显卡hd和gt区别加gt和不加的区别

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显卡带GT和不带GT的有何区别?
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你还会看到一些GTS,也就说带S的比不带S的强而9600GT强于9600GS……也就是GT比GS强,这个貌似是简化版,貌似是GT240LE!有什么区别反正比较强吧……比如:8400MGS强于8400MG,带LE!顺便提一下就是还有本本上出现一个型号的N卡!当然,他们依次加强,甚至GTXGT一般是N卡采用的标识
带GT的是NVIDIA的笔记本显卡前的代号,而ATI显卡的代号是HD。望采纳,谢谢
GT就说明是高频版 ,是该系列中比较好的~
GT就是该系列中的高端
好崇拜你哦
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出门在外也不愁功能强大不是罪 GT240性能与应用全解析
IT168网站原创
 作者: ce 编辑:
  【IT168显卡频道】NVIDIA GeForce GT 240已经于日隆重发布。作为GeForce 9600GT的完美接班人,GT 240在性能、功能与性价比上均为玩家树立了全新的主流产品标杆。(详细可看)。NVIDIA GeForce GT240产品集合了NVIDIA公司当前最核心的产品技术,包括PhysX、PureVideo HD、CUDA架构、低功耗等产品特点,主流的产品定位让GT 240在此价位上无疑成为年底硬件市场的一颗新星。  GeforceGT240系列的GT215核心采用40nm工艺产品,拥有原生96个流处理器,一共包含两款产品,他们分别以SDDR3显存和GDDR5显存两个版本来划分。除了显存频率和容量不同外,两个版本的GeforceGT240在核心规格方面完全一样,我们认为550MHz频率对于40nm工艺来说明显过于保守,要知道65nm工艺时代的Geforce9600GT核心频率都已经达到650MHz的水准。GeforceGT240 GDDR5版本的P672公版  从规格对比来看,GeforceGT240总体规格看上去比Geforce9600GT和Geforce9800GT都并不占有明显优势。象GeforceGT240 DDR3版虽然比Geforce9600GT拥有更多的流处理器,但显存位宽却只有后者的一半,而GeforceGT240 GDDR5面对Geforce9800GT的话就更只有显存频率占优了。其实这种情况其实也可以理解,不要忘记Geforce9800GT与Geforce9600GT等产品都是由千元以上的价格一直下降至如今的价位的,而GeforceGT240却不一样,它上市定位本来就只是主流级市场。先进的40nm工艺带来的好处   40nm工艺的GT215核心,拥有96个流处理器单元,支持DirectX10.1,默认工作频率为550MHz。NVIDIA一再宣传DX10.1无用论,使得该技术在游戏里至今都是难得一见,那么在DX11 Fermi即将诞生的关键时刻,NVIDIA为什么突然转向了?其实答案很简单:为了满足OEM需要。由于众所周知的原因,OEM品牌机厂商在面对消费者的时候总是不遗余力地大肆宣传,竭力制造卖点,而对手有DX10.1、自己只是DX10.0总会让与NVIDIA合作的厂商感到少点儿什么。好在事实上GT200架构本身就已经具备部分DX10.1功能,所以就有了支持DX10.1的GT21x系列核心。  GT215是NVIDIA第二款采用40nm工艺制造的核心,新制造工艺的好处非常多,包括频率提升空间更大、功耗更低、工作温度更低等等,不过最大的好处仍然是制造成本下降。在切割芯片的晶圆面积固定的前提下,芯片面积越小意味着能切割出更多的芯片,制造成本随之下降。