oculus rift cv1 参数能干吗

Oculus Rift CV1要多少钱呢? - 推酷
Oculus Rift CV1要多少钱呢?
byYivian & 日 & 3 阅读
Oculus Riff 在5月6日被宣布预计在2016年第一季度开始发货给消费者。Oculus说今年年末消费者就可以开始下预订单。
从很多方面来说,Oculus的第一个消费者产品——Rift已经成为多年来最受关注的实验性的消费者电子设备。
经过多年的研究和发展发现Oculus或者说Facebook的第一个消费者虚拟现实产品的标价一定会对消费是否决定采用这款产品有非常重要的影响——甚至会对这个新兴虚拟现实市场的发展起决定性的作用。
之前,Oculus的共同创始人说他们想把为消费者设计的Rift定在200美元到400美元之间。官方还未根据现有的产品的价格对这个价格区间做出评论。但是最近几天,Oculus 虚拟现实的副总裁Nate Mitchell 做出了若干评论。他把Rift 称作“高端”产品,定价会在200美元以上。本周在接受Techcrunch Disrupt的采访的时候,Mitchell 说Rift(使用的时候必须把它连接到PC上)的定价会远远少于1000美元。
Mitchell说:“这个产品可能会贵点,主要原因是它的保真度较高、沉浸式虚拟现实的体验更好。玩游戏的时候需要有这样的设备。” 距Oculus 通过Kickstarter 开始推出它的第一个产品已经三年了,而Facebok也已经收购它一年多了。那时候,Oculus 在设计了一个又一个模型的同时也在开发各种不同的设备。他们辛勤劳动的成果都将在2016年跟焦急等待的消费者们见面。
采访中Mitchell 还说:“总的来说,虚拟现实的产品分为两大类,以Rift 为代表的高端产品,以我们和三星合作的产品为代表的低端产品。”。
去年,Oculus 向公众发布了第二代Rift的开发设备,价格是350美元。该模型被当作用来进行应用开发的更好的平台,同时也被当作企业之后进行产品再创新的参照标准。
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本文为爱玩网百万征稿活动投稿,作者林之乎,未经授权请勿转载。长着羽毛翅膀的天使在神话中飞翔,长着金属翅膀的人在现实中飞翔。每一个玩家都想身临其境的感受游戏氛围,毫无束缚的展开异界旅程,而虚拟现实(Virtual Reality)技术,正是一双这样的金属翅膀。在现今技术条件下,头戴显示器(HMD)成了消费类VR硬件的一个现实选择,今天上手的正是其间翘楚Oculus Rift的零售版CV1。Oculus作为民用虚拟现实技术的急先锋,是目前公认最有技术积淀的厂商之一,四年磨一剑的CV1技术参数和内容支持方面也是领先业界,整体控制在19ms以内的延时,水平方向视场角FOV达到110度。开箱部分就不赘述了借一张官方图片来说明一下CV1组成:主体是一个内置两块分辨率屏幕的头盔,附带支持空间效果的耳机;一个独立摄像头配合头盔内置的感应点以及陀螺仪组成了星座追踪系统,具有姿态捕捉和一定程度的Room Scale体验,这也是Oculus领先国内硬件厂商的一个主要方面。另外一个小小的Remote用于简单的确定返回操作及音量调整,一套Xbox One无线手柄在官方的体感Oculus Touch发售前作为过渡。自然世界大致是连续的,而数码化是离散的,要玩转虚拟现实游戏需要配合高性能主机才能实现。像Oculus Rift及HTC Vive是两块单屏,因此加上PC显示器相当于是要同时渲染三屏,压力甚大,两家都要求至少i5 4590+GTX 970的水平才能保证帧数90以上, SteamVR 亦有工具来测试本机是否达到性能要求,或者找厂商们购买借势推出的“VR Ready“主机。大法的PSVR采用的是单屏1920 x 1080插值倍帧,加之主机硬件统一更有利于优化,但近来增强版PS4.5的传闻也甚嚣尘上。有了配套的硬件,在 Win 7(需安装.net 4.5.1)及以上系统中,就可以通过官方程序在线安装相应驱动和Oculus Store了,约八百兆大小。值得注意的是,由于Oculus在2014年被Facbook以20亿美金收入囊中,整个安装过程包括后续的购买下载(及某些联网游戏)需要在全局科学上网状态下进行,在此不多做展开。在按照提示把各种配件线缆连接妥当后,你可以需要一点时间来自行安装Xbox手柄无线适配器的驱动(无力吐槽巨硬),再找一张很舒服的椅子就能开始戴上头盔开始体验VR了。CV1采用尼龙搭扣束带来调整佩戴,实测周遭贴合程度还不错,可惜由于主要针对欧美人设计,亚洲人佩戴时鼻垫处普遍有空隙,实测能插入一根手指,漏光自不必多说,甚至可以通过该处来视物。另外一点是由于内部空间紧凑,近视用户需要先将眼镜插入CV1,再进行整体佩戴,颇有些麻烦,当然隐形眼镜可以避免这个尴尬。