信长野望13威力加强版4威力加强版 手动合战能做到基本无伤 以少打多么?

《信长之野望14-威力加强版》手动合战个人心得
日 来源:ali213论坛 编辑:纯真
& &《-威力加强版》游戏中手动合战怎么玩?有些注意事项及技巧?接下来为大家带来玩家分享的手动合战个人心得,以供参考。
& &pk这次换了个全新的合战系统。一开始还有些不适应,慢慢的掌握了一些诀窍之后就好很多。在此提供几个小心得,算是抛砖引玉。
& &1.势均力敌的中,大军先不动,把国人众顶上去。基本上一照面,电脑直接开战法。用国人众消耗他们的战法点数吧,反正不心疼。然后大军在后方摆好阵型,国人众后撤引诱对方;万一国人众撑不住了,就大军压上。此时你肯定有不少战法点在手,照面就直接开战法有效击杀对方。
& &2.基本阵型。这一代合战里,个人认为最实用的整形就是&凹&字阵型,将敌方困在中央三面围杀。最好能对电脑的火力目标放一个加防御的战法。
& &3.八尺鸦,啄木鸟的用法,基本思想是用这个战法把敌人引入凹字形的中央。放完之后你的主军会后退,对方会跟进来。此时将你左右的部队散开,合围对方。最理想的情况是你的部队开始是&一一&或者&一一一&平阵展开,放完战法后最理想时中间部队后退,然后左右合围。记住对方追击的途中最好不要放战法。等到对方追击结束,左右开战法围杀。不过这两个战法消耗比较大,感觉远不如原版那样逆天。
& &4.齐射和:个人觉得齐射的意义在于最终混乱对方,而突击的意义在于短时间内造成大量伤害,RP好时还混乱了对方基本就是稳赢。
& &齐射方法1.己方战法有减速或者混乱类(足止,今诸葛什么的)。直接和对方正面对钢,放减速战法之后直接齐射。优点是对方难,就算哪怕杀伤力一般甚至己方吃亏,对方连中两次的齐射的话超高概率混乱,缺点是对方同时开突击的话基本己方要吃亏。2.己方两只部队对对方主力。侧翼的部队开齐射,己方正面的部队顶部对方攻势。这个是最理想情况。
& &突击方法:很简单,侧翼或者敌后的部队开个加乱战攻击的战法然后直接突就好了。
& &5.其他:&内讧&是相当强的战法,尽管电脑把部队聚在一起的时候不多,但是一旦成功使用威力巨大;一些剑豪类的特性还有&姬武者&,&倾国&(咳咳。。某四国男)是相当好的乱战菜刀属性。手动合战中一旦发动,冲上去乱战基本稳赚不赔,尤其是姬武者。
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备案编号:沪ICP备号-6《信长之野望14-威力加强版》大合战触发条件及注意事项详解
日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& &《-威力加强版》游戏中大合战该如何触发?需要哪些条件?接下来为大家带来玩家分享的大合战触发条件及注意事项详解。
& &①大合战的触发条件~
& &首先大家明白一点 大合战不是部队数量越多越好 而是要满足特定的条件达标部队数量达到要求 因为大合战是在某一大范围内做出判定~
& &两边至少需要五支部队 作战人数相差多大都可以的 我刚刚打的一场我方6W对方3W+
& &但某一方最多是6支部队+国人众 如果人数劣势 每个参战联盟国可以多加两到三队 我最多见过敌方9队的情况
& &不过 如果单队兵力太过强大 则无论如何都不会触发 这是最关键的一点 比如对面6队5000 你一队2W五队2000则不会触发大合战 所以在目前这个版本 AI不会修那些增加兵舍适性的 只会修能舞场这种的情况下
& &如果想打大合战不要将单城兵力开发太多~
& &如果判定范围内双方部队数量极其的多 后期这种情况很常见 比如我方13支部队 敌方15支部队 如果满足大合战条件 我方胜利 则敌方15支部队全灭 哪怕他实际参战只有6支本队+国人众(这点我战报贴中有例子为证~)
& &另外一方面 如果双方部队过多 被选进大合战的一般都是兵数量多 主将统武强的部队 一般来说是数量较多统武较强的部队为主将 如果大名在战场则必然是大名 军团长优先级在大名之下一般武将之上~
& &最后 想触发大合战 不要一支一支的去打 集结一下 也让AI的部队集结一下 这样能更好的触发大合战
& &②大合战的各种注意事项~
& &大合战胜利是会得到三个特性的 固定三个 所得特性的质量跟参战武将有关 参战武将没有的特性是一定不会出的专有特性也是可以出的 谢谢二楼的指正~少年们是时候展现你的人品了~ 没有特性不要慌多打合战就可以了~
& &另外大合战胜利是可以抢到家宝的 前提是失败方武将持有的 比如某些战国传 需要特定的家宝
& &如果该家宝被敌方武将持有 灭国又太困难 那你可以去找他大合战 抢家宝 但似乎每次只能抢一个家宝
& &因为在我的战报里面 将军家两个武将都持有一等级的家宝 我是打了两次合战才抢到的
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信长之野望14合战技巧
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  今天我就谈谈合战,其实就是手合。因为三无玩家战争玩的是战略层面和一些有些欺负AI分兵扰敌的小技巧,合战上则只不过是硬刚。
  其实我在玩原版的时候手合次数不过第一次玩那几次,之后基本都是无手合。但PK来了,不手合大地图上哪怕是名将打无名之辈那战损也是不忍直视。
  先说手合特技方面,特技在手合方面和大地图效果有着不小的差异,触发方式也有所不同。如剑豪就不是开局触发而且能多次触发效果为乱战(就是近战)+100,而倾国不是降攻而是降防姬武者则是一段时间无敌。还有一些特技压根就无法在手合中触发,比如马术、野战名人、远当等。再者因为特技一般来说触发时机太随机,有时还没开打就触发剑豪,等站好位置剑豪的时效也差不多玩, 姬武者、谋神类也是还没接触到敌人居然也能触发真心不合理呀。所以在手合不能依靠特性因为其不确定性太强了,特性这东西对手合有就看下人品,没有也不用太在意。
