距离都是完全一样的和被动挂钩的两个东西 一个是攻速一个是移速攻速决定的是跳跃的频率 也就是单位时间内没有干扰的情况下跳跃的次数移速决定的是跳跃的速度 也就是单词跳跃在空中滞留的时间(这也就是为什么会有人感觉滑板鞋被减速之后就跳不起来 攻速变慢了的原因 因为你被减速 移速变慢了 就算你攻速是2.5 但是只要你跳了 只要你触发了被动 那么他跳跃一次用的时间就变长了 自然攻击次数就变少了)既然移速不增加跳跃距离 为什么老滑板鞋都第一件先出攻速鞋呢? 这个到下面的出装篇写出来所以说减速对于滑板鞋来说和禁锢眩晕一样致命 只要你被减速了想跳 输出就会变的很低 如果你原地不跳 确实可以增加输出 但是和等死也没什么区别还有一点 之前有改版 跳跃在空中的时候无法使用Q技能。但是只要你走A接Q够熟练 手速够快 A出去的一瞬间用Q 还是可以达到连跳两次的效果 这个在穿墙篇的小视频一起拍出来Q简略版Q可以触发被动 W的被动 和E的插矛Q穿死一个目标之后可以继续飞行 并且把Q死的那个单位身上的矛带到下一个命中单位上详细版一级Q的作用不大 因为一级Q的伤害 和你平A一下的伤害几乎一样 相对于打伤害来说 一级Q更多是为了Q死小兵 穿几根矛到对方英雄身上打消耗 或者拼起来的时候AQ追击逃跑Q的等级高了之后伤害还是很高的 记住在野区打起来的时候 Q一定不要第一时间用 除非确定对方没有位移跑不了 或者控制伤害足够秒掉对方。如果你留一手Q 对方用了闪现过三狼石头那边的墙 一个Q穿墙教做人Q相对于平A来说 穿墙更容易一点 再老的滑板鞋 你穿墙都有可能失误没过去 区别就是成功率 没有干扰的情况下 大龙小龙坑这种墙 我成功率在80到90 大龙比小龙难一点 野区那种比较薄的墙几乎不会失误另外Q在对线的时候是消耗的主要手段 因为走位好一点的ad 不会一直给你机会让你AE的 大多还是要QE 尤其是A了很多下近战兵 一个QE小半管血 就算没刷新E也很赚了 当然尽量还是要刷新E 滑板鞋有E的伤害 是没E的时候两倍以上Q推荐还是用智能施法 释放快准狠一点 而且一定要调出来技能指示器 也就是这东西(从我梦三到lol的按键设置来看 智能施法加指示器 是最完美的设置 和智能施法一样快 和手动施法一样准 清楚技能范围方便瞄准 用过的都懂)W简略版辅助在旁边会增加滑板鞋的攻速 并且滑板鞋和辅助在两秒内同时A了同一个人 会造成额外魔法伤害主动释放 放个儿子去巡逻 照到了敌人会让敌人显示视野四秒 这个巡逻可以被敌人避开的 绕到侧面两下就A掉了 不会暴露视野详细版W的照明 和女警豹女的夹子一样 会暴露视野 也会获得助攻 所以W一定要有了就用 而且放到最远距离我一般喜欢从下路一路放到中路草丛 或者从小龙三角草放到红buff 从河道到蓝buff 不知道混了多少助攻了还有在敌方打野足够弱智的情况下 你W看到他了 他被野怪打死了 那就是你的人头。。我这样拿过三次人头 天时地利人和才能达到这种情况W和辅助同时A一个人的被动 说是两秒 但实际上有三秒的 因为只要你攻击抬手了 马上就会触发 辅助可以利用这一点帮补塔刀到了大后期满级的时候 15%最大血量还是挺高的 前期点一点就够了E 撕裂!滑板鞋最最最核心的技能 也是这个英雄最迷人的地方 插满灵魂化成的长矛 瞬间撕碎一切背叛者简略版E死一个单位或者没E死 耗蓝30 E死两个及以上单位 不耗蓝 滑板鞋一切消耗和输出的资本必要的时候可以直接减速 让辅助能追得上丢控制 然后活活A死敌人简单说一下E的伤害计算 打野怪满血的情况下 可以E死将近三分之一的血量(没出多少暴击的情况下)前期第一根矛和你的一下平A伤害差不多 之后每根矛是第一根矛的一半伤害也就是说 你三根矛 E可以大概等于两下平A的伤害 四根就是两下半的平A 7下就是4下平A说伤害计算也没啥用其实 因为老滑板鞋是从来不管多少根矛的 只要你玩的多 就可以很清楚什么时候可以E死对方 甚至在前几级的时候 我都可以知道还差几根矛才能E死对方终极详解版!是不是经常好奇为什么E完了会有两次爆的声音 为什么老子E死这个人了 还是没刷新E 为什么E死小兵了又没刷新我日你妈bug啊? 