求虚幻竞技场20034的地图编辑器和地图编辑器的使用教程 最好是让地图有音乐的教程

《虚幻竞技场2004》DM模式的1VS1地图包_游戏地图_下载中心_单机游戏_新浪游戏_新浪网
《虚幻竞技场2004》DM模式的1VS1地图包作者:新浪游戏文件大小:40800 K游戏类型:第一人称射击收费类型:免费下载下载地址:软件介绍:
  《虚幻竞技场2004(UT2004)》DM模式的1VS1地图包
  安装指导:
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  把*.usx 文件 解压缩到你的 StaticMeshes/
  把*.utx 文件 解压缩到你的 Textures/
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  把*.uax 文件 解压缩到你的 Sounds/
  把*.u 和 *.int 文件 解压缩到你的 System/
下载说明:* 游戏下载新手指南:*
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《虚幻竞技场2004》新手指南
作者: 人气:发表于《EPLAY》 2004年 第0期
基本操作进阶
虚幻竞技场与一般的FPS在操作上有很大的不同,主要体现在多了不少实用的动作技巧,比如躲闪、双重跳等等,技巧的熟练程度决定着玩家技术水平的高低。
躲闪(Dodge)
具体操作:双击某个方向键,比如双击右方向键,人物就能够快速向右移动一段距离。
实战用途:躲闪最适合躲避导弹,如果那些导弹冲着你来的,使用向左或向右躲闪即可;如果导弹打算在你附近爆炸,这时可以考虑使用向后躲闪;至于向前躲闪,多用于与对方面对面时,一瞬间就到了对方身后,对方根本就反应不过来。
双重跳(Double Jump)
具体操作:第一次跳跃到达或快达到顶峰的时候,再次使用跳跃,可以跳到更高的高度。
实战用途:双重跳多用于跳上一次跳跃无法到达的地方。如果你在跑动中使用双重跳,可以跳得更远一点,因为在空中的时间长了,俯冲的距离也远了。另外,如果你想爬上交通工具的上面,也必须使用双重跳。
瞬移跳(Dodging Jump)
具体操作:当你使用了躲闪后,马上来一次跳跃,可以跳得很远。
实战用途:这跟跑动使用双重跳差不多,根据了动能转为势能的道理,瞬移跳的距离要比它远很多。由于比较难掌握,用途不是很大。
反弹跳(Wall Jump)
具体操作:当你跳到墙边时,马上向相反方向使用躲闪,可以移动更远的距离。
实战用途:这个动作难度也比较大,而且必须跳到墙边,平常无法发挥作用,当到了狭窄的地方,则是躲闪和前进同时实现的最好动作。
快速换武器
具体操作:使用鼠标的滚轮
实战用途:数字键0-9都是武器的快捷键,1-6还好按点,后面那些实在太远了,手指根本够不到。如果你想换后面的武器,只要轻轻动一下鼠标滚轮就能选到了。
游戏多人模式
袭击模式(Assault)
说明:新增加的模式,屏幕会提示一些任务和方向,你必须根据提示来防守或进攻,其中中间的数字即是你离目标的距离。这个模式也比较注重合作,武器和交通工具都会不断更新,出生地点也会随着任务的不同而改变。
冲击模式(Onslaught)
说明:新增加的模式,主要为了配合交通工具的出现,双方互相攻击对方基地,最后以击毁对方基地动力核心的次数来判断胜负。双方基地的动力核心都会由几个动力装置保护着,而这些动力装备很有限地分布在地图的各个位置,当一方占据了某个动力装置,它将保护着那一方。如果基地的动力核心有动力装置保护着,就算对方攻进基地也无法破坏动力核心,所以必须占据所有的动力装置,才可以进攻对方基地。战斗死亡者可以选择自由出生点,但必须是己方的基地或动力装置处,而且这些地方的附近都会有武器和交通工具刷新。
死亡模式(Deathmatch)
说明:所有角色在一幅地图里各自为战,最后以个人杀人数量来判断胜利者。在这个模式里,建议你最好能占据有利的地形,比如补给点附近。
团队死亡模式(Team Deathmatch)
说明:所有角色分为两个队伍对抗着,最后以两队的总杀人数来判断胜负。对方大多数会集中在一起行动,你也最好跟着大家一起走,如果技术不太行的你,独自一人遇上了对方的部队,那只有送死的份。
夺旗模式(Capture The Flag)
说明:双方的基地插着一面旗帜,双方的目的都是把对方的旗帜带回自己基地,最后以成功把对方旗帜带回的次数来判断胜负。当旗帜被人抢走后,电脑会用语音提示你,这时必须阻止对方把旗帜带回基地。如果对方背着旗帜的人被杀死,那旗帜将回掉落在地上,对方其他人可以捡起来继续前进,要是我方的人捡到,旗帜会马上回到基地。
双控制模式(Double Domination)
说明:夺旗模式的变形,一幅地图上有两个装置,分别标明了“A”和“B”,同时占据两个装置并坚持7秒为得一分,最后分数最多的一方为胜利者。当某方占据了两个装置,电脑便会开始倒计时来提醒双方。
踢球模式(Bombing Run)
说明:非常有意思的模式,一个能量球在地图的中央,双方的目的就是把这个球抢到手,并把它扔进对方基地的球门里。进一球得7分,进球后,所有人将回来出发地点重新来过。在规定的时间内,得分最多那个队伍为胜利者。注意拿到那个球的人将不能使用其他武器,但球会帮人加血,加到100为止,可以把球扔给其他人或扔在地上。
追捕模式(Mutant)
说明:相当于兵捉贼,一人当贼,其他人全是兵,贼的担当完全是随机选择的。贼有一定的能力,可以隐身,移动速度和弹跳能力都特别强,但自身>|  
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【经典再现】虚幻竞技场2004 完美中文典藏版 【永久】 走过路过不要错过 !!!!!!!!!!!
