dota1英雄技能凤凰一技能插眼

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近卫力量-1 英雄
Sentinel Strength--1
近卫力量-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾力量-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾力量-2 英雄
Sentinel Strength--2
近卫敏捷-1 英雄
Sentinel Strength--2
近卫敏捷-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾敏捷-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾敏捷-2 英雄
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近卫智力-1 英雄
Sentinel Strength--2
近卫智力-2 英雄
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天灾智力-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾智力-2 英雄
Sentinel Strength--2
凤凰 - Phx 简称:凤凰
远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈的冲突。这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样,伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能用来治疗与重生。从他体内射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支部队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能量创造出毁灭天地的大爆炸。
初始属性:
基础生命:511
基础魔法:234
基础攻击:43--53
基础护甲:0
英雄力量:17+2.9
英雄敏捷:12+1.3
英雄智力:18+1.8
凤凰冲击 (D)
向前方进行圆弧状飞行,对沿途的敌人造成一定持续伤害并减速.飞行状态可以随时通过施放超新星或者附属技能 停止.施法其他技能不能终止飞行
  飞行距离: 1400
  飞行宽度: 500
 总飞行时间: 2s
每秒伤害: 10/30/50/70
持续时间: 4s
作用范围: 200
冷却时间: 36s
魔法消耗: 0
生命消耗: 当前生命的15%
烈火精灵 (F)
召唤4只围绕你飞行的烈火精灵。每一只烈火精灵都能被单独发射到指定区域。对敌人持续造成伤害并降低他们150的攻击速度。消耗当前生命的15%。 生命消耗:15%当前生命值 烈火精灵持续时间:16 飞行速度:900。
等级1:每秒伤害20 持续4秒,冷却45s,魔法消耗 80。
等级2:每秒伤害40 持续4秒,冷却40s,魔法消耗 80 。
等级3:每秒伤害60 持续4秒,冷却35s,魔法消耗 80 。
等级4:每秒伤害80 持续4秒,冷却30s,魔法消耗 80 。
烈日炙烤 (R)
伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炽热的光线炙烤敌人,造成逐渐增加的伤害,持续6秒,并降低50%的移动速度。伤害最多增至初始伤害的两倍(治疗作用范围内的友军,治疗量为伤害量的一半)。作用范围:130 最大距离:1600 减速效果:50% 减速持续时间:0.5 冷却时间:20 魔法消耗:100 生命消耗:当前生命的3%/s。
等级1:初始伤害:每秒16 +最大生命值的1%,最终伤害:每秒32 +最大生命值的2%。
等级2:初始伤害:每秒24 +最大生命值的2%,最终伤害:每秒48 +最大生命值的4%。
等级3:初始伤害:每秒32 +最大生命值的3%,最终伤害:每秒64 +最大生命值的6%。
等级4:初始伤害:每秒40 +最大生命值的4%,最终伤害:每秒80 +最大生命值的8%。
超级新星 (V)
凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生。作用范围:1000 ;冷却时间:110 ;魔法消耗:200 。
等级1:每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕。
等级2:每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕。
等级3:每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕。
Dota凤凰出装-前期:属性和吃喝依然是出门装的主题
Dota凤凰出装-中期:
作为团队之本的凤凰,尽量多出团队装,秘法梅肯既能保证自己的续航也能提供团队援助。
对于越来越强求团队打法的今天,不出个秘法鞋都对不起观众
Dota凤凰出装-后期:又肉又有输出
该打法在线上配合一个减速或者控制队友会非常强势,中期补满F提高自己控制能力和输出能力
基础力量从22降低到19;烈日炙烤激活魔法从10增至35;烈日炙烤减速从14/20/26/32%降为10/16/22/28%;烈日炙烤减速持续时间从2降为1;在你脱离烈日炙烤攻击后,你依然被减速1秒
当使用烈火精灵伤害或者治疗时,效果只能出现一种,即只能产生伤害或只能产生治疗效果。凤凰冲击冷却时间从40降至30。凤凰冲击不再让凤凰魔免。烈日炙烤不再具有减速效果。烈日炙烤伤害从10/20/30/40 + 5%变为15/30/45/60 + 4%
烈日炎烤的伤害从4%增加到6%;烈火精灵在使用后,使用指定目标将会使所有烈火精灵立刻作用于目标,而不是一次只作用一个;每个烈火精灵的最低治疗/伤害量由10/15/20/25 改为:7.5/12.5/17.5/22.5;每个烈火精灵的最高治疗/伤害量由40/60/80/100 改为:30/50/70/90
烈火精灵的治疗量降低为伤害量的50%;烈火精灵现在的作用目标是地点而不是单位;烈火精灵的冷却时间从35降低到30;烈火精灵的飞行速度提升;凤凰冲击的冷却时间从30降低到25;烈日炙烤的生命损耗从25%降低到20%;烈日炙烤的魔法消耗重新平衡为10/20/30/40
重做凤凰技能}

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