求可以完的日本工口游戏公司列表

求几个汉化版日本工口单机游戏,不要有马赛克的,可以玩的_百度知道
求几个汉化版日本工口单机游戏,不要有马赛克的,可以玩的
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什么?⊙﹏⊙
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求日本工口游戏集合
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日本工口游戏业这么庞大,真正买正版的有多少?
开发工口游戏的成本高么?是不是只要有一百个人买9800日币的游戏,公司就连本带息都赚回来了?
据我观察,工口游戏厂商一般都选择在同一天发售,按小日本支持正版的心态,收集正版工口恐怕会倾家荡产吧?
SHARE上那么多人都选择下载而非购买,是不是说明日本人其实很渴望盗版的泛滥,只不过他们国家的法比较严而已?
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宅会用撒钱的方式来表示他们的爱
爱的排名:
看CG的 && 下载的 & 买二手的 & 买正版的 & 买初回限定版的 & 买好几份初回限定版的
[ 本帖最后由 熊猫阿黑 于
04:08 编辑 ]
最近看到的例子的话,战国RANCE的补丁的下载量是游戏销量的4倍多
游戏的发售时间,大部分游戏一般会在每个月发工资之后的周末发售,所以买2,3个我觉得基本还是出得起的。。。
一般平均标准的话,一份游戏卖出去3000份,基本上能把本捞回来,成本高的要5000份左右,成本低的,大概2000不到应该就可以了?
[ 本帖最后由 alerbe 于
05:37 编辑 ]
最简单的算法就是按人件费用算
主社员x月薪,一般小公司11-13万,大点的13-15万,像alice这种规模的正社员应该在17万以上
一个游戏开发人员10人开发时间三个月,费用就是330-450万之间
有些游戏为了赶档期还不光外包音乐和声优等等,连上色等也外包,费用一般在1张cg 5000左右,算上节省的时间还是比较合算的
在脚本、音乐、声优、上色等都外包出去的低成本运作下,只保持一个主程序一个原画师两个上色和cg的规模下,三个月一款的速度成本还是很低的
这也就是很多公司游戏销量不过一两千还能继续生存的原因
不过要是控制不好档期人件费用拖太高就没办法回收成本,只好倒闭了
正版价格对日本人又不贵
头像被屏蔽
我记得一个好一点的毕业的死大,月薪20W?
=======================================================
那个地震的时候捐款的公司叫啥来的。。。
有本书叫做《某A的工口游戏创作者体验记》里面写了工口游戏试如何被制作出来的,看过后很有启发
小说写的很现实。。。并无任何yy的情节
08:16 上传
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原帖由 熊猫阿黑 于
04:06 发表
宅会用撒钱的方式来表示他们的爱
爱的排名:
看CG的 && 下载的 & 买二手的 & 买正版的 & 买初回限定版的 & 买好几份初回限定版的&&
买好几份的基本上都是把特典扒下来转手就卖的
二手值崩快有两种情况,一是游戏本身实在太雷了,比如魔法少女三这种核地雷
二是相对供货充足各地特典不同然后被宅们一人买n份扒了特典转手卖,游戏本身一两份也就够了,比如ヨスガノソラ
日本到底有多少家公司只在电脑上做这种游戏?
不知道hgame的大作大概销量能到多少
去年冠军应该是 ToHeart2 AnotherDays 和FORTUNE ARTERIAL 其中的一个,但好像也没什么确切的说法
Hgame随随便便就9800,成本又低,回本容易,卖1w多份就赚翻了
原帖由 北京阔少 于
10:09 发表
Hgame随随便便就9800,成本又低,回本容易,卖1w多份就赚翻了
一年能卖到1w以上的才多少 _,
业界真的是穷得发指的地方
毒瘤八月键叶之类的还算能吃上肉
多数连粥都喝不安心
TH2当年卖了12W份?
记得去年看过一份前年Hgame年销量排行榜,前10名基本上都破1w了
头像被屏蔽
宅物不是都喜欢买3套么
使用 收藏 观赏...
原帖由 fantastical 于
09:47 发表
买好几份的基本上都是把特典扒下来转手就卖的
二手值崩快有两种情况,一是游戏本身实在太雷了,比如魔法少女三这种核地雷
二是相对供货充足各地特典不同然后被宅们一人买n份扒了特典转手卖,游戏本身一两份也就够了,比如 ...
