三星note3 vrmini看vr怎么样

您现在的位置: >
三星Note3使用技巧:怎么打开分屏功能
  现在我们来分享一个三星Note3如何分屏的使用技巧,即怎么打开分屏功能。Galaxy Note3支持分屏功能,设置好这项功能后,用户只需要按住返回键,就可打开或关闭侧边栏开关,实现分屏浏览了。
  &&&具体操作方法&&&
  1、在待机页面下,点击【应用程序】;
  2、点击【设定】;
  3、点击【设备】,并将【多窗口】右侧【快捷开关】点亮(绿色表示开启)。
  4、如下图所示,可以看到侧边出现小半圆图标,点击即打开侧边栏。
  5、拖动一个程序到右侧屏幕,再次拖动一个程序到右侧屏幕,即可实现分屏显示。
相关文章:三星note3 Note3使用技巧 三星note3 分屏
图解新闻:
最新攻略:
24小时更新:
热门排行本周本月
推荐文章本周本月三星Gear VR想要成功?先做好这三点吧
[摘要]与索尼Morpheus或Oculus Rift相比,它仍然只是一个初级产品。
腾讯数码讯(编译:张秀梅)虚拟现实技术现在已经不是什么特别新鲜的概念了,虽然整个行业正如火如荼的发展,并且已经有许多厂商取得了一定的进展,但是到目前为止还没有任何一款产品真正走向普通消费者,总体来说虚拟现实技术仍然停留在比较新鲜的概念阶段。现在也推出了自己的虚拟现实装备Gear VR,并且这款装置需要和无线耳机以及智能手机配合使用。之前的Oculus Rift和Project Morpheus项目都需要将虚拟现实设备通过长长的线缆连接到电脑硬件上,而三星Gear VR则只要将Galaxy
4放到里面,就可以实现虚拟现实的效果,非常方便。其实Gear VR自称是第一款真正进入消费级市场了虚拟现实装置,不过这也意味着其实Gear VR是建立在并未完全成熟的技术之上。同时三星自己也在发布会上承认,目前自己的虚拟现实技术装备适用于“习惯于新事物的消费者,特别是虚拟显示爱好者、开发者、移动专家和专业人员,以及早期的技术人员”。而Gear VR现在已经做好准备迎接普通消费者的考验了吗?在这里还是得打一个问号。另外还有一些非常重要的问题似乎也没有解决,而这一切都让所有厂商们感到头疼,任何虚拟现实装置开发者都需要考虑这样的问题:自己的设备究竟会给消费者带来具体什么样的体验呢?其实Gear VR想要取得成功,以下这三个方面都必须要做好,缺一不可。1、续航时间是多久虽然我们现在已经大致了解Gear VR在游戏中如何实现虚拟现实效果,但是这种非交互式的体验其实更像是Oculus Cinema,它的本质上更像是虚拟的剧院,可以让用户足足沉浸在一整部长篇电影中。我们需要知道Gear VR的续航时间是否能够达到与Galaxy Note 4相同的水准。Gear VR似乎无法独立实现任何功能,完全需要依靠将Galaxy Note 4插入后才能够带来虚拟现实效果。也许在电量消耗上Gear VR似乎可以保持较低的水平,但是它终究会对Galaxy Note 4的电池寿命带来一定的影响。三星官方宣称Galaxy Note 4的电池续航能力比上一代Note 3提升了7%,但是在与Gear VR配合观看3D电影或大型游戏之后究竟表现如何,一切还有待观察。2、将带来什么样的虚拟现实体验Gear VR本身内置了陀螺仪和加速度计,而这两样是作为头戴式虚拟现实设备最基本的配置。甚至在上世纪九十年代第一款虚拟现实平台产品也能够实现通过移动头部来获得在虚拟空间移动的体验。但是索尼Morpheus和第二代Oculus Rift在这个方面已经有了更大的进步。它们不仅可以通过外部摄像头追踪视距深度,同时还能提供不同角度的视角。使用这些设备,你可以模拟蹲下仔细查看地上的东西、并且可以根据头部角度的变化接收来自地面物体的反应。但是从Gear VR的身上,目前只能够从固定的高度来查看四周的环境。到目前为止,这是Gear VR在虚拟现实体验上最大的限制,因为它是基于“上一代”技术开发。它为了保证自己的无束缚性,所有的虚拟现实技术处理都是依靠用户戴在头上的装置来进行,因此除了基本的头部动作,Gear VR无法更加完善的完整外部解决方案。这是一个大问题吗?并不是。但是它的确限制了Gear VR带来更深层次的虚拟现实体验。尤其是与Gear VR配合的是一部Galaxy Note 4智能手机,但是索尼Project Morpheus和Oculus Rift的搭档则是更强大的PS4和PC。3、带来什么样的游戏体验Rift和Morpheus都明确表示,早期的开发版本并不会具备独立的游戏性,而是需要通过线缆连接到PS4和PC上实现复杂的游戏信号输入,然后像普通的游戏那样通过手柄或键盘控制。但是在这个方面,三星Gear VR似乎又落后了一步。它并没有通过任何方式连接到控制装置,仅仅是通过一个简单的触摸板来实现前进、后退这样的基本操作,最多就是双击选择确认。公平的说,这是我们需要回答的最简单问题。目前配件市场充斥着各种专为移动设备设计的蓝牙游戏控制器,因此三星并没有理由拒绝让Gear VR支持这些周边产品。就像Oculus已经允许用户通过Xbox One的手柄直接来玩《EVE Valkyrie》游戏这样。我们之所以提出这个问题,是因为三星并没有公布任何关于Gear VR对外开放开发API的事宜。这是一个非常重要的“疑惑”,而在产品正式上市之前对其进行深入探讨,就一定要弄清它的接口问题。我们需要很多并且很快掌握这些信息,而Gear VR则预计在2014年年底之前上市,而对于开发者来说如何根据Gear VR接口所开放的程度来设计自己的游戏,也非常重要。写在最后作为第一款真正的消费级虚拟现实设备,三星Gear VR决定让我们感到非常兴奋。不过去掉所有官方的说辞以及炒作,其实Gear VR似乎还没有做好真正进入虚拟现实市场的准备,尤其是已经进入到2014年的下半年。不过三星既然已经表示Gear VR为开发者和首批用户做好了准备,毫无疑问,Gear VR绝对可以带来不错的虚拟现实体验。但是与索尼Morpheus或Oculus Rift相比,它仍然只是一个初级产品。来源: 查报价,看新品,尽在腾讯数码官方微信 扫描左侧二维码即可添加腾讯数码官方微信您也可以在微信上搜索“腾讯数码”或“qqdigi”,获取更多数码资讯。
[责任编辑:linasun]
还能输入140字
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
您好,按住开机键和音量-
大家还关注怎么看待三星的gear vr消费者版本?
