守望先锋莱因哈特皮肤什么时候喊跪下

守望先锋莱因哈特大招怎么躲?莱因哈特大招应对办法_老祖游戏网
关注我们>>
当前位置:&>&&>&
守望先锋莱因哈特大招怎么躲?莱因哈特大招应对办法
时间: 14:41:30
守望先锋莱因哈特大招怎么躲?大锤哥的大招是瞬发型的控制技能,而且前摇后摇都很短,一旦被控就只有挨打的分了!总之,看看应该怎么应对吧!
大锤莱因哈特大招:裂地
莱因哈特用火箭重锤猛击地面,巨大的力道可以击倒并对正前方所有敌人造成伤害。
被动: 眩晕2.5s
施法时间: 0.5s
莱因哈特大招应对办法
大招的前摇只有0.5秒,释放后大锤本体可以立刻行动,冲击波由近及远呈梯迅速传播,击倒所有敌人2.5秒,造成50点伤害,跳起来是躲不了这招的。
一般来说躲避几乎是不可能的,就算你第一时间使用瞬移,也大多会因为延迟的原因而被判定在范围之内而被击倒。保持距离,尽量分散,尽量减少受到影响的人数是最好的办法。如果队友中招,则要尽量使用控制技能限制大锤的进一步输出,或者快速击杀敌人高威胁目标降低伤亡。
以上就是守望先锋莱因哈特大招的应对办法了,这个技能的范围不大,所以不容易达到群控,只要你不是只身一人,相信会有队友来帮你的!
游戏语言:中文
开发:暴雪娱乐
运营:网易
发行时间:日
大小:6.0GB
新闻一周热点
本站游戏由网友提供,如无意之中侵犯了您的版权,请立即联系我们。
© 2015无需下载的游戏
您的位置:
《守望先锋》评测:MOBA+FPS=?
  在评测《守望先锋》之前,我们有必要先弄清楚它的游戏类型到底是什么&&FPS+MOBA?可能稍微有些不太确切,因为严格意义上的MOBA游戏(或者称为类DOTA游戏),是有金钱、经验、兵线、塔、NPC等等要素的,然而这些东西你在《守望先锋》里一个都找不到。
  守望先锋游戏画面
  但《守望先锋》无疑也不是一个传统的FPS游戏,它对MOBA有着相当多的借鉴,比如独特的技能、各种各样的英雄/职业,而且也很考验玩家的团队协作能力。或许,我们把它定义为&有MOBA要素的FPS游戏&更为准确。能放在这个类型下的,还有《花园战争》和《军团要塞2》这样的作品。
  MOBA要素+传统FPS=《守望先锋》
  《守望先锋》和传统射击游戏最大的不同在于,它把枪和角色绑定在了一起&&传统FPS你可以通过换枪来转变角色:狙击枪就是狙击手,步枪就可以打正面突击,霰弹枪则变身肉搏战好手&&而对于《守望先锋》而言,如果你想换狙来对付对面的堡垒,那你就得直接把自己所选的英雄给换掉。换言之,它把传统FPS的&武器导向&变成了&英雄导向&,这也是其MOBA化的表现形式之一。
  目前可用的英雄共有21个,在游戏中,你可以在重生室里随时更改自己的英雄&&唯一的惩罚只有终极技能的充能会重置
  &英雄导向&就意味着暴雪需要把每个角色都做得足够有特色,同时也足够平衡。《守望先锋》起码在多样性这方面做得相当不错。我们既能在游戏里发现一些比较传统的射击游戏人物(比如士兵76,技能疾跑、回血、榴弹,大招自动瞄准),也能发现在FPS里不常见的角色(比如半藏,是一个使用弓箭的狙击手,射击需要计算提前量,伤害虽高但是上手难度很大)。
  士兵76同时也是教学模式里使用的人物,看来官方有意在把他做成一个基础英雄
  《守望先锋》里还有很多近战英雄,比如扛大锤的莱因哈特和开启大招的源氏、温斯顿。只不过第一人称近战角色有个老大难问题,那就是视角和打击感。我经常拿着大锤抡了好几下,也不知道打中对面没有,除非我把对面打死,才会在屏幕上产生击杀英雄的反馈;温斯顿和源氏的大招更闹心,因为你的移动速度太快,自己的技能又占用了画面太大的空间,经常乱挥一气半天,也不知道自己在干嘛&&或许,对于这些近战角色,暴雪应该为他们专门设计一个第三人称视角?
