RA3起义时刻帝国的战术,比如说开局要出什么之类的,不是1v1,是3v3打死那个凶残的医忍

麦格马格登3V3凶残有什么好战术吗?_小奇ra3吧_百度贴吧
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麦格马格登3V3凶残有什么好战术吗?
我是说和两个人打3个电脑,指望他们拖住电脑是没戏的。。。。目前我只能帝国3兵营一波流,但是一波之后自己也元气大伤基本没戏了,然后两个队友就被电脑推了。。。。
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待我回家码字,
这图打电脑,帝国只能打打辅助,盟军可以打打前期和后期,主要还是看。帝国想发力的话只能一命换一命,苏联玩的好可以牵制两家。不过这图有个打法,是以前我和激萌win7娘、激萌的小沙耶开黑用过的。盟军双兵营,出一定数量的小兵(PK标枪比例大约是3比2),但是不要急着冲,卡在中路的路口上,并且随时准备着一个炮台。卡钱了就停止出兵。帝国开局拉一个兵营核心展开在离自己最近的敌人家里,提供建造范围,然后盟军插炮台TR,帝国那个兵营出几个武士砍对方的小兵。帝国家里造天狗VX。起重机开局,造完起重机就去离自己最近的那个敌人家里TR,盟军也帮助造炮台。苏联家里双刃。然后三个敌人经过TR后,两个残,一个完好。这时盟军的作用就是防守,兵群守住中间的路口,往队友家里补塔,有空了可以开三矿,造几个驱逐舰和ACV。帝国的天狗VX和的双刃先搞死两个残的,然后再和盟军的那群小兵合力搞死最后一个零下时刻是帝国逆天,占领精兵学院以后星级天狗噼噼啪啪。。。
码字模式启动→_→
首先先把阵营选成萌军 ,其他阵营我不会
开局是常规的兵营开,五狗一工程师十五左右的PK,狗狗四只分去四条路(往对面海上跑),留一只保护自己的工程师,当你的狗狗跑到对面油井处,对面工程师大概也在附近,尽量抓,保证自己工程师不被抓,PK站一排,这是兵营要干的事情
在跟路人33凶残时,基本别指望队友,不说配合能自保就不错←_←(当然有时也能捉到野生的大触),所以我的思路是前中期爪忙脚乱的先推倒正对面那家~至于怎么推就要看是哪只AI了,前期侦查的作用就体现粗来了呢~
如果对面是小吉或直美,这是最喜闻乐见的情况了,兵电矿矿电挪基地矿矿兵电挪基地TR,兵营不要犹豫一直爆兵即可,四矿兵海淹死,基本不需要基地,基地的作用主要是出兵营占对面矿厂(省钱),占直美重工(占完就视情况天狗vx)
打小吉就多出,打直美注意PK手动点F了的忍者标枪手动点海啸就可以啦~
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准备码调♂教欧胖的
我花时间试了几种不同方法,找了一种相对风险小速度快又稳又狠的虐欧胖方法→_→
一样的开局,狗狗看到正对面是欧胖,就兵电矿矿卖兵营下机场接T2,升T2的同时出维和,T2好了就暂停维和,先出冷冻,然后再把维和剩下的几个零件补上~出完灰机再补电,因为如果和冷冻维和同时造会卡钱的哦~MCV挪位,同时冷冻维和跑去对面矿区送吧徽(冷冻维和分别编队风味更佳哦)由于我们前期没有灰机过去所以欧胖没什么防空(乃可以看到他在临时补防空),冷冻维和一轮掉三只矿车无压力呢(注意只盯着一家的矿车,哪怕等这家把矿补出来,也不要去管其他家)~
