九游游戏中心下载要花话费吗?

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九游横扫千军可以用话费充值吗?
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&&& 比较老的新闻,但可读性很强。。。
&&& 1月17日,新闻出版总署音像电子和网络管理司寇晓伟副司长发布了2006年中国网络游戏行业报告。报告中指出,免费模式在中国市场获得成功,市场已达到65.4亿元。其中,免费模式最为成功的是盛大。根据统计,免费游戏的收入占据2006年网游总收入60%。  60%,这个数字直观地告诉我们:中国玩家去年玩免费网游花的钱,已经超过了玩收费网游&&而且前者是后者的1.5倍。  众所周知,免费网络游戏并不是真的免费,实际上的意思是,不再按照玩家在游戏中消耗的时间收费,而改为通过向玩家出售虚拟道具和各种VIP账号盈利。用盛大老板陈天桥的话来说,收费网游和免费网游的差别就是CPS(Come-Pay-Stay)和CSP(Come-Stay-Pay)之间的差别&&收费网游你来了得先给钱(pay),然后才能留下来(stay),而免费网游呢,就是让你先留下来,再慢慢收你的钱(当然还有一种比较牛的收费方式叫PCS,譬如魔兽世界,你就得先买个CDkey,才能进游戏,不过这么牛的游戏也只有《魔兽世界》,特例不在讨论范围)。    厂商在为自己的免费模式宣传的时候说,这体现了游戏运营商以玩家为本的经营理念。他们还有个比喻,说这就好比开餐馆,如果进门就收费,客人来了一般不敢落座,谁知你的饭菜是好是歹,是多是少,先付钱要是吃得不称心,还能兜着走吗?所以,现在的餐馆都是吃完了,才付钱,吃快活了还会再来。实际上这个比喻的潜台词就是,如果你不付钱就会让你玩得不爽。这个时候你就有疑问,游戏刁难玩家,这样不是往外赶人么?当然不是。这里有几种情况,一种就是你是个打死都不会付钱的人,这样的玩家显然不是厂商的盈利目标用户,他们不在乎你;另外一种就是,你可能会为了玩得爽一点而付钱,这样如果不付钱就已经很爽,那么厂商就会失去一个可以盈利的客户&&所以为了盈利,免费网游一定会让你玩得很不爽,除非你付钱。    免费之前一直被认为是一种死前的挣扎。有些是已经运营了一段时间的游戏,快不行了就对外宣布&为感谢广大用户对游戏的支持与帮助,游戏即日起免费运营。&,还有一些干脆就打开始就打算免费运营,从游戏策划开始就已经想好了哪些东西哪些服务要收钱,这些都是厂商对游戏没有信心的表现。但是也有一些免费之后还真的焕发第二春的游戏,譬如盛大的《热血传奇》。据说《热血传奇》免费后,现在的ARPU(用户平均每月贡献收入)达到了51.6元,这可比原来的包月卡多多了,《传奇》这样一款已经5岁的游戏老树开新花,还能取得如此成绩,可见免费模式也不一定是垂死挣扎,虽然大部分情况下是这样。    回到去年的游戏产业报告上,他告诉我们,去年我们中国玩家为了玩得更爽而付出了64亿元人民笔。这些钱花到哪里去了呢?这些免费网游是通过什么来制造爽与不爽的差别呢?现在比较常见的收费项目有以下几种:加速经验值获得的、加大掉宝率的、补给药品类、装备类、装饰类&&如此种种。其中加速经验值获得、加大掉落率的道具最为热门,这类商品能直接给免费玩家压力,拉开交费玩家和免费玩家之间的差距&&这就是最明显的爽与不爽的差别。    但是这里有一个问题:由于不同游戏之间的设置大相径庭,这就造成了你无法判断花同样的钱,你玩哪个游戏会更爽&&这就好比有人问你,到底是传奇里的屠龙刀比较牛呢,还是魔兽里的逐风者之剑更能战?这样的问题看起来无解,但实际上却可以通过一些可以量化的指标来计算出两者之间的价值比较。