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欢迎各位来中国UT群联机合作或者对战 {新手群 }& &
  ★十大联机游戏模式:夺旗、双重占领、橄榄球、异形入侵等让你感受多种游戏体验。   ★全新攻防战(Assault)模式:从鏖战太空到母舰争夺,激烈的攻防战在等着你!   ★全新阵地争夺战(Onslaught)模式:玩家通过占领地图上的重要战略要点,取得最终胜利。   ★实时的3D音效:UT2004支持EAX环境音效,让玩家可以使用麦克风和耳机直接用语音相互交流。   ★经典角色再度登场:包括Malcolm、ClanLord和声名狼藉的Xan Kriegor在内的人气选手亦出现在UT2004的舞台。   ★海量地图和角色:超过100余张地图,80多个不同角色,地图总量将大大超过UT2003。   ★功能丰富的插件系统:利用它们可以轻松改变游戏方法和游戏规则,获得完全不同的新体验。   ★完善的投票系统:允许对模式、地图、规则、设定等各种选项进行投票。选择自己称心的游戏环境。   ★方便的服务器搜索系统:正版UT2004的玩家可以方便、快速的寻找到最适合自己的服务器。   ★高智能的AI系统:BOT会像人一样逃跑,偷袭,抢物品等等。玩家可以自己修改出最强的无敌BOT。   ★完全开放式的游戏结构:利用游戏自带的地图编辑器,可以让你的UT2004从头到尾完全改变面貌。   ★大量的网上免费资源:遍布全球的虚幻爱好者为UT2004制作了无数的资源,让UT2004成为永远玩不腻的游戏。
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游戏本体: 免安装中文典藏版的虚幻竞技场2004
游戏补丁:序列号生成和序列号导入器,并加进了使用说明 很详细的
如果这样还不会弄的话 请加群包解决 !!!
三包服务质量优 !
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造型真够朋克的...
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中级玩家, 积分 222, 距离下一级还需 28 积分
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这个人物看着好熟悉啊
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狼爱上羊啊 发表于
这个人物看着好熟悉啊
杀戮空间 以前是 虚幻竞技场的一个MOD 后来 出的独立游戏
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阿尔托莉雅 我将永远跟随你的脚步
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中级玩家, 积分 194, 距离下一级还需 56 积分
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路过!感觉画面跟人物造型方面不怎么样
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hxiaol0405 发表于
路过!感觉画面跟人物造型方面不怎么样
朋克风格的 就是这样&&这只是截图 所以有降质&&
UT 可是不可多得的FPS
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超级玩家, 积分 712, 距离下一级还需 288 积分
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UT2004确实经典
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请各位 来群里联机
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初级玩家, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
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看着怪累人。
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超级玩家, 积分 655, 距离下一级还需 345 积分
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好游戏,感谢楼主
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新手玩家, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
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收藏了 谢谢
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高级玩家, 积分 274, 距离下一级还需 326 积分
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3d第一人称视角游戏,见了会反胃。
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游戏达人, 积分 2102, 距离下一级还需 1398 积分
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支持一下楼主
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fei566 发表于
支持一下楼主
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新手玩家, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
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异形入侵等让你感受多种游戏体验
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超级玩家, 积分 841, 距离下一级还需 159 积分
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游戏的画面太夸张了,个人不是很中意。
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新手玩家, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
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好游戏收藏
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中级玩家, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
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为什么局域网联机 主机会被关闭游戏 然后出现一个BUG提交
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中级玩家, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
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绝对的经典游戏啊 不知道什么时候才有下一作了。。
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游戏狂人, 积分 1181, 距离下一级还需 819 积分
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当年和quake一样的经典 fps的王者啊&&真是怀旧
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会吃鱼的猫咪
超级玩家, 积分 887, 距离下一级还需 113 积分
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10年前的经典啊,一定要顶!
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高级玩家, 积分 539, 距离下一级还需 61 积分
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好游戏,谢谢分享
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游戏狂人, 积分 1010, 距离下一级还需 990 积分
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支持一下 强顶一记
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游戏狂人, 积分 1637, 距离下一级还需 363 积分
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好游戏 赞一个
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中级玩家, 积分 161, 距离下一级还需 89 积分
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10年前的游戏了,当年买的盘丢了没想到居然还能找到,允许我点个赞
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高级玩家, 积分 387, 距离下一级还需 213 积分
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以前感觉很有意思的
奥运会活动金牌数猜中者之一
Powered by地图编辑器中如何导入音乐?(详情见补充)_百度知道
地图编辑器中如何导入音乐?(详情见补充)
我导入一个音乐文件,结果发现导入后不能使用,导入文件及结果如图:(音乐文件时长1分钟多一点)
我有更好的答案
你得确认你的mp3音乐
不是改扩展名得到的必须这个音乐 本来的编码就是mp3然后导入的过程必须正确
就这2点注意下
原本是.ogg格式,导入时去掉了文件名前面乱七八糟的东西,怎样才能有效导入?
如果你非得用这个音乐的话 那你得 用格式工厂 或 魔影工厂 把这个音乐文件 进行转格式 重新编码成mp3 这样导入才有效
采纳率:48%
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