公司新入了一台Gear VR(galaxy s6版),作为我司的打杂小妹,我率先获得了把玩Gear VR的机会!Gear VR必须搭配指定三星手机使用,通过头盔连接手机,头盔本身无需充电,需要从手机中获得电量,也可以将手机插在上面充电。历经一整天艰辛的翻墙经历,当我戴上Gear VR,黑黢黢的镜头内终于涌出几个光点,随后一整个梦幻影院呈现在我眼前,我简直要流出眼泪TAT接着我开始了无穷无尽的安利Gear VR的旅程,目前公司每一个戴上Gear VR的人,都发出鹅妹子嘤的惊呼,瞬间化身好奇宝宝。先说Gear VR的几个缺点,说完之后我要拼命夸!憋问我为什么!收了广告费!无法共享视图,周围的人完全不知道你在大惊小怪什么!由于看不见外界,玩得太亢奋容易撞到墙。镜头容易起雾导致不清晰,真希望有个自动雨刷!一片黑屏上突然亮起白光(always!),眼镜要炸。偶尔会出现卡顿、校不准、一片黑屏的情况。大部分的人都会出现晕屏现象,坚持半个小时已经很不错。有时候需要头部大幅度扭动,也是害怕咔嚓一声……必须适配三星手机……简直是个bug!三星手机太难用了。必须科学上网才能下到oculus store里的内容……这简直愁煞电子小白了。最要命的是除了游戏,Gear VR中的大部分的内容都需要链接网络才可以观看,翻墙如此不稳定,要不停地拔出手机查看,各种精彩内容就像已经到嘴的鸡腿就是吃不了。无比烧流量,很多视频(接近1G啊)看一次就要加载一次,不敢想象在非wifi情况下使用的惨状。(3天轻松耗50G,憋问我怎么知道的,科学翻墙的流量没买足)但是套用《我的少女时代》的台词:Gear VR,虽然你又重,又起雾,还让我头晕,即使这样,我还是,很喜欢你。相比于简陋的google cardboard,见鬼的暴风魔镜,gear vr的质感可谓上佳,视线以内皆是景色,沉浸感一流,虽然没有4k屏,略带像素感的2k屏偶尔还是会让我分不清虚拟和现实的界限。Gear VR的重量如果用一只手撑着我觉得可以接受,男孩子可能直接戴头上就好。触摸板与屏幕搭配得也不错,延迟很小,虽然我很厌弃三星,但是不得不说在Gear VR上,galaxy s6的流畅性还是不错的,常常让我忘了我是在用一台手机操纵这一切。我在Gear VR上看到的第一部体验短片是ROSEBUD(《玫瑰花蕾》),讲述的是小王子在B612上初遇玫瑰的故事。由于Gear VR并不带有移动追踪功能,所以无法体验在b612上走动的感受,但是可以通过触摸板拉近拉远,体验比较混乱。相比之后看到的看到的更多的Gear VR的内容,Rosebud显得非常普通。但是当我初次打开它,看到一片浩瀚星海的时候,还是迷之感动。特别是看到萌萌的小王子出现在星球上,离我如此之近,仿佛触手可及,我希望这个梦一般的场景无限延长,永远不要醒来。对于每个小王子迷来说,能观看到Rosebud这样的作品是花多少钱都值得的体验。事实上,如此看来,VR最迷人的地方就是将曾经熟悉的其他形式的文本(游戏/电影等等)以VR的形式再次呈现,譬如复仇者联盟、侏罗纪、福尔摩斯、梵高、火星救援、饥饿游戏、temple run等等,初次看到自己喜爱的二次元人物仿佛变成实体,又离自己如此接近,内心的激动之情简直难以言喻。不过对于更多人来说,安利Gear VR的最佳作品是“Introduction to VR”,从无垠宇宙开始,穿越时光海洋,走过梦幻边界,配上煽情台词,此时正是收人为VR教徒的最好时机!Oculus store的体验相当之差,内容分栏简陋,让评分但不给评论,而且一定要连上gear vr才能下载使用,当然也不兼容其他品牌的头盔。对不起,说好不说它的坏话了……不过Oculus Store内已经相当的丰富内容了,够我断断续续玩上很长一段时间了。收费的内容暂时还没有涉及,免费的内容已经让我值回票价了。以下推荐几款Gear VR中颠覆视界观的作品(而且都是免费的!)。Oculus Store中将应用分为游戏、体验、app应用、视频和概念(concept)五类,这样的分类有些不可思议,接受这种设定就好。除了体验类我暂时没发现什么特别值得关注的作品,其他几栏都有相当精彩的作品。游戏类游戏类免费的比较少,而且有的需要手柄,因此此块内容之后还会不断补充,先说几款优秀的免费游戏。Finding VR国内游戏制作团队TVR时光机制作的萌系解密类游戏,实在是很给中国游戏公司长脸。也是Gear VR上游戏类必玩的免费游戏之一。虽然靠控制板就可以完成复杂的动作,不过对于我而言还是有点艰辛,可能配备一个游戏手柄会好一些。是VR解谜类游戏的一个比较好的开端,难度适中,萌怪兽们也增加了趣味性,场景嘛……坦白说,称不上梦幻,但是绝对合格。我也看了一些讲TVR团队的报道,听说TVR还在筹备一些教育类的虚拟现实内容,我非常期待这个团队之后更出色的表现。Anshar War星球大战射击类的游戏,出色的太空漫游效果让人几乎爱不释手。