亿 万 先 生 卡 牌 游 戏 谁怎么清楚游戏缓存?

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先说日本麻将,毕竟有数据资料。&br&&br&以下是《现代麻雀技术论》对起手牌模拟的结果:&br&&blockquote&原作者:ネマタ&br&原出处:现代麻雀技术论-牌效率论38&br&原文链接:&a href=&///?target=http%3A//yabejp./mahjong/tactics/chapter01/section038.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&yabejp./mahj&/span&&span class=&invisible&&ong/tactics/chapter01/section038.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/c31ffc6d513_b.png& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&407&&&/blockquote&&br&可见,&u&当幺九牌有 11 种以上时,做十三幺明显有利,10 种时则比较微妙,9 种时基本上流局比较有利&/u&。如果 AL 场况不需要考虑和牌大小,比如自己 top 和牌即可,则 11 种都应该选择流局。AL 需要满贯自摸即可时,10 种都应该考虑流局。&br&&br&平场自己是庄家或下家是庄家的时候,更偏向于选择流局。因为庄家更重视和了率(庄家本身价值 600 点);下家是庄家时,如果老打中张牌喂他,被自摸损失期望会升高。&br&&br&再说国标麻将。&br&&br&国标麻将不能选择九种九牌流局,但有「全不靠」系列番种存在,所以&u&国标麻将不必要在起手时就决定是否一定朝十三幺方向努力&/u&。&br&&br&一般来说适合做十三幺的牌都会先朝着全不靠、十三幺这两个方向去做,打掉两个方向都不需要的牌,甚至幺九牌的对子都先拆掉,到实在没牌可打时,再根据上听数和巡次决定是做全不靠还是十三幺。&u&十三幺比全不靠慢 1 张牌通常选择十三幺,慢 2 张牌微妙,慢 3 张牌以上选择全不靠&/u&。国标麻将相比日本麻将,平均和牌巡目要晚 1~2 巡,所以十三幺和牌概率相比上表会有微弱提升。
先说日本麻将,毕竟有数据资料。以下是《现代麻雀技术论》对起手牌模拟的结果:原作者:ネマタ原出处:现代麻雀技术论-牌效率论38原文链接:可见,当幺九牌有 11 种以上时,做十三幺明显有利,10 种时则比较微妙,9 种时基本上流局比较…
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我看到好多人否认炉石的运气成分,或者认为运气是可控的。我不同意上述观点。&br&&br&1.运气成分&br&卡牌游戏的运气成分本身就偏大。&br&炉石的运气成分可能比其他更大。&br&原因a 炉石没有几个COMBO 充其量也就奴隶战、咆哮一套、女王配合某些卡,基本就没什么了。而这些COMBO也是在你已经全部抓到的时候才启用,也就是运气成分很大,要说技术,也就是刻意去创造机会了,然而成事还不是在天么。&br&原因b 炉石检索卡牌过少。不咋地的追踪术。感知恶魔就不提了,我们就当没这张卡。科学家、神秘挑战者这种做的太强了。总的来说,没几张检索卡,这就导致了神抽/鬼抽。&br&原因c 牌库太小。 总牌库看似牌不少,去掉逗比,还剩多少能用的?所以你去看现在的卡组,看来看去也就那几套,T1T2的卡组搞来搞去也就是那套路。几个月能新出一个套路(那还是配合资料片更新的结果),玩家都要开心的疯了。而每套卡规定30张也是极度遏制玩家的思维。同样的,职业卡,英雄技能的限制也是一样。&br&&br&所以,没有COMBO=只靠单卡来打,没有检索=全靠右手第一张打牌,没有足够的牌库=组不出新的套路 大家套路一样 不看运气看什么?&br&&br&炉石起手换卡又不同于其他卡牌游戏,别的游戏只能选择全换OR全不换,炉石可以随意换X张,这就代表起手双方都会比较好,这也为炉石提了速。&br&&br&再提一点,炉石的职业选手应该说是不少的,然而大家去看看,每次比赛,第一轮会淘汰多少职业选手?&br&什么国内前8,世界第一都在第一轮被血洗过。&br&据我目测,80%职业选手都死在了第一轮。&br&&br&有人又要问了,那我经常看到谁谁谁老是杀进多少强!&br&我只能说你不知道竞技圈的黑暗。&br&1大师黄金赛双冠的一个冠军就是因为 对方已被淘汰却又用他人ID代打被举报而取消了资格。&br&2某知名大赛,我参加的那组,有个知名大牌职业选手在前一天被淘汰之后,第二天大摇大摆又来我这组参赛,好在他很快被淘汰了,否则又要爆尿。&br&3有没有发现主办方有时候会修改规则或者什么。我参加过,一直是BO3,打到8进4突然变成BO5,进去之后,又突然变成BO3,我是不太明白。&br&还有个比赛,误读了征服赛制,强行用他们的村规在那里开。&br&&br&所以说上面80%职业选手第一轮死还是建立在内幕之上的。&br&这个结果,还有人来跟我说炉石不是运气游戏吗?&br&&br&题主说的神抽概率是30%-50%,这是不太可能的。&br&比如我机械法,神抽火球,一般也就2/18的样子,1/9算很高了。 &br&达到30%-50%这种局已经几乎是必胜了,就不存在神抽一说了。比如我T7猎,我牌库有1狼骑2叫嚣2武器2快射1火车王2放狗2杀戮 ,10张牌,那我不是随便打死你么,打死你也不算神抽。 &br&&br&题主的30%-50%可能是他自己看的比赛里,2-3盘就有一盘是神抽结束游戏的。 &br&其实,一来打到比赛后期的人运气都比较好(否则早就死了)&br&二来,要去掉我上面说的那种情况,我牌库大部分的牌都能打死你,那算什么神抽。小概率事件,才算神抽嘛。&br&&br&再谈炉石-竞技游戏。&br&其实暴雪自己都说是休闲游戏了。所谓的竞技游戏不过是为了吸引眼球。&br&暴雪已经不想做竞技性了,最老的版本,竞技性比现在强得多。然而暴雪发现,随便做做就能赚一大笔钱,这年头还是随意的游戏赚钱多啊!于是就开始各种随机了(最近有一篇采访,他们说选手控制运气正是实力的一部分。这纯属扯淡,炉石的运气之大,不是说控制就能控制的。你每次抽牌,就是一个小概率事件,这都是可控的?萨满就更加不提了。其他,乱斗、收割机、思维窃取等,暴雪希望玩家用技术来控制这些,来提高胜率。呵呵)&br&而一个职业选手,每天训练5小时,变为10小时,可能他的胜率只是从55%提升到了57%。&br&&br&老牌竞技游戏已死。现在的竞技游戏只剩下国内毫无人气的SC2。DOTA2也没什么大的竞技性,何况炉石呢。&br&&br&竞技竞技,拉不开差距算什么竞技。我认为竞技性的强弱可以这样判定。&br&象棋A级选手无论怎样都能打赢B级选手。&br&SC1A级选手几乎99%都能打赢B级选手。&br&SC2A级选手95%都能打赢B级选手。&br&WAR3A级选手&b&&i&可能80%&/i&&/b&都能打赢B级选手。(WAR3有宝物、有攻击上下限、有暴击,包括近点、BO数小于星际,都有影响。)&br&DOTA2 A级选手大多数情况能打赢B级选手。(肯定小于WAR3,看看菠菜吧。看看TI吧。)&br&炉石 A级选手只占些许优势。可能还不到60%&br&&br&&br&就这样吧。
我看到好多人否认炉石的运气成分,或者认为运气是可控的。我不同意上述观点。1.运气成分卡牌游戏的运气成分本身就偏大。炉石的运气成分可能比其他更大。原因a 炉石没有几个COMBO 充其量也就奴隶战、咆哮一套、女王配合某些卡,基本就没什么了。而这些COMBO…
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楼下大爷可以用一切手段干翻你,但是职业棋手只能用棋干翻你。:)&br&&br&----------------------------------------------&br&包括但不限于:&br&拐杖杀,废话流,太极一推手,四两拨千斤,无边落木萧萧下,不尽街坊滚滚来,万里大妈常作客,百年多病独登台,一推棋子就罢手,我说要走就要走。&br&&br&给个场景:&br&&br&【大爷】&br&
大爷来了。裹着银发嗖嗖的寒气走来。&br&
你坐在大爷对面,像一阵随时要吹走的风。&br&
大爷掏出一包价值不菲的红塔山,抽出一根点亮。&br&
烟雾缭绕,你以为看见了仙人。&br&
“来,小伙子。坐。&&br&
你明明就坐着,还觉得自己有点怂。&br&
大爷身着路易斯尾灯的白背心,脚踏耐克达斯拖鞋,卷了卷并不存在的袖子,撸了撸并不存在的胡子。&br&
食指中指夹起一颗白棋,是的,白棋,纯洁的白色,像高岭之花,大爷的白发。&br&落下一颗棋子,千金难买一声响。&br&
你揉了揉眼睛,不敢置信,大爷真是高手。&br&
星位,漂亮的星位,睥睨全局的星位,行云流水的星位。&br&
但是,你察觉到了一丝异常,是的,棋手的直觉总是特别的有效。&br&
刹那间,你醍醐灌顶:&br&
这TM怎么是白棋先下啊!!!!!!!!!!!!