&&  GeforceGT240核心GT215形状呈正方型,边长约为12mm,也就是核心面积大概为144平方毫米,这个数字几乎和ATI RadeonHD4670的RV730核心一样,后者为55nm工艺制造。日后从这两款产品的对比中我们可以领略到同一成本不同工艺的情况下性能会有多少提升。  GeforceGT240的最大特点在于显存方面,它是NVIDIA首款搭配GDDR5显存的。在此之前的G8X和G9X甚至GT200系列都不支持GDDR5显存,而在GDDR5显存方面ATI早在一年前的旗舰RadeonHD4870上已经先行一步,而NVIDIA首次武装起GDDR5显存的却是一款主流级显卡,可见NVIDIA其实只是等待GDDR5相对成熟的时候才加以采用。  我们手上这块公版GeforceGT240采用的是三星的-0.5ns GDDR5显存颗粒,4颗32Mx32Bit颗粒组成了512M/128Bit显存规格,默认频率为3600MHz。-0.5ns显存理论工作频率为4000MHz,可见该卡显存频率还有一定幅度的提升空间。核心的两相供电布置在PCB左上角&显存的单相供电安置在PCB的右上角  由于工艺的进一下提升,我们可以发现,GT240只需要简单的2+1相供电即可以稳定运行。与以往的产品不同,没有很豪华的用料和很夸张的设计,只要简单的2相核心供电和单相显存供电也就满足了GT240的供电要求,PCB的设计也没有那么的复杂,所以成本上GT240会比其它产品要少得多。不再落后,GT240集成音频单元 GeforceGT220安装过程中发现的HD Audio单元同样的,GT240在安装的过程中发现HD Audio单元  3D游戏当然不是GT 220和G210的长项,进驻HTPC等影音娱乐系统才更加合适,而且NVIDIA也确实就此增加了一些新技术。  首先是新的解码引擎。现在NVIDIA官方已经不再使用VP*这样的术语,不过为了方便描述我们暂且沿用一下,比如GT 220和G210上就是VP4。  VP2完整支持H.264格式解码,VP3增加了VC-1但从未进入GT200核心,而如今的VP4又增加了对MPEG-4 (Advanced) Simple Profile全程解码的支持,简称MPEG-4 ASP,或者用大家更熟悉的名字就是Divx和XviD。现在,N卡已经可以解码绝大多数MPEG格式视频,只有少数MPEG-1例外,但它们都非常古老,处理器都可以轻松应付。NVIDIA以往的HDMI输出需SPIDF音频输入辅助  NVIDIA终于把音频模块集成到GPU核心内部了,免去了通过S/PDIF插针转接的麻烦,也不再局限于双声道LPCM或者5.1声道DD/DTS,可以通过PCI-E总线传输八声道LPCM或者六声道AAC了。不过发烧友要注意,Dolby TrueHD和DTS Master Audio的源码输出是不支持的,这一点就不及Radeon HD 5000系列了。轻松过渡支持DirectX10.1  在DirectX10.1的标准中,像4倍多重采样反锯齿(Minimum 4x MSAA)和FP32纹理过滤(FP32 Filtering)这样的DirectX 10.1特性是兼容DirectX 10.0的,只是从建议支持变成了强制支持,这也是为什么对DirectX 10.1一直并不感冒的NVIDIA说自己的产品同样能够实现DirectX 10.1效果的原因之一。DirectX 10.1引入的新特性主要是立方体地图阵列(Cube Map Array)、可编程反锯齿采样模式(Programmable AA Sample Patterns)、Int 16 Blending以及多重缓冲读写(Multi-Sample Buffer Read and Writes)等。GT240低能耗,更适合网吧发展趋势   目前GeForce GT240定位于599元-699元间的中低端主流市场上,但由于采用40nm制作工艺,所以功耗和温度控制得比GeForce要更好。出式的功耗表现是最符合网吧的需求。  根据上面的图片,我们可以看到。电费占一间百台电脑网吧整体费用的比例极高,而且是最有效和较有可能节省的费用。