在佩戴调试完成后出现在眼前的是《DreamDeck》中的小Demo合集,其间包括一头朝你喷口水的短手霸王龙,两个把小黄鸭捏得嘎嘎叫的机械手,三面临空的哥谭风格高楼阳台,凡此种种不一而足。由于CV1的分辨率达到了单眼1K且采用了定制的低余晖OLED,对比手上两年前的Oculus Rift DK2(开发者第二版)有了不小的进步,虽然仍存在一定程度的“纱窗效应”,但当内容吸引住眼球时大致就会忽略掉屏幕上的像素小格。当然更具有沉浸感的应当是Oculus Store中这些根据设备特性重新制作的VR游戏,虽然目前总数尚未超过一百个且价格较为感人。好消息是CV1随机器赠送《EVE:Valkyrie》(单买59.99美金)和《Lucky’s Tale》的激活码。在头盔中显示的Store界面是360°全景的而非PC屏幕上那种平面视图,可以利用头部转动完成视线对焦选择,充分发挥了虚拟现实头盔的便利。如果你想体验一些第三方来源的内容,例如被禁止在官方商店上架的工口游戏,那么需要打开Oculus Store中的Unknown Sources选项卡。当然最主要是可以兼容Steam平台啦,某些游戏也许在Steam商店也会上架,国区的价格往往只得一半。目前Steam上支持Oculus Rift的游戏有70+个,逐步增加中,相比之下支持友商HTC Vive的游戏大概是两倍这样。虚拟现实内容需要包含足够大的信息密度,而凭空“创造”了360°世界的3D游戏天生与之具有相容性。良心企业Valve的代表作《半条命2》,早在Oculus Rift DK2时期就领先业界支持了以VR方式进行游戏(如下图),不得不感叹G胖实力圈钱的敏感度。想象一下你作为戈登博士在黑山基地的第一视角逃亡? 但是目前业界共识是VR游戏要忘记传统PC游戏的视角和设定,才能更引人入胜,比如CCP带来的第一人称空战类游戏《EVE:瓦尔基里》,是网游EVE的一个分支,作为首批原生VR游戏,光影音效和流畅度(在相应硬件基础上)都足够出色,被射出母仓时加速度设计得当就缺一个推背感了,追击缠斗时可以迅速环顾四周场景临场感上佳。游戏的操作本身不难,类似于皇牌空战系列,但实际操作中为躲避敌机攻击、飞弹锁定和太空中障碍物,需要大幅度翻滚,长时间游戏眩晕感难以避免,好在场景设计多是太空暗色远景,能一定程度上缓解不适。《Into the dead》则是一款从手机上移植来的阴郁风格跑酷类游戏,你在一个平原上陷入僵尸群的包围,只能不断向前并躲开Walkers的爪牙攻击, 当然一路上你也可以利用各种道具来开路。游戏场景并不丰富,但上手简单,强制袭来的阴暗画面使得临场感爆棚,眩晕感控制得不错。此游戏不推荐少年儿童以及软妹子体验。《Windlands》则是一个在低重力世界奔跑跳跃、闪转腾挪的小游戏,画面风格明快老少皆宜,对VR特性的挖掘淋漓尽致,玩家的肢体动作如下蹲闪避都能很好地映射到游戏画面中。为了达到诗和远方,你必须利用抓钩在树梢荡漾开来,类似于蜘蛛侠穿梭在都市丛林之中的感觉。恰到好处的耳边风声呼呼配合眼前的景色变,肾上腺激素分泌简直停不下来,还可以抽空潇洒回头与来路道别,当然还是需要保证回过头来时别撞到墙为好。有恐高症及资深晕车人士请慎重体验此游戏。总而言之,Oculus Rift CV1确实代表了当前技术下最高水平的虚拟现实体验,让人耳目一新。但是由于视觉效果某种程度下足以乱真,而身体其它感官体验未能跟上容易造成感官撕裂,进而动晕,这一点可能需要KAT等万向跑步机或多轴蛋椅方案成熟后配合解决;另一方面手握Xbox One的手柄容易出戏,影响沉浸感,这一点可能等官配的Oculus Touch体感手柄发售后才能缓解。更进一步的,如果VR能和现场实物相结合,配合空间设计,效果必将更好。这几个方面竞品HTC Vive先行一步,配套的一对空间定位基站和一对体感手柄在现下带来的体验要略胜一筹。比如万代南梦宫VR体验馆“Project I can”之中《高所恐怖SHOW》就巧妙利用Vive加一块狭长的木板来配合高空跳板救猫的VR游戏,从用户的反应来看,沉浸感爆表。不过还是那句话,纸上谈来终觉浅,大家快来买买买!(感谢蔡女神,一叶,熊猫老何在设备及拍摄上的协助。)
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作者林之乎
科研工作者,皮薄馅厚
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执行主编:王欣_NG1662
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详细的描述了,oculus cv1的游戏体验和佩戴感受,描述了CV1和HTC方面的对比和参数介绍,多方面介绍了,产品的功能和设计理念等。
虎虎VR一家专业做VR设备评测,带来首发oculus上手体验,会着重从外观,性能,使用体验上来给大家介绍oculusCV1这款产品给想买的虎友做一个参考
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