求个fc游戏名字图片,主角跳的可高,跳起来往下拉手柄能把地面踩断,第一关

正在初始化报价器哪位说说什么手柄最好3个回答Ztnx4如果资金有限的话北通就可以,下个模拟器,现在一般的游戏都能玩!
如果钱多的话劝兄弟还是买个XBOX360的手柄吧,因为现在PC上的游戏都是从家用机上移植过来的,所以打游戏还是用xbox360的手柄吧,绝对完美支持。其他的手柄因为没有经过微软授权,所以想玩游戏很费劲(就是装模拟器之类的),我的北通战戟就是这样悲剧的,买回来发现还得装模拟器,麻烦死了!
希望我的回答可以帮助到您。
价格来源于网络,仅供参考,购买时以实物为准。
看看好不好水瓶追求手感就买个PS2手柄+PC转接器。原装PS2手柄110左右,手柄转接器25元。
或者买个XB360的翻新有线手柄,85-110之间。
另外北通还有一款龙腾手柄也不错,对应很多网游。有红蓝两色,造型很酷。价格120左右。
图便宜就买北通的战戟或者神鹰。战戟比神鹰更好一点,价格也贵出20元左右。神鹰65元左右,战戟85元左右。
再便宜可以买北通的战弩。很漂亮的一款手柄,价格25-30左右。缺点无振动。
其他电脑市场上随便可以买到的廉价手柄有迪龙等。也都可以用。都是20元左右。
不追求性价比就买个无线的XB360手柄吧,配个PC接收器,可以享受无线的乐趣了。套装350左右。
罗技我就不再说了。高端用户的选择。
20025kei首推XBOX360手柄,其次赛钛客P3600手柄。这两种是目前功能最为完善,而且质量个操作手感都最好的手柄。但是价钱比较贵,操作感也非常好,唯一的缺点是摇杆位于左上方,而十字键位于手柄中间的位置,这样玩起格斗游戏是非常不爽的。但是就方便了其他游戏。
略次的是罗技品牌的手柄,质量很好,但是手感一般。
热门问答123456789101112131415161718192021222324252627282930相关问答3个回答我的名字是杀手你好,据我了解昆明云翠苑二手房价为9247元/㎡,是2室的,面积为93㎡。
该小区还是不错的,户型方正,婚房装修,室内居住时间少,保养好。直接入住都是可以的。因为已经装修好了...1个回答g你好,南京电线都是用金貂和远东的,水管都是用保利水管。电线120到140一卷,水管10元左右一米。
3个回答马力格比找泰安万泰装饰啊~~电话:~~~
3个回答rbk107你好很高兴为您解答
1手动建立的需要点击刷新按钮旁边的显示全部文件,就能看到所有的文件了,然后右键-&包括在项目中
2把你手动建立的文件夹直接拖动vs的资源管理器里就会...3个回答ryjie001宜家松木儿童床价格一般是1200元,宜家家具儿童床在设计上根据不同年龄阶段的儿童设有不一样的儿童床。比如宜家家居的婴儿床都选用环保材料,无异味,镂空设计,透气性能好。棱角有圆弧形设...3个回答qianhao5585常州房产契税需要带,购房的文件袋。把身份证和户口簿带过来,建议大家各复印几份,如果没地方复印也可以拿到审批中心复印,有几个人的名字就带几个人的户口簿,同时人家也要看户主的,切忌不能...3个回答继续装下去1磨脚石是利用天然浮石块可制成各种不同规格、形状的搓脚石。 磨脚石石有促进足部血液循环、健康人体第二心脏等功效。同时,能除去足部老(硬)皮、护肤美容,并含有数十种对人体有益的矿物质,...3个回答小傲dpWu强力床垫很不错的。其产品能更好承托脊椎,保持天然曲线,高密度记忆海绵,可以舒缓疲劳,让睡意更浓,使人安稳进入甜美梦乡。乳胶成分更能抑制病菌、螨虫 滋生,且无静电。希望能帮到你
3个回答黎约践踏猪161您好,这个价位也跟品牌有关,型号不一样肯定也不一样价格!有2.5、3.2、4.0
的!价格也不一样!我在一号家居网看到过,价格在124到130之间!也有更便宜的,几十块钱的,...3个回答申申_0572需先送到维修点进行清洗,一般清洗的费用在百元左右,如果进水不严重或送修早,清洗过后就没问题了。
如果有其它配件烧坏,需清洗后才能检测报价,正规维修店都是这个流程。求一款手柄游戏的游戏名字,老鼠踩跳绳逃跑,猫抓老鼠,老鼠可以关门放网,这款游戏的游戏音乐也行_百度知道
求一款手柄游戏的游戏名字,老鼠踩跳绳逃跑,猫抓老鼠,老鼠可以关门放网,这款游戏的游戏音乐也行
我有更好的答案
晕好早的游戏了,都是小时侯用任天堂玩的了,但忙了叫什么了嘻嘻
就叫猫和老鼠··在百度找人天堂小游戏合集
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求一款经典FC游戏的名字,就是小时候很喜欢玩的红白机卡子游戏,主手柄弓箭手,可以朝上下,斜上斜下射
求一款经典FC游戏的名字,就是小时候很喜欢玩的红白机卡子游戏,主手柄弓箭手,可以朝上下,斜上斜下射箭,副手柄是一个机器人的款式,可以直接用手直接发射炮弹,也可以飞到空中,向下发射子弹,像是滴油一样的发射子弹。另外这款游戏可以选择两个手柄一起闯...
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p>应该是FC的上尉密令。
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data-rawheight=\&308\&\u003E就像这样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E(对不起啊,说到鼻青脸肿的样子,感觉非古烈莫属了呢……)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上次的\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fretrogame\u002F\&\u003E《街头霸王II吐槽总集篇》\u003C\u002Fa\u003E发出来后,受到了许多热心读者的指责:\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E哪里是什么总集篇,四大天王呢四大天王!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不知道了吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E没有“续”或“再”的总集篇,才称不上是合格的总集篇呢!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么,这里就是针对四大天王的吐槽了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EStart!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&9edd28f561d93c12ecc4215.jpg\& data-rawwidth=\&4912\& data-rawheight=\&3264\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003EM.拜森\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&a0d282df4f2af3c95fb86665.jpg\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&242\&\u003E全名麦克·拜森,在拉斯维加斯打黑拳的赏金拳击手,以高超的格斗技巧成为了“影法”组织的四天王。玩家第一次遇到的Boss级对手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E……似乎不用我说大家也能明白。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这不是跟某著名重量级拳击运动员完全一样吗!?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&e7cfe047de757ce4cce7dfb11eb17e06.jpg\& data-rawwidth=\&260\& data-rawheight=\&274\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E连如同塞缪尔·杰克逊一般说话会漏气的门牙都还原了!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E还有名字!名字!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EMike Tyson\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EMike \u003Cb\u003EBi\u003C\u002Fb\u003Eson\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E竟然只改了两个字母!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E你们是专程要来打架的吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E说起来,这似乎并不是泰森第一次出现在游戏里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&eee4da155f883fa49ffd8f.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&896\&\u003E任天堂也做过呢……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但是人家是拿了真正的授权,还让迈克泰森来做广告了啊!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你们这些喜欢钻空子的大阪人给我好好学着点啊……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还特地为了不惹毛泰森把美版的名字改掉了!\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&8c1ee6ccd4b767b1a468be8.jpg\& data-rawwidth=\&246\& data-rawheight=\&240\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E别把我当傻瓜!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E说起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E既然普通的角色已经可以做到\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E倒立起来悬空,两只腿不停转动并向前突进\u003C\u002Fh2\u003E\u003Ch2\u003E以全身离地的状态均速移动撞击对手\u003C\u002Fh2\u003E\u003Ch2\u003E用瑜珈的力量喷射火炎\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E等等常人连想不敢想的事情……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E那么被称为四大天王的人实力该有多惊人啊!!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&9724bdd93afedebfa8c59e69.jpg\& data-rawwidth=\&790\& data-rawheight=\&432\&\u003E\u003Cp\u003E赌上四天王中最弱的一位的荣誉的拜森的必杀技……究竟是!?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E冲过去直拳\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&bfdebe2bb9487aaafe4894.jpg\& data-rawwidth=\&384\& data-rawheight=\&224\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E冲过去上勾拳\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&2e88f7f6d3ef1b9f70a7.jpg\& data-rawwidth=\&384\& data-rawheight=\&224\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E普通\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E太过正常了以至于完全没有任何地方下嘴吐槽啊混蛋!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E加上现实的原型。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E莫非……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这家伙是整个游戏唯一的良心吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E由于必杀技只有冲过来的招式。所以在游戏中经常被波动拳连续击中……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&1dd06c243b9add2022505.jpg\& data-rawwidth=\&384\& data-rawheight=\&224\&\u003E\u003Cp\u003E就是那种用\u003Cb\u003E吓死人的招式将主角逼入绝境,但由于过于单调而很快抓住破绽\u003C\u002Fb\u003E的类型。