电费省下来了,整体费用支出也有所下降,所以节电是目前网吧老板最关注的问题。    一张低功耗的不但为你节省更多的电费,而且功耗低,温度和显卡工作环境都有所降低,自然硬件维护费用也会下降。  虽然说节电至上,但是来网吧玩游戏的人还是居多,一张好的显卡就能体现出网吧质量好低好坏。具有相当规模的网吧,在显卡的挑选上都会相当谨慎。功耗,性能,价格三者缺一不可。physx介绍与设置:   NVIDIA&(英伟达&)PhysX&技术能够为游戏加入史无前例的逼真度。凭借PC中的NVIDIA&(英伟达&)GeForce&(精视&)GPU(图形处理器),用户可以体验到动感十足的PhysX&特效,其中包括剧烈的爆炸、可在外力下做出反应的碎片、逼真的水效果以及栩栩如生的人物。  PhysX技术可在当今流行游戏和未来游戏中实现实时、超逼真的游戏物理效果以及环境特效。提前录制好的互动内容将成为历史,采用PhysX技术的游戏能够带来堪比真实世界的用户体验。PhysX 针对所有游戏平台,而在PC平台上该技术充分发挥NVIDIA GPU 技术为PhysX物理加速倍添动力。安装方法:  最新的NVIDIA显卡驱动程序包含了physx的runtime,如果不想升级驱动的话可以单独下载physx的驱动包。  使用AMD显卡执行图形渲染、辅以NVIDIA显卡进行PhysX物理加速是个很不错的方案,不过NVIDIA在新驱动中封杀了这种做法,会自动禁用PhysX。&physx效果:  PC版 的《Mirror's Edge》支持独有的PhysX物理加速引擎。在整个中过程中,大大提升了游戏真实感,例如轻柔物体随风摇摆、武器破坏效果及物体碰撞效果等。 我们届时会在基于NVIDIA的平台上看到游戏中的广告横幅、旗帜可以被子弹击穿撕裂、随风摇曳,地面上的薄雾会随着玩家脚步的趟过散开,爆炸后会让空气中弥漫着烟雾和碎片,子弹在建筑和环境物体上的损伤效果也得 以增强。Mirror's Edge画面风格十分靓丽&&&  在游戏中玩家将扮演一位名叫&Faith&的亚裔女孩,她生活在黑暗力量笼罩的的大都市中。由于在游戏虚拟的城市中没有言论自由,任何言论及信函都会被政府及特工监控,而主人公Faith在经过特殊的&跑酷&训练后,工作内容就是负责各种地下组织传递信件。由于工作内容限定,城市里的警察及特警会随时随地出现并给以最重的打击,当然玩家扮演的角色拥有不凡的格斗技能,但最有效的自救方式就是&&逃激烈的奔跑场景玻璃碎裂的效果子弹穿透布料人物动作模拟水滴飞溅PhysX会计算风对主角的影响&&&  Mirror's Edge主要在人物动作,玻璃碎片与流水效果上有突出的表现,同时在整个游戏环境中潜移默化的影响着玩家的操作。由于玩家扮演的Faith需要在大楼之间来回跳跃,走吊机和攀爬绳索,风力与风向都会对玩家产生影响,这就需要使用PhysX实时计算游戏中的风的运动情况。测试平台及测试说明:测试平台:测试说明:  为迎接新的操作来临,我们把测试平台更新至Windows 7,以便让最新的在最新的环境下进行测试。性能测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用最新的3DMarkVantage作为理论性能的项目。游戏采用自带或者第三方Benchamark测试。分辨率方面,考虑到测试对象为主流级,所以采用和这两个较主流的分辨率对显卡进行考验。关于游戏的FPS:   衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。   通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。◆假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。◆达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。