魔兽世界萨满武器7.0增强萨满装备和武器都倾向于堆哪些属性?

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第 5 页 6.0增强萨满属性装备选择装备和属性武器增强萨满祭司推荐双手都使用慢速(2.4+攻击速度)的武器。在同装等下慢速武器要优于快速武器,并且他们经常在快速武器只有少量装等优势(~2-3)时超过它们(或至少平齐)。慢速武器提供了更高的基础伤害,这会提高你特殊攻击所造成的伤害,它们会提高你火舌触发的伤害,并使漩涡武器叠的更频繁。属性虽然属性权重更多依赖于你萨满所拥有的装备,不过还是有你在决定升级装备,换宝石和附魔时的通行的准则:急速(直到50%)&精通或溅射&暴击或全能&急速(超过50%后)这不是说你要忽视精通和溅射直至达到50%急速,而是说你在打到50%急速之前,你应当在你喜欢的精通或溅射之外堆更多的急速。我们所有的属性都会影响其他属性,但是没有一个属性能够影响自己。也就是说,急速提高了精通,溅射,暴击和全能的价值,但是不会提升其本身的价值(其他的属性也一样)。因此,把你的装备全用来堆“最佳”属性可能不总是最好的选择。一般来说,你会尽可能的使用急速附魔,不过如上所述也会有例外。项链:急速之赐或急速之息。披风:急速之赐或急速之息。戒指:急速之赐或急速之息。武器:推荐至少使用一个战歌之印,在低装等下2个可能也会有用,虽然有可能两个一起触发会让你超过50%急速而导致收益陡降。在这种情况下血环之印会是你副手附魔的优秀替代品,或是你希望你的副手触发精通来提高AoE伤害。碎手之印是你比较穷的一个选择,它能在低装等下提供不多的单体DPS,但是他的伤害并不会因为目标变多而提高效率。宝石德拉诺之王中的宝石插槽更为稀有,但是当你有1个插槽时,你会想要插急速宝石。如果低于45-50%急速:强效塔拉迪特急速水晶。如果处于或高于45-50%急速:强效塔拉迪特精通水晶/强效塔拉迪特溅射水晶。‍‍
第5页: 6.0增强萨满属性装备选择
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魔兽世界7.0盗贼PVE装备选择与属性收益解析
17:47:00 来源:NGA 作者:EzioCZK 编辑:渊祭风逝
  小编今天给大家带来了《魔兽世界》7.0盗贼三系专精的装备选择推荐以及各属性收益介绍,希望能给各位贼友提供参考。
装备属性改动
  7.0溅射属性被(打脸)移除,装备相应的溅射属性会被同样数值的暴击、急速或精通替代,楼主整理了地狱火堡垒内跟溅射有关的盗贼装备改动,让大家可以预估自身装备改动后的三项副属性值。
  阿克腰带[放逐腰带]溅射改为 暴击
  玛胖匕首[深渊之牙]溅射改为 急速
  祖霍锤子[邪恶灌注之锤]溅射改为 精通
  祖霍戒指[传送之钥玺戒]溅射改为 急速
  扎昆拳套[魔刃剔骨者]溅射改为 暴击
  鸦人披风[绝境之勇斗篷]溅射改为 急速
  二号鞋子[尖刺铁趾便鞋]溅射改为 精通
  死眼护腕[拜血护腕]溅射改为 精通
  T18手套[魔刃手套]溅射改为 暴击
  T18头部[魔刃兜帽]溅射改为 暴击
  T18胸甲[魔刃胸甲]溅射改为 精通
  总的来说,装备属性整体改动偏向于暴击方向,所有含溅射的地狱火装备在前夕必然是暴击+XX的形式。
  前夕三系属性收益前瞻
  因全能装备在地狱火堡垒中模板较少,所以不讨论全能收益
  7.0的刺杀成了放血专业户,使用锁喉割裂出血各种流血技能成了主要的输出方式,基本的输出思路为毁伤攒星,保持锁喉、割裂、出血三个流血debuff存在,用毒伤消耗其余的连击点。
职业饰品改动:
套装效果改动:
  7.0仍然保留了封印命运的暴击加星效果,配合2T18效果,堆高暴击属性后35%血量以下的高暴击割裂伤害将十分可观。
  同时4T18以及职业饰品效果,基本可以保证一个毁伤下去必定攒到4星,在保持割裂的情况下可以打出更多毒伤,保证了刺杀输出的流畅度。因此可以确定暴击必然是前夕刺杀贼的首选属性
  7.0刺杀贼精通效果依然是提升药膏伤害。
  急速对于刺杀的收益在于带来更多普攻、毒药伤害,以及微弱的回能优势,优先程度低于暴击精通。
  所以刺杀的三项属性收益基本上就是暴击&精通&急速
  地狱火堡垒所有溅射属性装备的变动偏向暴击,前夕刺杀贼很容易使用原本的装备打出比其他专精更高的单体DPS。
  而至于改版后刺杀的AOE伤害?不好意思啥是AOE?前夕刺杀贼AOE依然是软肋,刀扇仍然没有敏锐按命中目标数加星的机制,还是请看狂徒前瞻吧。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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| 山口山之怒
游民星空联运游戏3.0增强萨满新装备选择的问题_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
装备选择是PVE的一个核心内容,其乐趣不亚于pve战斗本身。版本不断更新,dps的属性选择也愈发多元化,dps的方式也不断变化, 于是就有很多人常常困扰于此:如何判断一件装备的价值。最为精确的答案,当然是实际的测试。事实上wlk中有了专用的测试木桩之后这个问题已经变得简单了很多。不过设计一个严谨的实验和大量的投入(宝石附魔装备etc)依然不是一个普通玩家能够轻易完成的。另外一个方案就是模拟器。我们常常讨论所谓EAP,这个值是如何计算的?答案就是dps模拟器。模拟器的问题大多是一些机制的运作方式是否和实际的相同这样的问题,在这里有没有太多讨论的价值。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com废话说完了我想说的,是我们自己应当如何估算一种属性的EAP呢?或者降低一点要求,我们如何比较两种属性的优劣呢?首先我们需要了解自己的dps中各种伤害所占的比例,比如TBC的增强:50%白字,30%风怒,10%风暴打击,10%震击精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第二我们需要了解哪些属性可以影响哪些伤害,比如命中只影响白字即50%的伤害,而爆击影响90%,精准同样。