楼下大爷可以用一切手段干翻你,但是职业棋手只能用棋干翻你。:)----------------------------------------------包括但不限于:拐杖杀,废话流,太极一推手,四两拨千斤,无边落木萧萧下,不尽街坊滚滚来,万里大妈常作客,百年多病独登台,一推棋子就罢…
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教棋和下棋是两个概念,虽然互有联系,但是有时候下的好未必教的好。&br&教棋者往往容易造成的误区是,恨不得把所有的本领&b&倾囊相授&/b&。&br&但是,往往一个杯子一次&b&容纳的量是有限的。&/b&所以,在开始的时候,最好每次教学以&b&1-2个知识点&/b&为目标。思考一下,每次教课的内容里面的&b&难点&/b&是什么,这个内容怎么可以更好的让学习者&b&应用于实战当中&/b&。比如,教征子的时候,你可以先以题为例,和学生下指导棋的时候,故意走出被征的形状,然后,&b&循循善诱。&/b&每次学生走出来的时候,予以&b&鼓励&/b&。时间久了,学生往往&b&信心&/b&也有了,知识点也学会了。
教棋和下棋是两个概念,虽然互有联系,但是有时候下的好未必教的好。教棋者往往容易造成的误区是,恨不得把所有的本领倾囊相授。但是,往往一个杯子一次容纳的量是有限的。所以,在开始的时候,最好每次教学以1-2个知识点为目标。思考一下,每次教课的内容…
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提供个思路,把每张牌当成一个人物来记&br&比如大王毛主席 小王周总理&br&四个Q是 罗一秀,杨开慧,贺子珍,张玉凤&br&四个K是
少奇,林彪,高岗,邓小平&br&四个二是 江青, 王洪文,姚文元,张春桥&br&以此类推,打牌的时候可以记,主席和总理都见到了,王洪文和江青已经出了.....我的林彪飞机算不算是大的?
提供个思路,把每张牌当成一个人物来记比如大王毛主席 小王周总理四个Q是 罗一秀,杨开慧,贺子珍,张玉凤四个K是 少奇,林彪,高岗,邓小平四个二是 江青, 王洪文,姚文元,张春桥以此类推,打牌的时候可以记,主席和总理都见到了,王洪文和江青已经出了.…
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围棋,我懂得不多,只能勉强看懂一点。&br&AlphaGo的论文我也没读完,也说不上什么。&br&唯一感触很深的是李世石先生,我想知乎国士之风那道题下面应该有新答案了。&br&作为一个已经0:3输掉系列赛的职业棋手,前三局还被吊打,其生理,心理上的压力甚至受到的折磨,不可谓不大。甚至今天开局,也因为压力而有技术变形,能够顽强地顶住压力,下出关键的神之一手,真是了不起。&br&最了解你的往往是你的对手,&b&古力当时是这样说的:二十一世纪最伟大的胜负师之一。&/b&&br&&b&国士之风!国士之风!国士之风!&/b&&br&--------------------------------------------------------------------------------------&br&还是说点正题吧,我很高兴李世石先生赢下了一局,作为在大部分人认为AlphaGo九段将要横扫李世石先生的时候仍然不多的相信李九段能赢的人,我也很惊喜。&br&第一局的失利对他而言压力实在太大。唯一可惜是我无比希望,这盘棋是在第三局,那么李世石先生在战胜一局后,很可能连胜,心理作用实在太可怕。&br&昨天古力他们也有分析,在电脑自认为劣势的情况下,会下出搅局的无理手。那么想想第二局的五路冲尖,大家是不是很可惜,事后传出AlphaGo九段认为当时几个下法的概率是30+%对20+%,所以下了五路尖冲这一步。实际上李九段假如没有任何负担,正常布局,不敢说一定,至少赢棋的概率将会高很多吧。当然,这里只是惋惜,正如李喆六段说的“&b&易地而处,没人能比李世石下的更好&/b&”。&br&而李世石九段也终于完成了测试员的使命,挖出了bug,只是这个bug是基于蒙特卡罗的缺陷,究竟怎么补,我的水平暂时没有看出来,感觉是需要重新学习甚至都不一定能修复的bug。现在想一想,第二局一直在装逼的余教授至少有一点说的不错:有了策略网络后,AlphaGo的小范围拼杀现在也许是他的短板。所以暂时我们还可以很乐观的说,&b&AlphaGo的水平,是没有超过人类一流棋手至少是太多的。&/b&&br&————————————————————————————&br&再说另一点令我动容的,假如换个位置,既然发现了bug,为了提高自己的胜率,我肯定会照着今天的思路,猛攻bug。然而,&b&李九段在新闻发布会上主动要求下一局执黑,以寻求更多的突破&/b&。昨天我看了太多什么运算力就是棋道的说法,然而今天我要说这个才是棋道:谦虚而顽强,并且永不满足。我真的希望回国以后去看一场李世石先生的比赛,我会执弟子礼去见他。&br&————————————————————————————&br&其实我也是小学开始学的围棋,只是只能在1/4小棋盘上赢,上了大棋盘就要跪,所以后来逐渐放弃了。我想今后,我还是会把围棋捡起来,实在太有意思了,就算锻炼思维能力也是不错的选择。同样的,我想这次比赛对于围棋的发展是有里程碑意义的,尤其是欧美,这场比赛受到了史无前例的关注,可以预见&b&,围棋界可能要来一场东学西渐了&/b&。别的不敢说,黑白子的魅力在极客圈里应该是不下于万智牌的。&br&我在学校的国际学生中心工作,建议我的主管举行一场围棋活动,并且在我给她看完相关报道后已经获得了批准。&br&而且在这之后,能不能引入AI教学?AI挑战赛?甚至类似足球门线技术一样,推出电脑点目技术,缩短棋手在这上面花无谓的时间,给出更高质量的比赛,我想这些都是可以讨论的。&br&————————————————————————————&br&最后再说一些令人不愉快的事情,知乎曾是我十分喜欢的网站,现在也是,否则我不会在这上面浪费我那么多时间,然而太多的抖机灵实在令我讨厌甚至恶心。&br&散布AI威胁论的,讥讽李世石先生的,说谷歌放水的,不一而足。&br&这些人里有多少是经过认真思考给出的结果,还是脑袋一拍就想要搞个大新闻?或者是随大流?闹好玩?&br&有多少人曾经学过围棋?有多少人了解蒙特卡罗究竟是什么?哪怕只是去看一眼,有一些粗浅的了解。&b&阻碍文明的只有愚蠢!阻碍文明的只有愚蠢!阻碍文明的只有愚蠢!&/b&
围棋,我懂得不多,只能勉强看懂一点。AlphaGo的论文我也没读完,也说不上什么。唯一感触很深的是李世石先生,我想知乎国士之风那道题下面应该有新答案了。作为一个已经0:3输掉系列赛的职业棋手,前三局还被吊打,其生理,心理上的压力甚至受到的折磨,不…
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&i& update&/i&&br&把对陈哲的回复也放在这里吧。&br&&br&&i&“&/i&&a href=&/people/chenzhepeter& class=&internal&&陈哲&/a&&br&&br&&计算机围棋想要战胜人脑,其前提是人类对围棋的逐渐研究透彻,只有人类对围棋的理解达到一定水平,才能将人类的智慧抽象成计算机可以理解的数据。&&br&&br&楼主描述的是以前的AI作法,看来楼主对现在深度学习和神经网络的方式并不了解。楼主描述的方法这也是之前围棋AI表现不佳的原因。&i&”&/i&&br&&br&的确。&br&整个回答的主要内容是13年所写,总结的是09年做机器博弈程序时的经验。&br&上面的那句话我现在自己再思考一下,的确是片面的。这是必须承认的。&br&&br&就传统搜索树的思路而言可能是正确的,就神经网络来说,对棋局理解的抽象可能不如设计自我学习自我启发的算法来的重要。&br&或者说也有可能alphago设计者认识到围棋的抽象远复杂于自我学习算法的设计。&br&&br&条条大路通罗马,这种打脸我觉得值得。