unity3d unity3d摄像机怎么用打开

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菜鸟在线Unity3D开发 第7课 摄像机跟随
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菜鸟在线Unity3D开发 第7课 摄像机跟随
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没有数据!
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unity3d游戏开发之摄像机的应用
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怎么得到摄影机收藏
如题?怎么在player.js里取到摄像机,我新人
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var cam:C然后回编辑器拖上你想要的那个。
主摄像机直接就是Camera.mainCamera别的要在那个hierarchy面板中的find就好camera ca = gameobject。find()跟查找一般组件一样
主相机是不是要显示设置一下,为啥我Camera.mainCamera酱紫老取不到啊o(≥口≤)o
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第一人称摄像机控制
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顾名思义,第一人称就是摄像机的主人是自己,可以看到别人,但是看不到自己。而我们经常玩的游戏可以看到自己,也可以看到别人,和地图上的物件,是以观众的角度来看,称之为第三人称摄像机
选中Hierarchy面板的摄像机对象,为摄像机增加角色控制
0.jpg (404.45 KB, 下载次数: 206)
23:53 上传
对角色进行适当的设置
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23:53 上传
Slope Limit : 最大爬坡角度
Step offset : 移动距离主意单位为米
u3d里面的所有单位都为米,比如坐标的位置,旋转的角度等
Skin width : 皮肤宽,据说设置这个穿越树林的时候能碰撞树枝摇摆,具体怎么样我还不知道
增加控制脚本
先打开Project面板,创建一个C# 代码文件,回到Hierarchy面板,选中MainCamera
选中菜单-&Component -& scripts - &你刚才建立的脚本文件
2.jpg (363.48 KB, 下载次数: 193)
23:53 上传
用外部编辑器打开这个脚本文件,可以用mono或者visual studio 打开,什么意思呢,就是说u3d的项目文件可以用mono和vs打开
在Update方法里面粘贴下面的代码
& & // Update is called once per frame
& & void Update()
& && &&&float speed = 3.0f;
& && &&&float rotateSpeed = 3.0f;
& && &&&//获取人称控制器组件
& && &&&CharacterController controller = (CharacterController)base.GetComponent(typeof(CharacterController));
& && &&&//水平方向旋转摄像头(方向键← → 或者 w s 键) , 玩游戏的人都知道
& && &&&transform.Rotate(0, Input.GetAxis(&Horizontal&) * rotateSpeed, 0);
& && &&&// 翻译当前坐标到世界坐标方向,就是说现在人物的前后左右到底在那个轴上面
& && &&&// Vector3.forward 前
& && &&&// Vector3.back 后
& && &&&// Vector3.down 下
& && &&&Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
& && &&&// 获取当前垂直方向的输入(方向键↑↓ 或者 a d 键),玩游戏的人都知道
& && &&&float curSpeed = speed * Input.GetAxis(&Vertical&);
& && &&&// 移动,因为刚才翻译坐标的时候其他几个轴都设置成了0,所以只有有数值的那根轴会发生变化
& && &&&controller.SimpleMove(forward * curSpeed);
如何勾引别人关注你?
我记得4.0有自带的一个脚本可以实现
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何勾引别人关注你?
回复回复回复
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何勾引别人关注你?
求指导 怎么更改
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何勾引别人关注你?
Powered byUnity3D入门 第捌章: 多个摄像机之间的切换-Unity3D游戏引擎
Unity3D入门 第捌章: 多个摄像机之间的切换
Unity3D入门 第捌章: 多个摄像机之间的切换
内容描述:这章,我们来学习一下同个场景中多个摄像机怎么切换。
首先,我们来搭建一下场景,2个cube,3个camera,1个平行光。如下
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接着我们创建一个空对象 GameObject -& Create Empty 命名为CamearController,用来控制逻辑。
然后我们在Project面板中创建一个js脚本。
编写如下代码
var camera1:GameO
var camera2:GameO
var camera3:GameO
function Update ()
& && &&&if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha1))
& && && && && & onActiveFalse();
& && && && && & camera1.active=
& && &&&}else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha2))
& && && && && & onActiveFalse();
& && && && && & camera2.active=
& && &&&}else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha3))
& && && && && & onActiveFalse();
& && && && && & camera3.active=
function onActiveFalse()
& && &&&camera1.active=
& && &&&camera2.active=
& && &&&camera3.active=
代码的内容是,程序运行时,按下1,2,3的数字键会切换场景中的摄像头。
主要内容就是&&摄像机.active属性的设置。
写完代码后,我们把这个js代码拖到Hierarchy面板中的CamearController物体上。确保这个物体被选中,在Inspector中,我们能够看到代码中申明的变量camera1,camera2,camera3
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哈哈 我支持你
很好!很强大!
到你的~~贴吧收藏~~~我的发言~`找
哪个正常的人能崇拜一只蟑螂呢?
照你这么说真的有道理哦 呵呵 不进沙子馁~~~
强人,佩服死了。呵呵,不错啊
帮你项项吧
原来还有这么多内幕啊,长见识了,呵呵
可是今天早上的小轮又给 降权了}

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