我认为,我们在付出64亿元之后,总应该了解一下,这些钱花到哪里去了,以及,到底值不值。    休闲网游&&& 由于特殊的游戏类型,目前几乎所有在国内运营的休闲网游都采取了游戏免费+道具收费的形式,那么,是不是可以认为玩休闲网游就可以完全不花钱呢?当然不是,在游戏以外的真实生活里,休闲就是花钱的代名词,旅游、运动、健身、甚至上个公园遛鸟,哪样是不花钱的?所以休闲这个词语本身,就有着花钱买享受的意思,而休闲网游,想不花钱的玩恐怕也就不那么可能了。好了,现在把话筒交给我们的一号报道员兔子,他将从目前人气第一的休闲网游《劲舞团》里给我们进行报道。&&&   各位玩家下午好,我是兔子,很高兴受到邀请给大家来介绍《劲舞团》花费情况,废话不多说了,直接进入正题。  俗话说,&天底下没有免费的午餐&网游也是如此。就算是真正不用点卡的网游,其赢利的手法在于对游戏的附加服务,如腾迅QQ的会员功能,游戏币,Q币,劲乐团中角色所穿的衣服,手中的乐器,甚至于音乐,已经开始使用九游休闲币了(注:九游休闲币的单位为M,100M=一元人民币)。一款网游如果在测试之初被玩家的大量涌入游戏而导致服务器当机,而正式收费之后却要合并多余的服务器,这说明在庞大的网游市场,庞大的玩家团体里面有这么一些人,他们几乎是不玩收费的网游,有免费的就尝献,收费了就退出。虽然说&天底下没有免费的午餐&,但是玩家们都想去&吃&免费的&午餐&。于是网游的运营商看到了其中微妙的关系,大打&免费网游&的噱头,从各种小的方面来进行赢利,进而积沙成塔,集腋成裘。占取市场份额。  众所周知,《劲舞团》是久游代理的游戏,网络休闲游戏本身是不需要受费的,真正的受费部分是附属的游戏道具,这些道具包括:  一.AVATAR(注①):劲舞里面的AVATAR分为五类:1.表情类、2.发型、3.上衣、4.下衣、5.鞋子。二.特殊道具类:例如双倍积分卡、皮肤染色剂等。三.公告和小喇叭。四.积分道具  &在劲舞游戏中,AVATAR作为一项附属道具,在游戏中称为衣服,它的地位可以说几乎等同于点卡的地位,如果没有买AVATAR,或者只是买了GB的AVATAR,受到的待遇是完全不一样的,首先,不穿衣服,也就是没有AVATAR的玩家,游戏里面称之为&农民&或者&农民装&。其次,&农民&会受到绝大多数玩家的&鄙视&要么就被礼貌的请出去:&对不起,不欢迎农民!&,要么就会被房主踢出房间。最后,由于外挂的泛滥,&农民装&的玩家最有可能成为外挂怀疑的对象,不可否认的是,许多外挂使用者就是没有购买AVATAR的。虽然说整个游戏的内容是完全一样的,但是待遇却是完全不一样。另外一种情况就是没有AVATAR,游戏找不到感觉,我游戏里面的朋友就和我说过,没有衣服的话玩不好。  所以,为了受到尊重,为了能够更好的进行游戏,越来越多的玩家开始购买虚拟的&衣服&,首先,一套衣服,包括发型、上衣、下衣、鞋子,最起码都要30元人民币。以男性角色最流行的DBSK-1发型来说,720小时的发型(注②)需要1000MB,换算成人民币就是10元人民币,而永久DBSK-1发型则需要3000MB,也就是30元人民币,而劲舞大多数&衣服&维持在这个价格左右。本人试分析了一下,最普通的一套衣服,一个月的价格是33元人民币,稍微好看点的则需要47元。换句话说,一般玩家每个月的消费在33元到47元之间。而这仅仅是基础的AVATAR道具,并且不包括AVATAR表情。  当然,买这些也是无可厚非,在如今的社会环境下,《劲舞团》这一款网络游戏也朝着&人性化&的方向发展了,&人靠衣装马靠鞍&。相同的游戏内容下为了得到相同的游戏心情,也只能省点钱来买AVATAR了。