为什么对方的滑板鞋瞬间把我爆死了 治疗都没开出来??呵 一一解答 让你死的明明白白1.E一下会有两次爆的声音 很简单。因为你是在A出去的一瞬间爆的 本身目标身上的矛爆了 然后你空中的矛再插到目标身上 会再爆一次 就是两次音效啦2.为什么我和一个人单挑 E死了他但是E没有刷新刚说的E可以爆两次 你和对方单挑的时候 感觉能爆死 就E了 实际上E了之后还差一丝血 这一丝血你可以一下平A直接A死。这个时候他身上的矛爆了 但是你空中的那根矛还没插上去 而是直接把对方A死了 就不会刷新E。因为你第一次没爆死 对方是被你最后A死的 当然没刷新了~3.为什么我E死了小兵 但是没有刷新E是不是经常把一个小兵A到一丝血 可以E死 然后A一下地方英雄 结果小兵死了E却没刷新?和上面的情况道理一样。就是你刚A出去的一瞬间你就E了 小兵身上的矛爆了 也刷新E过了 但是这时候空中那根矛才刚插到目标英雄身上 这时候没有E死目标 也就没刷新咯。QE打敌方英雄也是一样的 就是你刚Q出去就E死了小兵 导致刷新E之后矛才落到对方身上 没有QE死目标 也就不会刷新了那么如何避免这些情况呢?很简单 等矛插到目标身上了再E就可以了 这样会E的比较慢 敌人可能会有反映闪现跑掉导致你距离不够E不出来。最好的办法就是你跳跃落地的一瞬间E 是最快而且不会导致E没刷新的4.为什么对方的滑板鞋感觉E打不死我 我就突然死了?也很简单 一个是你对滑板鞋的伤害计算不精确 一个是对方在A出手的一瞬间E了 啪啪连爆两下 让你没有反映闪现治疗的机会 虽然这样有可能会出现上面的情况 让E进入cd 但是杀人的时候很好用 就算E没刷新也可能意料之外的杀死敌人上面几种就是常见的E的问题了 还有几个不是很重要的E拔矛的时候你会有0.5秒左右不能动的时间 所以E之前要考虑一下 0.5秒不能动会不会有危险打团的时候宁愿不抢人头 也不要乱E E没了之后伤害会低很多。就算你能E死敌人 也要冷静一点 落地了再E 不然你E进入cd的可能性有70以上E抢大龙 正常出装速度 并且队友输出不是特别高的话 一般是可以爆死1300左右的血 你装备很好 队友没什么输出的话 可以爆死1800血左右。如果你出了羊刀并且装备很好 甚至可以爆将近3000血 当然稳一手的话防止被抢 就1000血再E是最稳的QE安全的情况下可以尝试一下抢大龙小龙 偶尔成功一下会获得一波666哦对了还有一种情况 是良性的前面说了杀人的时候有可能E死了但是没刷新 也就是最后一下是A死的情况。还有累死的情况 就是目标身上的矛爆了之后还差一点血 刚好差一次AE的伤害 这种情况也会刷新E 相当于是第一次E没死 没刷新 第二次AE死了 就刷新了要多利用A出去的一瞬间E这一点 会让对手措手不及的死掉。尤其是有了飓风暴击之后 说不定最后敌人进塔以为安全的时候 不打算用闪了 一个暴击加两次E直接暴毙升天想把滑板鞋玩出精髓 就仔细的看一遍E的详解版,很重要!想把滑板鞋玩出精髓 就仔细的看一遍E的详解版,很重要!想把滑板鞋玩出精髓 就仔细的看一遍E的详解版,很重要!R 命运滴召唤简略版拉起辅助 让辅助撞出去 击飞一片敌人小细节:大招持续四秒 从拉到辅助开始 辅助就是绝对无敌的 引燃也不掉血 但是只要撞出来 刚出来在空中的时候就不是无敌的了 可以在空中被打死 可以在空中踩女警夹子 在空中被技能打死6级R击飞0.5s 11级击飞1s 16级击飞1.5s详解版一般低分段的人 会忽略掉滑板鞋的大招 感觉可以主动开的情况下 让辅助上线的时候走你后面 到线上直接拉辅助 对面不会有逃跑的机会的打团的时候 除非发现了对方落单 直接果断拉辅助撞一两个人 如果是C位 可以拉辅助闪现撞 值得的但是一般情况下R一定要留着 等对面突脸过来了再拉辅助 撞一下拉开距离 或者留着救辅助 很难死掉。但是要注意和辅助的距离 别让辅助跑太远 或者辅助被瞬秒你没反应过来拉 早点拉也可以的 毕竟持续四秒滑板鞋的R有一个属性 很多人不知道的,就是辅助撞出去之后 如果撞到人了 会回弹一定的距离。