虽然场景缺乏变化(对啊,如果你愿意花上15碗热干面的钱/14.99美元你就可以买酷炫的升级版),但完全不妨碍沉溺于漫游宇宙打飞机的快感啊。游戏规则相当简单粗暴,吃能量,避陨石,打飞机。利用头部转动来控制方向,利用触摸板来发射炸弹,运行相当流畅。正因为无脑又不晕,太空体验酷炫,所以可以无限玩下去。Smash HitsSmash Hits之前已经出现在app store上,并且收获了一定的粉丝和好评。再次登录oculus store,smash hits诚意十足,不仅免费,还可以从任意已通关关卡开始玩起(在app store上这是要收费的)。而游戏内容就是……打玻璃,画面超级符合最近流行的性冷淡风格,清冷中带着几分科技感。这个游戏的精髓在于摧毁的快感,玻璃碎掉的音效相当有快感。由于自己是处于一个类似轨道的位置,无法自己移动,加上前面困难重重,有同事表示玩久了会有强烈的眩晕感,但我表示我一关死啊,哪来的眩晕感。免费的游戏中还有手游界的过气网红“Temple Run”(神庙逃亡),这个游戏由三星官方推出,之前还在kickstarter上众筹过……理论上,Temple Run类的跑酷游戏应该是很适合利用头盔玩耍,然而bug在与居然不能利用头部移动来控制方向,而是要用触摸板……这!这!这和触屏手游有甚区别!就不要说跑跳的各种眩晕感,看不清前方障碍在哪儿等诸多不友善元素了,总之相当失望。总体而言,游戏一定是VR领域中相当重要的体验部分,除了给少男们玩耍的各类射击游戏,强烈建议各大游戏公司弄出点少女换装游戏啊!还有各种养成游戏!无论是开发新的适应虚拟现实平台的游戏,还是将之前经典的游戏“VR化”,我认为都是十分令人期待的,毕竟,目前没有什么载体,比虚拟现实更具有游戏性了。再碎碎念一下!追踪功能对一款头盔来说真的很重要啊很重要!无法行走就像被困在牢笼中一样难受。app类Milk VR里面有相当丰富的视频内容,保持着每日更新的频率。内容涵盖影视周边短片/预告片、新闻、风景短片、比赛现场等等,质量参差不齐,但总体感觉非常惊艳,里面有火星救援和hunger game的vr片段,效果一般,主要能亲自融入自己喜欢的电影之中,感觉比较激动。里面还有一些专业的新闻频道和wwe摔跤比赛的视频,虽然内容不多,但是效果足以让人憧憬未来包围着虚拟现实内容的世界。Samsung Internet三星官方开发的VR浏览器,支持h5页面以及youtube的360视频(官方称还支持3D视频,还没有渠道进行试验),采取环绕视角平面页面就像是浮在眼前一样,在“凝视模式(Gaze Mode)”下,用户只需盯着屏幕就能够选择菜单,无需点击触摸板或控制器。输入界面也算正常,不算反人类(才不想说我输入youtube账号眼睛已瞎深刻体会到霍金的不容易)。youtube360视频体验相当差,因为大部分youtube上的360视频清晰度不够(在网页版上也没找到调分辨率的),360视频好像被放大N倍,呈像素状,效果不忍直视,看来人人都能成为虚拟现实内容的创作者这个梦想还有些遥远,VR相机的产业更需加把力。另外一个很大的bug就是易起雾的屏幕让人很难看清视线内的小字,就不用提用视线进行操作了。事实上,我觉得网页浏览器这个应用必须但是并不实用。我不觉得有人会打着头盔在网上进行信息搜索,还要像测视力一样盯着一堆看不清的小字。更有必要的是将一些常用app(比如邮箱,youtube,google等)搬到Oculus Store这个平台上来,简化操作,而不是回到多年以前1G时代拿着按键手机上网的感触。概念类此类应该属于一个demo,暂时处于演示的阶段,不过还是有几个精彩的作品引起了我的注意,并且我认为很值得一看。The night Cafe:An immersive Tribute to Van Gogh听说要将梵高的画作制作成动画已经足以让人激动不已,而这个作品甚至将梵高笔下的绚丽色彩具化成眼前的实景,让人一探表现主义世界的究竟,用梵高的目光凝视这个世界,仅仅是这情怀就足以让我为之鼓掌了。《夜晚的咖啡馆》本来是是梵高1888年的作品,描绘的是梵高在法国一家咖啡馆的场景,这个虚拟现实作品融合了梵高多个画作的场景,并且富有3D音效,一些操作需要利用手柄才能达成,仅仅利用触摸板经常会困在墙角orz。这个由Mac Cauley创作的作品在2015年Oculus Jam中获得了应用体验类的白金奖(最高奖项),无论从什么角度来看都是名副其实的,也期待有更多的艺术作品能以VR的崭新形态出现在人们眼前。Cyber Cook Taster对于一个恐惧厨房的吃货来说,这个应用有着迷之吸引力,用户可以在(未来的)这个应用中购买食材、食谱并且进行高度仿真的烹饪操作。这个应用的目的可能就是让我这样的做菜白痴现在虚拟现实中试一把手,避免烹饪的失败和食材的浪费。虚拟做菜的感觉其实跟真实做菜的感觉完全不一样啊摔!