  单就上述情况而言,是大多数玩家的基本消费水平。而在游戏当中你可以看到的现象就是一直不会停的&小喇叭&。作为一种宣传的手段,&小喇叭&系统无可厚非。据我所知,&小喇叭&系统最早出现的游戏是盛大代理的&泡泡堂&,根据调查,有玩家买&小喇叭&超过一万元人民币。劲舞团的&小喇叭&有过之而无不及,普通的小喇叭&频道喇叭:整个频道,均可看见,一次为30MB,换算成人民币是三角,全服喇叭&单个服务器喇叭,例如你是在华北1服务器用了全服喇叭说了一句话,这个服务器无论哪个频道都可以看见。一次是500MB,换算成人民币是5元。最后一个是劲舞公告,所有服务器,不管你是在华南1也好,在华东也好,只要是在大陆服务器,都可以看见,以GM公告的形式出现,并且出现三回,一次的价格是3000MB,换算成人民币是30元。
  以上,就是劲舞团玩家消费所占比例最大的一部分虚拟道具了,一般情况下,每个频道都有几位&喇叭名人&,甚至某些家族进家族的要求就是会&刷喇叭&,这些玩家一般不会在乎AVATAR,而他们的AVATAR一般也是永久的。所以,疯狂的玩家一般一个月的消费大约在一千人民币左右。这里说的疯狂玩家有两类,一类是专门练级的玩家,其中不乏带练者,他们主要的消费部分在双倍经验卡,一张卡的价格是100MB,商城出售的规格是10张/套、30张/套和50张/套,疯狂练级的玩家就是50张50张的买,以此来求得升级的经验。而另外一类玩家则是专门&刷喇叭&的,曾经在游戏里面看见两个全服喇叭一直在数数字,从1一直数到40,并且不是一个人在数,是两个人在对数。场面之壮观,可谓是&不尽钱财滚滚流&。现在的&小喇叭&系统,已经变为一种骂人的工具,炫耀的手段,现在一不小心得罪了某个人,就有可能一下子&出名&了,整个服务器都知道你,有钱的,买喇叭&对刷&,里面的字眼一个比一个狠,没钱的,只能躲得远远的。
    如果按照某个频道每分钟都有人发一个30MB的小喇叭(注③)劲舞团,一天就是1440分钟,也就是432元人民币,单单是一个频道就有432元人民币,还不算其他服务器和其他频道,并且还有5元的全服喇叭,久游可以说是赚得满钵满盆了。估计代理《魔兽世界》的第九城市也要甘拜下风。
    注①:指在虚拟实境中互动地呈现一个人。这里指商城更新的服装以及表情  注②:游戏里面的服装道具时效由小时代替  注③:其实每天在游戏里面刷到最高峰时候几乎是几秒一个  好了,我的报道结束了,大家要是喜欢的话,游戏里刷几个喇叭夸我一下,如果不满意,就不要刷喇叭骂我了。  传统MMORPG网游  说完休闲网游这个类型,就该说MMORPG这个网游里的老大哥了,作为资格最老、品种最为丰富、最受玩家欢迎&&的一个游戏类型,在免费这条道路上自然也是急先锋了,且不论当初率先高举免费大旗的《巨商》,就是现下的网游市场上,宣布永久免费的MMORPG也是在免费网游里占据比例最高的。比起其他类型的游戏来,MMORPG的搞道具收费可要复杂得多,在休闲网游里,一件衣服和另一件衣服只是外观看上去不同,对游戏内容没有任何影响,而在MMORPG里,一件衣服、一把武器,都有可能造成玩家之间的巨大差距,因此,在这种类型的游戏里,花钱或者不花钱、花少量的钱和大量的钱,对玩家造成的影响将会是巨大的,那么,在这样的免费游戏里,如果不花钱,玩家能不能正常的玩下去?想要正常的玩下去,玩家得花多少钱?而这样的游戏里,又有多少狂人在一掷千金?还是让我们的二号探子番茄从《征途》这款游戏里为我们带来报道吧。