  &王大锤&莱因哈特
  不过这些近战角色可以有效地降低游戏的上手门槛,哪怕是从未接触过FPS的小白,也能够很快上手这些英雄。或者你也可以去尝试辅助里的天使,她只需要躲在后面,为战友加好血就行了。这样低门槛的设定毫无疑问将会极大地拓宽游戏的受众面,吸引更多隐性的目标玩家。
  天使左键加血,右键增加友军伤害,是个非常容易上手的辅助英雄
  游戏中角色的技能、枪械和人物特点结合得也都很完美。比如高机动性的闪光/猎空,低伤害的射击输出换来的是极高的存活率;法老之鹰是一个可以抢占制高点的英雄,而她的武器则是自带溅射的火箭弹;黑寡妇/黑百合的狙击枪在远距离有一枪毙命的威力,可一旦让敌人近身,就很难全身而退。
  法老之鹰,她被玩家戏称为&法鸡&
  《守望先锋》的人设也相当可圈可点,从之前闹得沸沸扬扬的&臀部事件&就可见一斑。不过就算没有这个小插曲,看板娘猎空也足够能吸引人的注意力了:假小子的外形、俏皮的性格、一口可爱又风骚的伦敦腔,让她迅速成为了玩家眼里的大众情人。再加上冷艳如带刺玫瑰的黑百合、无论是技能还是大招喊的台词都&中二&无比的源氏、仿佛是从西部片里走出来的牛仔麦克雷、当然还有我们中国的角色小美,《守望先锋》在人物设计上无疑是业界顶尖的。
  &大众情人&猎空
  而且,暴雪也有意在打造《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》之外的第四个世界观,为《守望先锋》的人物都设计好了各自的背景故事。这能让玩家更容易地带入这些角色,并让整个游戏更具深度。
  至于平衡性,其实目前仍有很大的争议。对于中低端局来说,大家抱怨的重点在于堡垒这个英雄。它在架起来之后会变成一个机枪炮台,火力极其凶猛,而血量又很厚。和它拼枪,你往往才刚露头就被秒了。很多占点图的防守方会使用多堡垒的阵容,这让进攻方苦不堪言。
  这是没有变身前的堡垒,处于机器人的形态,变身之后会成为恐怖的炮塔
  但事实上,在高端局里堡垒是个压根上不了场的英雄,因为大家都知道用闪光、源氏、法老之鹰和黑寡妇这样的英雄来对付它。堡垒作为一个不会动的靶子,碰到会玩的对手只有被收割的命。
  就目前而言,《守望先锋》里的英雄都有相互克制的关系,所以总体上平衡性还是足够让人满意的。只是在高端局里,仍然存在上不了场的英雄和几乎每把都必选的英雄。小美、半藏、堡垒这些是被打入冷宫的,而最肉的坦克莱因哈特、能有效对付莱因哈特盾牌的麦克雷、灵活而且大招收益大的闪光、除了半藏之外唯一的狙击黑寡妇、还有既能加血又有伤害的辅助卢西奥则是高端局里的红人。暴雪仍然需要进一步地处理好英雄之间的强弱关系,或者通过加入新的克制英雄来应对。
  麦克雷几乎是每一局比赛都必定会见到的英雄
  《守望先锋》和MOBA相似而和传统FPS不同的另一方面是:杀人,并不是判断输赢的标准。MOBA里无论你拿了多少人头,到头来还是得推掉对面的核心/基地,而《守望》则是占点或者护送/阻止车子到达目的地。MOBA里团灭对面能让你有更多的时间来打野或者带线,而《守望》则让你有更多的时间来推车或者占领据点。同样,你在MOBA里能遇到人头数不如对面却能赢的情况,《守望先锋》也是会出现的。
  需要注意的是,《守望先锋》连FPS最最基础的团队死斗模式都没有。想要赢下比赛,就必须和团队里的其他队员通力合作推车或者占点。不要想着自己是个FPS大神就可以Carry全场&&《守望》和普通FPS不同,每个角色的定位都不一样,血量也不尽相同:想想看,假设你是个只有150血的猎空,面对敌人两个5/600血的肉盾,你怎么去1V6?而且《守望》和MOBA也不一样,它没有成长要素,你也不可能用一身神装扛下对面所有人的集火。
  卖萌也没用,猎空面对肉盾的夹击时是无计可施的&&
  退一步说,就算你1V6成功打赢了团战,但对手只需要10秒钟不到就能复活,请问你这一波赢的有何意义?假如你有1V6的能力,但是点占不下来,车子推不走,到头来还是得输。
  阵亡后,你很快就可以复活,注意右上角的重生时间
  这样极度依赖团队,把所有的个人表现都和团队绑定的做法,是不是让你想起了暴雪的另一款游戏《风暴英雄》?