  手合的关键还是战法应用上。(我把齐射和突击也归为战法类,毕竟这俩和战法的性质是一样的)
  战法的选择上,我有些心得:
  那些超强力战法如赤鬼(自身乱战+250,速度+100,持续时间300,2采配)、镇西一(自身乱战+250,守备+100,持续时间300,2采配)、蜻蛉切(自身守备+250,乱战+200,持续时间300,2采配)、瓶割(自身乱战+200,栅破坏,持续时间300;发动时削除妨害效果)。这些战法好用大家都知道而过于稀有我就不多说了。
  穿拔(自身乱战+200,持续时间300,2采配),虽然名字很平常而且是大众战法,但效果卓越,值得注意是时效很短释放时机需要好好把握。
  狙击(千鸟落,自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300,2采配),就是远程版的穿拔,不过持有武将缺少很多。值得注意是的射程+50,可以越过我方进行射击,预判好敌人位置可以微损甚至无损全灭敌军。
  死兵系(包括三日月、六文钱,自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000,3采配),因为降防所以这其实是个远程输出战法,因为时效较长实用性还是很不错的。
  狩虎系(包括皆朱之枪、鬼小岛,自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽范围内敌方部队,持续时间300,2采配),好顶赞的战法不多说了。
  煽动(前方范围内的敌部队强化效果削除),据说是无法完全清除强力战法带来的增益,不过还是一个很好用的强力战法。
  狙击(自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000),实用战法之一,特别是多部队打单一敌军的时候,例900国人+1000友军+持有狙击的1100我军vs3000敌军(兵力持平),先站好阵型交叉远程火力输出实用了该战法能极大的提高输出效果,基本上能在国人和友军全灭之前消灭敌军(PS:AI都是优先攻击能攻击到并兵力最少的部队)。
  钓瓶击(自身射击+50,无视雨天仍可放齐射,持续时间2000,2采配),实用战法之一,特别是无视雨天效果卓越呀,自身射击+50虽然一般但持续时间长。
  用心(自身速度-50,守备+50,持续时间1000,2采配)和鼓舞(自身守备+25,持续时间2000,2采配),这俩个放在一起讲基本是就前期没啥好战法采配没处用的时候减少战损用,后期无视它俩吧。
  神速(自身速度上升50,持续时间2000,1采配)神级战法,虽然没有什么攻防加成,但无论是躲突击或齐射,还是包抄敌方达成夹击,或是配合如穿拔的战法进行追杀敌军都是很好用的,关键就1采配。
  扰乱(攻击中的敌部队速度-50,持续时间1000)神级战法,跟神速是同理,而且这不是个单体战法,你近战的时候释放是临近的所有敌人都减速,而当你的军势较大远程攻击范围内有多个小军势的敌军一样是aoe效果。而且当敌军释放强力乱战战法如蜻蜓切的时候你释放它,并且保存距离就能很轻松破除蜻蜓切带来的威胁。
  临战(自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000,1采配)同为1采配的临战就没拿好用了,没啥其他好战法就将就用它吧。
  齐吼(自身乱战、射击+25,持续时间2000,2采配),比临战的实用性还差,同临战一样没啥其他好战法就将就用。
  逆抚(前方范围内的敌部队守备-25,持续时间1000,2采配),一般合战和临战地位差不多,大合战价值有所上升。
  足止(前方范围内的敌部队速度-50,持续时间1000,2采配),因为扰乱的存在足止的价值有所降低,不过还是一个很不错的战法。价值可言参考扰乱。
  齐射(部队需有铁炮,雨天发动不能,射击+15,射击混乱率+30,部队不受控,混乱突击部队,发动中受突击混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间600,2采配),虽然加成不高,不过基本2轮齐射敌军都中的话就能混乱一次,所以效果还是很不错的。
  突击(部队需有马,乱战+15,乱战混乱率+30,速度+100,强制前进且不受控,混乱齐射部队,发动中受齐射混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间300,2采配),本来不想写突击的因为感觉远远没有齐射好用,只有在敌军在齐射中的时候突击侧面和背面才有好的发挥,不过既然在侧面和背面站桩远程攻击不好吗。
  最后是团体buff诸如车悬(范围内我方乱战、速度+50,乱战混乱率+20,持续时间1000,4采配)、八咫乌(范围内我军射击+50,射程+30,可以越过我方进行射击,持续时间1000;无视雨天,持续时间2000,4采配)等,因为性质都差不多我就不一一详解了总的说下,因为这些战法都是4采配除了大合战很有价值外,一般合战中如果有吊瓶击、狙击、齐射呀这类实用战法能用的话还是用它们比较划算,毕竟团体buff使用时受众太少很亏的。
  其他战法要不虽然很强力很稀有如雷神,要不不实用例如离间、啄木鸟。
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