所以在屏幕上点一点就能体验颠锅的感受吗?这跟我们以为看美剧就能英语突飞猛进是一样一本正经的胡说八道啊!尽管对真实烹饪不会起到任何作用,但我还是对这款应用充满了期待,这不只是因为这款应用能原我这样的人的大厨梦(并没有,我虚拟做出的大虾只有一星根本不能吃),因为这很有可能是建立虚拟现实和现实生活的一个极佳桥梁,想象一下,未来某天,你突发奇想要给家人做一道菜,你在网上订购食材,同时该网站赠送了你虚拟的食材和菜谱,供你在VR头盔中提前熟悉流程,或者将你真实做出的菜和虚拟做出的菜进行图片对比,想一想也是非常具有娱乐性和互动性。更为重要的是,虚拟烹饪也预示了万物皆有虚拟化的可能,不仅是做菜,我们还可以在虚拟现实的空间中做更多的事情,教育、科研、医疗等等,有一天都可以在虚拟空间中进行试手,当有一天虚拟现实的体验足够逼真,很多事情都不再是只有一次机会,而拥有了更多试验的可能。Little Witch Pie Delivery类似跑酷的游戏,画面非常可爱,讲小魔女送派的故事。视频类Inside the box of cirque du soleil’s Kurios
最佳视频体验!这种视频都不收费,天理难容!我被装在一个盒子里,带到了太阳马戏团的舞台上,周围的光怪陆离让我目不暇接,出色的3D视觉效果甚至让我以为是CG制作的,实际上是由一家名为Felix&Paul的3D实拍内容工作室制作的,令人震撼的introduction to VR也是由这家公司制作的。恰如有人评论到的,虚拟现实内容的终极目的并不是指望能讲一个完整的故事,而是希望给观众带来某种身临其境体验。观看“Inside the box”给予我之前难以想象的极致视觉体验,不仅是虚拟现实领域3D效果的杰出代表,更是翻开了舞台剧表演的新篇章。这么多年来,舞台剧都在探索如何让演员更有表现力,离每一位观众更近,而虚拟现实的手段让观众可以真正的走上舞台,成为舞台的一名角色,屏息凝视舞台上发生的一切,让姑娘在自己身翩翩起舞,让小丑近在咫尺地表演杂耍。如此vvvvvip的享受只需要一副99美元的眼镜(噢,还需要一台一点都不好用的三星),简直超值了!Battle for the Avengers Tower在我还没有发现太阳马戏团的内容的时候,“复联”是我的最佳展示品,这部短片由漫威、三星、72andSunny(广告公司)和特效工作室 Framestore 联合制作。慢镜头的处理方式很大程度上减轻了视觉负担。当看到美队、绿巨人等超级英雄就在自己身边的时候,还是以钢铁侠的视角,每个宅男都发出了欣喜的欢呼。画质细腻到不可思议,3D感十足。Jurassic World还是Felix&Paul工作室的作品。是一部让人忍不住尖叫的作品。因为恐龙离自己太近,感受太逼真,这个时候才知道虚拟现实中如果只有定点的体验是多么的可怕!想到有一天各种恐怖片的虚拟现实内容开始涌现,也是有人要吓死在头盔里(就是我)。Squarepusher:Stor Eiglass既眩晕又杀马特,还有几分波普艺术的美感。这是英国电子乐大师squarepusher的新作MV,富有节奏感的音乐和超跳脱的画面配合得恰到好处,和梵高的视频类似,我认为虚拟现实不必要拟造一个完全拟真的世界,创造一个全新的视觉体验是更为重要的。一头栽进斑斓世界感觉还是很酷的。小结在这里,既要表扬gear VR,更要表扬拥有丰富内容的oculus。即使体验感称不上完美(但谁知道完美到底是个什么样子!),但至少这是梦想照进现实的相当踏实的一步。无论是对于VR领域的专家,还是VR小白,Gear VR都可以为你带来一场完美的心动之旅。而从目前oculus store上的内容来看,虚拟现实也将是一块极其诱人并且容易入门的处女地,想想看,把所有现在热门的ip都VR化,就能创造相当丰富的内容了,更不要提原创的游戏和视频内容。相比游戏以及应用,视频的耐看性相对较差,无论多么精彩的视频看两遍还是会心生腻味,如何更便捷地产出更高质的视频,还有待硬件厂商的努力,另外从youtube360视频的效果来看,仅仅是全景视频在头盔中的表现是相当糟糕的,一定要融入3D的效果才可能产生沉浸感。当然,还有人人都期待的爱情动作片,呃,我觉得以目前头盔的状态来说可能还是有些没有安全感,毕竟那种感觉就像是把你关在一个屋子里锁定在一个位置看别人嘿嘿嘿,想一想怎么觉得有点SM的味道呢?不过不管怎样,我相信虚拟现实可以为我们带来更丰富的感官刺激。如果你手头上恰好有一台三星s6或者note4,不要犹豫,一台Gear VR可以为你打开辽阔的VR大门,它既实现你的幻梦,又带领你去之前未曾想象过的神秘领域。噢,另外如果你打算和你的男/女朋友分手,Gear VR也是一个相当不错的分手礼物,毕竟Gear VR会让人沉迷很长一段时间,能在浩瀚星空中与奇异呆萌的外星生物遨游玩耍,谁还在意自己是不是单身狗呢?