  《守望先锋》会和《风暴英雄》一样吃团队吗?
  和《风暴英雄》类似,《守望先锋》也会出现野队体验较差的情况,特别是只有你自己知道该怎么打,而队友却几乎都是坑的时候。
  比如你选择了一个最能带节奏的坦克英雄莱因哈特,顶着盾走在最前面,却发现队友一个接一个从身边跑过,冲上前线想要杀人,然后立马躺倒在敌人猛烈的炮火下。遇到这种情形,你能怎么办呢?身为一个连远程攻击能力都没有的英雄,你怎么去Carry他们赢得比赛?更别提那些占点图非要选择狙击手、攻击方非要选择托比昂的人了,那几乎会把一个6V6的游戏变成5V7。
  《守望先锋》其实和《风暴英雄》一样,都是团队至上思路的产物。暴雪的设计师曾明确表示过,他们有意在弱化游戏里的杀人要素,强调团队分工合作,而不是你杀的人多就能赢。最直观的表现是,你甚至没办法在个人资料页查看自己的KD值,只能通过平均击杀和平均死亡数自行计算。这在别的FPS游戏里几乎是不可能出现的设定(哪怕是类似的《花园战争》,也会显示KD值)。
  个人资料页,你是找不到KD值的
  而在赛后的数据统计那一栏,击杀数也只是很多数据中的一条,和其他类似占点时间、阻挡伤害量、治疗量是平起平坐的。光凭击杀数也很难进赛后的点赞列表,通常都是奶量最高、阻挡伤害最高和伤害量最高的人会上榜。
  赛后统计列表,消灭数只是其中普通的一条
  唯一能稍微体现击杀这个要素的,可能只有赛后的精彩镜头了。通常都是短时间内最高连杀的人会上镜。但如果你选的是天使,开大招救活了多个队友的话,同样也是可以上精彩镜头的
  我的精彩镜头初体验,就是天使的大招拉起来了三个人
  你很难说暴雪对团队至上的执着有问题,因为它确实有可行性,而且完美的配合确实要比单打独斗好看的多&&但问题是&完美的配合&不是那么好实现的,哪怕是黑队也需要训练和磨合,那就更别提野队了。就目前来看,《守望先锋》的单排体验并没有比《风暴英雄》好上多少,碰到不会玩的人,会很影响你的心情。
  但我们也得注意到一些它比《风暴英雄》高明的地方。首先,它每一局都很短平快,哪怕你在每一个检查点都撑到了最后,一场比赛下来可能也就十多分钟。换言之,如果你觉得这一局的体验很差,那很快你就能投入到下一局里,上一局的挫败感就相对会变得弱一些。这就和《风暴英雄》不一样,《风暴》是个保底就有10分钟的比赛,鏖战半个多小时然后一波崩盘的感觉,相信很多《风暴》玩家都会懂。
  这一局比赛总共才花了5分49秒&&顺带一提,如果获得5个人的赞,你的边框会变亮,10个人的赞会变金,赛后获得的经验值也会有所增加
  其次,它是个售价198元的游戏。可能暴雪也是考虑到了这个游戏需要玩家有团队合作精神,需要玩家提前对游戏有一个全面的了解,所以才设置了一个准入门槛,把它变成了一个买断制的游戏。你能想象《守望》变成一个F2P游戏吗?那对于野队单排来说才真是个灾难。
  最后,它要比《风暴》玩起来更爽快一些。《守望》里有很多绕后型英雄,比如闪光、源氏和死神,你完全可以用他们去扰乱对面的后排,偶尔还能偷到一两个人头&&或许这一局你们会因为正面打不过而输掉,但对于你个人,已经得到了不少满足感。
  无论是我使用的闪光还是画面中出现的源氏,都是骚扰后排的利器
  为了应对快节奏的FPS团队合作可能带来的交流上的困难,暴雪也加紧在测试游戏自带的语音系统。但如何保证杀红眼的玩家不会直接通过语音开喷,也是一个很棘手的问题。封禁虽然是个解决办法,但它毕竟治标不治本。