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不愧是四大天王中\u003Cb\u003E最弱的一位\u003C\u002Fb\u003E的宿命。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然后就是Bison的舞台:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&ebba532ddee1.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E充满了 The 拉斯维加斯 的感觉,暴露的女孩子和赌徒林立的城市。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不过,里面有个格格不入的人物呢……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&c4daf0a668.jpg\& data-rawwidth=\&332\& data-rawheight=\&328\&\u003E很有这种感觉吧……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E完。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E巴洛克\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&4a41bcb18c9c51cce7616b1.jpg\& data-rawwidth=\&298\& data-rawheight=\&250\&\u003E\u003Cp\u003E西班牙的美形斗士,对征服世界没有兴趣,加入影法组织只为消灭世间一切丑陋的事物。为了不让自己美丽的脸受到伤害而戴着面具战斗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E病得不轻呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E而造型\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&170da6cd92b861adf4fbae5d.jpg\& data-rawwidth=\&192\& data-rawheight=\&242\&\u003E则是典型的四天王中帅哥役的担当。也就是\u003Cb\u003E有着过人的实力与极高的自尊心,但却三番五次地败给主角而莫名产生了淡淡的友情的类型。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E嗯……以上都是我瞎扯的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不过,既然巴洛克拥有如此的自信心与狂气(病气?)的外表,他的招式将会是何等的厉害啊!四大天王的实力终于要从这里开始体现了吗!?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&9724bdd93afedebfa8c59e69.jpg\& data-rawwidth=\&790\& data-rawheight=\&432\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E必杀1:滚来滚去\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&0cd5df3cf9f4b9b699729.jpg\& data-rawwidth=\&234\& data-rawheight=\&218\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E必杀2:用铁丝网爬到高处然后跳下来攻击\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&d624695bce983ce0fa4e8a.jpg\& data-rawwidth=\&208\& data-rawheight=\&264\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这已经不是普通的程度了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E根本就是丢脸吧。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这些都是什么动作啊!感觉超级羞耻的!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&b6c754ba64a1c606adeed1f443cd9346.jpg\& data-rawwidth=\&198\& data-rawheight=\&244\&\u003E爬到顶的时候还很累的样子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E快对那些以为你很华丽很帅的玩家谢罪啊!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然后,这家伙的主场也是疑点重重呢……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&c60e6e4bf35c63fdf6c2166.jpg\& data-rawwidth=\&621\& data-rawheight=\&240\&\u003E\u003Cp\u003E先不说,为什么一家西班牙餐馆里会上演残忍的角斗助兴……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E仔细看的话……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&098ae17ee6f6c9baee7ea.jpg\& data-rawwidth=\&354\& data-rawheight=\&222\&\u003E\u003Cimg src=\&9cf52cead6fd99932fe31b.jpg\& data-rawwidth=\&324\& data-rawheight=\&188\&\u003E喂喂!这两边的看客不是完全一样吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&849cbee9ed.jpg\& data-rawwidth=\&322\& data-rawheight=\&188\&\u003E\u003Cp\u003E连中间的舞娘也是对称的啊! \u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E难道……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里正是影法组织的克隆人研究基地吗!?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&a178c6fe931cfa683ca39fcf4b784a22.jpg\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&322\&\u003E细思恐极……西班牙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E完。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E沙盖特\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&17ca6fb9cfcfe53cd7e464d1b527b942.jpg\& data-rawwidth=\&326\& data-rawheight=\&260\&\u003E\u003Cp\u003E泰拳帝王中的帝王,拥有真正超绝的实力,隆的宿命对手,为了复仇而站了出来。曾在《街头霸王》初代中担任最终Boss的名符其实的强者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&377dc1dfed7b.jpg\& data-rawwidth=\&208\& data-rawheight=\&260\&\u003E有着过人的身高,加上刀疤与独眼龙的特征。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E这次终于有点四天王的气势了!\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E既然有着如此霸气的外表,那么它的必杀技一定也……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&9724bdd93afedebfa8c59e69.jpg\& data-rawwidth=\&790\& data-rawheight=\&432\&\u003E\u003Cb\u003E(同样的槽点用了太多次了!)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E必杀1:Tiger Shot!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&43bdfe78fae0556a2cefea66ba85642d.jpg\& data-rawwidth=\&592\& data-rawheight=\&478\&\u003E\u003Cp\u003E啊……不是这个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&e5ee2dd5a8a.jpg\& data-rawwidth=\&624\& data-rawheight=\&246\&\u003E是这个才对。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E必杀2:Ground Tiger Shot\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cimg src=\&607920ceb95babb3abe33.jpg\& data-rawwidth=\&598\& data-rawheight=\&200\&\u003E\u003Cbr\u003E必杀3:Tiger Uppercut\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&b3d6bda7a80a90961c35ad.jpg\& data-rawwidth=\&184\& data-rawheight=\&358\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E无论怎么看,都像是从某个使用\u003Cb\u003E暗杀拳\u003C\u002Fb\u003E的角色那里抄来的招式。\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&4dfec5e90e0b2c91d3a63d.jpg\& data-rawwidth=\&340\& data-rawheight=\&332\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不过都经过了一定的强化与改良,算是没有辱没泰拳帝王的名声。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E说到沙盖特的场景,自然是泰拳的发源地泰国了。非常具有佛教国度感觉的卧佛很有气势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&c365f44bfefad.jpg\& data-rawwidth=\&679\& data-rawheight=\&224\&\u003E但是……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&78c1dfd203edcbcf1b828b78e0931efd.jpg\& data-rawwidth=\&36\& data-rawheight=\&40\&\u003E\u003Cp\u003E不知为何上面有蜡烛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&f6bcd8c656.jpg\& data-rawwidth=\&34\& data-rawheight=\&26\&\u003E\u003Cp\u003E还有人偶!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&34abfe38e7fee.jpg\& data-rawwidth=\&393\& data-rawheight=\&338\&\u003E是你吗……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&d9e6a2de8e3f6f133cd3eda.jpg\& data-rawwidth=\&32\& data-rawheight=\&24\&\u003E\u003Cp\u003EDC的Logo\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&e7dc32b9cd1.jpg\& data-rawwidth=\&32\& data-rawheight=\&22\&\u003E\u003Cimg src=\&c3be9eedf4ba.jpg\& data-rawwidth=\&50\& data-rawheight=\&24\&\u003E狗与骨头玩具\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E佛陀大人还真是包罗万象呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E完。