我案头放着一款三星出品的Gear VR 3 消费者版,优雅的奶白色机身侧面印着霸气的椭圆“眼”标志和Powered by Oculus字样,宣示了它的血统。So, 这将是一篇关于这个VR设备使用体验的叙述文。作为一个玩家而不是写手,黑丸君力争把体验写得尽量可读。但为什么要在这机子已经上市一个多月以后,网上的同类文章已经满天飞的时候还要蠢到亲自打字写这东西? 三点很重要:1, 好我案头放着一款三星出品的Gear VR 3 消费者版,优雅的奶白色机身侧面印着霸气的椭圆“眼”标志和Powered by Oculus字样,宣示了它的血统。So, 这将是一篇关于这个VR设备使用体验的叙述文。作为一个玩家而不是写手,黑丸君力争把体验写得尽量可读。但为什么要在这机子已经上市一个多月以后,网上的同类文章已经满天飞的时候还要蠢到亲自打字写这东西? 三点很重要:好东西一定要亲自体验,而不是去从别家的新闻里面来抄上一段装作自己已经玩过了;2,玩得爽就要分享;3,黑丸君是安坐在祖国大陆的家中进行体验的,而网上有相当一部分文章的体验者是位于国外的。 这点很重要,为何?且往下读,自有分晓。考虑到一些读者不是跟黑丸君一样是个VR玩耍爱好者,还是先来简单科普一下这GEAR VR是个啥。它是一个结晶,它爹是Oculus,在2014年那个被Facebook以20亿美金收购的那家。Oculus无疑是当今消费者级别虚拟现实装置研究开发的翘楚,他自家的头戴装置Oculus RIFT消费者版刚刚在日启动半球预定,首日订出300多万台。(半球是个啥球?因为首订不包括我大帝国)。它妈则不用多说,是大名鼎鼎曾经天下第一的韩国美女三星思密达,现在虽说感觉腰围粗了两厘米,但也大致风韵不减当年,不然咋让Oculus这个小鲜肉盯上了呢?这个郎才女貌的结合,就产生了SAMSUNG GEAR VR这个结晶。按说这个在号才在北美上市的消费者版是他俩姐弟恋以后的第三胎了(但是这是第一个带正式户口的孩子!),前面他俩在2014年12月和2015年3月分别推出过第一胎和第二胎,都是开发者试验版本(姐弟俩办那事速度很快的说)。拿起这个GEAR VR3眼镜,第一感觉就是轻,官重仅318克,比Oculus 自己的二代开发者版本DK2 (Development Kit 2)轻多了(当然也好看多了)。不过这恰恰说明了它的本质,它主要是一个光学结构,它的核心构造是两个透镜,加上连接与控制单元,以及外壳。透镜部分从里面看,就像一对大眼睛,样子还挺萌呢!它的控制界面是头罩右侧的十字触摸板,用手指点击和上下左右刷动,可产生相应的指令。它没有“芯”。它的心脏,是三星的智能手机。这个VR眼镜需要插上智能手机,且仅适配三星的S6, Note5, S6 Edge 以及 S6 Edge+ 这4款。所有的游戏啊apps啊video啊啥的,全在手机上跑,而人则通过那对萌萌哒的大透镜往外看。看哪呢?看手机屏幕。三星拥有达到2K分辨率的Super AMOLED显示屏,也正是为何能跟Oculus一拍即合的原因之一部分吧。终于可以戴上眼镜了。这一刻无疑令人激动。戴上设置完毕的整套装置,柔软的镜框贴合面部的时候,你瞬间进入一个黑暗的世界(你全被蒙住了能不黑么?)。同时,Oculus系统自动启动,静候一两秒钟,刷---,人类憧憬了很久的虚拟现实,以及被某国股市炒作了很久的虚拟现实概念,就这么真切地出现在眼前了。打断一下,这里我省掉了描述在这美妙景象出现之前,令人焦虑和暴躁的配置过程。虽然成功配置令我具有相当的满足感,但是一开始就叙述这过程太刺伤美感了,所以我故意把它放在后面才写,我想先集中强调我觉得它美的一面。有个叫黑割耳的人不是说,"美是理念的感性显现"么。轻点触摸盘确认首先跳出的安全须知后,你面前出现了仅在你眼中存在的世界。主界面飘浮在空中,而你则位于一个空中大宅的客厅里(是按照小扎他们家设计的么?),头顶是巨大的椭圆眼造型的屋顶,在你脚下的实木地板上投下一圈阳光。左右转头,你看见客厅后面的桌子和外面悬空的露台。空间的整体设计仍较简单,显得空寂而冰冷,但你真实地处于一个3D的空间里,你跟以前只能在电影院里看见的3D景象合体了!你的正前方有一个小圈随头部移动而动,它是你的瞄准点。瞄到哪里,轻触触摸盘,就是选定。而在游戏中,轻点触摸盘就是射击。瞄准十分精确,触摸盘十分灵敏。第一次启动会跳出一个简单的教程,教你转动头部和点击触摸盘来挑出前面图形里的甜甜圈或仙人掌什么的,或者上下前后刷触摸盘翻页的,这个对不会英文的盆友也许有点犯难,但是你就瞎点几下吧。在虚拟现实世界里,你需要靠摇头晃脑来选择程序,在任何照片或video中观看你的周围,或在游戏中选择瞄准方向。也许过了很多年以后,人们会惊呼:虚拟现实设备对人类最大的贡献,是减少了颈椎病! (注:独自一人在公共场合进入虚拟现实是不妥的。你会被当作神经病抓走的)。这个里面一个界面的样子。声明:这张是网上找来的,因为我没法拍这图在这个由你独有的虚拟世界里面,目前的内容是否算作丰富,见仁见智。黑丸是个老实人,所以个人认为已经超过了期望值。毕竟这个设备刚刚来到消费者市场。里面游戏,视频,Apps, Experience, 还有Concepts,每类都有不少东西,有的还是一个Demo版,也不是每个都足够吸引黑丸,但我相信以后一定会继续丰富。因为黑丸尽管努力做工作挣钱然而却发现资产每天都在缩水,所以黑丸其实蛮关心里面的内容要不要钱!先说游戏,打眼一看,大部分游戏是要付钱下载的,大多价格在4.99到9.99美金之间(作为游戏玩家,黑丸君某处一紧)。但黑丸君马上找到了几款免费游戏,实乃人间处处有真情也!其中有一个叫Smash Hit的居然已经汉化了!于是我一直干到第七关才因为要写这篇文章而不得不停手。这款游戏,在手机上也有2D的,我要说,在3D环境中,这款游戏十分精彩!尽管GEAR VR并没有装设位置追踪功能(通过感应你头部的位移实时调整你在游戏中的位置的功能),但这款游戏通过绝妙的空间设计,在某些关卡,居然让我感到明显的飘浮感和失重感! 还有那些令人热血沸腾的第一人称视角射击游戏!我看不见我自己,我想,应该是这个样子的:(警告:玩耍时请坐稳。虽然你站着玩也基本不会受伤,但你可能会把自己惊着!)还好,收费大户只有游戏。不爱游戏的小清新小文艺女汉子以及各种风格的美女们,你们又可以得瑟了。先来说说里面的360照片。