特典不都是电话卡之类的东西吗?而且在不同的地方预购电话卡上的CG还不一样,坑死人了。
还有乱七八糟的周边也是很赚钱的啊
现在才知道原来Z版是要9800日元的,好贵啊
原帖由 熊猫阿黑 于
07:41 发表
那个地震的时候捐款的公司叫啥来的。。。
捐了十几Wyen而已嘛,不过作为穷到快要倒产的境地,挺不容易的
原帖由 nouseforever 于
10:58 发表
捐了十几Wyen而已嘛,不过作为穷到快要倒产的境地,挺不容易的
几十万yen很不错了。。
只是两位数而已吧,我觉得几十的可能性不太大
原帖由 北京阔少 于
10:40 发表
记得去年看过一份前年Hgame年销量排行榜,前10名基本上都破1w了
最好的年份,过1W的是超过100的,现在70,80的也还是有的。
现在记录具体销量比较准确的PCNEWS已经倒了,数据只能通过几个杂志的数据来估测.PCPRESS那个没具体数据呢
[ 本帖最后由 alerbe 于
11:14 编辑 ]
原帖由 熊猫阿黑 于
07:41 发表
我记得一个好一点的毕业的死大,月薪20W?
=======================================================
那个地震的时候捐款的公司叫啥来的。。。
前两年日本缺人从中国大量招人的时候最低也20W起了
原帖由 yangxu 于
10:56 发表
特典不都是电话卡之类的东西吗?而且在不同的地方预购电话卡上的CG还不一样,坑死人了。
这几年流行的是床单抱枕挂布,比一般电话卡值钱多了,,
原帖由 nouseforever 于
11:04 发表
只是两位数而已吧,我觉得几十的可能性不太大
アーベルでも、今回の災害に何かできないものかと模索はしましたが、まさか四川省に赴くわけにも行かないので、義援金を出そうということになりました。
大企業のように四桁万円をポンとは出せませんけれど、それでも何かの役に立ってくれればいいなと二桁万円くらいは日本赤十字社を通して寄付しようと思います。
被災された中華人民共和国の皆様に、謹んでお見舞い申し上げます(-_-)
[ 本帖最后由 alerbe 于
11:27 编辑 ]
A大,我知道,不过难道二桁不是从10到99么,还是我完全搞错了
菅野人文关怀感不错啊,可惜怎么那么不会作人呢
我只想出来一个词,行为艺术家。。。人际关系搞的那么差,也不是随便弄一个人就能做到的。
[ 本帖最后由 alerbe 于
11:39 编辑 ]
20w扣税不包住的话在东京活起来很惨……
1w的我想大概七八十还是没有的……而且和一年发行游戏数量和公司数比起来不值一提
结果就是业界不少从业人员还不如专门打零工工资高
不是理想溺这行真没干头
&这几年流行的是床单抱枕挂布,比一般电话卡值钱多了,,
不要小看电话卡……
就算十几W对穷困的会社来说也很了不起了,多少也是一人工一个月呢
[ 本帖最后由 fantastical 于
11:57 编辑 ]
原帖由 王老五 于
07:27 发表
最简单的算法就是按人件费用算
主社员x月薪,一般小公司11-13万,大点的13-15万,像alice这种规模的正社员应该在17万以上
一个游戏开发人员10人开发时间三个月,费用就是330-450万之间
有些游戏为了赶档期还不光外包音乐 ...
如果按照这个资金链,跳票之王暴雪为啥没破产呢?
原帖由 sety 于
12:03 发表
如果按照这个资金链,跳票之王暴雪为啥没破产呢?
没有风投没有融资当然会破产
回复 27楼的 sety 的帖子
因为大家对玻璃渣的游戏有信心,肯给他融资。
原帖由 arranger 于
10:42 发表
宅物不是都喜欢买3套么
使用 收藏 观赏...
第1个是用的第2个是备用的第3个是收藏的
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工口游戏也有可玩性 2012日本十大最佳H游戏
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  作为18禁领域的核心内容之一,工口游戏虽然没有像其他主流游戏那样流行起来,但是在一些人严重这些也是必不可少的一部分。近日2ch讨论版对2012年的众多工口游戏大作进行了评选,评出其中最受欢迎的十款产品。我们现在就来看看在日本的玩家心中,到底怎样的作品才算是非常优秀的工口作品呢?
第10名:Rance Quest Magnum (ランスクエストマグナム)
第9名:グリザイアの迷宫 -LE LABYRINTHE DE LA GRISAIA-
第8名:DRACU-RIOT!
第7名:创刻のアテリアル
第6名:はるまで、くるる
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