刀塔2英雄游戏英雄近景

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&&刀塔联盟
语言:中文
厂商:畅游天下
平台:iphone,android
收费:免费
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游戏简介:
由于AIUR神星的一颗巨大水晶从天而降,对刀塔世界的魔法流受到严重干扰,世界之树和冰封王座均现异象,许多地方出现了时空裂隙;沉睡了两个世纪的恶魔苏醒,为了生存被迫与亡灵再次联合;末日天劫的罹难者令天灾军团实力大增,以至于恶魔和兽人不得不对其俯首称臣;纳迦一族开始在世界各大海域活动……这一切都标志着世界秩序的重新确立:亡灵天灾取代燃烧军团,成为近卫军团的死敌,能抢先获得AIUR水晶的那一方,无疑能够掌握世界的未来。
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深度评测( 人参与,29 条评价)
1006AD发布于
总体评价:
测评产品:刀塔联盟
一:游戏背景:
& && && &刀塔联盟这款游戏是又畅游公司制作的一款Q版DOTA类卡牌游戏。游戏前期,玩家从三位英雄中选择一位作为自己的主力卡牌,之后开始战役向哥布林军团展开攻击开始冒险。游戏剧情不错,招数华丽,喜欢DOTA的朋友们很值得来试玩一下。
二:游戏画面及音效:8分(满分10分)
& & 画面方面:
& &&&1.优点:游戏整体画面以横板平铺,很大程度上开阔了空间使得游戏设施,人物等比例能拉大,来加强细节的刻画。主界面中设施以平铺呈现,还能横板拉伸,让主城很有城池之感。主界面中的建筑设计也很好的结合了游戏背景,如召唤英雄的祭坛,角斗场外形类似兽营等等,设计不错。画面效果最好的要数打斗场景中人物的战斗特效了。这一点做的非常好,是这款游戏的特色。虽说是卡牌游戏,但这款游戏的打斗场景以单挑呈现,再配合游戏中设计了不同属性的技能共40个,每一个技能都带有不同的特效,并且技能中还分大招S系列,这样的技能有更多的特写特效。使得游戏战斗画面非常华丽多彩。毫无挑剔。
& &&&2.不足:就游戏画面而言,动画特效十分华丽无可挑剔,唯一的缺点在于地图的设计方面。每个大关卡都有不同的地图设计,但是都为近景一般都为废墟,若能配上一些远景的地图会让整体的视角更有层次感也会让战斗画面更显绚丽。
& & 音效方面:
& &&&1.优点:游戏主界面音效以弦乐器为主再加上军鼓,显得有军队的气势同时又伴有胜利的号角声配合主界面的城池设计,很传神,给人一种荣耀感。正在战斗场面中,音乐瞬间变为电吉他的SOLO更显激进绚丽,十分不错。
& &&&2.不足:有时候在刷地图很快的时候胜利时没有胜利的号角音乐,有时候又有,这可能是个漏洞,希望制作方能够发现并改善。
三:游戏可玩性:8分(满分10分)
& & 1.优点:就如在画面方面中所讲,这款游戏的主导不像其他主流卡牌游戏,改为单挑型的SOLO模式,再配合上游戏中独特的多技能选取,让游戏战斗画面显得非常绚丽,很有特色。这也让玩家们能够多多注重对单个卡牌的培养,是卡牌游戏的一个大的进步。游戏主线内容较为精妙。内容也很丰富,通过等级的提升加会一步一步加入新的活动地图,获取金币和经验。使得游戏在不同阶段都能保持一个鲜活度。最值得一提的就是游戏中的技能环节了。这款游戏设有独特的英雄技能,每次战斗可携带6个并且分为不同等级,佩戴不同技能,还能给游戏的画面带来不痛的感受,非常不错。
& & 2.不足:游戏缺乏手动性,这么好的画面以及技能的设计,若能加入玩家手动的操作会使得游戏更有可玩性。
四:消费合理性:7分(满分10分)
& & 在消费性方面这款游戏设计了很多福利奖励,还有奖励公告,游戏中设计了VIP系统,用来满足RMB玩家的需求,充值用来购买附属装备非常不错熊而个人认为消费性可以。
测评人:& &&
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1006AD发布于
总体评价:
评测产品:刀塔联盟
简介:刀塔联盟是一款以《Dota》为素材所开发的卡牌类游戏,游戏里的故事背景装备等都是在《Dota》里改编而来的。
游戏画面和音效(8.3分)
& && & 进入游戏的加载画面给人一种充满战斗的感觉,在游戏中游戏画面做的非常有质感,非常精良,人物角色Q萌有爱。战斗时的技能画面精美,华丽,在战斗时人物动作做的很细致。音效方面从进入游戏开始游戏背景音乐都是比较平凡没什么特别的感觉的。但是在决斗场和战斗时的音效就大有不同了,在这两个界面中给小编带来了激动的感觉,就像是即将要大战似的。这点在游戏中起到了非常好的和谐感。音效和游戏界面完美结合。
游戏的可玩性(8分)
& && & 这款游戏拥有众多卡牌类的游戏的特点,英雄、装备强化、多样化的技等特点。通关中跟大多数的卡牌类游戏一样,比较单一,给人感觉有点枯燥无味。英雄之中还可以通过英雄进阶来提高英雄的战斗力,也可以跟换不同的英雄来战斗。相对于其他的卡牌类游戏来说这款游戏只能用一个英雄来战斗,不能像其他卡牌游戏那样同事用多个英雄。还有的是英雄之中拥有非常多的技能来提供给玩家选择,这样提高了这款游戏玩起来的多样性。总的来说这款游戏小编我个人感觉是和好玩很不对错的。
游戏的合理消费性(7.6分)
& && & 游戏中也是普遍的充值VIP等消费项目,在充值页面中我们可以看得出是冲的越多得到的也就越多的,而VIP也有五个等级的,这个VIP需不需要就看玩家自己的了,反正小编感觉VIP就是比普通玩家强一点,当然也要看你是VIP几了。总之充值功能中小编我感觉一般般吧也不是很贵,可以接受。
综合评价(8分)
& && & 总的来说跟卡牌类游戏之中没有什么打的区别的,都是通关,抢装备,英雄进阶等。
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平台:iphone,android
价格:收费
平台:iphone,android
价格:免费
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力量英雄敏捷英雄智力英雄因循守旧终究不是办法 愤怒的小鸟近景窘迫_产业_游戏鸟
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因循守旧终究不是办法 愤怒的小鸟近景窘迫
18:10&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:非好人&&&&&&&&&&&&
芬兰著名游戏开发商Rovio最近的日子有点不好过,或者说它已经有挺长一段时间都不那么好过了。有好几条新闻跟它有关,不是高层换血,就是高层另立门户,新作没有预期讨好,业绩增长也很有限,评论家的批评口径也很统一&&大有墙倒众人推的意思。真的就要这样坐以待毙吗?