设想一下,这些现实感照片,就是把你一下子穿越到世界某地,于是你像一个隐形人般处在现场,你转动你的头,观赏四周的景色,除了不能跟照片里的人产生交互,一切都是身临其境。感觉一下子飞去了很多地方旅游欸!黑丸立刻找了几个去过的地方,重温了一下那些年和那些事。嗯,不过一定有人会说这个体验肯定还是比不上参加团队游过瘾,它把上车睡觉和下车尿尿这两个经典的环节给省略掉了。如果要看视频,你可以挑选你看电影的场景。在家中,影院里,月球上,还是变成一只蚂蚁,以它的视角观看面前巨大的三星手机屏。进入Oculus Video,选择不同的类别。目前还都是一些短片,黑丸还没来得及一一下载观看,不过,可想而知,戴上合适的耳机,在你自己的虚拟空间里看哪怕是熟悉的电影,那也必定是一种奇妙的体验。对于内容的描述,写得太多太细,是否有剧透之嫌?还有最开始抖的包袱还都没交代呢。但不敢接着写了,因为我觉得如果还有人能读到这里,黑丸当该作个大揖,并表示感动。这样吧,让黑丸休整一下,洗把脸,针对怎样在国内使用这玩意,以及,抛开内容,对硬件的体验上有些什么观察,再写个下篇。您也该歇歇眼睛了。
BOOM~~~~~~之前我传VR教的时候,DK2给别人,别人都觉得我是邪教徒然后给了Gear,他们都问我怎么入教。这还是开发者版本的gear消费者版本,最大的特色不是硬件,而是随之而来的,完成度极高的优质内容,应该有20多款吧。在三大PC头显出现之前,消费者版本的gear都会是VR传教方面,最有说服力的东西。所以
不邀自来,答主不要见怪,我在自己的微信公众号写了一篇文章,可以回答这个问题,顺便也可以帮自己的公众号做个宣传。今年是所谓的VR元年,各大VR设备蓄势待发,都虎视眈眈的盯着玩家们的钱包。大家都盯着你的钱包呢……但是实际上我们国内的消费者,能买到这些设备最早也要五月左右,这还是乐观估计,这也给我们充分的时间,可以攒钱……然而好贵那么问题来了,在这之前的几个月,我们应该如何度过这寂寞空虚冷的几个月呢?现在能买到什么设备呢?我卖掉了一个腰子后攒了一笔钱,购买了市面上几种普通消费者能买到的VR设备,包括暴风魔镜(安卓版、苹果版)、3GLAEEES、GEAR VR等等进行了了测试,得出结论是,目前最好的VR设备居然是:三星GEAR VR本条公众号文章发送自广州旧西方男科医院肾脏科。三星的GEAR VR看到这里,很多读者肯定就已经按耐不住心中的一腔怒火了,:“呔!你个广告狗,肯定是收了三星的黑钱了!”大家先别急,这次还真没有收钱,当然三星的广告部或者公关看见这篇文章愿意付钱请尽快联系我!似乎已经想到了未来的坦荡大道。那么说三星的GEARVR究竟在哪里好呢?第一:用户体验一体化,没有割裂感在我试用所有的其他VR设备的时候,都遇见了一个问题,这个问题是在设备之外,但是非常影响使用体验:我要经常把手机抠下来啊!把这个玩意抠下来绝对不是什么轻松的事情。我经常面临以下的情况:1、找到要玩的游戏或者要看的视频、点开。2、赶紧带上VR设备。3、调好头部固定装置。4、摸索着戴上耳机。5、看几分钟结束。6、摘掉耳机。7、松掉头部固定装置。8、拿下来VR设备。9、抠出手机,在手机上寻找下一个资源。10、重复步骤1-9。(如果是电脑设备,则把扣掉手机的部分换成在电脑上操作)这个事情绝对不是什么轻松的活,原因就是很多VR眼镜在硬件上和软件上的操作割裂开来,你必须用手机(电脑)传统方式寻找资源、app,然后带上眼镜操作,这就导致了频繁的取带操作,期间的繁琐的步骤,连线,调节,不仅让你头发蓬乱(除非是我的朋友摩西那样的发行)头昏脑涨还有可能出现别的情况,比如:这是在某次摘取中因为我太着急力气大一点被VR眼镜压碎的光荣牺牲品。在
这一点上,GEARVR做的非常好,他有一个oculus的商店,只要你带上眼镜,自动触发商店,在商店里面可以完成寻找资源、下载、购买、直接使用,退
出到商店。总体来说,只要你带上眼镜以后,只要愿意,完全可以不摘眼镜完成所有操作;包括音量调节甚至还有一个上网的浏览器。这一点完爆其他所有眼镜。在戴上眼镜后,我们能看见一个商店,通过GEAR VR上的触摸板完成所有的操作。目前其他VR软件中只有暴风魔镜稍微再这方面努力了一下,但是相比GEAR VR还是差的很远的。第二:设备效果好,帧数足坊间传闻,大神卡马克(John D. Carmack II有关这位大神的世纪大家可以自行百度,有个说法是他发明了3D游戏)在接手Gear vr之前,三星已经研发了这款产品数年,卡马克看了当时的产品后,对三星的人说:“你们应该早一点请我来,这样这个东西就不会像现在一样垃圾了。”John D. Carmack II,没有他,游戏肯定不会是现在这个样子。话虽如此,但是大神卡马克还是接手了三星Gear vr的后即开放工作。引用媒体的报道:“他主导着Gear VR整个软件层面:Runtime/SDK以及安卓底层的优化和修改。安卓为了省电会见缝插针、无所不用其及地降频,这对于移动设备来说当然是大大地好,但对于需要维持在60fps连一帧都不能掉的移动虚拟现实来说则处处是坑。安
卓那极其碎片化的生态被Carmack这种每天14个小时的编程狂都称之为“安卓开发地狱(development hell of
Andriod)”,而和三星的合作至少能让他只需专注在一款旗舰设备上,而这就是第一款支持Gear VR的三星Galaxy Note 4。Note 4是三星在去年9月德国的IFA上发布的,发布会上最后的Gear VR部分解说留给了Carmack,而站在三星舞台上的他一如既往地以毫不装逼的方式用一堆技术名词炸得下面的听众茫然不知所措。引以为豪的部分自然是经过完全的安卓底层优化以及高采样率的外置传感器而达到的低于20毫秒的MTP延迟:从你转动头部–惯性传感器采集角度–引擎渲染图像–扫描到屏幕上的总体延迟。这让Gear VR里的虚拟现实非常稳定,响应极度灵敏,远非一般的手机可比。Gear VR的运行程序(应用商店)也直接被称为Oculus。”当然这是年前的报道了,实际上现在的三星GEAR VR支持如下设备:三星note5、S6 S6E、S6+、S7和S7E了。这些手机均在底层针对VR做了优化,并且使用了三星引以为傲的OLED屏幕,使得用户体验趋于一致。由于技术上的领先,三星的GEAR VR无论在流畅度、帧数、刷新率、还是可视角度等诸多方面都完爆其他产品。