  其实《守望》想要改变目前对团队依赖过重的现象非常简单,只要加入更多新的模式即可,而不是现在仅有的推车、抢点和占点三种。如果它推出团队死斗模式,或者像《军团要塞2》那样的多人大混战,肯定会比现在的6V6小规模竞技场的风格要好得多。这些模式对于目前的暴雪来说没有任何技术门槛,至于他们愿不愿意去做&&就得看暴雪的设计师想让《守望》向哪个方向发展了。
  《守望先锋》目前只有3种游戏机制,9个地图,还是稍微少了一点
  好在,暴雪已经为今后新模式的加入留了一个&后门&,那就是从《炉石传说》取经来的&乱斗模式&。乱斗模式每周都会有一个新主题,比如本周是随机英雄,死后会由系统自动更换一个英雄,而你无权更改。在之前的内测期间也有无限火力模式(没有技能CD)和12个相同英雄对战的模式。所以今后的新模式都有可能会先在乱斗里进行测试,如果反响良好,正式加入游戏中也不是没有可能。
  乱斗模式,本周的主题是:神秘英雄
  较高的完成度
  虽然《守望先锋》还处于压力测试阶段,不过完成度已经相当之高了。除了乱斗模式之外,还有新手教学模式、对抗电脑AI的模式(困难难度的电脑很可怕)和游戏内商城等等内容等待着玩家去探索。
  别担心,《守望先锋》目前是没有内购的,198(或者是328)就能够享受所有的内容。至于游戏内商城可以解锁的东西&&例如胜利后的姿势(其中就有猎空引起争议的那个姿势)、精彩镜头的特写、特殊语音和喷漆、还有皮肤,都是可以通过升级之后赠送的补给箱开出来的。也不用担心你会升到满级,当等级达到99之后,你会重置到1级,重新计算经验值。
  这游戏难道会成为第二个《箱子GO》?
  但是也不排除暴雪会在一段时间之后开放游戏的内购系统,毕竟游戏内商城出售的都是不影响游戏平衡的美化,就像《英雄联盟》的皮肤那样。只要它保证自己的新英雄一直是免费的,那我觉得一些美化性质的内购也完全可以接受。
  为比赛、赛事直播、训练、测试英雄准备的自定义模式目前的完成度也相当之高,早在内测时期就已经举办了不少场大型的《守望先锋》比赛,也没有出现什么严重的Bug。
  自定义比赛
  游戏的新手引导做得也还算不错,在人物介绍页你能发现每个技能的介绍和演示视频,教学模式则会教给你这个游戏的基本操作方法。只是游戏并没有告诉你团队合作以及阵容选择的重要性,很多新手觉得堡垒好用,在很多攻方地图里也选用堡垒,这样就很难玩了。所以在新手引导方面,《守望》仍然有可以继续加强的地方。
  游戏自带的技能介绍视频
  《守望先锋》其实是FPS细分市场下的产物。硬核的传统FPS玩家,会去玩越来越硬核的《COD》、《战地》和《CSGO》;而喜欢休闲一些的,对枪法不是那么有自信的,喜欢有各种炫酷技能的玩家,则会去尝试《守望先锋》这种类型的游戏。它或许不会像《CSGO》那么火,但绝对也会吸引一批忠实的拥趸。它的上限至少能达到《军团要塞2》这样的规模,而且凭借暴雪认真的态度和高超的宣传手段,我有理由相信它能比《军团要塞2》做得更好。但如果你说它开创了一个什么全新的类型,会成为像《炉石传说》那样的爆款,这样就稍微有些言过其实了。
信息也是生产力,精简才是硬道理!情报猎手带你突破信息迷雾,每日独家为您锁定最有价值的手游行业新鲜事。打开微信,扫描关注,赢取每月粉丝奖!