&br&&br&---------&br&&br&&i& update&/i&&br&首先恭喜AlphaGo,让我这么快就看到了机器博弈的进步。&br&回答评论里&a href=&/people/AttufliX& class=&internal&&AttufliX&/a&的回复一不小心就超长了,就放在这里了。&br&&blockquote&&i&“计算机围棋想要战胜人脑,其前提是人类对围棋的逐渐研究透彻,只有人类对围棋的理解达到一定水平,才能将人类的智慧抽象成计算机可以理解的数据”&br&这句话是不对的。神经网络模型是数据驱动的,而不是棋理驱动的。电脑其实并不懂得人类思维习惯下的下棋规则,它和人类的思维方式是不同的。&/i&&/blockquote&&br&之前我所述机器博弈思路是传统的搜索思路,神经网络只是另一种实现方式,alphago采用了两个神经网络policy network和value network,就像是传统搜索树思路的搜索引擎与估值函数。&br&&blockquote&谷歌网站上的原文说的是,“the “policy network,” selects the next move to play. The other neural network, the “value network,” predicts the winner of the game.”&/blockquote&在36kr的一篇文章上有一段,&br&&blockquote&”第一个大脑的简单模式会判断出在当前局面下有哪些走法值得考虑。&br&&p&第一个大脑的复杂模式通过蒙特卡洛树来展开各种走法,即所谓的「算棋」,以判断每种走法的优劣。在这个计算过程中,第二个大脑会协助第一个大脑通过判断局面来砍掉大量不值得深入考虑的分岔树,从而大大提高计算效率。&/p&&p&与此同时,第二个大脑本身通过下一步棋导致的新局面的优劣本身也能给出关于下一步棋的建议。&/p&&p&最终,两个大脑的建议被平均加权,做出最终的决定。“&/p&&/blockquote&&p&神经网络的存在是让机器有自主学习的能力,&/p&&blockquote&&p&&第一个大脑(Policy Network)的作用是在当前局面下判断下一步可以在哪里走子。它有两种学习模式:&/p&&p&一个是简单模式,它通过观察 KGS(一个围棋对弈服务器)上的对局数据来训练。粗略地说:这可以理解为让大脑学习「定式」,也就是在一个给定的局面下人类一般会怎么走,这种学习不涉及对优劣的判断。&/p&&p&另一个是自我强化学习模式,它通过自己和自己的海量对局的最终胜负来学习评价每一步走子的优劣。因为是自我对局,数据量可以无限增长。&/p&&p&第二个大脑(Value Network)的作用是学习评估整体盘面的优劣。它也是通过海量自我对局来训练的(因为采用人类对局会因为数据太少而失败)。&&/p&&/blockquote&&p&个人认为其中学习”定式“的过程离不开人类对棋局的理解,从过去的棋局记录中学习就是对人类已有棋类知识的抽象与再记忆,就是先前提到的”&b&的确计算机没有人类下棋的思维,但是在积累了足够多的前人的下棋经验,并将其转化成开局库或者残局库的形势,计算机可以利用自己存储与运算的优势,将无数棋谱记住,也许今天计算机使用的是开局库或者残局库,在不久的将来计算机使用的可能就是局部的残局库。你和电脑下棋的时候,这一秒他是常昊,下一秒他就变成了武宫正树。&/b&“&/p&&p&而第二个学习模式以及value network的局面的学习都是以最初的”定式“学习为基础。在&b&alphago里可能不存在像传统博弈树搜索方式一样拥有单独的明确定义的”估值函数“,但是我相信,棋理一定是存在于整个神经网络机器学习的过程之中的。&/b&&/p&&p&最后,祝alphago再接再厉。&/p&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------以下内容13年撰写-------------------------&br&&br&只是时间问题,我觉得我有生之年肯定能看到电脑围棋战胜人脑的。&br&&br&本人曾经参加国机器博弈相关的比赛,略了解一些。&br&所谓计算机博弈或者机器博弈,顾名思义就是让计算机学会人类的一样思考、能够像人一样下棋。&br&&br&&b&如何让计算机下棋?&/b&&br&&ol&&li&首先要让计算机&b&看懂棋盘&/b&棋子,这对应的是机器博弈中的&b&&i&棋盘表示&/i&&/b&;&br&&/li&&li&然后是&b&看懂棋局&/b&,知道输赢、知道哪儿可以落子,对应的是&i&&b&判断输赢与&/b&&/i&&i&&b&走法生成器&/b&&/i&;&br&&/li&&li&之后是知道&b&落子的优劣&/b&,对应的是&b&估值函数&/b&;&br&&/li&&li&最后是知道&b&在哪儿落子&/b&,对应的是&b&搜索引擎&/b&。&br&&/li&&/ol&&br&&b&棋盘表示、走法生成器、搜索引擎和估值函数,&/b&可以说&b&所有机器博弈程序的基本组成部分。&/b&&br&&br&由于围棋的棋盘为19*19=361,棋盘较大,且下棋过程中会出现提子(吃子)的情况,较为复杂。客观上来说,围棋状态复杂度与博弈树复杂度都是公认的第一。&br&&img src=&/bea82b7e14d3a6da20463_b.jpg& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/bea82b7e14d3a6da20463_r.jpg&& (简单来说状态复杂度就是棋盘上可能出现的棋面状态的个数,博弈树就是从最初棋局根据落子的各种可能展开的树型结构最外层叶子点的个数。如果没记错的话。)&br&&br&机器博弈最简单的做法就是让计算机根据当前棋局去枚举下一步所有可能的走法,然后再这一步的走法中选择最好落子点,然后落子。&br&这只是一步搜素,通常人在下棋的时候并不会只去想下一步棋,高手会思索当前步数之后五至十步,&b&通常来说只要你对局面或者对方心理了解得当,是可以预判、预估对手下一步落子,你思索的层数越深,则你做出的选择就会越得当。&/b&&br&而这个思索的过程牵扯到大量的棋类知识以及大量运算对人脑来说极其复杂,而对于计算机来说也是同样复杂,只不过&b&复杂难点在于其牵扯到的大量棋类知识&/b&。&br&&br&所说的&b&思索就是搜索引擎、棋类知识就是估值函数&/b&,计算机只能通过值来判断优劣,它永远不会有感性认识,&b&如何把棋类知识抽象成估值和评分标准&/b&是非常考验棋力的。&br&在得当的估值函数作用下,&b&搜索引擎的作用就是较快的找出给定n步上&/b&&b&较好的落子点&/b&。&br&注意,是较好,因为在速度和质量之间需要有所取舍,通过舍弃、剪枝等一系列算法减少计算机在每一步的候选搜索落子点,来提高速度,从而使得可以想更深的层数去试探搜索。&br&近些年蒙特卡洛算法在棋类中的广泛应用,以及随着计算机计算能力的提高,相信计算机的搜索能力会越来越好,较好可能会变成最好。&br&&br&像围棋这一类会出现吃子情况的棋类,在搜索的时候会出现搜索树(当前棋局之后可能产生的各种局面展开构成的一棵树)回溯的情况,就是当前步走完之后出现了和上一步重复的棋局(典型代表就是围棋里的“打劫”),也会给搜索的过程带来麻烦。&br&在实现的时候需要特殊处理。&br&&br&另外,在&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@江曦& data-hash=&eb445f9eee& href=&///people/eb445f9eee& data-hovercard=&p$b$eb445f9eee&&@江曦&/a& 回答中&br&&blockquote&但是围棋相反,一开始盘面是没有棋子的,可以选择的步骤极多,相应想进行深度计算就难,这个时候人类就占有极大的优势,在计算机获得优势前就已经战胜计算机了。 &/blockquote&我是十分赞同的,&b&棋类的开局非常重要&/b&,在处理开局的时候通常使用开局库以及机器学习的方法,开局库就是所谓的经典围棋开局,以前书店里20块一本的那种,当然还有残局库,都是好素材,录入到计算机里会大大减少开局时计算机走昏招的概率。&br&而机器学习通常和开局库残局库结合使用,最简单的方法,通过对开局库每种开局胜负情况的统计,修改开局库每种开局的评分,让计算机去选择获胜几率较高的开局或者残局。&br&&br&&b&计算机围棋想要战胜人脑,其前提是人类对围棋的逐渐研究透彻,只有人类对围棋的理解达到一定水平,才能将人类的智慧抽象成计算机可以理解的数据。&/b&&br&本人曾做过六子棋相关的机器博弈,水平有限,做出来几MB的程序,六子棋创始人做的程序单独一个bin文件就80MB,而且反应速度极快,个人推断这个bin文件存储的就是开局库(可能还会有残局库)。&br&&br&&b&的确计算机没有人类下棋的思维,但是在积累了足够多的前人的下棋经验,并将其转化成开局库或者残局库的形势,计算机可以利用自己存储与运算的优势,将无数棋谱记住,也许今天计算机使用的是开局库或者残局库,在不久的将来计算机使用的可能就是局部的残局库。你和电脑下棋的时候,这一秒他是常昊,下一秒他就变成了武宫正树。&/b&&br&&br&&b&电脑的棋力和人脑一起进步的,并终究会超越人脑。&/b&&br&&i&PS. 程序员万岁。&/i&
update把对陈哲的回复也放在这里吧。“"计算机围棋想要战胜人脑,其前提是人类对围棋的逐渐研究透彻,只有人类对围棋的理解达到一定水平,才能将人类的智慧抽象成计算机可以理解的数据。"楼主描述的是以前的AI作法,看来楼主对现在深度学习和…
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你们用策略游戏的思维,把扑克想成了一个单纯的、干净的、拼几率和智商的「比大小」的竞技游戏,当然理解不了。&br&实际上,不光是扑克,包括各种纸牌、麻将,都是在&b&赌博&/b&的基础上发展起来的——当然你可以选择从规则中发掘竞技乐趣、玩不赌钱的牌,我也从来不赌钱,并且全力赞同&b&「玩牌不等于赌博」&/b&,提倡绿色游戏——但我的意思是,&b&在这些牌类游戏的规则发展历史中,赌博起了极为重要的作用&/b&,这是不带感情色彩的、不可否认的事实。&br&&br&所以,&b&既然要研究牌类游戏的历史,就要用赌博的眼光去看&/b&。&br&&br&(*注意:&b&本答案中所有关于赌博的内容仅用于历史研究,旨在帮助读者了解棋牌游戏的规则变迁。本人对赌博持坚决抵制态度,请各位读者珍惜生命、关爱家人、远离赌博!&/b&)&br&&br&&br&——————————&br&&br&那么可能有些朋友还是理解不了:就算是赌博,扑克它还是比大小啊,谁牌最大谁通吃,那么为什么10JQKA Flush还要单独拎出来起个名字,以彰显它和普通Straight Flush的区别呢?毕竟出现Royal Flush又没有特殊奖励……&br&&br&&b&很简单,你玩的扑克中Royal Flush没有特殊奖励,不代表别人玩的也没有。&/b&&br&&br&无论是扎金花还是掷骰子,很多地方赌博都有这样的规矩:出现豹子、顺金(或骰子中的456)的时候,输家除了要赔赌注,还要额外给喜钱。&br&那么欧美的赌场就没有类似的吗?举个例子:&b&每局输赢抽水,当有人玩出Royal Flush的时候,赌场额外放点水奖励赢家,刺激他们继续赌。&/b&你觉得怎样?&br&&br&&br&我不赌博,上面是随便乱猜的,但如果有这种模式存在我绝对不会感到奇怪。&b&与其说一开始这么做的人智商有问题,不如说他智商相当高才对。&/b&&br&&br&&br&&br&——————————&br&&br&除了牌桌上的「喜钱」以外,Royal Flush还有其它用武之地。&br&&br&我不知道你们听说过没有,有种玩意叫做&b&扑克机&/b&。基本玩法就是换牌扑克,但玩家并不是和别人对赌,而是和电脑玩,&b&只看自己做出来的牌型,牌型越好赔率越高,就跟买彩票或者摇老虎机一样&/b&。&br&&br&&br&在这种规则下,Royal Flush当然有理由独立于Straight Flush,毕竟近260万种组合中,Royal Flush只占了4种,大奖嘛。不给多点怎么行?&br&&img src=&/13e251e1ed16b8b1beed1_b.png& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/13e251e1ed16b8b1beed1_r.png&&(图片源:&a href=&/?target=https%3A////a-royal-flush-in-video-poker/& class=&internal&&//a-royal-flush-in-video-poker/&/a&)&br&&br&扑克机有很多种,除了最基础的换牌扑克以外,也有将2视为「混儿」(可代替任意牌)的Deuces Wild。&br&由于概率变化,各种牌型的赔率也相应有所调整,不带2的Natural Royal Flush(纯皇家同花顺)依然是大奖(4种组合),往下还有4个2(12种组合)、混皇家同花顺(480种组合)、5张同点(624种组合)等。&br&&img src=&/1a57c00ba79cdc926f68e3_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1a57c00ba79cdc926f68e3_r.png&&(图片源:&a href=&/?target=http%3A///rockford-area-hospitals-approved-for-video-poker-machines/& class=&internal&&/rockford-area-hospitals-approved-for-video-poker-machines/&/a&)&br&&br&&br&大概明白了吧?要真只是单纯的几个人比大小、谁大谁赢,把Royal Flush单拎出来确实没什么意义了。可能唯一一点特殊的就是公牌开出Royal Flush时可以省略一点流程,所有没弃牌的人都不用看底牌,直接平局了。但是赌场上总有各种花哨名目,让它牛逼闪闪放光芒。&br&&br&稍微扯远点,拿题主最熟悉的麻将来说(班门弄斧勿怪),「大车轮/大竹林/大数林」这种役有什么存在必要?本来就是确定断幺平和两杯口清一色的牌,最少也是11番三倍满,随便有一张宝牌,或者立直自摸就是役满了,民间为什么单独给它立一个名目、确定役满地位?——就是为了爽,为了奖励这种几率奇低的牌型。赤宝牌、双倍役满、复合役满,这些没什么竞技性的村规,全部都是为了放大精神刺激,让普通人玩了还想玩的。番数多了,就算不赌钱也爽啊,连我自己在网上都爱打赤あり的局……&br&&br&&br&——————————&br&(*注意:&b&本答案中所有关于赌博的内容仅用于历史研究,旨在帮助读者了解棋牌游戏的规则变迁。本人对赌博持坚决抵制态度,请各位读者珍惜生命、关爱家人、远离赌博!&/b&)
你们用策略游戏的思维,把扑克想成了一个单纯的、干净的、拼几率和智商的「比大小」的竞技游戏,当然理解不了。实际上,不光是扑克,包括各种纸牌、麻将,都是在赌博的基础上发展起来的——当然你可以选择从规则中发掘竞技乐趣、玩不赌钱的牌,我也从来不赌…