所以在这里,我也给大家一点建议,目前现有的使用手机的VR产品中,三星的GEAR VR算是一流产品,其他所有产品大概在四流以外徘徊。第三:软件丰富,内容充实有趣实际上现在无论是在苹果还是安卓上,用VR做关键字都能搜到很多的应用或者游戏,但是大多数只是一小段视频展示或者游戏DEMO,很少有完整的游戏体验(我能吐槽在苹果商店花了六块钱买了一个应用,它的唯一内容就是一个3D方块在旋转吗?)但是在GEAR VR中的商店中,有接近80余款游戏,大多数都是独占,还有很多优秀的游戏已经具有了非常高的可玩性和创意,大家可以看看我们VR说的公众号中发的视频攻略。只需要关注我们的公众号查看历史消息就能看见。安莎尔战争2和遗忘边界,两款非常出色的游戏,一款是飞行射击,支持中文语音和中文,一款是解谜游戏,篇幅所限,我会以后单独撰写文章介绍的。有时候我在使用GEARVR玩游戏时候,经常有一种奇妙的错乱感,往往是承载轻度游戏的手机平台,在带上眼镜后就能立刻变成制度核心游戏的平台,往往上一秒还在虚拟世界,下一秒摘掉眼镜就在车上、咖啡店、火锅店……那么说了这么多,三星GEAR VR就真的这么完美,这么无懈可击了吗?当然不!现在我们就来说说他的缺点吧:缺点1、贵!!!!!贵啊!别看说VR要799,但是还要配三星的手机啊!!!还是只能配旗舰机啊!!!!最少也要3000块啊!!!加起来就是4000块啦!!!!!好吧,其实如果你本来就有三星note5、S6 S6E、S6+、S7和S7E中的一款手机,那么这个问题就不是问题了,你只要买799的GEAR VR就好了,为什么是799呢?因为国内奸商涨价了!也比国内的其他VR眼镜,比如暴风魔镜贵500-600。上图是我的同事,叫朱頔跟2、吃电!!!!!吃电啊!!!!真的吃啊!!!!!肉眼可见的速度掉电啊!!!!!!能玩两个小时就算好的啦!!!!!!!!虽然三星有旗舰机有快充头但是也经不住这么掉电啊,玩的时候恨不得绑一个充电宝啊。三星答应我,下次咱做个十万安的电池好不好?3、翻墙!!!!!额……这个……由于……某些……国内必须在翻墙环境下才能玩……所以我们还要额外花一笔钱来用于翻墙……难过……三星答应我,咱在国内搞个服务器好不好?4、封闭!!!!!之前说的三星的用户一体化的优点同时也成就了这个缺点,GEARVR在带上一瞬间自动打开内置商店,所有的行为在内置商店完成,也就意味着你不可能在手机上下载一个从别的应用市场下载的游戏或者引用使用,只能用三星自己的商店中的内容。虽然这些内容足够多,但是毕竟有时候我们还是想试试别的东西的……另外,三星很多游戏都是10美元、5美元、2美元,所以你想玩还想要一张支持外币支付的信用卡,这对于很多人来说又是一个门槛。支持外币支付渠道的信用卡总结三星的GEAR VR在现在普通消费者能买到的移动VR乃至所有VR设备中,都是最好的,这得益于三星的高明的工业设计能力和卡马克为主的oculus团队的支持与配合。在我试用产品的同时,也给好多的朋友和同事使用了产品,有个有趣的现象就是,很多远不看好VR产业的人在试用了GEAR VR后都改变了主意,变得对这个行业有兴趣有信心起来。如果VR是未来人类的新世界的话,GEAR VR就是推开这个新世界大门的第一道缝隙……然后这是我自己公众号的二维码,专门说VR的,我会定期写东西,大家可以关注下。
vitualrealp**n不错
入教神器。基本上只要给你的目标戴一下,他就会入教。但是三星的手机太特么贵了。直接伤害了其他手机信徒的情感。为了进一步伤害我们,它居然丧心病狂的降价到几百块!!!成心的吧!!!
我有一台Gear VR,现在基本处于吃灰的状态。我在公众号上写了一篇《我的Gear VR使用报告》。现在捞些干货,希望能和同好们交流一下!主要是说缺点硬件对于我等近视人士操作不友好。不便于分享,当你觉得一个内容很好的时候,把机器交给视觉正常的朋友,操作会很麻烦。发热严重,玩游戏的有限时间较少,摘掉手机降温进度并不会被保存环境温度低的时候很容易起雾体验这里要描述一些我自身的一些想法,没有科学依据,全凭感觉。从欺骗人的视觉的难度上看,2D&3D&VR。如2D电影只需要画面连续达到一定速度产生视觉暂留就可以欺骗到眼睛。在此基础上增加一个维度,由于镜头会有景深,每张照片都会有清晰的焦点和失焦的区域,在3D时代,尤其静态内容,除了焦点部分很清晰,其他部分会有模糊感。而CG内容相对会好一些,可以做到全景深。但是人眼在看东西的时候视觉焦点是前后移动的,全景深也会带来违和感。上述问题留而未决,被带到了VR时代,人们还要在场景里面自由活动,现在不仅要解决视觉焦点前后移动问题,还要计算视点移动以及因此产生透视效果。根据上述论述,我把体验分为三类视觉焦点固定类,这一类的作品主要特点是视觉焦点是固定的,集中在一点或是聚集在一个区域,位置在正中央。期待内容会落在视觉焦点上——主动或者被动。优点是比较容易掌控,程序也好优化。牺牲自由度(只能原地转)的同时可以给用户一个比较好的VR体验。视觉焦点引导类,这一类的作品和第一类有些像,不同的地方在于视觉焦点会产生在很多位置,不会聚集在一处。每个期待内容就是一个视觉焦点,而期待内容会用各种手段凸显出来,让用户很容易识别。这种模式在第一种模式的基础上增加了自由度(可以往前移动了),相对而言互动感会更强烈一些。然而这类应用对内容比较考究,当期待内容并不能引起用户的兴趣的时候,就会落入视觉焦点不明那一类(第三类)。视觉焦点不明类,这类的作品的主要特点是用户不能区分视觉焦点在什么位置或是期待内容出现的时机不对导致用户很难预测到视觉焦点的位置。这类体验自由度最高,但是当视觉焦点不明时,用户会把注意力转向别处吹毛求疵,所以这一种模式对内容要求最高。需要能吸引用户的注意力。系统操作不友好,每次返回都是返回到主界面,没有锚点定位,不能对进行的游戏进行中断——恢复操作自带截屏很鸡肋,没法分享内容。我是用蓝牙键盘进行截屏的。生态系统不完善(此句原文没有)附件基础附件是手机,要想玩的好,手柄是需要的,最好配把旋转椅综上,你如果是VR类的从业人员,应该买一个。你要是不在乎6-700块,可以买一个体验。如果有赠送,也可以。不然不值得购买。因为是干货,所以干巴巴的,本来想再压缩一些,还是弄了这么多!如果大家想看详细的文章,可以移步到我的公众号去转转。主要分享一些产品的使用经验和败家经验的!