比如辅助攻击距离是550码 撞到人之后就会回弹550码 这是对辅助的一种保护吧,有好有坏。有时候追人的时候反弹了 会追不到人 但是辅助就比较安全了。近战不会反弹风女用R的时候 滑板鞋拉风女 不会立马拉进来 会等风女的R结束或者打断 才会拉进来。烬的R同理契约在前三分钟可以换人 过了三分钟没法换开局点契约的时候可以直接点地图上面的辅助头像 不用等辅助出现在地图上 减少出门时间 有利于一级团搞事打团的时候滑板鞋的R有一锤定音的效果 就算是高分段 也不是所有人都会注意滑板鞋的R的 实际上滑板鞋的R和石头的R一样致命 因为击飞之后还有辅助的接手控制 把握好R的时机 包括对线的时候 千万不要看到人能就R 也不要辅助技能丢完了再R 只要你能A到人 只要你能安全输出 就不需要R 留着A不到的时候追击用 或者救辅助 不然很浪费滑板鞋的R 辅助不能像插眼那样穿墙 必须指示器的辣个圆圈完全过了墙 才能穿过去。只过去一大半是穿不过去滴拉辅助是有一点点时间的 一般都遇到过拉了一具尸体回来吧 就是你拉的那一瞬间辅助死了 所以要早点拉 不然辅助暴毙了少个R可能就团不过了二.出装篇滑板鞋的出装方式很多 比一般的ad多上两三种吧,每种都有适合的局势和阵容,有时候就算你的经济领先对面ad五千块 但是你家上中野都是崩的 这时候你的出装就很重要 在输出的同时一定一定不能死,不然崩了的上中野在你死后是绝对打不过的。只要打团你死了两次 这把赢的几率就微乎其微,因为你只是一个ad 别说你会找切入时机不会被秒什么的 在同水平的情况下 上中野拼命切你 而你家上中野是废物的情况下 你是很难很难存活的我相信你们都和我一样经历过下路打穿 6-0 10-1开局的数据 但是最后输了,最大的原因是队友太菜 或者你自己浪了起码一波导致优势丧失,但是绝对有你出装的问题比如你很顺 以为这把稳赢了 盲目的堆输出 绿叉无尽羊刀啥的 杀人贼爽,结果二十分钟的时候被对面发育还可以的皇子从阴影处两个R带走 上中野三个废物一点用没有 大龙被对面一拿 你还敢说能赢吗。就算这时候你卖了装备换防装 一样来不及了,因为卖装备就相当于你前期的优势和经济都浪费了 回到了和对面ad差不多的水平线 而上中野已崩 你还指望谁赢呢所以说打自己最高水平分段的时候,再顺都不能出纯输出装备 因为你只是个ad,一个处理不好能被经济落后你几千块的刀妹武器单杀的ad。当然你打比较低的分段就可以多出点输出装了 不过防装起码要出一件的。就算我是打单子打小号 水银隐磨刀也几乎每把都有下面我把几种出装都说一遍 顺便说说什么情况下这么出 还有一些特定情况很合适的装备哦对了先说一下前中期基本的三四件常见装备顺序简略版1:攻速鞋 破败 飓风 剩下的看情况简略版2:攻速鞋 飓风 破败 剩下的看情况简略版3:攻速鞋 大剑 飓风 破败 饮血简略版4:攻速鞋 大剑 飓风 饮血 破败大多数人按照3和4这样出都是看的石页吧,我是很久没有这样出了 太拖 只适合装备成型比对面ad快的情况,不然对方无尽绿叉的时候 你只有攻速鞋 大剑 飓风 正常情况是很难打得过的石页这种出装不推荐给新手出 适合补刀比较稳 前期不会失误被打回优势 比较老的滑板鞋正常新手的话(段位白金以下 或者滑板鞋场次不到300的) 就和比赛一样出装就可以 破败 攻速鞋 飓风,先出吸血破败在对线的时候容错率比较高 不怕ez琴女这种消耗 抗压也不错 打蛤蟆石头不怎么掉血。这种出装缺点就是飓风出来的比较慢 如果突然中路打了波小团战 你只有一个破败的话 战斗力很低我详细的说几种我打不同分段和局势阵容的出装吧我打段位很低的分段时这种分段对方的技能释放和站位很怪物 会给你无数的机会让你消耗他第一次回家出什么要看有多少钱 不管多少钱 全奔着攻速去就可以了300块就短剑 ,600鞋子+短剑, 900 鞋子 2短剑,1000就反曲弓吧,1100攻速鞋, 1300鞋子加反曲弓,1400攻速鞋+短剑 总之就全部攻速 把钱花完 最多剩一两百再买瓶药真眼啥的攻速鞋之后如果我回家有1300而且想出飓风 我不会先黄叉 而是反曲弓+短剑 