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E维加\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&726afda5c5cefeb6a88ac57ce1ee0397.jpg\& data-rawwidth=\&306\& data-rawheight=\&232\&\u003E\u003Cp\u003E影法组织的首脑,集全世界的邪恶于一身的男人。拥有成打的洗脑萝莉护卫队,使用神秘的精神力葬送对手的可怕首脑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&68e9d3ceaa51.jpg\& data-rawwidth=\&202\& data-rawheight=\&246\&\u003E\u003Cp\u003EVEGA大人一出场就让人感受到了另样的气势呢……然而……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&b93fdb4bb285c7dca5ba6ae.jpg\& data-rawwidth=\&124\& data-rawheight=\&128\&\u003E\u003Cp\u003E日理万机连眼睛都熬红了的样子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E说到Vega大人的得意技自然是非\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E精神力爆击\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E莫属\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&1e3ebf250c0bf27567a20.jpg\& data-rawwidth=\&384\& data-rawheight=\&224\&\u003E\u003Ch2\u003EPsycho Crasher!\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E向前高速突进,被打到的话就被被蓝色火焰卷入的可怕招式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E不愧是帝王。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不过到底是什么样的火焰会烧成蓝色呢……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&1e3f005bb07b1e0abca142.jpg\& data-rawwidth=\&416\& data-rawheight=\&354\&\u003E……喂!这不是把人烧成气体了吗!?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E细思恐极,帝王。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&9724bdd93afedebfa8c59e69.jpg\& data-rawwidth=\&790\& data-rawheight=\&432\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(够了啦!)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E至于与Vega大人决战的场景……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&0a7e257ba57cdfc.jpg\& data-rawwidth=\&621\& data-rawheight=\&240\&\u003E令人感受到了Vega在当地的呼声很高,民众和僧人都来为帝王加油的样子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&3d9d0eb605eaea0f266c0a.jpg\& data-rawwidth=\&532\& data-rawheight=\&658\&\u003E\u003Ch2\u003E而主角则一如既往在破坏贵重的文物。\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E哪边是坏人都完全不知道了啊!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&39c2a044c5bed601db97.jpg\& data-rawwidth=\&206\& data-rawheight=\&304\&\u003E\u003Cp\u003E连本来在地上打坐的欧巴桑都生气了!!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E完\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E部分图片来自网络,其余是自己截的。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:18:29.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:31,&likeCount&:185,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:18:29+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ffcf1a2bddfec1a5fc4c739_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:31,&likesCount&:185},&&:{&title&:&那年夏天,SEGA·莎木&,&author&:&sirforest&,&content&:&\u003Cp\u003E原创内容,转载请私信\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E背景音乐:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.xiami.com\u002Fsong\u002F?spm=a1z1s..0.T8fnu4\& data-editable=\&true\& data-title=\&朝もやの波音\& class=\&\&\u003E朝もやの波音\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E初恋,SEGA\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&fb710a5f5d9ba93ed514d0.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&342\&\u003E\u003Cp\u003ESEGA,一度对我来说是个久远的名词。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我几乎已经忘了这个世界上只有两家强硬的硬件商的时代,他们使用真正的大作相互竞争,迎来了游戏业的黄金时代,在那个年代打嘴炮不需要了解任何业界知识,只需要坚信自己的游戏是最好的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也几乎忘了那个为SEGA摇旗呐喊的岁月。在FC上初识游戏的乐趣后,我登上了16-Bit的飞船,展开了壮阔的游戏之旅。我不再需要对着一个个粗糙的像素脑补英雄故事。一个个漂亮的形象生动地呈现在电视里,我看到音速的蓝色旋风,也看到孤独的现代忍者;挥拳向罪恶之都、亦见证帝国盛衰。而航行的终点则是土星,SEGA迷最后的乐土。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&7e6a7f1c35463c5dfd7d60ac6c4e6d08.jpg\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&240\&\u003E\u003Cp\u003E几乎忘了多少次为土星与PS之间的优劣与人争得面红耳赤。如今想来,其实机能的孰优孰劣真的那么重要?我们只是喜欢SEGA做的游戏而已。哪怕全世界的玩家都不买SEGA的游戏,我们会坚定地守在最后的阵地。所以即便土星惨败,DC从诞生那天起就笼罩在阴影之下,依然让人义无反顾地买下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为这就是青春啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为我们的初恋就是SEGA。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E《莎木》,记忆埋藏的角落\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&618fe48eefbb5d3c3d4c66.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&336\&\u003E\u003Cp\u003E在12年的时候,我默默地将标注着《莎木》的文件夹从电脑里删除,这里面存放着一些莎木的资料,铃木裕的访谈,多年来一直支持着我对《莎木III》的遐想。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有什么游戏能让人等待十年,还能坚持下去呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就像你失恋的女孩,在离开你的时候,你总会想着她可能会再回来。直到你终于发现往事已被抛在脑后。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这么多年来,《莎木III》已经成为了SEGA迷维系自己信仰的稻草,它甚至远远超越了在DC时代喊出的“70亿”大作的口号。在SEGA宣布放弃DC的一刹那,SEGA迷哭了,但抹干了眼泪,他们依然认为SEGA能够成为世界第一的第三方;当SEGA作为第三方也渐渐放弃了原先的IP后,《莎木III》、还有铃木裕,成为了他们最后的念想。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一直以来的自我欺骗,也是有一天要迎来结束的。所以下决心要忘掉《莎木》,连同自己的播放列表里,也不再留着那首shenmue的主题曲。因为如果随机到它也只是徒增悲伤。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我变得更加开明,开始喜欢上PS平台,学会享受快餐化的大作,也偶然会为上田文人的作品,或是《超级马里奥银河》激动不已,甚至开始为土星时期欠下的债补课。今后我的生活也会被这些新作重新焕发激情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而, 当今年索尼E3响起莎木音乐的那刹那,我就像大脑被重击了一般一片空白,甚至压根没想到“莎木III要来了”。我只是呆呆地坐在那里出神。直到铃木裕走到台上来,露出那不善言辞的笑容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我才感到视线开始模糊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E又想起了与SEGA在一起的日日夜夜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003EWhat's 莎木?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&a9fdd5ec735.jpg\& data-rawwidth=\&620\& data-rawheight=\&350\&\u003E\u003Cp\u003E当我玩到《莎木 一章》的时候,已是2003年的暑假。说实话,还在天天幻想巨龙与未来战士的我,之前是决计不会去玩《莎木》这款空前写实的游戏的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而我初玩《莎木》的印象,的确与我想象中相去不远。它并不是一款让人第一眼就放不下的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果看过《莎木》前期的宣传,就能知道这款游戏里的确有着一个类似VR战士的战斗系统,主角主要使用结成晶的招式。这么看来或许应该还是款不错的游戏,你可以在街上遇到敌人,然后大干一场,就像现在的《如龙》系列。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而,游戏在短暂的丧父剧情之后,我操纵着芭月凉冲出道场,想要马上抓住弑父仇人大干一场时,却发现在游戏中遇到的第一件事竟是与小学生一起喂被扔掉的野猫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E别说是逮住人狠揍一顿了,连线索都不知往哪去寻,只得在横须贺的一个街道里来回闲逛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E横须贺,真的是一无所有的小镇啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这么说着,我总算找到了一家又小又破街机厅,但对于正百无聊赖的我来说,无异于沙漠中的绿洲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E机厅里放着80年代最火爆的Hang-On与太空哈利,“没有Out Run吗?