增值电信业务经营许可证B2-  闽网文『-017号 客服热线: 1
& All rights reserved
福建博瑞网络科技有限公司 版权所有&>&&>&&>&正文
守望先锋莱因哈特厉害吗 莱因哈特操作、技能指南
10:56:54 来源:NGA 作者:trunks91 编辑:cs4399 
  莱因哈特是守望先锋中实力数一数二的重装英雄,超高的近战攻击能力;高防护值的护盾能够有效保护队友。那么莱因哈特操作和技能有什么技巧呢?守望先锋重装英雄莱因哈特厉害吗?一起来看看小编为大家带来的守望先锋莱因哈特全面解析吧。
“我真的不姓王”
鼠标右键:能量盾
  使用能量盾后会在正前方举起一面最高2000点的护盾,抵挡所有来自前方的非穿透性和非近战伤害。 举起盾后移动速度会变慢,且无法进行攻击。
  盾在举起过程中无法自动回复,收起盾两秒后会开始回复,大约一秒回复200点护盾值。 当盾被打破之后(护盾值被打到0之后)盾会消失,且开始进行回复的时间会延长。盾在不同护盾值会有不同的动画效果,快被打破时盾会有裂痕,但是不影响使用。& &
shift键:冲锋
  莱因哈特对正前方进行冲锋,对碰到的目标造成50点伤害,被冲锋顶在墙上的时候造成250点伤害。冷却时间10秒。 如果只是被冲锋擦中,则会被击飞。如果被正面冲锋,则会被眩晕切吸附在莱因哈特的正前方知道撞到墙或者冲锋结束。
  冲锋距离非常远,一般来说会在撞到墙上时停止,但是也有一条很长的直线的冲锋路径,距离过长会导致冲锋很长一段距离后停止,比如观察站:直布罗陀防守方出门之后的地下通道。
  1、冲锋不会被栏杆阻挡,所以会直接冲下悬崖。
  2、冲锋可以被眩晕以及定身技能打断。
  3、冲锋时无法攻击,可以被攻击,无法使用能量盾,只能很小范围内调整方向。
E键:烈焰打击
  对准心方向射出一道烈焰,无视护盾,造成100点伤害。冷却时间6秒。
  飞行速度较快,但比半藏的弓箭速度慢。飞行过程中击中敌方也会造成伤害,飞行过程直到撞到墙后结束。
Q键(大招):裂地猛击
  对地面砸锤子,对前方扇形范围造成伤害并击倒敌方眩晕3秒。
  莱因哈特常规攻击只有近战攻击,是近战攻击最高的英雄,本身没有V键的近战攻击。 近身之后因为他的血量和接近前方180度的超大范围近战攻击,使他在近战范围内所向披靡。但是作为一个坦克,他并没有太多机会冲到敌方人群中挥舞他的大锤。
  所以当他有机会进行攻击时,他的输出将会及其可怕。在单独面对死神,路霸这类只有近身才能发挥DPS的英雄时,莱因哈特就可以果断放下盾牌冲上去近战攻击了。一般来说接近的时候先举好盾,接近后立马进行攻击,死神和路霸这类英雄肯定是单挑不过莱因哈特的。
  猎空和源氏这种移动性高然而远程攻击能力并不出众的英雄在面对莱因哈特的时候会感觉到这是个乌龟壳无处下口。对付他们时不要追击,就站在防守要点,他要是来进攻,则防守反击。
  然后则是冲锋,冲锋能造成的完整伤害有300点,能秒杀所有非坦克英雄,也会对坦克英雄造成大量伤害。冲锋有一个起步动画,切冲锋速度并不快,容易被躲开,所以冲锋的时机就很重要了。在狭小巷道,推车的两侧,门口,都是较容易冲锋到敌方的地点。对方聚堆时,特别是在狭小处在一条直线时,可以造成最大的伤害。也可以对对方壁垒,托比昂的炮台这种固定防御设施冲锋。在对方移动被限制时也可以稳定的冲锋中敌方英雄。
  在悬崖边冲锋时,擦边的击飞有可能把地方英雄击落出地图死亡。莱因哈特的远程进攻能力很弱,所以用好烈焰打击很重要。一般烈焰打击的作用是对敌方远程进行骚扰耗血,给队友创造击杀机会。