路透社报道,《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布,现任CEO Mikael Hed将于翌年1月1日离职。说起这个Mikael Hed,平时还挺低调的,他是Rovio的前身&&2003年成立的Relude的创始人之一(Niklas Hed)的堂兄,2005年Rovio成立时也是他的父亲Kaj Hed给予的第一笔投资,他本人则在2007年进入公司担任CEO。2009年愤怒的小鸟横空出世,Rovio一夜成名,这位仁兄可谓功不可没。
时过境迁,虽然擅长美术的Mikael Hed致力于将愤怒的小鸟做成一个全球性的娱乐品牌&&他也确实做到了,怒鸟和小猪的美术形象深入人心,但从2009年到2013年年底,Rovio在游戏开发方面乏善可陈,期间没有实质意义上的新游戏诞生,只是不停地炒冷饭、换皮。公司主要盈利业务只依靠一款产品,这自然会影响到投资界的评价。2013年底出品,堪称新作的赛车游戏《愤怒的小鸟GO》经历了骤热骤冷,也被市场打入冷宫;面临同样问题的英国公司King在今年3月勉强上市,首日大跌,更是触目惊心。现在的Rovio,已闭口不谈上市,昔日王者只得夹起尾巴找出路,可出路在哪呢?
原Rovio游戏部门总监Petri Jarvilathto
如果说愤怒的小鸟GO,愤怒的小鸟英雄传,还有即将问世的愤怒的小鸟特斯拉,是Rovio在游戏领域的奋起一搏,那么前两部作品的折戟沙场,足以让制作人心灰意冷。包括游戏部门总监Petri Jarvilathto、产品高级副总裁Kalle Kaivola在内的众多高级人才先后离职,给Rovio带来沉重打击。游戏当然还是坚持要做的,但做游戏仿佛已经难以改变什么了,2013年Rovio收入比2012年增长仅有2.5%,几乎陷于停滞,甚至引发了芬兰游戏内部的大讨论。穷则思变,CEO Mikael Hed的离职改任这件事,还有些别的深意可以挖掘。
据报道,Mikael Hed离职后将会加入Rovio董事会,担任Rovio动画工作室董事长&&看来要专攻技术了。
Pekka Rantala(左)与Mikael Hed
而翌年即将上任CEO Pekka Rantala是个在不同领域拥有超过20年的消费品的国际品牌管理经验的大咖。再结合另一条新闻看,Rovio的战略动向就很明显了。
据日本媒体报道,《愤怒的小鸟》开发商Rovio日本分公司近日宣布任命Katsumi Oikawa为新总监。Oikawa曾在三星、苹果和彪马等国际巨头企业工作,但缺乏在游戏行业的从业经验。Oikawa将带领Rovio日本分公司加大特许经营和动漫业务力度。
或许这就是Rovio的出路。
&我认为《愤怒的小鸟》已经远远不止是一款游戏。它是一个品牌。&
Rovio市场总监Peter Vesterbacka在今年5月接受采访时如是谈到。需要注意的是,Rovio的2013年财报显示,47%的Rovio营收来自消费者产品部门,折合0.9亿美元,该部门经营范围从衍生玩具、图书以及其他授权产品&&其中是不包括游戏的。也就是说,在Rovio在游戏方面裹足不前之时,其品牌发挥了巨大的作用。
从翌年的人事变动不难看出,未来的Rovio会将品牌作为重点,淡化自己的游戏公司属性,将自己泛娱乐经营的属性加重。游戏可能会成为维持其品牌新鲜感的要素之一。制作更多、更优秀的游戏,并以各种形式为用户提供更好的体验,永葆自己处于流行文化的前沿,进而刺激品牌周边消费产品的销售,或许是这家公司未来将着力发展的方向。
一个游戏公司依靠品牌价值获取大量收入,这种战略变化并非无师可循。口袋妖怪品牌年收入高达15亿美元,相信Rovio公司的高管早就将之视为偶像。既然开发游戏这条路不好走,咱就试试自己擅长的路吧,兴许能闯出另一片天。
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