其实我更喜欢Out Run啊。”这么想着,往哈利的框体里投入了一枚硬币。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为80后生人,无疑在《莎木》中是自己第一次能够玩到完美移植的《太空哈利》,在3D的空间中射击,躲避炮火,高速掠过的障碍物更是险象环生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我长吁了口气。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这才是游戏!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但是,总感觉忘了什么呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当屏幕中的哈利全灭后,出现了凉从街机上站起来的画面,才猛然惊觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E啊,我是在玩莎木啊……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E走出街机后,时间过了两个小时。一天依然很漫长,事实上我也不知道过了这一天会发生什么。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E似乎只能先混到晚上看看情况如何。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对了,RPG的话,岂不是可以通过对话来发展剧情嘛!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E古老的“勇者逻辑”又在这里派上用场了不是吗!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而,兴冲冲地往路上撞过去后……与剧情没有关系的对话连发。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没办法呢,再回到街机厅吧。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&8dee020bf1dca32d58ed244fc50f86a9.jpg\& data-rawwidth=\&673\& data-rawheight=\&472\&\u003E\u003Cp\u003E至少里面有《太空哈利》、《Hang-on》、扔飞镖以及一个训练反射神经的小游戏,可以打发掉大约几个小时。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再消磨掉数小时后,到底我还能干什么呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不知不觉之中,第一天的天色也晚了。路灯打开,横须贺迎来了暮色。芭月凉不由得看了看自己的手表说,差不多要到回家的时间了呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无所事事的一天过去了,我竟多少有种解脱的感觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,回家的路在哪儿?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E糟了,在闲逛的时候完全忘了记路了!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E天色越来越黑,归乡之路也越发遥远。游戏中也没有可以随时查看的地图(也是自然的吧,凉就住在这个小镇啊),对于初次接触沙盘的我来说,仿佛第一次孤身出远门,在黑夜中摸索没有目标的前路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于不知道会有什么样的惩罚在等着我,我焦急地找路,却永远都在同一个地方打转,最后到10点时,凉被强制送回到家中。这才松了口气。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想来,能够在游戏中有如此真切的迷路的感受,竟然是头一遭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回到家,凉躺在床上进入梦境,梦见了莎花。才知复仇前路漫漫。一个偏远小镇里的学生哥,哪有什么仙人指路,神力相助?一切都要靠自己在生活中去寻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E戏如人生\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&9bfa96d50c89e4d18b89fd8.jpg\& data-rawwidth=\&642\& data-rawheight=\&481\&\u003E\u003Cp\u003E从第二天开始,我开始逼迫自己去适应莎木的节奏(然而这是一个极其痛苦的过程)。这时我才刚刚发现凉的家中每一个抽屉都是可以打开的。而在自己房间里,就有一只卡带式Walkman与一盒莎木的主题曲磁带,没错,在一代这样一个几乎没有中国元素(武术除外)的游戏中,你会听到《春江日抱花歌》是从这台Walkman中传来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不仅打开冰箱后,当时看来具有海量细节的食品与饮料充塞于眼前,在电视机柜下甚至还藏着一台土星。游戏中非常重要的道具,比如火柴、电池与手电等物品,都是在家中翻找出来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当看到凉家中的大树、匾额与放在桌上的饭菜时,还会引发凉对父亲的回忆。虽然游戏在开头并没有给我们了解父亲的时间,然而这些主动发现的回忆却让人更有了解这个角色的实感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从稻妈那里拿到零花钱后,凉推开门,迎接着我的是一个新的世界。我开始热衷于在阿部商店前转扭蛋;在便利店里买磁带、抽奖;热衷于为老奶奶找路,喂被遗弃的小猫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,别忘了笔记本里记载着游戏中的女主角原崎望的电话号码,你可以每天打电话给她。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E探寻这个小镇的一切。莎木在AVG部分所独有的用”视线“来探索的系统,凉的视线与自己的视线重合,构成了游戏浓厚的现实感。在凉寻找杀父仇人的时候,玩家也在习惯于樱之丘这个街道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏的后半段,凉来到港口后,那种港口生涩的海风与锈迹斑斑的工地,在号召凉走出这个他生活了十几年的小小家园,同时在游戏体验上渐渐剥离悠哉的生活。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一方面,在这极端现实感(相对于游戏的载体来说)的小镇中,一点点展开的隐藏于现实中的不现实感又渐渐开始浮出水面。龙凰镜的传说最终将凉义无反顾地导向香港。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E到这时,才发现《莎木》的“无聊”的意义所在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正由于真的没有任何主线的玩点去不断推动玩家,反而需要“打发时间”的过程。让日后沙盘游戏作为调剂的支线或是体验生活细节,变成了逼迫玩家去体验的内容。玩家必须去像活在那个世界里一样玩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是的,逼玩家,完全反人类的做法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果从传统游戏评判的角度这是一个体无完肤的扣分点,然而问题在于,到了今天我们应该问的是,为什么一个游戏不能逼迫玩家去感受“痛苦”的流程?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我认为如果最后目的达到,那么这一切就是有意义的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E它不会把《莎木一章》变成一款神作,但会让它具备值得体验的价值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏的最后,玩家回过头去,一定满是对《莎木一章》痛苦的流程的抱怨。但同时又对横须贺的樱之丘充满着不舍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就像这里是自己生活过的地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以后甚至可以跟人说起“我曾经住过一个叫横须贺的地方……”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这样的存在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E《莎木II》,香港的旅人\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&22bfb609da2a9dfaff6126.jpg\& data-rawwidth=\&647\& data-rawheight=\&355\&\u003E\u003Cp\u003E有了《莎木一章》的基础,对《莎木II》的期待就变得有些复杂了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想玩与不想玩的情绪在内心不断斗争中。而且《II》正版的价格也居高不下……(不像一章当时只需要30元就可以搞定一盘)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想到还要再经历一遍那种痛苦的感觉,虽然事后的美好固然深刻,也不由得在心理上拒绝。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E真正玩到《莎木II》,是在借到朋友的正版之后。我抽出了又一个大学假期的时间,沐浴更衣,准备与它死磕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E进入游戏后,熟悉的龙凤镜两次合而为一,一片苍茫而有些魔幻的天空与海洋映入眼前,悲壮的音乐响起,古旧的大船一点点掠过整个屏幕。画面不断穿插着维多利亚港的渔船,与市井味浓厚的香港街道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这岂不是……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EJacky Chen大片的壮阔开场吗!?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E哦哦!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下了船之后,马上感受到了扑面而来的异国风情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如对着你强行要钱的恶德商人……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也有为你献上一曲二胡旅歌的乞丐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于从来到过香港的我来说,简直就是“The·HongKong” 的感觉!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而,如果要将我(凉)的香港纪行完整地说下来的话,似乎几天几夜也不够,暂且先打住吧……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实上,《莎木II》并非是我想象中《莎木一章》生活感情的延续。反而更加契合普通游戏的流程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没有了无聊的等待,打发时间,只要找到了线索就可以马上推动剧情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不再需要翻箱捣柜,游戏也没有制作这样的内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E场景本身足够庞大,远远不是一代的小镇,一天可以绕个几圈的程度,算上香港仔,九龙和桂林,至少有三个一代这样大的场景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,在感动之余,稍微有些失落。