◆当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。◆超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。&理论测试&&3Dmark Vantage游戏测试&&Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》游戏测试&&孤岛惊魂2物理游戏测试&& 《黑暗之日》Darkest of Days物理游戏测试&&Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》 &物理游戏测试&&一舞成名物理游戏测试&&Mirror's Edge《镜之边缘》绝对领先的技术:3D VISON   早在NV发布3D Vison技术时,广大消费者就已经被其完美的效果所震撼。但3D眼镜、适配器高昂的成本以及相关120Hz显示设备的缺乏却成为了这项技术被大众广泛认可的最大障碍。而NV此次发布的3D Vison Discovery技术则完美的解决了成本上的问题。此次,NV并没有使用成本高昂的奇偶帧方法来营造3D视觉,而是采用了成本更为低廉,实现更为简单的红蓝遮罩方法来来达到营造3D视觉。这样即使普通的60Hz也可以达到完美的3D显示效果。  NVIDIA通过程序,将一帧画面自动渲染为红蓝两组,并将之叠加,同时显示在显示器上,而用户所佩戴的红蓝眼镜中的红色镜片则会为左眼自动剔除红色残影,蓝色晶片则会为右眼剔除蓝色残影。这样用户双眼所接受到的信息就不同了,3D效果也会自动产生。  为了保证显示效果,使用户在进行3D体验时不会产生眩晕感,NV在驱动程序中会通过判断3D物体在z轴上的远近来调整红帧与蓝帧之间的位移。对于人的视觉来说,距离越近的物体,左右眼所看到的视觉越不同;越远的物体,双眼看到的画面越相同。而NV内置于驱动程序中的计算方法在效果上相当完美。观看现场10分钟左右的演示,内容包括了动作类的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》以及MMORPG类的《魔兽世界》,笔者也没有感到丝毫的眩晕感,效果非常好。而为了将红蓝眼镜所产生的色偏降至最低,除了认真调整驱动中色彩偏移的量之外,NV更在红蓝眼镜的生产上选择了较高的标准和原料。使得画面中的红帧和蓝帧都能够被相应色彩的镜片完美的剔除,不会产生劣质红蓝眼镜所发生的残影,色偏等现象。  这种3D显示方法已经在其他领域中得到了广泛的应用,在满足人们对真3D的需求的同时,将成本降到了最低。而除了成本方面的优势之外,其另一大优势就是具备最广泛的兼容性。众所周知,NVIDIA 3D Vison技术除了需要硬件设备的支持外,更需要游戏的支持,并且需要在游戏中达到足够高的帧数才能产生连续不闪烁的3D图像,对玩家的配置来说是个十分严格的考验。而红蓝眼镜方法则是通过纯驱动方式来产生红蓝两帧效果,不仅没有对游戏的特别要求,系统开销也非常低。在通常情况下能够流畅运行的各种3D游戏都可以通过驱动变为流畅流畅的红蓝3D画面。出色的高清解码能力:NVIDIA Pure Video  GT240产品集成了VP3单元,可以对任何格式的文件进行完美解码,建议利用PowerDVD进行高清视频的播放,在打开和关闭PVHD两种情况下,对比占用率。测试:CyberLink PowerDVD 9测试片源:关闭PVHD硬件解码后CPU占用率为:开启PVHD硬件解码后CPU占用率为:倍线输出让标清变高清,SimHD with CUDA! ● ArcSoft TotalMedia Theatre 3(TMT3)  主要功能:高清视频硬解码、播放蓝光原盘拷贝、DVD视频倍线成高清  支持显卡:同时支持NVIDIA卡和ATI卡  推荐指数:★★★★★  最新版本:3.0.1.160  官方网站:  ● 软件介绍:  ArcSoft TotalMedia Thertre这款高清视频播放器的名气虽然没有PowerDVD和WinDVD那么大,但其功能却丝毫不差,它能够同时支持ATI AVIVO、NVIDIA PureVIDEo和Intel ClearVIDEo三大硬解码技术,更重要的是它支持直接从硬盘播放下载到的HDDVD或BD,这无疑非常适合国内用户使用。  