黄叉这东西属性太差了,15的攻速 20的暴击 对滑板鞋来说几乎没啥用 但是反曲弓和短剑加的攻速就很有用了 多A两下比20的暴击好用多了,毕竟你没什么攻击力 要暴击也没伤害 还是多插矛划算攻速鞋 反曲弓 黄叉飓风 然后看情况了 再次回家有350到900 就先小弯刀 刚好1000也可以先反曲弓 然后做出来破败有的时候打低分段出了点意外 有一波没打过 不能乱杀了的话 或者有ez德莱文 消耗对拼比较厉害 我也会在攻速鞋和飓风之间补个900吸血攻速鞋破败飓风三件 如果在18分钟之前做出来 基本打团有点无敌的 除非你失误很大很浪然后我大多数顺风会做绿叉 有硬控还是会出个水银再绿叉 AP多补个小隐磨刀。你再顺还是要出防装的 不然你被控了一下怎么抢人头怎么2打5蓝后你喜欢和辅助2打5的话饮血还是要出的 不然根本抗不了三四个人同时虚区你最后一两件 屠杀的话无尽(护甲多了换个轻语)和羊刀 伤害真滴变态 将近半血就可以E死一个没护甲的人打中等段位的时候,为了防止队友上中野全崩 还是比较稳健的出装先攻速鞋 然后小弯刀 反曲弓,如果回家钱够了 还是直接反曲弓转飓风然后再破败。没有意外的话下意见饮血。水银这件装备可以说是滑板鞋必备 除非对面真的是一点硬控都没有。我前面说了 滑板鞋被减速的话 要么原地站着A 要么跳的很慢输出变低 所以不是说只有硬控的时候才能出水银 对面有狗头石头的时候也可以出(石头满级的E 直接减少你一半的攻速 还是很可怕的)攻速鞋 破败 飓风 水银 饮血 轻语,这6件是滑板鞋最标准的六件套 可以应对几乎所有阵容,也是容错率最高的出装 神装之后三吸血 加起来有40%吸血 加上天赋 42% 加上愤怒合剂 一共57%的吸血 乱JB吸 打团承受伤害不一定比前排低(除非你被秒) 反正我打滑板鞋是有很多次抗伤害最多而且死的很少的 原因就是吸血太多了 一直掉血一直吸关于愤怒合剂 很多人不清楚它有多强 先看一下它的介绍对抗英雄时 所有物理伤害都会吸血 +30攻击力简单来说 500块买了半个死亡之舞。到了后期 滑板鞋的QE伤害贼JB高 而且E是很多个单位一起E 伤害吸血很变态 楼下我上传一个我出了愤怒合剂之后1打4四杀的小视频,一区的白金1分段出装篇最后再介绍给你们几个比较少有人出的装备 但是有时候会有奇效血手还是比较常见的,啥情况出呢 对面有ad刺客可以秒你的时候 比如男刀赵信瑞文啥的,这件装备相对于其他ad 更适合滑板鞋一点。注意看一下被动 五秒受到400-1800的伤害 意思是你18级的时候 要掉1800的血才会触发 一般的ad掉1800的血基本已经死了 但是滑板鞋吸血很多 受到1800的血 实际上吸血之后只掉了几百和血手差不多效果的还有一个对面全ad的时候 而且没有暴击的时候出(ad是ez 或者vn大嘴这种不怎么吃暴击的) 被动的加速和A人减速很强,可以代替一下血手另外对面有蛮王 亚索暴击很多的时候,憋想了 出个蓝盾真滴很难死 只要对面有暴击 这装备比板甲好用多了,尤其是主动的那个减速被动上面这三个装备 都是终极逆风而且对面物理伤害爆炸而且你被针对容易先手被秒的时候出对面有寡妇 艾克 大树 酒桶这种输出不是很高 但是一直黏着你很烦的AP坦克 不用想了出这个 便宜又实惠 触发之后加65磨抗 每次平A带40法伤 混合伤害 很强有纯肉的人马 赵信 石头这些狗东西的时候 而且你基本不会被秒的情况下 出这个 有血量有风筝能力有攻击,很克制没输出的前排 650血量很高了有盖伦 狗头 蒙多这种死妈肉还硬堆护甲的狗东西 而且你的生存没问题的时候 出轻语 再出个黑切 配合后期的热诚和破败 基本没有打不动的前排 加速效果和减cd也挺有用的 后期打团E是经常进入cd的 可以早点有矛还是上面的情况 对面贼JB肉 但是护甲不算变态高 而且你生存不是很稳 需要高攻速快速位移的话 出羊刀,混合伤害 攻速快 而且最喜欢的就是那种护甲不高 血量厚的虚胖前排,三分之一血就可以拔毛杀掉 打前排贼快 A两下有三根矛 虽然AP加成一点用都没有 但是其他属性还是很适合这种情况的蓝后对面有牛头 石头这种可能闪现开你的英雄 而且AP伤害高的时候 女妖是必备的上面说的这几种 都是在特定的情况下出了比较有效 正常情况下是没必要的还有的装备是一些自认为非主流的人喜欢乱出,实际上浪费钱的装备比如死亡之舞 你有这个钱出个饮血多好还有复活甲 滑板鞋这种东西 是个人看到都想秒 如果你站位很差 第一个被秒 出两个复活甲都没用,而且你复活之后那点血量 没有闪现也是瞬间暴毙的结局 还不如出个上面的保命装呢还有什么中单滑板鞋 打野滑板鞋 上路滑板鞋。。