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你找不到一代的那份生活感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你不能深入地触及到香港生活的内在,虽然忙碌的中国人在破旧的街道里穿流不息,让你感受到这的确不再是日本的一个小镇,但你并不能与他们一样活在这个地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E或许是由于开发条件的严苛,裕不再像初代那样能够大笔挥霍开发费用,将一些“无关紧要的小事”做到极致。高额的开发费用没有收到预计的效果,促使二代成为一款回拢资金的产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实上《莎木II》甚至不具备开放世界的框架。游戏中的人物不拥有自己的作息,也不需要复杂的时间条件来触发事件,玩起来更像是预设好的传统AVG游戏。场景更多了,剧情更充实,也没了“无关紧要的小事”。二代变得像一款以退为进的续作,老练,但不让人惊讶。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,这样的处理却并未令游戏变得违和。甚至让人感觉,二代应该就是如此。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为对凉来说,香港只是匆匆路过的城市而已啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无论是对这片魔都的好奇,神秘的中国传统文化,亦或是面无表情来往的路人,恰到好处地包含着凉对于这座城市的感觉。他只是一个游客。哪怕路遇高人与黑社会,终究香港不是他生长的土地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E或许打完《莎木II》你对其中细致的香港街道已全然忘掉,这也是自然的,因为对凉来说也是如此。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E或许感叹九龙的奇景也只是一时,这也是自然的,因为对凉来说也是如此。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E或许凉很快就忘了“功戒义胆”这四个字,那又有什么奇怪?因为对他来说,这只是听过算过的异国文化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在初代中抱怨着凉为何“父亲死了还在扔飞镖”的玩家,如今又希望他在九龙多呆一会儿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E九龙,幻景的城市\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&fecfb892e6.jpg\& data-rawwidth=\&647\& data-rawheight=\&479\&\u003E\u003Cp\u003E在1999年,我第一次看到《莎木一章》的截图时,立刻感到了其中扑鼻的现实气息。虽然那时的我自然与日本无缘,更不可能见到横须贺。但当看到游戏中的画面时,还是深切地感到,“的确就是这样”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而对于《莎木II》又是如何呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E采用了新的开发工具来制作,《莎木II》的任何一个画面都不再具有写实的萧瑟感,颜色非常浓烈又鲜明,如同油画一样勾勒出世界。任何人都能马上察觉其中的异样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过我认为这不应只归结于画面风格的变化。事实上,现实生活中的日本街道的确就是横须贺那个样子,所以玩家即使没有实地去过,也能感知到,这个场景的确在现实中极有可能存在的风景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而香港呢?湾仔似乎还能让人接受,九龙则完全脱离了现实基础。零散地矗立着的高楼与破落的街市。与许多人想象中80年代的九龙迥异。正因为九龙本身就是独特的存在,要还原它真实的风貌就比单纯的日本街道要难上加难。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&bf0c4e367b5dab0afa9c1bc.jpg\& data-rawwidth=\&1043\& data-rawheight=\&696\&\u003E\u003Cp\u003E现实中80年代时的九龙是名副其实的都市丛林。高楼以完全没有空隙的密度紧密连结,形成了如同堡垒一般的与世隔绝的地带。接收着一代又一代到香港寻找梦想的穷苦劳工。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些高楼以如今的眼光来看,几乎全都是违章建筑,不同的高楼间互相打通,居民可以在高楼中直接开往。无论是小卖店,江湖郎中还是聚赌的地方,全都在高楼中开设,如果愿意,甚至可以永远住在九龙的楼中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也同时由于这样的封闭空间,无限挤压着人的生存空间与生活尊严,并形成了违法违纪的三不管地带。令九龙成为了偷渡客的牢笼,也成就了九龙之外的人对于”魔都“的想象。每年都会接纳许多海外背包客,满足他们窥视其中风土的好奇心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而对于《莎木II》来说,初看一定完全看不到任何与真实九龙的相似点。或许是出于很难在风景层面去还原九龙的风貌,亦或是出于开发费的缩减。对于2001年的游戏业来说,要驾驭如此密集的景观的确是不可能的任务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但深玩下去呢?其似有若无的九龙神髓却在其中展现出来。各式破的方式不一的楼宇,电梯无法直通所有楼层,需要从另一幢楼坐电梯绕到目的地的独特解谜让人深切感到。嗯,这的确是可能在九龙发生的事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其中一幢“大黑楼”,从底层到顶楼都是中空的,从地上可以一直看到天空,下雨时连底楼都能淋到雨。这样刻意的设计,将九龙的魅力从内在散发了出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更不用提各类赌场以及地下角斗场了。虽然限于游戏当时的分级与游戏本身所宏扬的主题所限,许多九龙的黑暗面没有体现出来。但由此也可窥见这块三不管地带的目无法纪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E固然,《莎木一章》无论从外在还是内里,都是真正的日本街道。然而九龙在景观上不还原,却还是体现出了这座城市的神秘与魔幻的气息。这远远不是日后的《Sleeping dog》或《黑色行动》等游戏能够相提并论的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E桂林,终点?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&d72aa98feadf56ab724b6.jpg\& data-rawwidth=\&642\& data-rawheight=\&403\&\u003E\u003Cp\u003E说实话,我当时是有想到这一点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《莎木一章》的格局如此狭小,令当时有着十几章节构思的旅程看起来几乎是无限遥远的梦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而只在梦中出现美少女莎花,又感觉是无法触及到的存在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么,一口气来到香港,经历了足以让人眼花缭乱的事件,最后竟真的到了桂林,见到了莎花,从某种意义上,已经是相对”一章“的圆梦了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与莎花的聊天,没有复仇,也没有传奇。只是听莎花说自己的事情,说桂林的山水。让愣头青凉也在这里平静了下来,或许与红秀瑛想教会他的东西也更接近了一些。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这难道不是我们每个人心里已经想过千万遍的画面吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这不就是我们最希望看到的与莎花见面的情景吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没有惊天动地,没有神泣人怨。但是一见如故。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E莎花招呼着凉,跟上来。连QTE的音效也从原本的刺耳变得动听。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在夜晚隐隐听到歌声传来,是莎花在树上放歌,虽然你可以打断她。但与凉一样听得入迷的玩家,忘了按键。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这不就是莎木吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这不就是我们一直要找的东西吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,我当时是有想到这一点的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E似乎《莎木》整个游戏就这样结束了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E《莎木III》,再出发\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&b8ac9cd0a7b926af9833a4.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E有人说,凉在山洞里关了14年,终于要出来了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有人说,《莎木II》片尾的那句”故事仍将继续“终于要兑现了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也有人晒出了照片,少年的自己与《莎木》在一起,现在却人已中年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我觉得任何将死的系列要复活,也不会这样让人动容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为《莎木》系列已经走到了许多人的心中,铭刻在记忆里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也许不是所有人,但的确有这么多傻得可爱的人喜欢莎木,就是愿意被一个编写出来的东方故事魂牵梦绕,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E了14年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E人生又有多少个14年呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但换来今日重逢,就不是虚度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E14年,早已将《莎木III》变成了一种行为艺术。甚至游戏好坏都无所谓,只求不相忘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无论今日如何,真正的SEGA迷们,也不会忘了彼此。我更坚信了这点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还会有人提到这家公司,还会感慨万千,并且依旧热血沸腾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为我们是有情人啊。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T18:17:47.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:21,&likeCount&:189,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T02:17:47+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fdc0c89fe3be79fc82e3228_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:21,&likesCount&:189},&&:{&title&:&现在你与超级力量同在——超级任天堂25周年纪念特辑&,&author&:&sirforest&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E 本文首发于VGTIME游戏时光,原文地址:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.vgtime.com\u002Farticle\u002F6223175.jhtml\& data-editable=\&true\& data-title=\&现在你与超级力量同在:SFC发售25周年纪念特辑\& class=\&\&\u003E现在你与超级力量同在:SFC发售25周年纪念特辑\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E引言:我与超任\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E当我还小的时候,我得到了一台FC。