除此之外,TotalMedia Thertre还有自己的独门绝技,那就是使用GPU的并行计算能力来实时倍线视频,将标清视频插值扩充至高清分辨率,大幅提升画面细节与品质。  ● 倍线的意义:  除了视频解码和编码,还有一种非常消耗处理器资源的应用,那就是视频倍线&&使用特殊的插值算法以及画面补偿技术,让低分辨率视频扩充至高分辨率,从而让视频与显示器分辨率相匹配,做到点对点完美呈现。有些人喜欢将480p或者720p压制成1080p,这样做虽然会使文件体积膨胀,但画质确实能够获得一定程度的提升。  当然最好的办法并不是重新压制视频,而是实时倍线播放,基本上双核CPU是没有希望的,只有高端四核CPU才能做到实时倍线软解视频。现在,GPU也能实时倍线硬解视频了,硬解画质得到进一步增强。SimHD with CUDA测试:TotalMedia Theatre 3  TotalMedia Theatre软件本身是不支持倍线的,但ArcSoft公司日前推出了一款视频处理插件SimHD,它能够轻易的将低分辨率的DVD视频差值处理为高清视频实时播放出来。该算法的原理是分析前后数帧的画面,将其中的有效色彩信息提取出来补全到每一帧当中,实现提升色彩表现、清晰度和对比度的目的,可以将低分辨率的视频输出为高清信号,据称其转换效果的画面质量也要明显好于其他方案。测试片源:黄龙山倍线输出技术开启与关闭效果对比:ArcSoft SimHD:开;NVIDIA CUDA技术:开ArcSoft SimHD:关;NVIDIA CUDA技术:关  正台介绍里说的一样,开启SIMHD后,画面质量明显有所提升。但是在测试中我们发现了一问题,就是ATI显卡并不支持SIMHD倍线输出技术,即拿是新版3.0.1.160还是旧版3.0.1.120都并不能成功在ATI显卡上开启SIMHD倍线输出技术。  从网上搜集资料发现,TotalMedia Theatre 2内测版可以成功的支持ATI显卡使用SIMHD倍线输出技术,但由于该软件并不能兼容在WIN7下导致无法运行,所以测试进行不了,无耐之下我们只好放充ATI显卡的SIMHD倍线输出技术的测试。既然内测版是支持ATI使用SIMHD技术,但为什么在最新的正式版里反而去掉了这个功能呢?难道又是给NV垄断了吗?通用运算加入,诞生超级转码软件   目前CUDA在民用领域的主要用途就是视频编码,而CUDA的代表作显然就是Badaboom这款视频转码软件,相信经常关注显卡的朋友一定不会陌生,它是NVIDIA与国外一软件公司联合开发的作品,最大限度的调动了GPU的资源。  但在国内Badaboom并不受讨好,在民间调查中,我们发现&完美解码+CoreAVC&的给合得到了最多人的认同,其次就到疯狂的转码软件MediaCoder。然后就到刚才已经测试过的TotalMedia Theatre 3。  MediaCoder:  MediaCoder是一个完全免费的通用音频/视频批量转码工具,它将众多来自开源社区的优秀音频视频编解码器和工具整合为一个通用的解决方案,可以将音频、视频文件在各种格式之间进行转换。MediaCoder具备一个可扩展的架构和丰富的功能,可满足各种场合下的转码需求。目前,MediaCoder的用户已经遍布全世界170多个国家。  MediaShow Espresso:  MediaShow Espresso是我们所熟知的开发PowerDVD的公司Cyberlink,发布的一款业界首款同时支持NVIDIA CUDA以及ATI Stream GPU加速技术的软件使ATI用户也能体验到视频转换的快感。而且正因为是大公司的出品,所以NVIDIA和ATI都比较重视,在新的驱动里都针对其软件来进行优化。