不做评价 你别玩这英雄了四:对线篇我早上睡觉之前想了想怎么写这个部分,但是好像怎么写也不能表达出想有的效果,就比如我前面发的那个英雄时刻,再怎么描述精彩 也不会有看视频的那种感觉,有很多细微的细节是攻略教不出来的,就算你知道怎么玩 也得经过几百上千把的练习才能深得要领,这个游戏每0.1秒都很重要 对线的每一步走位都有可能被对面抓到机会送出双杀,对线一次双杀意味的东西已经很多了我能做的就是把能通过文字写出来帮到你们的东西说出来,让新手知道怎么对线 怎么劣势稳住 扩大优势,让已经有一定基础的人有点别的心得先说适合滑板鞋的下路组合吧,这里我把两边的下路组合分为两种 一种是刚的容易杀人的组合 比如滑板鞋加锤石 布隆 泰坦 莫甘娜 牛头,后面就说是A1另一种是不容易杀人 偏保护的,比如风女 奶妈 娜美 巴德也算一个吧 下面说是A2首先要说的是下路是两个人的路 任何一个人打的不好都会让下路崩,前期辅助重要 中后期ad重要,除非你水平远远高于对面下路 不然是肯定打不过的,这也是我以前在贴吧找人玩不喜欢和妹子走下路的原因(别来跟我说看不起妹子 妹子辅助也有很厉害的什么的。。事实胜于雄辩不用多说)前期ad能做的就是在安全的情况下耗对方ad的血 但是要打起来还是看两边的辅助 谁开的时机好 谁开对了人 谁就拼的赢,相反辅助带节奏开错了 ad就很容易被带崩,所以有下路是认识的 最好开语音 而且开语音的时候每一步都要告诉对方 不然很容易出现配合失误想打好下路,有两点是必须要掌握的一个是召唤师技能的cd时间要记好,一个事足够了解下路另外三个人的技能你可以选择懒 不记召唤师技能时间 但是你自己都记不清楚有多少次感觉能杀 结果被一个虚弱治疗反杀了的吧我个人最喜欢的辅助是锤石和牛头,先说这两个英雄和其他强势组合的对线吧滑板鞋+锤石 对线 奥巴马+布隆说实话布隆带虚弱的话 真不大打得过,两边水平相同的情况下。滑板鞋最怕的东西就是虚弱 在你能E死的一瞬间给你个虚弱 然后E不死就被反杀了 很尴尬,布隆的E对他自身来说 就等于给滑板鞋上了个虚弱 因为你能E死他的时候他立个盾 对他的伤害就降低了。另外他的盾对一般ad来说 只是少了几下平A 但是对于滑板鞋来说,少几下平A 可能你前面在ad身上插的矛就消失了 矛没了还打你吗呢我每次看到对面带引燃 都感觉下路拼起来绝对打得过了,看到虚弱就头疼 对拼的最后阶段或者打团最后给你个虚弱 完全可能改变战局,因为滑板鞋最高的伤害就是E的那一瞬间 只要虚弱的时候E了 没E死倒是次要 要是E进入cd 滑板鞋基本接下来就废了。布隆下路2V2拼起来的时候 不管先手还是后手虚弱都很烦 先手虚弱 Q命中率贼高 就算Q不到 拼起来怎么也能A到你 然后奥巴马瞬间打出被动 等你晕完 半管血应该没了 这时候布隆再立个盾 你又几秒钟输出不了ad 这种情况下不管锤石怎么处理都是不可能拼的赢了 最好的情况也只是你们多交一两个技能苟延残喘活下来,直接给灯笼走是不大可能的 对面奥巴马加布隆 除非不准备拼 只发育 锤石是不可能站在后面的,那滑板鞋会没法补刀那么面对布隆奥巴马该怎么打呢对线很重要的一点 是双方的血线,所以线上的消耗是很重要的 尤其是对滑板鞋来说 因为这英雄的精髓就是多次消耗。玩滑板鞋想比较完美的消耗对面 要有一个想法:沾边即走,千万别贪 别想着多A一下多E点伤害,因为前期滑板鞋攻速比较慢 跳的也慢 你想多A一下加上跳回去的时间 有一秒钟左右 一秒钟很危险,就算你自信对面辅助开不到你 但是经常做这种危险的事情 难免会被开到 滑板鞋6J前被开到 是很难反打敌人的 尤其是锤石辅助的时候。