它对当时的我来说已经太棒了,《魂斗罗》、《超级马里奥兄弟3》、《沙罗曼蛇》,就是我当能所能想到的最棒的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E世界上不会更棒的游戏了对吧。 听到周围的小孩隐隐约约谈到一台叫做“Super” Famicom的机器,我也不以为意。Super,哼?或许只是一台FC的改良型号。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&338ea91f027aca51c5d7.jpg\& data-rawheight=\&450\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E直到有一天,我的叔叔带我走街串巷,来到了一家阴暗的上海弄堂里的小房间。里面有着许多电视,显示着一些彩色画面,音响中传来我从在街机上听到过的悦耳游戏音乐。那一天足以改变我的游戏生涯。是的,那是一家超任的包机厅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E它不只是Super,它就像真正的冒险之门在我面前洞开。在这里我见证银河猎人的孤独战斗与蓝色之鹰的梦幻奔驰; 在这里我为忧伤的离别与永恒的爱情而悲喜交加; 在这里我还第一次在游戏中体会到惊惧的恶梦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&b959fae8aced3e30a034214.jpg\& data-rawheight=\&415\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E这就是超任,超级力量与你同在。在这25周年之际,我要对它说一声,生日快乐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第一节:揭幕,16Bit的时代\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E对我来说,游戏的真正黄金时代,莫过于16Bit的时代。FC虽然为大多数人打开了电子游戏的大门,也为我们带来了游戏史上第一次黎明的胎动,然而,16Bit的时代则象征着游戏开始拥有不输给任何艺术形式的表现力,奋力拓展着自己的疆域。丰富的色彩与成倍的活动块赋予了游戏能够表达现实世界的魔力,能够将资源分配到游戏机制以外的地方,而不只局限于最低限度的表达。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在游戏的世界里,首先到达16Bit的是街机,MC68000与铃木裕一起带来了前所未见的体感游戏风潮。强大的运算能力让使用了这块CPU的游戏能够进行活动块的高速回旋与缩放,从而创造出了早期的3D图像效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&b5eda0a602b2de9fbfce4b5d.jpg\& data-rawheight=\&451\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E当时的MD还只是一个不起眼的角色。即使16-BIT的字样如此耀眼\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E随后,SEGA将16-Bit的烫金大字印在了Mega Drive的机身上,推出第一台真正意义上的16位家用主机。然而1988年冬季,没有人关心仅有四款游戏的MD,也不会想到它日后将会成长为任天堂的头号劲敌,当时的每个人都因当时即将开始的SFC试作发表会而鼓动着心脏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EMega Drive固然是一台堪称杰作的主机,拥有高达7.67Mhz主频的MC68000CPU,能够计算令人眼花缭乱的图像效果,但依然存在着自己的短板。其中之一就在于MD不具备回旋缩放的机能,为移植街机3D游戏造成了极大的困难,霸王硬上弓的结果令这些游戏的口碑不尽人意;其次,MD的发色数只支持同屏显示64色,甚至远低于一年前发售的PCEngine(同屏512色)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E负责硬件开发的上村针对这两处软肋进行痛击,不仅令SFC实现了诸多漂亮的特效,并且还具备了能与当时一线PC叫板的发色数与真实的音源效果。在它横空出世之后,SEGA也终于在北美如同醒来的睡狮,提供了《索尼克》、《怒之铁拳》等众多8-Bit主机永远无法企及的作品,真正开启了16位机短暂而永恒的岁月。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第二节:新机能,初次的3D冲击\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在仿佛要延伸至屏幕外的航母甲板上,一台F14正蓄势待发。飞速掠过的地面,飞机喷出的尾烟,就是当年的3D效果。然而这款名为《冲破火网》的游戏却是个不折不扣的2D游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&627716ffe3dcd3a5cffc49d843e6d14b.jpg\& data-rawheight=\&420\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E冲破火网令我们第一次体验到美妙的缩放效果\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E秘密就在于活动块的回旋缩放,既然3D空间的视差最基本的原理就是近大远小,能够平滑地缩放每一个活动块的话,自然就可以令玩家产生“往屏幕里动”的感觉了。但实际上,游戏内的空间依然只是一个平面,这只是活动块给人带来的错觉罢了,然而我至今依然认为在2D中制作3D游戏是相当了不起的伟业。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《冲破火网》震动了全世界,却让我们不由得贪心地想,还有多长时间我们能够在家中玩到这么棒的游戏?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ESFC虽然并未交出完美答卷,但已经很接近了。它有一项被称之为Mode7的机能,意指,在SFC从0~8的背景层里,编号7可以进行缩放和旋转。依然不如SEGA强劲的YBoard基板,但已可以实现许多未曾企及的效果了。最典型的当属将这一整块背景的高度改为Z轴,从而将整张图层变成类似材质贴图一样的地面,然后随着游戏人物的移动而滚动,即可让人产生初步的纵深感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E运用到Mode7不胜枚举,如《银河风暴》(Axeley,Konami,1992)中纵版射击的关卡,地面如球体一般延伸到画面之中:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&299cd1018bcb.jpg\& data-rawheight=\&525\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E还有《天地创造》(Terranigma, Enix, 1995)中表里双层世界的穹顶感:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&16a72d2d2a36d04ab9a1f815e0b28cbf.jpg\& data-rawheight=\&558\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E以及在《忍者神龟:时空神龟》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time, Konami,1992)中,海龟被时光机带到了史前时代时,所使用的缩放效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&4a684b7abed314e6a05b00.jpg\& data-rawheight=\&525\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E与真正的3D多边形效果所不同的是,Mode7就像是3D世界与2D世界的交汇点,在原本完全纯平的世界突然有一道地平线延伸至天际,这一份世界一下子广阔的独特存在感,是由多边形构成的世界都无法企及的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E还不清楚?来体验下这些Mode-7游戏:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EF-Zero(任天堂,1990,Racing)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&1ab7b2ce6bc9e.jpg\& data-rawheight=\&527\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E能完整旋转的路面为细腻的操作提供了基础。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E任天堂对Mode-7非常自豪,由清水一伸所制作的这款赛车游戏作为SFC的首发大作,足以具备可以与同时推出的《超级马里奥世界》一较高下的实力。游戏的舞台是遥远的2560年,F1赛车已经进化为了“F-0”,而赛车也变成了悬浮式的火箭车,由Mode7所显示的赛道平滑而流畅,并且解决了许多2D赛车只能往前开的限制。在游戏中不仅表现出了U字转弯,并且甚至还可以逆向行驶!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E飞行俱乐部(Pilotwing,任天堂,1991,Simulation)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&65be069dbd75ebe.jpg\& data-rawheight=\&525\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E操作武直回避炮火并攻击,整块地面都随着操作而旋转。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E任天堂在SFC初期,充分利用了Mode7的第二弹。类型则是极其罕见的模拟飞行类。玩家需要选择双翼飞机、跳伞、直升机等项目来训练自己的飞行、战斗与着陆技巧。一整块陆地随着高度的降低渐渐扩大的迫力感在家用机上不言而喻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第三节:超大作的名字是RPG\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“超大作”。诸位对这样的名词最初的印象是什么呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E没错,日式RPG,有着邪恶力量统治世界的主题,被阴云笼罩的幻想王国,仅有一人的少年站了出来,展开拯救世界的旅程。《勇者斗恶龙》将RPG美丽的世界带到了日本,并很快变成了日本人的国民类型。但毕竟以FC的表现力,我们还只能对着单薄的色块与全假名的文字,来意淫出一个无比壮大的世界观。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然而,到了SFC时代,RPG第一次令人打从心底里感到的确不负“超大作”的名号。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E对于FC来说,最强的RPG表现力莫过于将数值做到极致,令玩家在故事中渐渐感受到主角的成长。《勇者斗恶龙4》则使用了多主角的结构,力图用群像剧的形式展现出波澜壮阔的冒险。然而对于SFC又是如何呢?在《最终幻想6》的开场里,提娜驾驶着魔导装甲,漫步在风雪中,屏幕上缓缓地打出了导演:坂口博信的字样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&9cce764ab1bb73a2525f.jpg\& data-rawheight=\&515\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E最终幻想6的序幕,蒂娜的魔导机甲正走向一座远处闪着微光的村落。接下来他们要上演一场屠杀。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ESFC运用超高色数与半透明、Mode7等技术,大大提升了JRPG的临场感,令原本单纯依托于文本的世界第一次体现出“演出”的作用。也正是从此开始,一流RPG与二流RPG开始产生了不可磨灭的差距。你将会为《最终幻想6》中幽灵列车的别离而伤感;为《时空之轮》千年巨变而震动不已;亦会为《天地创造》中世界复苏的图景而感叹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&c61ff0fdb994cf96da9bb0.jpg\& data-rawheight=\&523\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E天地创造使用了大量容量用来表现复苏的图景。