第三我们需要了解提升该项属性1%所需要花费的物品等级第四我们还需要一个共识:当该属性没有溢出的时候,1%命中和1%爆击和1%精准这类改变hit table比例的东西带来的提升是一样的精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这一点可以通过一个例子来说明,100次白字攻击,10次miss,30次爆击,5次闪避(方便算),25次偏斜(姑且算是平砍伤害好了),30次平砍,每平砍伤害是x,所以总伤害是55x+60x=115x看上去很增强的一个数据~那么:提升1%爆击:10miss,31爆击,5闪避,25偏斜,29平砍,总伤害变为54x+62x=116x精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com提升1%命中:9miss,30爆击,5闪避,25偏斜,31平砍,总伤害56x+60x=116x提升1%精准:10miss,30爆击,4闪避,25偏斜,31平砍,总伤害56x+60x=116x这样我们就大概的可以做出一个比较了精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一个有趣的例子是TBC时代的命中和爆击,同样是双持职业,为什么盗贼的命中&爆击而我们反过来?盗贼的dps组成大约是这样的:65%白字,25%邪恶,10%毒药+割裂一类邪恶攻击部分很容易命中溢出,我们就来讨论这部分命中溢出之后的命中受益精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1%命中:对白字伤害的提升效果我们设为1,邪恶和毒药割裂部分是0,那么1%命中的收益是0.651%爆击:对白字伤害的提升效果我们设为1,邪恶部分可以近似的认为也是1,毒药割裂部分没有,那么1%爆击的收益是0.90考虑花费的物品等级:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com每一点命中等级的提升是0.65/15.7 = 0.0414每一点爆击等级的提升是0.90/22.1 = 0.0407看出差别了吗?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对于我们,这个计算也是很简单的每一点命中等级的提升0.50/15.7 = 0.0318每一点爆击等级的提升0.90/22.1 = 0.0407精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com精准呢?每3.9精准等级带来1精准,减少0.25%招架/闪避每一点精准等级的提升0.90/(3.9×4) = 0.0577精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com为什么精准是最好的dps属性?不言而喻这样的比较还不够实际上我们还需要考虑miss命中和爆击的差别带来的其他问题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com命中是个很有趣的属性,命中增加命中的次数~也就是增加攻击频率。这看起来很像废话,其实这给我们一个启示:命中有点像需要RP的急速。长期统计的话,1%命中和1%急速很像:都是在100次平砍内增加一次平砍。区别就在于:急速带来的这个平砍有可能miss闪避或者爆击因此,没有急速的情况下,1%急速对白字的提升就是1%伤害;而命中有可能更少,也可能更多。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com命中对于盗贼来说,还意味着毒药和副手回能量,这一点和急速一样爆击对于增强来说,还意味着乱舞这些都增加了对应属性的价值精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一些额外的话题命中的这个特性其实可以作很多文章。比如现在的增强们都很讨厌的急速。如果用一个非常不严谨的模型来推理的话,影响我们发挥风怒CD的效益的重要指标——每秒有效攻击次数——不仅仅取决于急速,还取决于命中;即是说,降低命中在某种程度上也能起到"减速"的作用。所以说真的,真要细细研究风怒的话,那已经不是在玩游戏了....值得庆幸的是,那个时代已经过去了我们要做的事情无论是自己根据已有的数据计算,还是查看wmo,或者自己去打木桩,找出wlk的增强的一个dps组成,是分析不同属性的意义的第一步精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不过仍然需要注意的是,这样的评估是非常初略的,实际我们还需要考虑很多比如特效、raid buff这样的东西...不过我认为已经大致够用了。如果非要那么严格,那么木桩测试或者一个值得信任的精确的模拟器将会是你所需要的。
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恢复:5秒回蓝&法术强度&急速&智力&暴击元素:法术强度&急速&命中&暴击&5秒回蓝增强:攻击强度&暴击&命中&急速&敏/力
采纳率:19%
恢复和元素都是法伤,暴击重要。属性就是智力区别在于恢复要加些回蓝和精神
元素要堆一些急速和命中增强就是堆力堆敏堆耐,堆攻强堆爆击,堆精准
恢复和元素当然是法伤第一,暴击也很重要。增强就是力 敏 耐,高攻强高爆级。应该说萨满各个天赋暴击都很重要,当然副本中还需要一些命中。
元素装主要是加智力,暴击,命中和法强的锁甲 恢复主要加智力,每5秒回蓝,和法强的锁甲。少部分加暴击 增强主要是加力量,敏捷,攻击强度,命中和暴击的锁甲.少量加精准3套装备都可能带有急速
恢复SM要的是5秒回蓝,法术强度,急速,暴,智力增强SM要的敏,力,暴,命中元素SM要的是法术强度,暴,命中,急速
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