  说到征途,各位读者可能第一个反应就是免费游戏。自日,征途开启内测至今,运营已过大半年,在广告上的投入更是下了血本。主推的几个卖点有好玩,人多,以及我们今天要谈的免费。  免费游戏不免费,这话看来有歧义,但却适用于现在的网游市场。免费游戏,免费的只是你的点卡。但你其他方面一样要花钱,电费,网费,装备费,甚至打怪,做任务都要付费。和收费网游一比,五花八门的费用多多了。这也就不奇怪征途为什么能够荣登十大烧钱网游之首。  问题一:如果一分钱都不花,征途能玩到什么程度?&&& 数字说话,我先来看看一个《征途》玩家40级套装的花费明细表(D锭, L两)。  40级套装:  翡翠项链 1玉 413L 打造手续费 8L  翡翠戒指 1玉 413L 8L  翡翠戒指 1玉 413L 8L  乘风靴 1软皮 413L 8L  冰鳞护腕 1丝绸 金12.5L 16L  冰鳞护腕 1丝绸 金12.5L 16L  冰鳞腰带 1丝绸 金12.5L 16L  龙鳞盔 1硬皮 金12.5L 16L  重铁铠 1铁 413L 11L  25级赤鳞杖 1檀木 413L 6L  45级金鳞杖 2檀木 826L 1乌木 金12.5L 22L  30级过渡黄衣服生铁铠 1个3=铁 83L 6L  网上买新手15级套装CDKEY过渡
  消耗品:  龙之魔力金5L  龙之生命金5L  乾坤珠金18L  记忆蝴蝶8个金2L  玉如意1个 83L  轩辕符9个 81L  回城卷   随机卷   绑定宝石若干,不计入此列
  统计如下:   材料费:金62.5L;银33D87L;   打造费:1D35L  初期消耗品:金20L;银1D64L  共计:金83L;银36D86L  总共的花费是36D86L,这还不算40级以前的花销,就这套装备而言,对于一个非人民币玩家来说,当到40级的时候差不多能余下的钱数应该在10D以下。假如你不投入其他精力去经营游戏,你在40级前需要投入50元以上人民币,而40级在征途里才只是新手里的新手而已。  当然也有有钱的非人民币玩家,但是游戏本身的目的是什么?娱乐,当你要花费比自己的工作还多数倍的精力投入于游戏中的时候,那么这个游戏也就没有意义了。  由此可知,在《征途》中的装备价格是很难用游戏币完全支付的,不花人民币的结果是什么?结果就是你120级了还有可能穿着与120这个等级完全不相符的衣服,每天被喊着垃圾,被只有几十级的人杀得到处乱跑。
  问题二:按照该游戏玩家的正常水平,大约一个月得花多少钱?  按照正常的水平,普通玩家的练级速度,再通过上文的数据,笔者得出了一个惊人的数字,只有一个月投入100-300元,才能正常的保持角色的练级及相关的消耗需要。  但这还得区分人民币玩家与非人民币玩家。  我们先来说这个人民币玩家,人民币玩家并不是与其他游戏一样,只要花钱就是人民币玩家,一般现在的游戏的玩家周期在3个月到6个月之间,我们按6个月来说,往《征途》投入少于1000元的基本都算不上人民币玩家,所以人民币玩家应该只占到所有玩家的30%左右。  30%的人群主要投入,除以100%的玩家数量,所以这个正常水平会下降不少,如果只算人民币玩家,正常水平一个月的花费应该在500左右。
  问题三:一掷千金的狂人,在这游戏最多能花多少钱去?  如果想有所追求,我们先参照最低的说,那就是应该在一定的级别上有那个级别的极品装备,这就是最低的追求了吧?130级的一套超极品装备需要100多万,我们不要超极品的,那就少个0,10万。问题是按照《征途》的练级速度,过不了几个月160级又要换装备了(无尽的装备),那个肯定比这个更贵吧?  然后我们再有点追求,做个家族领袖,别人要东西,总不好不给吧?这下就不是光自己的一套装备了。  然后再有点追求,做个国王,那是不是要弄套超极品?100多万啊。  追求是无止境的,所以这个花费只能以正无穷来计算,相信也没有人傻到那种程度,所以有点追求的话每个月至少需要花费10万以上。  眼前的读者,千万千万不要惊讶,《征途》就是这么一个烧钱的游戏。可能在你眼里,觉得游戏性比单纯的杀戮,金钱权利的追求要重要,也可能觉得受不了,完全受不了这么贵,这么一种比收费游戏还要奢靡的收费方式。但确确实实,现在的一部分免费游戏就是以这样的暴利存在的。  其实,真的有钱的玩家倒也无所谓,你得研究他那心理。愿意掏五万人民币出来玩游戏的主,根本不在乎再多掏五万。但是,我却担忧那些一开始被游戏吸引,被免费吸引,最后却不得不任人鱼肉,无穷无尽掏钱的玩家。