因为锤石不能像牛头一样瞬间二连反打 也不能像布隆一样A一下被动就可能反杀,他是需要找机会先手对方的 被先手的时候比较无力 很难Q到ad接着说消耗 什么时候A敌方ad呢 1.没有需要你立马A一下就死的敌方小兵2.你的位置不会被对面辅助先手到3.敌方ad在补某个小兵的最后一刀 A出去的一瞬间 你去A他 他是没法A你的 等于是你白A了一下A完马上后退 寻找敌方残血小兵A到能E死的血线 E刷新E顺便消耗 敌人身上的矛持续四秒,四秒时间你可以A三下小兵 基本是绝对有时间A小兵刷新E的这是AE要注意的地方 再说QE你8级之前 都只是一级的Q 一级Q的伤害和你的一下平A相差无几 所以只有两种情况需要QE一种是你A不到对面ad 但是能Q到 不Q白不Q啊另一种是有个身上好几根矛的小兵 你差一下平A就能杀掉的时候 A别的小兵 跳个角度Qad 这时候聪明的敌方ad会立马后退 不给你A小兵刷新E他的机会 这时候你就直接E 不管cd了。如果对面比较蠢 你就再A几下小兵刷新E熟悉了滑板鞋的消耗方法 再说对线奥巴马这东西 你最好别让他能直接Q到你 前期没攻速不大好躲Q 还是和上面说的一样 他A残血兵的一瞬间你A他 A完就后跳 他是没机会直接Q你的 Q小兵波及到你比较难,只要你补刀的时候一直左右跳就可以只有你把奥巴马的血量消耗的比你低两百以上的时候 你们的组合才能主动上去拼这里插播一下下路对拼之前要考虑的事情1.双方召唤师技能2.打野大概位置3.卡牌PS慎之类的有没有R4.双方TP 哪边能来几个 有没有眼位技能不吃亏 打野八成不在下 确保对面没有TP绕后眼 就可以开怼了刚才说到你的血线要比奥巴马多两百以上 才能容错率比较高的开拼,都满血的情况下对拼起来 锤石Q不到就百分百打不过 但是你血线多了两百 锤石Q不到 只要EA到了 帮你挡好布隆的Q 还是很容易取得优势的如果对面奥巴马也会玩 你没有血线优势 甚至被奥巴马QAA打到了 消耗掉血了 并且没有药 那只能发育,除非打野 队友支援 或者回家补充再来。这个时候盲目对拼八成是暴毙 说到回家 就要说到兵线,劣势的一方主动回家 肯定是会亏一两波兵的,你B了对面就推到塔下。但是你不B 血线太低 只能被一直找机会继续消耗 塔刀补的都困难 所以就算亏一波兵 也要找机会回家 不然雪球越滚越大 很难翻身了再说优势的时候 正确的方法 是不管优势还是劣势 控线都是最好的。优势控线 对方补刀困难 兵线离对面塔太远 容易被打野绕后抓 或者拼起来跑不了。劣势控线就更不用说了 在自己塔下 劣势也不会被开死 打野有机会绕后帮你们抓不过我打低分段的时候是从来不控线的 优势很大打野来了一般也是送三杀。。因为你消耗很熟练的时候 而且对面ad段位低走位比较差 你可以连续AE QE他两三次 反正有很多瑕疵给你消耗 辅助也是 辅助ad都被你消耗了两三百以上的血量 这时候打野来 只要你没有吃到致命技能 很容易反杀三个的,所以下路和辅助最好是语音 不然有的辅助不清楚滑板鞋的伤害和残局风筝能力 看到打野来第一时间就直接跑了上面说这么多 都是ad主动做的事情 再说锤石锤石一级如果准备打一级团点的Q 2J前最好不要Q 除非是刚上线 Q到了A对方一两下。快到2的时候千万别Q 留着抢2 一区白金甚至钻石以下 都很容易抢2打出对方技能或者一血。锤石在差一个小兵的时候走上去 小兵死了瞬间加点 随便EA一个 再接Q 对面很可能直接闪 不闪的话被Q到就可以看情况杀了 只要对面带的是引燃 基本是必杀 带虚弱的话 可以起码打两三个技能出来升2的啥时候呢 就是一波兵+三个近战兵 或者一波并+2近战兵+2远程兵把握好抢2的一瞬间 二级是下路最容易杀人的瞬间 比六级还容易。当然如果辅助比较鱼 不知道马上2的时候上前就比较讨厌了 因为你为了抢2肯定是疯狂推兵的 如果对面看你2了直接后退 这时候兵线控不住 很快就到对面塔下 那么就几乎没有机会再杀了 万一对面再控线 还有可能让自己陷入被打野抓的处境 所以再次强调下路的沟通如果兵线在对方塔前面被控着 而且没什么劣势的话 让辅助和你一起硬推一波 把兵线推进塔 下拨兵就很快可以到草丛中间位置了 不至于打的很被动然后对方的布隆的话 就是注意站小兵后面别给他Q的机会,还有要防他的盾和虚弱 如果他盾还在 千万别急着E 多A两下再E。