  烈焰打击无视护盾,所以在单独面对对方莱因哈特时请不要举盾,直接使用烈焰打击并上千攻击。这也是对对方壁垒进行补刀的好技能。
  一次烈焰打击造成100点伤害,其实是可以用来击杀对方狙击手的。莱因哈特的大招会造成前方扇形范围的集体眩晕,这时候快速接近近战攻击可以击杀对方。在接近过程中可以先使用烈焰打击耗血。
  莱因哈特是所有英雄中最硬的。超长的血量,超厚的护盾。这都是他生存的保障。 但是他并不是只为了自己的生存,更多的时候,他的存在是为了保障队友的生存。在面对地方英雄的绝大多数时候,莱因哈特总是在最前方举着盾阻拦敌方火力的。
  莱因哈特时候存活直接关系到我方是否可以向前推进。尽量不要被打破护盾,这样开始回复的时间会延长,最好是往前推进,护盾值低则寻找掩体回复。因为举起盾的施法前摇很短,可以在那么一瞬间放下盾然后进行烈焰打击后立马举起盾阻挡伤害。
  但是要注意的是举起了盾并不意味着无敌。首先盾只能防护前方,若是被对手前后夹击,则莱因哈特必死无疑,所以请务必不要落单追杀,请配合队友。
  其次盾虽说有2000点的高护盾值,但是被集中攻击也会很快被击破,其中以法老之鹰和狂鼠这类英雄为最,可以对护盾造成大量伤害。
  之后小心壁垒,不要直接举着盾暴露在哨兵模式的壁垒火力下,他的强大火力会迅速破坏护盾并击杀莱因哈特。随时注意来自上方的攻击,特别是法老之鹰和在楼顶的半藏/黑百合。
  虽说盾有着种种缺陷,但是对于有的英雄来说,盾就是天堑。首先是各类狙击手,举起盾后即可无视任何来自前方狙击手的攻击,给我方狙击手和DPS创造输出条件。再者就是某些英雄的大招,比如麦克雷的大招,76号的大招,举起盾的莱因哈特就是人工创造的天然掩体。
  然后,冲锋这个技能,千万慎用。用的好便是杀人如麻,用不好就是冲到对方人群中送人头。最合适的方法就是确定一定能冲锋上,而且冲锋后不会太过深入为好。最后就是谨防落单,莱因哈特的作用太过重要,防御虽强但是并非无敌。
  所以千万千万千万不要落单!
  落单包括:队友尚未集合然而自己太过靠前。冲锋到了敌方人群中。追杀移动能力较强的英雄。脱离治疗的范围。这些都是莱因哈特的死因。
关于被克制
  首先是狂鼠的普通攻击会弹跳且弹道呈抛物线,所以狂鼠可以通过反弹和抛射击中护盾后的莱因哈特。就算是直接集中护盾,对盾的伤害也很高。然后狂鼠的陷阱和地雷均可以打断莱因哈特的冲锋。最后就是一生之敌:轮胎了。面对狂鼠的大招,没有队友帮忙点射轮胎的情况下,莱因哈特基本是必死。
  闪光在单独面对莱因哈特时根本无从下手。但是配合队友,加上闪光的闪现,极易对莱因哈特造成夹击从而导致死亡。且闪光的大招对上莱因哈特也是一炸一个准。
  法老之鹰的普通攻击会对莱因哈特的护盾造成巨量伤害,破盾的不二人选。且飞来飞去只进行远程攻击让莱因哈特根本无从下手,只能被动防御。法老之鹰在天上时,也会对莱因哈特造成一定的夹击趋势,护盾被拉开空挡。
  我的建议是,宁愿漏出其他空挡,千万先挡住法拉的攻击,同时寻找掩体。法老之鹰的大招破盾速度非常非常快,一般来说不要完全硬抗。但是若是身后有队友,则宁愿自己死也要做好自己的遮蔽工作。
  秩序之光威胁并不是那么大,主要是秩序之光的右键攻击无视护盾造成伤害。若是贸然追击秩序之光则很有可能被沿途的各路哨兵炮减速并造成大量伤害。
  壁垒和莱因哈特属于互相克制。若是壁垒时刻注意莱因哈特,莱因哈特则没机会冲锋壁垒,强行冲锋也会被射死在冲锋路上。
  但若莱因哈特出其不意的冲锋壁垒,则可以一举击杀。但是这个时候有可能是一命换一命,因为壁垒一般都在团队靠后。冲锋壁垒常常意味着莱因哈特也太过深入敌方阵地了。