最强的CUDA转码压片:MediaCoder测试  &近两年NVIDIA的CUDA技术似乎成为业界新宠,其优良的科学运算加速能力确实首屈一指,引领着并行运算潮流,各行业都纷纷采用它来加速,搞得我们也跃跃欲试,呵呵,另外还有很多网友对MediaCoder的厚爱,希望在MC上体验一下CUDA加速的快感,于是我们决定了用CUDA加速MediaCoder转码。  年初我们几个开发人员就开始酝酿着采用CUDA加速H.264编码,毕竟H.264现在比较火,还是比较有前途。经过一段时间的紧张的开发,CUDA加速的H.264编码器终于诞生,让性能卓越的MediaCoder又添一利器。 &&&MediaCoder开发人员  MediaCoder是一款免费的通用音频/批量转码,它将众多来自开源社区的音频/视频编解码器及工具整合为一个通用的解决方案,可将音频/视频文件在数种格式之间进行转换。并且支持CUDA Encoder,即是,只要你的支持NVIDIA CUDA,比如GeForce 8系列以上显卡、Quadro FX系列等专业显卡以及Tesla运算处理器等,则可开启CUDA加速功能(上图红圈部分),可以加速视频转换速度。默认转码器转码:CUDA Encoder转码器转码:  MediaCoder在支持CUDA编码器之前,对多核与多线程CPU的支持已经趋于完美。如今首次加入CUDA编码器,虽然对GPU资源的利用率还不够高,但性能提升幅度已经非常明显,相信随着开发团队不断优化与完善,编码效率还能有很大的提升空间!  MediaCoder(CUDA编码器)带来的并不仅仅是数倍于纯CPU编码的性能提升,它还有通吃一切的完美兼容性(将任何编码的视频转换为H.264编码),完全自定义的输出分辨率、码率、音轨、字幕、封装格式设定等等,最关键的一点:它是一款全免费的国产开源软件!  CUDA/Stream多功能视频转换:MediaShow Espresso测试开启硬件加速  MediaShow Espresso的非常简洁大方,非常容易上手,只需简单的几个步骤,就能把视频文件转换成iPod/iPhone、PSP和Zune等各种便携设备上可以播放的文件,并且还可以转换Youtube网站所支持的格式,并在转换后可以直接上传到Youtube网站,操作步骤设计的非常人性化。同样把1.3G的视频转成IPOD MP4格式的视频。测试结果:开启NVIDIA CUDA技术转码后测试结果:CPU占用率:83%;耗时约为36分钟默认CPU转码后测试结果:CPU占用率:88%;耗时约为45分钟  测试结果并不太令人满意,GPU的并行运算能力并没有真正的发挥出来,虽然CPU占用比MediaCoder低了,但是效能却明显不及MediaCoder。CUDA软件之:Badaboom   Badaboom是读者都已经非常熟悉的一款软件了,这款软件伴随着CUDA技术的正式发布,目前还确实受到了很多NVIDIA 显卡用户的青睐。Badaboom主要应用在视频转换上,进行视频编码的操作我们平时经常用到,例如我们要将从网络上下载或者从DVD上获得的视频文件进行重新的编码压缩,才能传到我们手机、IPOD、iPhone以及PSP中观看。  经过笔者的测试,很大一部分视频格式都可以被BadaBoom支持,可以说所有编码格式的视频都能够支持。只不过互联网上有部分视频采用的非标准容器封装的,有可能导致BadaBoom不能正确识别。  BadaBoom在目标视频的输出上可以直接支持数十种设备,即使这数十种分辨率中都没有你想要的,你还可以完全自定义视频分辨率,非常方便。不过需要提醒大家的是,BadaBoom是一款共享软件,从网上下载之后只有30次的试用期,过期后则必须购买正式版本。 Badaboom操作界面&&& 而由于要进行和其他软件的对比测试,显然这样的模板设计不能满足我们要求。我们要具体指导它的码率、品质、音频品质等等,以保证和其他软件压缩一致性。可自定义的Level最高到4.1音频格式的设定,最高支持320kbps VBR ACC编码进行中&&& 而从图片中看到,左侧一栏可以直接选择光驱中的光盘、浏览DVD中的对应文件,或者直接在上搜索需要压缩的文件,操作也非常方便。