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E同时,JRPG大胆进取。传统的勇者主题早已不能满足年龄层日益增高的玩家群体,在故事性与背景探 索更加复杂与成人化的主题。如Square的《时空勇者》(Live a Live,1993)便以不同时代,不同身份的各个角色,共同被卷入事件为核心;而《真·女神转生》(Shin Megami Tensei,Atlus,1992)则让你比《使命召唤4》的玩家早了15年体验被核爆的感觉,Exciting!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E你不能错过的JRPG?来看看这里:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《地球冒险2》(Mother2,Nintendo,1994)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&aeb4b554a89d.jpg\& data-rawheight=\&337\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E咋一看不像是日式游戏的可爱画面,《地球冒险》讲述了一个爱小家,救大家的故事。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E角色如同《花生漫画》,背景则是在美国。系井重里带来了一部日美风格混杂的温情加州卷。游戏充斥着反日式RPG的特征:钱要从ATM机里拿,角色偶尔会因为想家而哭泣,怪物不会被玩家杀死,并且,它还要教给你什么是爱。不到最后不会哭泣的RPG,正是指这款《地球冒险》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《真·女神转生》(shin megami tensei,Atlus,1992)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&c57d58a0a4be.jpg\& data-rawheight=\&525\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EAtlus为SFC贡献了一部绝对震憾的Dark Fantasy。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这款游戏是Atlus带给JRPG的黑暗圣典。当你还在面对那些像素卡通人物的时候,他们已经开始考虑怎么把写实的邪教祭祀画面做到了游戏之中。《真·女神转生》让你能够像玩《口袋妖怪》一样收集同伴,只是这些同伴是恶魔而已。并且游戏还结合了后启示录的风格,让你在废土上与各个宗教势力打交道。对当时的玩家来说,无疑是一款“觉醒”思潮的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第四节:芯片时代的真实之声\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我喜欢MD的声音。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我喜欢MD如同清澈见底的斑卓琴声与贝斯声,我喜欢MD疯狂的电流声,喜欢它模仿电钢琴的声音。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E是的,我喜欢。但SFC的音乐完全是另一个世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E它几乎能模拟所有的真实乐器。想要电吉它的尖啸,它就能给你来上一段刺耳的长鸣。如果你想要吹奏乐器,它也能吹出一首动人的苏格兰民乐。甚至你想要来场盛大的交响乐,它可以在齐奏出华彩的乐章。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&ce67d68a8bce9c38c9b2fe.jpg\& data-rawheight=\&494\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003ESFC所使用的是SONY提供的强劲声音芯片\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E或许SFC的音质不如MD清澈,或许在低音部分也会暴露出缺点。但是,它的确提供了最像真实乐器的声音。大大丰富了我们的听觉,也让SFC的经典曲目有着多种类型的选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E比如来自下村阳子的这首轻松愉快但又带着些亢奋的华尔兹:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.tudou.com\u002Fprograms\u002Fview\u002F8cKKqfW5PeE\u002F?resourceId=0_06_02_99\& data-editable=\&true\& data-title=\&Beware the Forest's Mushrooms\&\u003EBeware the Forest's Mushrooms\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来自《超级马里奥RPG》(Super Mario RPG,Nintendo,1995)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E亦或是体现出青蛙勇者内心的激昂行进曲:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.tudou.com\u002Fprograms\u002Fview\u002F-3jtfduCQ_Y\u002F?resourceId=0_06_02_99\& data-editable=\&true\& data-title=\&(Frog)Glenn's Theme_土豆\&\u003E(Frog)Glenn's Theme_土豆\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来自《超时空之钥》(Chrono Trigger,Square,1995)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E或者是这首虽然没有歌声却让人仿佛听到歌词的咏叹调:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.tudou.com\u002Fprograms\u002Fview\u002F1z8RhTRPfhw\u002F?resourceId=0_06_02_99\& data-editable=\&true\& data-title=\&Final Fantasy VI Opera Scene_土豆\&\u003EFinal Fantasy VI Opera Scene_土豆\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来自《最终幻想6》(Final Fantasy VI,Square,1994)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E还有这首如同80年代你最爱看的卡通片经典旋律:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.tudou.com\u002Fprograms\u002Fview\u002FYXOStbYRPCY\u002F?resourceId=0_06_02_99\& data-editable=\&true\& data-title=\&Star Fox (SNES) Corneria Music_土豆\&\u003EStar Fox (SNES) Corneria Music_土豆\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来自《星际火狐》(Star Fox,Nintendo,1993)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E以及这首黑暗无比的太空恐惧的前奏:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.tudou.com\u002Fprograms\u002Fview\u002FVCsrT6VHTVE\u002F?resourceId=0_06_02_99\& data-editable=\&true\& data-title=\&Theme of Super Metroid\&\u003ETheme of Super Metroid\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来自《超级银河战士》(Super Metroid,Nintendo,1993)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如果你想要来点摇滚的话,试试看这个:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.tudou.com\u002Fprograms\u002Fview\u002Fe8DV7gCgVEQ\u002F?resourceId=0_06_02_99\& data-editable=\&true\& data-title=\&Killer Instinct (SNES)\&\u003EKiller Instinct (SNES)\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来自《杀手学堂》(Killer Instinct, Nintendo,1995)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在Chiptune(芯片音乐)的时代,游戏配乐师所能用的资源不多,往往需要用非常有限的一些波段来混合成自己想要的效果。而SFC则让他们以够考虑将音乐实际地演奏出来后,用芯片来模拟出最终的效果。FC的大部分音乐充满了躁动不安,然而SFC即使是安静的乐曲也能够令人沉醉,即便想要让你燃起来,也可以先用一些含蓄的音符来挑动你的神经,最后才爆发出巨大的能量。并且依然保留了Chiptune独特的合成音质,而不像CD-ROM的时代,游戏音乐已不再具备属于自己的标签。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如果你还意犹未尽,来试试由本人特别选出的一首曲目:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.tudou.com\u002Fprograms\u002Fview\u002FG54p1TkofYo\u002F?resourceId=0_06_02_99\& data-editable=\&true\& data-title=\&Spider-Man and Venom\&\u003ESpider-Man and Venom\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EHeated Battle来自 《蜘蛛侠对毒液:大屠杀》(Spider-Man and Venom Maximum Carnage,LJN,1995)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&7c93cc30c3e.jpg\& data-rawheight=\&337\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E哇哦,大烂厂LJN终于推出了一款具有相当水准的作品。但是我们先别管游戏了,听听它的这首邪恶不已的金属咆哮吧!这简直就像是一整排的乐队在开死亡派对。如果地狱一定要有一首主题音乐,我推举Heated Battle。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第五节 彩虹的另一端,强化芯片\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E虽然许多任天堂的粉丝们不愿承认,但SFC的确有着远逊于SEGA MD的短板。那就是它的破烂理光CPU虽然是16位的,但居然只有3.58MHz的主频,远逊于MD所使用的7.6MHz主频的摩托罗拉68000。这也让它在动作游戏的处理上举步维艰,难以制作出像《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog,SEGA,1991)这样令人眼花缭乱的动作游戏。不过所幸任天堂很快就找到在卡带上大作文章的歪门邪道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&f4b52e1eb48e77b5b1997.jpg\& data-rawheight=\&458\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《恶魔城传说》,Konami使用了专门的声音芯片用来强化音乐\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E早在FC时代,KONAMI的配乐师就不满足于FC的矩形波音质,而在卡带里专门塞入了声音芯片,用来强化FC的音质。