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AlphaGo在日爆出大新闻之前,Google(Alphabet)的人透风,要给大家一个惊喜。首先鼓掌,他们做到了!我当时不怎么在意。再之前,听过Google用神经网络搞这个,当时认为这就像占卜,不靠谱。毕竟围棋要精确计算判断的,计算机再厉害,模糊算法毕竟都有漏洞。再来,蒙特卡洛综合症(以前我在KGS大战Zen给它的某些行为起的名字)也让机器出昏招的概率大增。&br&&br&今日看来,我还是站在人类这一边。&br&&br&AlphaGo一出来就震惊了人类,职业棋手从棋谱上评价是AlphaGo漏洞极少(也有“不是AI太强,而是我军无能”的意思)。从棋谱上看,AlphaGo的棋布局中盘官子都没有明显错误,而且还有第一局一靠的惊艳。官子的测验少一些,只有一局。其他的都是碾压樊老师的架势。这是不是棋神降临?接下来探讨一下AI的弱点和人类取胜策略。&br&&br&首先,人类棋手的心态很重要。心态好和差,对一个棋手来说,相差高达2-3个子。心态好,表现是对获胜有自信,不急于求成,尊重对方,按照目前局势最好的选择来下。格调高一些的说法,就是“枯窒无物”的境界,或者是“平常心”。这是人类的弱点,情绪起伏,因此必须克制才能战胜机器。&br&&br&我们先反思一下职业棋手是怎么能赢我们业余棋手的?大致两种方法。在接受韩国职业九段棋手的一盘指导棋中(让先倒贴,爆一下棋力,否则大家觉得我胡扯 :D),我悟出一些东西也就是职业棋手赢棋的第一种方法:是以无漏洞本手(相对于业余棋手)的方式赢棋。他们的每一步和我们的每一步交换,只要中间不断获得微弱的优势,就能积少成多最终取胜。这是比判断和预测精确度。还有另外的一种方式,是采用复杂变化,进入未知领域,比计算深度的赢棋办法。这种是李世石成名绝技,也是很多棋馆高手业余高手欺压百姓的伎俩 :)&br&&br&从樊职业对AlphaGo的下法,第一局采用第一种策略,因为是遭遇战,也不知对方底细,最稳健的方式就是先保证我没什么大错,自信最后阶段能赢对方,可惜最后受到打击。从第二盘开始,想试试看对方计算深度,用大雪崩,但是反倒自己下错了,后面越下越差,棋和心理都崩溃了。&br&&br&从AI的实现方法探讨(参见各大报道和爆料),AI的搜索深度并非高深莫测。这也是我的主要观点,这也是我们之前一直认为围棋没法被AI破解的原因。但是因为一夜震惊,我们都一下把以前的想法都扔掉了。回头看来,这还是机器的最大弱点。&br&&br&很多研究,都说机器下得像人,我认为很大原因是人类职业棋手没有给机器很大压力,没有采用那种以死相拼,用计算力死磕的90/10后赢棋方式下,都是很柔和的。这正中机器下怀!蒙特卡洛综合症和AI的优化,就是保证赢棋概率大,而并非追求神之一手。因此它会漏掉最优解。从公开的资料,机器大部分深度不超过20步,超过了机器就无法判断了,它只能靠经验到那里判断哪种局面好。而人类顶尖棋手呢?50步100步都能做到。多算胜,少算不胜,千古真理。这就是机器的弱点。&br&&br&这里的算,不能是一本道的50步,需要包含很复杂分支判断的,含复杂打劫转换。人类职业高手,只要一个局部得手,机器就没机会了。从理论上看,目前这种地方是AI最大的死穴。&br&&br&因此,李世石戒绝用很浅的棋,那种只需要静态形式判断就八九不离十的棋。因为这些对于计算机很简单。我举一个例子,围棋之眼虽然不是AI,它只是一个打谱软件,但是自带朱棋圣简略判断算法,对于大部分平稳的棋,也能自动判断死活,而且只需要相当少的CPU。&br&&img src=&/60c47f8fa7c6a0ad234e565_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/60c47f8fa7c6a0ad234e565_r.jpg&&&br&结论李世石只要不心态失衡,以平常心对待,发挥自己计算能力的优点,采取的办法可以是不断给机器出难题,5:0可期。3月份,我们再来看看结果。&br&&br&--3月10日更新&br&结果0:2了,李世石心态确实也问题,都是优势但赢不下来。但是AlphaGo的技术能力远超过我的想象,它这种乌龟流的战法确实也是一种流派。土里土气,但是就是有钱,你也拿它没办法 :D
AlphaGo在日爆出大新闻之前,Google(Alphabet)的人透风,要给大家一个惊喜。首先鼓掌,他们做到了!我当时不怎么在意。再之前,听过Google用神经网络搞这个,当时认为这就像占卜,不靠谱。毕竟围棋要精确计算判断的,计算机再厉害,模糊算法毕竟…
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围棋水平是经验和计算力的综合体现,临场发挥水平还和心态的调节水平有关。&br&说计算力是本质的唯一差别就好像说打架厉害力量是唯一差别一样机械、呆板。&br&很多人水平无法提升并不是计算力不足,而是无法有效剔除无效变化,在脑海里没有清晰的决策树。很多人很早就有了很强的计算能力,可以计算很远,但是段位上不去,为什么,很简单,没有大局,一心计算细小局部或者把对手的招数想的太简单,不合时宜的揣测对方。&br&&br&先说宏观的进步,水平提升的过程就像野外远行探索,体力好当然很重要,很多人学不多久就要坚持不下来可以说和计算力的硬基础远远不够有关,但是自己朝哪个方向去深入思考,朝那个方向只是看一看,这个需要的是吸收前人智慧和自己经验的能力。&br&&br&再说具体下一盘棋的时候,我们下棋也好做事决策也罢都是先有一个大致感觉在,然后围绕感觉去做计算,实质比赛的时候很多时候全凭感觉并没有那么多计算。而这个感觉靠的是盘后的思考总结形成的习惯,不是说拿一个计算力去全盘概括就有意义的。如果没有一定要赢的决心,有些招数无论如何都不会跳入脑海。&br&&br&围棋群里前前后后看很多人成长下来,感触很深,很多时候阻挡在前面的是都是自己本身的不足,就像无形的墙,并没有那么容易找到一步一步可以稳定进步的路。或者懒散,或者只是下棋成瘾并不总结。如果说段位之间有境界的差异,我们可以说存在,也可以说具体到每天只有很小的差异。是时间拉大了这种差异体现到了段位上。&br&&br&说到头来,成人学棋开心就好。
围棋水平是经验和计算力的综合体现,临场发挥水平还和心态的调节水平有关。说计算力是本质的唯一差别就好像说打架厉害力量是唯一差别一样机械、呆板。很多人水平无法提升并不是计算力不足,而是无法有效剔除无效变化,在脑海里没有清晰的决策树。很多人很早…
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五六个哥们围着桌子坐着,无聊。“我们来玩三国杀吧”&br&&br&自己一个人在家里床上窝着,无聊。“来盘炉石吧”&br&&br&某月某日。电话里:“卧槽!万智出新系列了!别你mb吃饭了,gun来牌店!轮抽走起!!”&br&&br&#个人体验,勿喷#
五六个哥们围着桌子坐着,无聊。“我们来玩三国杀吧”自己一个人在家里床上窝着,无聊。“来盘炉石吧”某月某日。电话里:“卧槽!万智出新系列了!别你mb吃饭了,gun来牌店!轮抽走起!!”#个人体验,勿喷#
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象棋十诀:一不得贪胜,二入界宜缓,三攻彼顾我,四弃子争先,五舍小就大,六逢危必弃,七慎勿欲速,八动需相应,九彼强自保,十我弱取和。&br& 宁舍一子,勿失一先。&br& 棋输一步错,棋胜一步巧。&br& 临杀勿急。&br& 死子勿急吃。&br& 寡士怯双车,士亏应兑车。&br& 有炮需留他方士。&br& 车不立险地。&br& 残棋炮归家。&br& 炮得势时兵换象,马得势时卒换士。&br& 得先时,切忌着忙;输车时,还教心定;子力猛,必须求胜,子力宽,即便寻和。&br&中炮局势
起炮在中宫,观棋气象雄。&br&马常守中卒,仕上将防空。&br&相要车相附,兵宜左右攻。&br&居将炮车敌,马出渡河容。
&br&士相局势
&br&炮向士角安,车行两路前。&br&过河车炮上,炮在后为先。&br&集车拿士相,仍教炮向前。&br&敌人轻不守,捉将不为难。
&br&飞炮局势
&br&炮车边塞上,临阵势如飞。&br&觑隙并图象,冲前敌势危。&br&绝敌寻先子,无语自吟思。&br&车将车破敌,变化少人知。
&br&象局势
&br&象局势能行,安车出两边,&br&车先河上卒,马在后遮拦。&br&炮急常行动,上士必相圆,&br&象眼深防塞,中心卒莫行。&br&势成方动炮,攻敌两河边。&br&劝君依此诀,捉将有何难。
&br&破车势
&br&一车在中营,鸳鸯马上攻。&br&一车河上立,中卒向前冲。&br&引车塞象眼,炮在后相从。