&CUDA软件之:vReveal   vReveal这款软件的界面非常简单,对于大多数初学者用户来说上手自然也就非常方便了。用户只要将需要优化的视频拖拽或者添加(实际上,首次安装完毕vReveal软件后,系统会自动搜索视频文件)到软件当中,就可以轻松对这些视频进行编辑了。  这款软件虽然能够支持CUDA架构的GPU计算,不过同样也是一款支持CPU计算的软件,因此我们在使用前一定要确认在软件当中打开了GPU加速的支持。软件安装完毕后默认是开启GPU加速的,我们可以参考下图的设置确认是否开启了GPU加速功能:  从软件设置上很容易看出,这款软件目前仅提供了对NVIDIA 统一架构显卡的支持,而对于ATI 产品来说,目前尚未提供支持。我们在确认好开启GPU加速之后,接下来就可以尝试为手机或者小型数码相机拍摄的视频短片进行优化了。实测效果对比图:  左侧画面更为昏暗,主题不突出,而通过处理的画面锐度变得更高,可以看清很多细节元素,另外在功能选项中的&防抖&技术非常好玩,它是利用截取视频中的恒定部分让画面更为稳定,实际播放的效果更为明显。CUDA软件之暴风转码   暴风转码的非常容易使用,用户只需单击主接口左上角的&添加文件&按钮即可向暴风转码主程序中添加需要转换的音视频檔。暴风转码支持批量转换功能,因此用户在添加文件时可以一次性添加多个需要转换的音视频檔。同时,暴风转码支持鼠标拖拽功能,用户可以直接将需要转换的音视频文件快捷的通过鼠标拖拽至待转换列表中。待转换的音视频檔一旦被添加进暴风转码,将自动弹出下图所示的&输出格式&对话框提示用户根据实际转换需求自行选择输出格式,如图所示。  考虑到对于数百种音视频文件格式,普通用户选择起来一般很容易出错,通过输出格式选择窗口,我们可以看到,与其它同类软件不同的是,为了降低配置输出格式时的难度,暴风转码采取了根据设备类型来选择对应输出格式的方式。暴风转码支持手机、MP4、PSP、MP3等多种输出设备,每种设备类型都提供有多种品牌及型号供用户选择,帮助用户轻松的获得匹配的输出格式。  在具体的输入格式配置过程中,用户首先选择自己所要使用的设备(如手机、MP4、MP3或PSP等),然后选择具体的品牌以及具体的型号,比如您的设备是Nokia N76,您只需依次选择&手机&(见图6)-&诺基亚&(见图7)-&N7x系列&(见图8)。&  暴风转码针对不同的设备以及同种设备不同的型号提供有不同的最佳转换类型供用户自由选择,比如诺基亚N7x系列手机提供的转换类型有&最佳播放配置&和&最佳清晰配置&两种,  通过以上简单的配置过程,普通用户可以轻松的完成音视频檔格式的转换,而对于高级用户,暴风转码同样提供了详细的参数选项供高级用户进行自由配置,如图所示。  在添加了待转换的音视频文件并具体配置了输出格式后,用户只需单击主接口上的&开始&按钮即可立即进行转码操作,在转码过程中,用户可以通过主接口右上角的输出预览区实时观察到转换进程。  由于录制水平的差异,不少音视频檔都有着这样或那样的毛病,比如声音太小、片头片尾过长等等。要想从根本上解决这些问题,必须借助专业的音视频编辑软件。暴风转码在接口右下侧提供有视频编辑区,可以帮助用户轻松的实现对音视频檔的编辑。&CUDA软件之威力导演  威力导演这款软件就是专门针对这样的人群而设计的一款简便易上手的视频剪辑软件。软件的界面非常具有前卫感,提供的功能包括了视频剪辑、音频分离、音频剪辑、过场效果、视频特效、字幕效果等等等等,可谓非常全面。即使是对于有一定专业要求的用户来说,威力导演也能够满足他们的需要。  不必多说,这款软件自然也是一款基于CUDA架构而设计的软件了。我们可以在软件的设置界面当中,打开&编辑&选项卡,在这个选项卡的底部就可以看到开启GPU加速的选项了:  值得注意的是,这款软件同样是一款仅支持NVIDIA CUDA架构的GPU加速软件,而软件也提示用户尽量选择性能稍高的显卡进行计算。