作为三星note从2一直到5的使用者 在vr潮流里 入了一个gear vr使用环境是英国 (note5在英国没有发布,手上的note5是港行) 只是奇怪为什么盒子上印着note5,s6/s6 edge等支持字样因为在国外不需要翻墙且google服务很迅速再加上网络条件是sky的光纤60m带宽一户 所以在流媒体视频上真的不卡顿说机器盒子包装不够精美,比起三星手机的包装还是略显寒酸。机身塑料质感尚可,不得不说三星以前的塑料功底还是不错。顶部有头带不必担心会掉落,私人的东西调整好并不需要老变动。有焦距调整,但是说真的对眼镜佩戴者并不友好,不可以戴眼镜佩戴机器。而这种一刀切的远近聚焦模式也许是让人晕屏的罪魁祸首?(猜测)说操作触摸板的灵敏和准确程度不错但是开始接触误操作是一定有的,不用很纠结。操作模式也可以接受,动脑袋来调整光标位置,触摸pad来确定。说UI真心讲,现在大家对于大屏电子设备的UI可谓殊途同归。三星也没有过多不同,有三星市场和oculus 市场。界面简洁,只是点选东西没有手柄的话还是挺累的。。。。你得不停晃脑袋移动光标,想想平时大家浏览电脑桌面那鼠标。。。。说体验电影真的体验不错,但是!!!需要指明的是,其实vr设备依赖设备本身其实我感觉非常小,好的体验来自高质量的资源。现有的宣传片和高质量的如bobo兔电影节目就很好看。但是如relay car这种软件就很一般。说未来这个东西绝对是未来趋势的,因为他能带给人们前所未有的观影及游戏体验。在app开发和影视资源进步的时候,vr体验肯定能够征服更多人的心。
已体验了2个星期,先说下硬件成本:Samsung S6 : 3888Gear VR : 1199VPN : 240/YGearVR的组装过程比较简单,只是使用USB接口插在手机上,我都有点担心会插坏了。插上后,有语音提示,然后弹出Gear Vr的安装程序,下载大概118MB的7个应用,安装完会弹出Oculus 应用,要求注册/登陆帐号,这时需要FQ.初次使用会有一个tutorial引导程序,教你如何使用头部,返回键,触摸板,然后进到Oculus Home界面。这时候可以下载一些应用,游戏,video等...第一次体验了接近1个小时,感想如下:1. 有临场感,会看到3D的文字,UI悬浮在眼前,看视频时有一种自己就在现场的感觉,扭动头部可以看到四周的场景。有时会有种漂浮感,感觉自己就在空中一样,会害怕2. 带时间长了头会有一种紧迫感3. 画面文字不清晰,纱窗效应还是比较明显4. 第一天主要是下载东西去了,所以主要是熟悉Oculus自带的应用。一个小时下来头不晕,但是有恶心想吐的感觉,一直到第二天都还有。第2天继续体验:体验了Introduction to VR,感受到漂浮在眼前的文字,随着头部移动,感受到在海边吹风,在高山漫步,都是些非运动画面,体验很好。体验了oculus video,用电影院模式看2D短片HenryShort,非常惊奇,真的有在电影院的感觉,虽然是720P的片源,画面还是粗糙了点,但还能接受。然后看了[Samsung] 360 video demo.mp4,刚开始在沙滩的画面还能接受,然后出现直升机和汽车快速驶过的画面,有一点上帝视角感,但是被更强烈的是恶心想吐感觉所代替,恨不得马上甩开设备,只能闭着眼睛不看,然后脱下休息下才好一些。第 4 天继续:体验了Battle for the Avengers Tower,设计的非常好,画面很明智的采用了逐帧的慢动作回放,有带入感,感觉自己是电影场景的一部分,可以近距离的看到整个事件的发生过程和细节,但沉浸感还不够,细节看不清。在交互上,因为没有手柄,只能使用触控板,破坏了沉浸感,而且时间用长了,胳膊累,很多时候我都想直接用手来操作。基于Computer Vision的手势交互必然是最自然的交互方式。然后几天分别体验了Jurassic World以及Inside the box,以及一些视频,高质量的内容是必须的,否则在VR环境下,很多细节会被放大,导致用户无法忍受。目前来看,个人判断可以做技术准备,关注信息,想要做内容,做设备还太早,没有资金支持很难熬过早期阶段,也许只有2B可以赚些钱维持生存。游戏及AV还未体验,等后续体验了再来更新。
1:目前唯一可以让普通用户(内置市场资源丰富)方便使用的VR产品。2:已目前的技术水平,VR产品多数应用场合在于视频播放,小部分游戏,所以你会发现没有线缆束缚的GEAR VR真的太棒了。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 三星note3 vr 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信