&br&当头炮诀 --《桔中秘》
&br&起炮在中宫,比诸局较雄。&br&马常守中卒,士上将防空。&br&象要车相护,卒宜左右攻。&br&若将炮临敌,马出渡河从。
&br&士角炮诀 --《桔中秘》
&br&炮向士角安,车行二路前。&br&过河车炮上,炮又马相连。&br&车先图士象,马将炮向前。&br&敌人轻不守,捉将有何难。
&br&飞炮诀 --《桔中秘》
&br&炮起边塞上,翻卒势如飞。&br&横并当头妙,冲前落角宜。&br&乘虚士可得,有隙象先图。&br&夹辅须车力,纵横马亦奇。
&br&破象局诀 --《桔中秘》
&br&一炮在中宫,鸳鸯马去攻。&br&一车河上立,中卒向前冲。&br&引车塞象眼,炮在后相从。&br&一马换二象,其势必英雄。
&br&象棋局面全式之图歌诀
&br&将帅不离九宫内,士只相随不出官。&br&象飞四方营四角,马行一步一尖冲。&br&炮须隔子打一子,车行直路任西东。&br&兵卒只能行一步,过河横进退无踪。
&br&宜用心机
&br&象棋易学最难精,妙着神机自巧生。&br&得势舍车方有益,失先弃子必无成。&br&他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。&br&更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。
&br&胜宜得先
&br&得子得先能得胜,得子失先却是输。
&br&车前马后须相应,进退应付须要车。
象棋十诀:一不得贪胜,二入界宜缓,三攻彼顾我,四弃子争先,五舍小就大,六逢危必弃,七慎勿欲速,八动需相应,九彼强自保,十我弱取和。 宁舍一子,勿失一先。 棋输一步错,棋胜一步巧。 临杀勿急。 死子勿急吃。 寡士怯双车,士亏应兑车。 有炮需留他方…
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分了吧&br&我爸赌了十几年了,还好赌的不算巨额没倾家荡产,不过也害的我家够惨&br&我小学一年级的时候他因为挪用公款进去了,好在律师给力四处跑关系凑钱还最后居然只是个缓刑还保留了工作。那时候是95年,挪了十万块公款,放现在估计值100万不止。&br&此后隔三差五的就能因为拿家里的钱出去赌,印象最深的一次是我高中收班上的空调费,收了七八千吧没收齐,放在家里打算第二天再交给学校,结果第二天早上起来钱就不见了,我爸失踪了十五天然后……我当时看到钱没了第一个想法真的是如果凑不出钱来我就在学校跳楼好了……&br&我今年快26了,前两天我爸才又偷走了家里一万块钱……干嘛去了不知道,他说是买彩票了,我估计是赌输了吧,不过彩票也是赌博&br&我从小就是在父亲不负责任、父母隔三差五吵架这样的环境里长大的,整个成长史都充满了破碎家庭带来的各种心理问题,当然没有严重到心理疾病的程度,但比阳光下长大的孩子来说多了不少痛苦,童年时的家庭不和和缺爱给一个孩子带来的影响基本是一生的。&br&感谢我妈,真的是一个非常坚强、隐忍和爱我的母亲,让我还能有一个相对正常的成长环境并接受到良好的教育,不知道十多年来吃了多少苦。不过很惭愧,我对我妈其实在心理上也并不是很亲,从心理学角度看,应该是我幼年、童年时期家里就天天吵架,导致对家庭没有安全感埋下的伏笔。直到现在我都能感觉到自己在社交、亲密关系等方面受到自己童年时期这种缺爱尤其是缺乏父爱带来的影响。&br&嗜赌比嫖娼、劈腿、婚外情都麻烦多了,说白了赌博给人的快感和上瘾和吸毒差不多,绝对不是你劝或者讲道理就能改的。&br&奇葩毁三代,极品害一生。感情、对一个人好什么的这种东西很多时候其实是很廉价的,责任和担当才是最重要的。有个嗜赌的老公,搞不好就毁了你父母、你自己、你子女,三代绝对不是玩笑。
分了吧我爸赌了十几年了,还好赌的不算巨额没倾家荡产,不过也害的我家够惨我小学一年级的时候他因为挪用公款进去了,好在律师给力四处跑关系凑钱还最后居然只是个缓刑还保留了工作。那时候是95年,挪了十万块公款,放现在估计值100万不止。此后隔三差五的…
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武汉麻将表示不服……红中赖子杠才是国粹啊啊啊
武汉麻将表示不服……红中赖子杠才是国粹啊啊啊
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&p&问题中提到,2013 年,在法国图卢兹举行的法国麻将锦标赛中,中国高校联队获得第四名。作为当时中国高校联队的成员,一个去欧洲打过比赛的亲历者,希望在这里分享一些个人的看法。&/p&&br&&p&首先想要说的是,竞技麻将一直没有得到官方的支持,所以国内所有相关的麻将组织,即使是所谓的世界麻将组织,其实都是民间组织。因此在中国,并没有哪一个麻将组织能够真正的做到在全国范围内选拔出竞技麻将高手。国内的麻将组织或者团体几乎都有自己圈内的一拨人,而这些组织的运营策略和宗旨也相去甚远。&/p&&br&&p&组织中国选手去欧洲参赛的中国麻将公开赛组委会及世界麻将组织,是一个以在世界范围内推广竞技麻将,输出中国文化以及促进文化交流为己任的组织。该组织的日常主要是从事麻将文化推广以及赛事筹办方面的工作,但其核心人员在技术上其实并不懂竞技麻将,因此相比其它的麻将组织团体,它缺少一个核心的竞技麻将玩家团体和高手集团。&/p&&br&&p&再说到这两次比赛,注意这两届比赛的title分别是法国麻将锦标赛和欧洲麻将锦标赛,说到底它们只是一个地方性的赛事,只不过世界麻将组织是最早在欧洲推广的竞技麻将,因此世界麻将组织与欧洲的麻将组织关系十分友好,因此这两次比赛,欧洲赛事的主办方也通过邀请的形式,委托世界麻将组织在中国选派选手参赛。&/p&&br&&p&于是问题来了,由于对方只是地方性的赛事而并非国际性的赛事,不可能为此专门举行所谓的选拔赛,而世界麻将组织自己本身又没有一个核心高端玩家团体。你可能会想,可否直接向国内的知名竞技麻将高手直接发出邀请。但实际上,由于竞技麻将高手的年龄主要还是在青壮年,大部分仍需要上班上学,上班的成年人很难以打麻将的理由请假十几天,而上学的则主要受限于昂贵的差旅费用。而且如果参赛选手来自全国各地,对组团出征的中国代表队来说可操作性也并不高。因此世界麻将组织的选拔方法,也只能是找到一个与自己相熟的主要由已经退休有钱有闲的大爷大妈组成的麻将小团体去参赛。那么这也就决定了去欧洲参赛的选手水平很难代表中国的顶尖水平。&/p&&br&&p&当然这里必须要提一下,其实这些大爷大妈真的都是很好的人。更何况在中国,其实玩竞技麻将的人其实是少得可怜的,这些大爷大妈能够学会如此复杂的规则,并且会做一些竞技麻将的普及和推广的工作,平时也会交流和切磋竞技麻将,其实是非常难能可贵的事了。但是竞技麻将的复杂度和难度确实远超地方麻将,对于这些年纪不小了的大爷大妈,指望他们成为高手甚至国手,实在有些难为他们了。而且老人家飞小半个地球去比赛,时差饮食等等肯定都会影响到水平的发挥,因此比赛成绩不甚理想,其实是完全可以理解的,也不必过人苛责。&/p&&br&&p&其实在中国,竞技麻将缺乏官方支持,在民间也主要是在少数几个麻将组织和爱好者自发组成的小团体间流行,可以说群众基础其实并不强,我们也不要盲目自信。当然就顶尖水平来说,中国和日本应该还是相当的,但欧洲人近看来进步很快,应该距离我们也并不远。&/p&&p&当然更详细的情况,段昊在如何看待欧洲麻将锦标赛中国队仅列37名?的回答中已经做了全面的阐述。&/p&&br&&p&最后提一下,法国麻将锦标赛本人个人成绩排在108人中的第7名,是中国选手中最高。&/p&
问题中提到,2013 年,在法国图卢兹举行的法国麻将锦标赛中,中国高校联队获得第四名。作为当时中国高校联队的成员,一个去欧洲打过比赛的亲历者,希望在这里分享一些个人的看法。首先想要说的是,竞技麻将一直没有得到官方的支持,所以国内所有相关的麻将…