滑板鞋在确定对方有虚弱的情况下 两种情况E1.对方虚弱不到你 你往后面跳他就虚弱不到(有人问杀人往后面跳怎么杀? 对方被减速控制了你就可以跳后面。当然这样也有缺点 如果对面有闪就跑掉了 没闪而且被控了 有虚弱 你就后跳 跳完他肯定是接着跑的不可能回头虚弱你 接着跑你就再A他一下再后跳 还是虚弱不到你)2.在自身血量足够健康的情况下 多A两下 或者已经能E死了等虚弱之间过了再E。而且能E死的时候被虚弱了 这时候一定要A一下另一个敌方英雄 这样的话你虚弱之后E死一个 另一个会被减速 而且E还会刷新还有一点 什么时候开对面辅助,1.绝对的大优势 这是最重要的2.对方的ad不能快速杀掉你3.对方辅助血量足够低4.如果是前几级 注意兵线 别太多一般情况下是不可能开辅助的 除非是抢到两级的时候 这时候ad对你没有威胁第一个对线组合 要说的比较多 后面就没这么多B话了想玩好滑板鞋 一定要尽力找个辅助 而且不要嫌弃他 除非他菜到一定地步,有没有得心应手的辅助 是两种滑板鞋人家给你老老实实打辅助 不要要求的太高 谁没有失误的时候滑板鞋想和辅助磨合好 起码要打几十把 面对不同的下路组合 阵容 才能打的比较精彩。滑板鞋是所有ad里面容错率最低的英雄,因为他攻击力很低 要找机会利用多次攻击打伤害才行 不像老鼠女警德莱文 A两下出暴击了伤害就很高。所以一定要有值得信任的辅助 路人辅助拿了你的R直接撞跑 或者一局就撞到两次人还玩你吗呢 20吧我以前经常和辅助说 ad就是踩着辅助的尸体起来的,如果是路人辅助 很少有会为了你不一定能杀掉的人头去卖了自己的 但是熟悉的关系好的辅助会好辅助说的粗略点 知道帮你A被动 你的R他把握的很好 撞谁 撞跑还是打 还是撞跑给你灯笼 还是撞出去卖了自己让你跑说的细节点,让你的塔刀几乎不漏 你A到敌人的时候 小兵都是满血 他会帮你A一下被动 让小兵瞬间残血让你E刷新 打团会永远保着你 不会出现拉不到他的情况说下一个组合滑板鞋+锤石 对线 德莱文加牛头这是之前下路最强的三个组合之二 另一个是奥巴马加布隆任何英雄 对线德莱文的时候都有一套固定的应对方法:不和他拼 只控线补刀。只要德莱文没杀人 这个英雄就永远不可怕,但是他被动叠起来再杀一两个人 下路就有点没法玩了滑板鞋加锤石打德莱文加牛头 滑板鞋要做的就是安稳补刀 不去和德莱文换血 就等德莱文补尾刀的时候 或者捡斧头的时候 A一下就跑 被他A到一下 你AE成功了都有点亏 还得注意牛头的位置任何英雄对线牛头也是一样 只要不给他二连 闪Q的距离 他很难有作为那滑板鞋只要少让德莱文A到 不让牛头二连到 就不会打起来 安静的发育控线 少补几个刀没事 德莱文攻击高 是控不住线的。找个机会叫打野来 抓一次德莱文就血崩 抓两次就没法玩了,有了装备 打德莱文就很好打了。但是也不能膨胀 就算锤石开到德莱文了 你也不能第一时间输出,因为除非德莱文装备被完全碾压 牛头一个二连引燃加德莱文的伤害 也一样可能先反杀掉你。就等牛头有技能丢给辅助了你再上 如果牛头就是不用技能呢?那就只Q一下 让辅助上去和ad换点血 完全不亏。打牛头 滑板鞋六级之后 就是让辅助上去浪 牛头二连一旦给辅助 你马上就拉辅助上去打德莱文 闪现越过牛头让辅助有机会撞德莱文都可以,滑板鞋的辅助应该有对方有位移就等位移交了再撞的想法。你可以闪到德莱文脸上 德莱文没闪直接撞 有闪就等他闪了再撞 牛头没二连 基本是必杀的打牛头德莱文记住一点,牛头加奥巴马女警也是同理 只要牛头二连到你 他带的雷霆引燃 锤石Q不到德莱文你基本就是必死 Q到了也可能死。但是 只要牛头二连不到你 你就不会是劣势,因为锤石可以上去A牛头 牛头确不能还手 只要锤石没走到牛头Q的距离就没危险 如果德莱文去A锤石 那么很简单 你也去A牛头 A一下就后跳。