然而到了SFC时代,任天堂变本加励,为了能够强化SFC的表现力,在卡带中加入了各式各样的强化芯片,其中有提升运算能力的,或是塞进了一整块CPU,甚至后期还出现了直接加入图像芯片使之能够运算真3D画面的终级芯片。海量的强化芯片让SFC成为了实力最深不见底的主机,甚至具备了在次世代大潮来临之时抵抗的资本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在SFC的最初期,《飞行俱乐部》诞生之时,强化芯片便与SFC游戏如影随形,最初的显示芯片被称为DSP1,它的作用即是用于强化Mode7效果,使之能够胜任大块复杂地面的即时回转与放大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&520d11d781dc961e4a263c541b2daf85.jpg\& data-rawheight=\&522\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E拥有大块Mode7效果的《飞行俱乐部》,仅凭一块老牛CPU已经拉不动了。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E使DSP1芯片的游戏不胜枚举,一般是拥有完整3D效果的赛车游戏,如《首都高Battle94'》(元气,1994),《超级马里奥赛车》(Super Mario Kart,任天堂,1992》等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&d8c0cebe1ecbc236dbddc8.jpg\& data-rawheight=\&525\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《首都高Battle94'》使用了两块分割屏的Mode7画面,实现了《F-Zero》所不能实现的对战效果,这就是DSP1的功劳。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E而与DSP1齐名的另一大芯片则被称之为SA1。在SFC的未期登场。1995年开始,SFC接受到了来自32位机的挑战,强化的源头直指CPU自身。SA1芯片简单暴力,就是在卡带里多塞块CPU。也正因如此,拥有大量复杂画面的《实况Q版沙罗曼蛇》才得以顺利移植。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&f765fab842b014e3a3b4.jpg\& data-rawheight=\&525\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E比32位机版本早了一年发售的《实况Q版沙罗曼蛇》,不输街机的复杂度让人惊讶。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ESA1的终级大作《超级机器人大战外传:魔装机神-元素之王》(Super Robot Wars Gaiden: Masō Kishin – The Lord Of Elemental,Banpresto,1996)同样使用了SA1芯片用来强化战斗演出表现。在SFC上实现了通常的机器比例,并采用了大量半透明效果与甚至人声语音。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&8b0adf21bee8fc.jpg\& data-rawheight=\&525\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E正常比例的“机战”,看起来迫力更强了!\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E当然,除了这些第三方之外,任天堂自身也在SFC最末期的两款《星之卡比》作品上使用了这芯片,如此一来才能细腻地让卡比圆滚滚的身躯实现细腻的动画与帧数。SA1芯片由于加强了处理性能而多用于动作性比较强的作品。然而早知如此又何必当初呢?若一开始就选用更强并且也非常普及的68000,《快打旋风》(Final Fight,Capcom,1990)也不用同屏只有三个人啦!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E然后,我们要介绍的则是最重量级的选手——SuperFX。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ESuperFX是由任天堂的关联会社A\u002FN Software为SFC所专门开发的,用于实现3DCG与多边形描绘的图形芯片。它的问世提前宣告了家用机3D时代的来临,不仅只是一块向远方延伸的地面,而是画面中的一切都以多边形构成的真正3D空间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&9bd9cd6e006a.jpg\& data-rawheight=\&424\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E 最大的那块芯片即是Super FX。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E原本只在电脑杂志或在大型街机中见过的畅想画面,现在就在小小的SFC中实现。SuperFX的首秀在1993年底,一款处处体现着对星战致敬之处,而主角则是一只狐狸的飞行射击游戏——《星际火狐》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在空中回转、加速、侧移等多种手段回避炮火,使用光线射击,用向敌人浮游的爆弹轰炸。就是这款游戏的全部。如今看来飞行射击游戏最基础的内容,在当时却是全新而纯粹的体验,就像是游戏被重新发明了一样,玩家被带入了一个全新的领域。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&3ccccb9b820.jpg\& data-rawheight=\&509\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E虽然粗糙,但这的确是真正的3D!\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E而另一款更重榜的作品则是作为《超级马里奥兄弟》正统第五部作品的《超级马里奥世界2:耀西岛》( Super Mario World 2: Yoshi's Island)。它或许是SFC上最美丽的动作游戏,浓墨重彩下的耀西岛仿佛如同蜡笔涂抹出来的世界,同时游戏中压下的木板、大形的缩放敌人,都依托于这块Super FX芯片助力,达成了超越时代的梦幻画面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&fda81dba67fb63aba7f37137ab4cca95.jpg\& data-rawheight=\&347\& data-rawwidth=\&500\&\u003E\u003Ci\u003E(点击可变动图)超酷的巨怪效果,流畅的动画并非单纯的2D能够表现。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然而实际上,Super FX并非使用日后最常见的三角形来构成,而是对Mode7技术的一种强化利用。使用大量的变形2D平面来构成3D画面,并没有多边形生成率。然而实际的效果已几乎与真正的3D游戏无异。然而,这样的技术却有着致命的缺点,由于并非真正的3D空间,所以多边形不能贯穿也不能碰撞。所以本来似乎应用在赛车游戏上的技术,由于这个重大的缺陷无法实现,而《星际火狐》同样作了回避碰撞的处理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E还不过瘾?来点珍藏的芯片游戏吧:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《少年街霸2》( Street Fighter Zero 2,Capcom,1996)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&34f6abcfdadaaf.jpg\& data-rawheight=\&522\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E只看画面绝对不知道移植度很低的“形似”移植!\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《少年街霸2》,这个标题光是出现在SFC上就足够震憾了。这款CPS2基板的当红大作与SFC的硬件差距可谓天渊之别,甚至连PS主机都无法完美移植。然而SFC却硬是在大幅降低动作帧,减少超杀残象与画质的基础上,做到了“形似”。当然实际的移植度自然是恶低,但作为收藏品却很值得购入哦(中古价格1500日元……)!使用芯片SDD,用来解压游戏中的图像数据。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《天外魔境Zero》(Far East of Eden Zero,Hudson,1996)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&bbfe927af12beb6f2cbcb92.jpg\& data-rawheight=\&522\& data-rawwidth=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E华丽的动画感画面一定需要72Mbit的容量吧!\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E被当时的人们称为三大RPG之一的《天外魔境》,却由于是PC-Engine独占游戏而没有什么小孩子玩过!听到开发组的苦衷后,广井王子愤而决定将这款最大最强的作品定为SFC平台。本作最大的特点是内藏现实时钟,可以随着真实时间而让游戏内的时间进行流动!本作的广告语更是打出了空前绝后的72Mbit容量的口号,通过巨大的容量驱动游戏内大量的动画演出。然而实际游戏卡带的容量是40Mbit,72Mbit则是通过芯片SPC7110来对内容进行压缩后解压的结果。Hudson奋斗之作!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E结语:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E日,SFC最后的作品《洛克人与福尔特》发售,这款象征着16位机辉煌与荣耀的主机拔掉了最的续命管,陷入了久久的长眠。关于这款主机,有着太多的是是非非。它与SEGA的MD打了一场千日的主机战争,也是Console War这个单词第一次进入人们的视野;在控告SEGA暴力游戏的过程中,又孕育出了伟大的ESRB分级制度;在主机的末期,恶名昭彰的《圣龙传说》事件又一度将Square一度推向万劫不复的深渊……本来,我想写的是这段令人激昂又伤感的回忆。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但是,这样对SFC本身又置于何处呢?对玩家来说,SFC的意义又在何处呢?我思索再三,决定依然围绕着SFC本身来谈论。SFC是一台什么样的硬件,有着什么样的软件。它会感动我们的又是什么。这些对玩家来说才是最深刻的记忆。最后,我们能得出一个结论:那就是它的确是有史以来最伟大的主机。与SEGA MD一起,我们笑在上面,哭在上面,青春也在上面。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:51:15.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:32,&likeCount&:202,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:51:15+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fb959fae8aced3e30a034214_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:32,&likesCount&:202},&&:{&title&:&Top Ten系列——游戏业的十大无用之物&,&author&:&sirforest&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文首发于Vice,原文地址:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.vice.cn\u002Fread\u002Fsome-useless-design-in-videogame\& data-editable=\&true\& data-title=\&跟电子游戏中那些闲得蛋疼的设计说再见吧\&\u003E跟电子游戏中那些闲得蛋疼的设计说再见吧\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我的身边堆满了今后可能会用到,却事实上永远不会去用的东西。说真的,我现在就能从我的手边举出一大堆!比如成堆没有用掉的DVD刻录光盘、陈年的铅笔以及看着好看就买回来的笔记本、很多年没有开过机的XBOX360、钮扣电池,还有该死的Mac的Trackpad(用普通的鼠标,相信我)。听说有一本叫《断舍离》的日本畅销书可以帮助我扔掉这些东西。OK,Why?为什么我扔掉东西还需要指南?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&23cee4abe62fce3a450fa.jpg\& data-rawwidth=\&690\& d}

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