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我错了,机器学习确实是可以完美自学四国军棋的所有战术和技巧。谢谢评论区的批评指正。&br&&br&————————————————&br&我来说一个可以实现的:四国军棋。&br&两台AI在互不交流信息的情况下&b&合作&/b&与人类下暗棋。按照规则,AI和人一样,只能看到各自棋子的情况,吃子、兑换还是被吃。&br&&br&&img data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& src=&/ec1c1c6efb0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/ec1c1c6efb0_r.jpeg&&&br&(图片是网上随便找的)&br&&br&四国军棋没有围棋那么大的复杂度,局面非常简单,更加没有逼格,掌握起来非常容易。但是它与围棋有根本的区别,一是本身棋子暗置,较量的点除了运气之外,更多的心理的博弈,AI的优势遍历和计算较少;二是需要与队友配合,两台AI能不能互相理解对方的“心理”,进行合作,是很大的看点。&br&&br&举个小栗子:哎呀,我的旅长被对面不明物体拍死了,它是什么?师长?军长?司令?我是用炸弹去炸还是用司令去碰?看这个子,表面上横冲直撞,实际上遇到我对家没有行动的后排子的时候假装转向进攻,实际猥琐避让,八成是个大子,又不能排除师长装猥琐的可能,我先去吓他一下,顺便调整一下炸弹位置,装个工兵勾引一下??这是人和人博弈的一个小片段,其实只有几秒的思考。AI要是用左右互搏的方法能学会这个??那就真智能了,应该是成精的狗了。&br&另外,虽然人机大战不难,可是人和人下棋是一回事,人和AI下军棋??画面太美,不敢想??人什么时候跟电脑心理博弈一把。&br&&br&关于概率的事情,补充:获得对方棋子准确信息的方法是用自己的子与对方互动,吃或者被吃。如果每次都用子去碰,那必败无疑。还有,你知道对面的炸弹在哪吗?团长吃炸弹和团长吃团长的形状是一样的哦?&br&举例:AI:对面这个子是师长、军长、司令的概率分别是1/2、1/4、1/4,经过计算,用司令去吃的收益最大。人:我的军长吃了他一个小子,他另一个子就调过来了,呵呵,司令,看我炸弹阴你一把。boon。&br&&br&现在围棋AI已经展现了惊人的学习能力和计算能力,但是很多人认为它还不智能。举个题外例:一只鸟,飞到水里抓了一条鱼,很平常;一只鸟,叼了一小片食物丢在水里,然后在水边静等,把游过来吃食的鱼抓住,就很神奇。一个具备极高判断力和计算力的AI赢棋不新鲜,他还只是凭借蛮力获胜。如果AI可以跟人类互动,AI可以跟另一个AI互动,那就更上一层了。&br&四国军棋和围棋象棋不同的是,四个人获得x的信息是不全面的不一样的。围棋的黑白子明明白白地摆在那里,而军棋只能看到自己的一部分棋子。虽然逼格比不上围棋,但是军棋自有特色。&br&其实我特别想看AI与人组一队对战另外两个人或者AI。AI是怎么与陌生人类合作的,这是围棋看不到的吧。&br&&br&补充:答主不懂AI,只是在之前阿尔法狗火的时候跟风看了几篇科普文章而已。四国军棋总共129个点,100个子,而且每局步数很少,局面复杂度下降很快。AI想要计算的话难度远远小于围棋。
我错了,机器学习确实是可以完美自学四国军棋的所有战术和技巧。谢谢评论区的批评指正。————————————————我来说一个可以实现的:四国军棋。两台AI在互不交流信息的情况下合作与人类下暗棋。按照规则,AI和人一样,只能看到各自棋子的情况,…
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我已经不想再说这句话:&br&围棋爱好者对于职业棋手要保持足够的尊重。也要对职业棋手的棋艺持谨慎的评价。&br&&br&我最不希望看到的,就是某某没什么了不起,现代围棋就是计算为王什么的,现代围棋与古代相比,毫无艺术性可言。即使是沈果孙老先生说这句话,我也只能表示遗憾!&br&&br&即使高川格先生和坂田荣男先生的战绩差距如此之大,我们在评价的时候也应该称,“在力量和算路上相比,二者有一定差距”。做任何结论,特别是为比我们高到不知道哪里去了的职业棋手,慎之又慎,战战兢兢,这才是一个业余爱好者应该干的事情。这也是我一些人生的经验。&br&&br&柯洁现在还小,势头很猛。为什么会如此强势?一方面宣传的原因,个性张扬而不放肆,喜欢幽默和歌唱,我们当然会很容易注意他;另一方面,更主要的是,他是一个天才,有很多奇思妙想,下出来的时候,我会很吃惊,随着实战进行,发现他不少的奇思妙想也能经得起检验。这样的小伙子(小孩子?)谁不会喜欢?&br&&br&但是,你如果说柯洁是全国第一,我认为不服的还是蛮多的(偷笑)。在职业棋界,天下第一这个词的含金量,我们都知道有多足!陈耀烨九段,时越九段,周睿羊九段??这些人身上都有小特务值得学习的地方。&br&&br&同时,我们也能看到柯洁需要提高的地方,我认为有两个不能算作缺点的缺点,一个是对于很多型的不熟悉,比如百灵杯决赛的大雪崩外拐中刀,以及很多时候在布局阶段落后很多;第二个是容易弄险的情况经常发生,优势情况下不太愿意收兵。&br&&br&不管怎样,希望柯洁大帝
我已经不想再说这句话:围棋爱好者对于职业棋手要保持足够的尊重。也要对职业棋手的棋艺持谨慎的评价。我最不希望看到的,就是某某没什么了不起,现代围棋就是计算为王什么的,现代围棋与古代相比,毫无艺术性可言。即使是沈果孙老先生说这句话,我也只能表…
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既然是“骗着”,我印象中记得国际象棋最有诱惑性的骗着应该是这个:&br&1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.Bc4 Nc6 4.Nc3 Bg4&br&&img data-rawheight=&616& data-rawwidth=&612& src=&/a5da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/a5da_r.jpg&&&br&好吧,以上是正常的着法。下一步就有些不对劲了。&br&5.Nxe5?&br&&img data-rawheight=&617& data-rawwidth=&613& src=&/4f7ebf2c5a54d4efefada_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/4f7ebf2c5a54d4efefada_r.jpg&&&br&咦?什么鬼!白棋居然送马,并且让皇后暴露在象的进攻之下。黑棋本以为,吃马还是吃后只需秉承利益最大化的原则就够了。于是乎&br&5... Bxd1??&br&&img data-rawheight=&615& data-rawwidth=&613& src=&/3a42f7ccf4a06e1e242c05c5f9603e17_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/3a42f7ccf4a06e1e242c05c5f9603e17_r.jpg&&&br&呵呵,就在黑棋沾沾自喜的时候,没想到正中白棋下怀。&br&习题:白先两步杀&br&不要先看答案哟!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&答案:&br&6.Bxf7! Ke7 7.Nd5#&br&&br&黑棋贪图一时爽,结果落了个败局,白白让对手占了便宜。如果选择5... Nxe5! 的话&br&&img data-rawheight=&615& data-rawwidth=&613& src=&/198ede8062eda25e7da567b8915dbcb4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/198ede8062eda25e7da567b8915dbcb4_r.jpg&&&br&黑方白多一马,黑棋胜局已定。