更多相关资讯请关注:
相关新闻:
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
外媒kotaku带来的新一期“高能时刻(Highlight Reel)”又来了,集齐了最近的游戏爆笑bug、彩蛋,让你捧腹的时间又到来了。
今(30)日,国外IGN网站公布了《守望先锋》PS4主机版本的实机演示视频,视频长约12分钟玩家能感受到酣畅淋漓的射击体验。
暴雪邀请国外媒体率先体验守望先锋在XBOX、PS4上的主机板,该小编不仅仅体验了游戏,还对Jeff哥进行了一次简短的采访。
《守望先锋》此次更新的介绍视频终于正式公布,我们可以通过视频在对此次更新进行一次了解。
日前,《守望先锋》官方公布了一篇关于宣传动画幕后制作的短片,一则看似简短的动画背后却需要付出巨大的努力。
今日,《守望先锋》国服官网进行了视频更新,或许代表着游戏即将公测。
据官网消息,美服《守望先锋》将于5月24日正式开登陆PC、PS4以PC端,预购游戏便可参加免费参加开放性测试。
近日,日媒带来了两段全新的《守望先锋》演示,视频中的各个角色全部都是采用的日语配音。一起来欣赏一下。
这次视频所用显卡为GTX 980 Sli,视频中对比了《守望先锋》相同场景下最低特效、中等特效、高等特效以及全特效的画面效果。
守望先锋二测于今日开启,官方也放出了这次测试的最新介绍视频,其中包括新地图与新模式的介绍。此外,视频还介绍了游戏人物的装饰系统。
据外媒消息,《守望先锋》将在下次更新中加入大量新皮肤,国外玩家表示已经迫不及待的想要拥有新皮肤了。
国外玩家 kireiamejin 以游戏中的猎空等角色为主题绘制了一系列治愈系风格的漫画,下面就和我们一起来看看吧。
守望先锋二测于今日开启,官方也放出了这次测试的最新介绍视频,其中包括新地图与新模式的介绍。此外,视频还介绍了游戏人物的装饰系统。
近日,有国内玩家制作了一批《守望先锋》的猴赛雷作品,让这些保卫世界的英雄们瞬间塞雷变身吉祥物。
《守望先锋》做为暴雪首款FPS游戏,游戏模式博采众长,游戏中有众多暴雪游戏彩蛋,还融入了全球各地的特色元素。
《守望先锋》近日放出了“美”、“D.Va”与“源氏”三位全新的英雄的Cosplay设定图!一起期待Coser们推出作品吧。
《守望先锋》美服已经开启测试,这款FPS游戏都有那些好玩的呢?今天小编为大家带来了一组动图展示其物理效果。
近日,暴雪在曝光了新英雄路霸狂鼠之后马上放出了两位英雄的设定图,为Coser提供道具制作的细节。
终于,流窜于世界各地的两名疯狂的强盗狂鼠和路霸出现了!疯癫的两人配合却天衣无缝,谁还能制服他俩?
《守望先锋》做为暴雪的首款FPS游戏,即将与大家见面,而迫不及待的粉丝已经开始着手英雄们的画作了。>>>>7.0锤子神器 竟与守望先锋莱因哈特同款
7.0锤子神器 竟与守望先锋莱因哈特同款
09:38:54 条 来源:多玩 作者:多玩整理 ]
7.0锤子神器 竟与守望先锋莱因哈特同款
  守望先锋还没有上线,暴雪就早已将一些守望先锋中的元素加入到中来了,今天wowhead挖掘出了一把锤子(应该是的神器),简直就是上面这个守望先锋莱因哈特的同款。
  估计未来还会有更多的经典武器乱入守望,或者守望的武器加入神器造型中。}

我要回帖

更多关于 守望先锋莱因哈特技巧 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信