  之前两位探子的爆料让我们清楚了认识到了免费网游其实并不等于不花钱玩网游,甚至从某种意义上说,玩免费网游花掉的钱比传统意义上的月卡点卡收费的游戏更多。那么是不是可以认为免费游戏反而更花钱呢?我觉得不能这么一概而论,原因很简单,在常规的月卡点卡收费模式的游戏里,月卡点卡也不仅仅是全部的花费所在。还是让我们用实际的例子来说明吧。  《魔兽世界》是现在为数不多的没有月卡的非免费网游,它的收费方式是单一的点卡,30元66小时,简单的计算一下不难得出,就算每天24小时在线。一个月大约是300多元,当然,实际上一个月能花300多元点卡钱玩《魔兽世界》的人可以说基本没有。那么,我们能说300元就是玩《魔兽世界》一个月的最高消费了吗?显然不能。因为我们必须得把另一个重要因素计算进去,那就是虚拟物品交易。  在《魔兽世界》里,用现金购买或者点卡交换游戏中的货币是一种非常普遍的行为,从千G马到G团,从药水到修理费,大量的金钱开支使得很多无法拿出大量时间去打钱的玩家纷纷选择了购买金币的途径,这无形之中也大大的提高了玩家在游戏中的开支与花费。虽然无法与《征途》那样的游戏相比,但是《魔兽世界》里的&有钱人们&照样能够做出种种挥金如土的行为。  
  前前后后说了这么多,也许不少读者要说:你说这么多废话,免费网游也花钱、收费网游也花钱,那有什么意义呢?有人玩免费网游的确一分钱不花,也有人玩收费网游每月就那一张月卡。那么玩网游花多少钱究竟由什么所决定?我认为,是心态。  前国家队教练米卢曾经说过:态度决定一切。玩网游也是同样的道理,网络游戏本身,只是一种休闲娱乐的方式,用通俗的话来说就是花钱买个乐子。可惜我们有太多的玩家并没有抱着一种休闲的态度来进行游戏,总想高人一等、总想出人头地,什么都得争一个最大、最强、最富&&当欲望日益膨胀,人们往往看不清自己本来的目的,于是,大量的金钱被投入到游戏中去,本应单纯的游戏世界也成了人们争权夺利的第二战场,何苦,何必。  其实不论免费游戏还是收费游戏,本身的门槛都很低,目前所有网游的月卡或者点卡价格都不算太贵,免费游戏更不必说,而真正让玩家疯狂然后将大把大把的人民币投入进去的,实际上是玩家自己。  玩游戏贵么?其实不贵,就看你用什么样的心态去玩了,你玩游戏还是游戏玩你,这是一个问题。
&&最后修改于
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活动第16波,我只想说老子从来没遇到这种GM!这破活动获得电源的要地址,要身份证就算了!
咱们获得20话费的也要身份证,地址!
你要这个是什么意思?
是不是打算没有身份证的未成年不给发奖了?
完了给你地址,给你身份证!你他妈还不发?私信又说给游戏ID!
老子游戏ID也给你了!你还不发!私信几天尼玛也不回!什么破玩意儿!
还发个老玩家回归礼包,我回归个毛
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作为一个九游的老玩家,看到这样的活动我简直痛心疾首!
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顶上,大家看看
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