既然是“骗着”,我印象中记得国际象棋最有诱惑性的骗着应该是这个:1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.Bc4 Nc6 4.Nc3 Bg4好吧,以上是正常的着法。下一步就有些不对劲了。5.Nxe5?咦?什么鬼!白棋居然送马,并且让皇后暴露在象的进攻之下。黑棋本以为,吃马还是吃后只需…
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我先来吐槽下,这次中欧,真的是丢人,不是说冠军上没拿到的丢人,输赢正常,但是中欧选手差别对待的丢人,一个是题主提到的,冠军K神都没有赛后访谈,昨天打的也不晚。中方选手有黑石山的火焰的试玩访谈,欧方选手却没有,中方的主持人,一边奶中方选手,一边毒欧方选手,一点都不专业,你情感上支持中方选手,无可厚非,你诅咒欧方选手,鬼抽,脸黑,这就不对了,这是双方粉丝的做的事情,不是你台上主持人应该做的,主持人应该尽可能中立客观些。另外丁三石的法拉利,虽然作为私人奖励,中方选手夺冠,赏,欧方选手没夺冠,就没你什么事,虽然是你老板个人的奖励,但是这么做真的好么,好么。比赛中中方选手输了,还直接给镜头开走。一点都不像专业性的比赛,倒是很符合土老板办的私人比赛。我真不希望三石每年都送法拉利之类的,真有心想做好炉石,多办比赛,提高奖金。没有法拉利的事,冠军奖金提高到10W刀,中方选手心态上就没那么多压力。为什么我这么说呢?看看双方发挥。&br&&br&中方整体发挥来说,我个人认为是贪睡萨满发挥最好,进步最大,对比中日对抗,黄金赛,萨满的进步非常明显,心里素质也越来越好。其次是弱鸡,打法上很稳,策略上还有待成长,毕竟年轻,被鱼仙三快攻偷袭,对抗中也是很有心无力。&br&&br&我个人是一直认为鱼仙是国内第一人,小圆实力也是应该在前5,虽然都是千年老二的命,但是打法都很稳。WCA里,60wRMB的奖励,鱼仙也没那么失常,但是这次确实发挥实在令人遗憾,16进8,也是欧方选手给机会,4进2的时候希腊小伙子也是各种机会,但是鱼仙,自己心态已经变化,一些不该有的失误也都犯了。小圆失利,也是他自己心态上的失衡,平时不会犯的失误都犯了。&br&&br&哀绿,虽然作为国内玩的最好的女玩家,但是我觉得比赛的时候,哀绿心理素质还差一点,容易着急,烧到最后很容易乱打了。对手希腊小伙子是个业余玩家,是一个让我们所有人都啼笑皆非的欢乐选手。他职业的偏差太大,萨满玩的非常好,德鲁伊还行,猎人还是得向会长学学,各种给机会。想的和别人不一样。&br&&br&青爷输K神,实力上的差距。&br&&br&魔法之风,打Ts,发挥很好,运气也不错,但是8进4的时候,落后后同样也是心态失衡了,几个选择都不是那么好。&br&&br&对欧方选手。冠军K神,实力毋庸置疑,表现无可挑剔,K神应该是炉石圈里,名气最大的一个人,但是一直缺乏大赛冠军。可想而知他的压力也不小。从比赛发挥来看,唯一可以说的是,术士对德鲁伊的过程中,有点保守,过于稳了,本来就是劣势对局,没有去拼一下。虽然对结果没什么影响,但是能看得出他非常求稳,这也是一种局限吧,本来优势求稳,劣势要赌嘛。希望K神拿了这个冠军后,以后能在各大赛事上都有收获。&br&&br&希腊小伙子,有一点非常佩服的,就是带了萨满,而且始终没换过职业,玩的很好,当然运气也不错。作为一个业余玩家,算是很励志了。想的也和一般人不一样,如果最后T7,没犯二,拿了冠军,没准他前面就是犯二放烟雾弹迷惑一下选手,他对小鱼鱼,萨满打法师在绝对优势下, 没选择结束战斗,而选择多看几张牌,也是一般人不会想到的。&br&&br&汰渍,介绍说,擅长全职业,结果被打脸,虽然技术上他没犯错,但是这是炉石,运气差一点,也会输,做人还是谦虚点吧。&br&&br&相比职业,中方选手,选用的职业是,猎人,骑士,贼,法师,德鲁伊,术士。都是很有效率的卡组,求稳,欧方选手,除了战士,其他8职业都使用了,牧师和萨满也登场了。而且德国的chimmy在比赛中,恶魔术卡组居然带了两个绵羊也是令人意外。再加上恶魔术,萨满,和牧师,环幕和K神牧,总的来说,欧方选手战术更丰富,也更有创造力和想象力。这和dota2,也一样。究其原因,可能中方的我们,更在乎胜利,求稳,国外选手,更多的是好玩,这原因有很多,当然也不是选手的问题,可能还有经济基础,社会福利等等。&br&&br&总的来说,我觉得中方选手实力不比国外差,输更多输在心态上。以上都是马后炮,上帝视角来的。&br&&br&在新的比赛模式下,其实对选手考验比以前大多了。尤其在落后情况下,决策的成分很多,比赛的压力真的很大。谁试过谁知道。21号参加石力赛。前两轮在职业优势下,顺利都是以2:0拿下,第三轮看到对手天梯排名那么高,职业上也劣势,心态就不一样了,跟着就犯错了。由此及彼,可想,大赛上他们的压力有多大。
我先来吐槽下,这次中欧,真的是丢人,不是说冠军上没拿到的丢人,输赢正常,但是中欧选手差别对待的丢人,一个是题主提到的,冠军K神都没有赛后访谈,昨天打的也不晚。中方选手有黑石山的火焰的试玩访谈,欧方选手却没有,中方的主持人,一边奶中方选手,…
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这是一个普遍的误解。&br&&br&大家普遍以为麻将高手可以知道别人需要什么牌,麻将的高级技术就是看出别人需要的牌。事实上,在牌局的大部分时间里,你所掌握的信息根本不足以让你推测别人手里有什么牌。试想,牌只打过5、6张,你怎么可能推出别人手里的13张牌?&b&信息量不够&/b&。&br&&br&现代麻将理论中的“读牌”,其基础是建立在,通过舍牌推测哪些牌别人&b&可能不需要&/b&,从而剩下的牌就是别人&b&可能需要的&/b&。在牌局的早中期,一般都是只有几张牌比较确定别人需要的概率比较小,剩下几十张牌都是别人可能需要的。只有在牌局的晚期,牌桌上信息比较多了,推测出的别人不需要的牌的种类可能会超过需要的牌的种类,但就麻将这个游戏本身的规律而言,依然不可能做到把别人想要的牌缩减到2、3张的范围内。&br&&br&&b&麻将无法准确推测别人需要的牌张,与牌手的技术水平无关,而是麻将本身的规律所决定的。&/b&这就好比抛硬币猜正反一样,你练得再多也不可能猜得更准,因为这个东西本身就&b&不具备推测的依据&/b&。麻将中还有一个没有依据,不可能猜的出来的东西,就是你无法推测别人的&b&听牌型&/b&,这几乎是个完全随机的结果。你没有任何依据判断一个听牌者是两面听牌,还是边张听牌,还是单吊听牌……所以现代麻将理论的防守是建立在这样一个基础之上——根据统计规律得出两面听牌的可能性最大,于是假设听牌者是两面听牌,按照防守两面听牌的打法去防守。那如果别人不是两面听牌怎么办?那就只能自认倒霉。&br&&br&至于如何推测别人不需要的牌是哪些,如何防守两面听牌,这些理论都不是一两句话可以说清的。题主如有心好好学习打麻将,可以移步这里:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何系统地学习麻将? - 段昊的回答&/a&。&br&&br&另外值得一提的是,即便推测出别人可能不需要的牌、可能需要的牌,充其量也只是“可能”,麻将中一切推测都是概率性的。&br&&br&在竞技麻将(国标、日麻、中庸)中,由于普遍有“起和限制”,可供推测的依据除去舍牌以外,还有通过舍牌和副露推测出的别人可能在做的主番种,所以在竞技麻将中推测别人需要的牌,范围是可以缩小一些的,这也是竞技性所在。但即便是在国标麻将这样超高起和的规则体系中,推测出某张牌下家可能会“需要”,他真正会需要的概率有20%也就已经相当不错了。
这是一个普遍的误解。大家普遍以为麻将高手可以知道别人需要什么牌,麻将的高级技术就是看出别人需要的牌。事实上,在牌局的大部分时间里,你所掌握的信息根本不足以让你推测别人手里有什么牌。试想,牌只打过5、6张,你怎么可能推出别人手里的13张牌?信息…
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