如果牛头二连给辅助 就和锤石一起反打德莱文 最不济也是锤石换德莱文总结下来 要点就是让辅助去吃牛头的二连 随便打 你吃了牛头的二连 没法打。不让德莱文杀人 等队友gank或者牛头失误 随便交二连。还有一点 锤石打德莱文要带引燃 必须先手开到他然后一套打残秒掉 带虚弱伤害会差很多,就算他被虚弱了没打死你们 但是虚弱之后还是打不过 因为伤害不足一个个组合说太麻烦了 说一下能克制对方的组合吧对面是ez加风女这种终极混子拿滑板鞋加锤石 或者牛头莫甘娜,机器最好别拿 ez太克制机器了 Q到都能在空中E走ez风女这种拼起来战斗力为0的组合 抢到2的时候对面没跑就要爆炸 Q到就起码两个技能 不过风女一般点E带虚弱 比较难杀 如果闪进塔就算了 等下一波ez这种ad 打滑板鞋是基本没法打的 不论是拼起来辅助帮挡Q 还是中期有攻速之后 都很难Q到滑板鞋。所以会玩的ez都是只在塔下Q 抗压 虽然比较混 但确实只能这样打。这种情况就只能做好视野疯狂推兵线了,推到塔下就找机会A他骚扰他 或者去打河蟹石头蛤蟆。消耗到足够多的时候可以看情况越塔 也可以叫打野一起越越塔的时候要注意打野的位置 对面的技能 上中有没有TP 确保可以越了再上打ez要注意两点一个是在他出不来女神泪之前干死他一次,血崩一个是他够钱出女神了 你就别让他回家 疯狂推线 他回家就要亏起码两拨兵这样他魔切成型的就非常慢 打团没什么威胁总之打ez不用考虑怎么对线 考虑怎么压制他杀他就可以了 下路最好打的ad就是ez了 最多杀不了他 很少有ez装备比滑板鞋快的时候 打ez的话不管顺风逆风 都先做个900吸血吧 他偶尔Q到你一两次 一波兵就吸回来了ez打下路 没有太大劣势的话对面辅助难免会喜欢游走,这里说一个日常1V1单杀ez的技巧(指的是比较低的分段 白金3以上的ad还是不怎么傻的) 先出个小弯刀 到线上如果ez的兵线比较靠近你这边 并且看到你没有第一时间跑 就说明他不怂 认为你杀不了他。这时候就找机会A他一下 如果他还没跑 八成就可以杀了 A到一下之后 后退假装没打算杀他 然后A两下残血小兵再前跳 E他一下减速 前跳E之后他被减速了 再A他一下 这时候他只要不弱智就肯定会后退了 A完继续A他 他E了之后马上回头A残血小兵 再刷新E一下 减速追上去 然后闪现小弯刀A他 这时候他闪也是会死的 因为你还有Q也E+小弯刀的减速这里说一个比较少人知道的隐藏小技巧。滑板鞋的E是有极限距离的 我不知道具体是多少码,假如是1000吧 如果你A一半 能E死了 对方英雄位移或者闪了 距离你1300码了 这时候不要急着跟闪 随便A一个你周围的单位,这时候再E 你的E就可以E到1300码距离的英雄。同时E两个目标 会让滑板鞋的E增加一半左右的极限距离,闪现都一样E的到感觉不信的可以自己去自定义试一试 在蛤蟆那里插个眼 对面小兵路过的时候 你A一下小兵就躲起来 小兵继续往前走 你把鼠标放E上 就能看到E的极限距离 小兵走过极限距离 E就是灰色的了。但是这时候你A一下蛤蟆再E 小兵在局限距离之外 一样会被E到感谢 LOL贴吧 Forever·ZR 分享关于总裁大大:总裁大大是熊猫tv一枚新人主播,以建设地球,保卫家园为己任!关注“总裁大大”公众号。 微信公众号:(←_←S6上分就靠它了)↓订阅作者:头条号 / 解说总裁链接:http://www.panda.tv/36595来源:头条号(今日头条旗下创作平台)
最近喜欢上玩滑板鞋 看你写这么多还是 评论一下吧
作为艾欧尼亚第一喷子,我觉得这游戏一大半看心态!
前几天刚在贴吧里看到这个帖子,今天就被弄到头条里了。。。头条的来源真广。。。
良心小编,真的,
这不只是滑板鞋,基本AD都这样。良心小编
这是我见过最好的关于滑板鞋的攻略,看了两天才看完,非常感谢!!
胜率垫底怎么玩
我浏览了一遍
虽然我不玩lol
感觉被动比E恶心点
总裁来了,给你不一样的视角,好看,好玩,就这么刺激!
深谙股市16年,精通股市短、中、长线投资及庄家操盘手法
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