不过通过我们的实验,即使目前NVIDIA 的入门级产品也基本上等同于现在顶级的CPU性能了。&完美解码和CORE AVC  CoreCodec的CoreAVC高清H.264视频解码器是基于已经被用于AVCHD、蓝光光盘和HD-DVD中的MPEG-4 Part 10标准构建的。H.264是下一代的视频编码标准,而CoreAVC&是目前公认世界上最快的H.264软解码器。  Version 1.9.0.0 ()  - 添加: NVIDIA CUDA 加速视频解码(感谢 NVIDIA 技术支持)  - 添加: 安装包添加检测 NVIDIA CUDA 功能  - 添加: 托盘图标现在可以显示 NVIDIA CUDA 工作状态 (绿色=使用中, 蓝色=未使用)  在Version 1.9.0.0后,就已经正式支持NV的CUDA技术。实际测试效果,细看CPU占用率:开启CUDA技术支持:关闭CUDA技术把持:  通用计算:  也许你会认为CUDA技术仿佛只能在领域应用。这是因为普通用户平常最消耗资源的应用就是视频编辑和转码类,而科学计算类一般人接触不到、也不会公开发行。现阶段越来越多的朋友开始接触高清视频或者自拍视频,因此CUDA在民用化过程中将重心集中在了视频这块。    其实业界第一款GPU通用计算软件就是用户科学计算,它就是由斯坦福大学主导的Folding @ Home分布式计算,最早支持,而NVIDIA后来者居上,目前N卡所贡献的运算能力已经超越了所有之和是一个由斯坦福大学主持,全球主要硬件厂商共同参与的大规模公益性分布式运算项目。影驰GT240上将版
影驰GT240刀锋
GT240红旗版GT240红魔版GT240红翼版1GGT240红缨版&技嘉GV-N240D5-512I技嘉GV-N240D5-512I,PCB技嘉GV-N240D5-512I,GT215核心技嘉GV-N240D5-512I,三星GDDR5显存技嘉GV-N240D5-512I,显存供电技嘉GV-N240D5-512I,核心两相供电技嘉GV-N240D5-512I,静音技嘉GV-N240D5-512I,同样为VGA+HDMI+DVI多功能输出接口&温度测试:闲置温度:机器进入系统闲置15分钟后,GPU-Z上的温度截图,温度为44度。满载温度:使用Furmark系满载并稳定后,GPU-Z上的温度截图,温度为79度。  功耗测试:  功耗因素测试说明 :    在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。  注:都关闭板载的节能功能。  不容置疑的是40nm给我们带来最突出的两个优点是低温度和低功耗。&&&&&&& 从整个测试看来,全新的GeforceGT240在性能上基本和现有的Geforce9600GT持平,和Geforce9800GT与RadeonHD4830 之类的昔日中高端有着一定的差距。&&&&&&& GeforceGT240如果单单看作是Geforce9600GT的接班人,它是完全够资格的,因为在性能持平的基础下,凭借40nm优势 GeforceGT240在功耗还是整体成本控制上(更小的核心和更少的显存颗粒)都是领先Geforce9600GT的。问题是出在目前主流市场上产品线是在太密集了,每级别的产品差价仅仅剩余100元的空间,在这样的情况下GeforceGT240只要定位稍有不慎,即会触碰到性能完全不是一个级别的对手,好像本次测试中所看到的Geforce9800GT与RadeonHD4830,经过洗礼后RadeonHD4830已经下降至599。  GeForce GT240是新一代的全能型显卡,作为9600 GT的完美接班人,不仅在常规的3D游戏性能方面具有很好的表现,同时提供3D VISION、PhysX、CUDA、高清视频播放等方面的应作,具有非常高的性价比,是消费者的必备之选。
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