这样一来,欧胖被大大削弱,但依然会出好多T1T2部队,再加上其他AI可能会来进攻,乃三矿以后要努♂力防守一阵~不停的出兵营和炮台,兵营不停爆兵即可。(为毛我码的字都没句号)有钱了就补满四维和,轰炸效率尽量高,不知道炸什么就炸油井
再具体点……我渣渣……说说用什么具体兵种,混兵比例什么的
不过也不要太多兵营同时爆兵啦,三四个是极限哦~当乃用炮台小兵(PK标枪尽量等量)冷冻维和挡住AI的进攻时,小兵数量也慢慢攒起来了砹,当感觉数量差不多(这个数量只能自己把握了),又卡钱了的时候,卖掉多余的炮台,小兵MCV冷冻一起冲过去
额等等我得去卖萌煮饭(╯°д°)╯(┻━┻
注意如果在mag的中路,请从地图中间的山脉(或者说是大石头?)的上方那条路绕,因为从下面绕将会遭遇下路敌人的部队OAO冲到欧胖家门口,三矿位附近MCV展开,出点兵营呀塔呀什么的~家里的兵营不用一直续兵哦可以适时卖掉七八只标枪F拆对方基地,MCV靠近一点摆兵营出工程师占大电占矿占机场占重工,其中大电必须占,简直萌军福利啊机场我也是能占必占的,爆双刃,持续的空对地火力我爱你重工我不是很喜欢,不过出个MCV挺赞的
如果乃的队友能挺住一只凶残的蹂♂躏到现在还没死,那么进入3v2局势果断一边倒了,随便怎么打都赢,如果队友跪了,我们坐拥至少五矿的经济也是能打打的,已经跪了的这家AI,不要拆她家里以外的矿,因为她占着矿位她队友就不会去开,限制了其它AI开矿好棒好棒的,我们就多机场爆冷冻(当然,要先出点菠萝),卡钱了卖一些机场拍下高科然后下水去光谱TR,冷冻缩缩重轰炸单位和鬼王天启啥的,反正AI的重要建筑都在老家,TR下来就差不多废了→_→
我之前看过乃发的虐欧胖方法,感觉用在33都不太好,有些像速冷冻啦守护PK啦因为图大人多用不了,有些像常规速度又略慢,我这个常规开两矿慢冷冻转三矿兵海带本……求指点,还有我本来想上下两路可以 常规开两矿慢冷冻转海路光谱TR不知道行不行,但当时我想先研究任何位置都好用的所以就没考虑海路TR→_→
怎么人都不见了(╯°д°)╯(┻━┻
人都不见了(╯°д°)╯(┻━┻
都不见了(╯°д°)╯(┻━┻
不见了(╯°д°)╯(┻━┻
见了(╯°д°)╯(┻━┻
了(╯°д°)╯(┻━┻
(╯°д°)╯(┻━┻啊咧?什么东西在拉我!
°д°)╯(┻━┻救命啊啊
o°)╯(┻━┻啊喂!
)╯(┻━┻……
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浅谈起义时刻新增单位在对战中的应用
少女:造价500,可由兵营直接建造,枪弹类伤害,生命值200。这是一个科技需求非常低的单位,200的血量多余大部分t1步兵,枪弹类伤害可以对步兵和载具打出有效的伤害,不过更重要的是可以对空的能力。这点非常重要,它能够有效的震慑地方的空军单位,弥补前期帝国防空火力的严重匮乏。更值得一提的它的攻击方式,与传统的帝国对空不同,少女使用弓箭作为武器火箭防空的问题在于,虽然火箭的伤害很高但是攻击过程长,也就是说很难再对方空军投下弹药之前将其摧毁,如果对方的单位硬冲,即使能够打下对方的飞行器,炸弹该投下的也投下了。而弓箭攻击基本在射出去的同事就能命中对方的飞行器,有非常好的拦截性。作为基础步兵少女不能有太高的dps所以她们攻击频率很低,弓箭需要几秒的充能,不过第一箭是不需要充能的就像双刃的槽一样,所以对对方的空军会起到很好的威慑作用。少女的技能为箭雨--对一定范围内的敌人打出aoe伤害,对步兵效果较好,对载具效果无法造成有效伤害
楼主08年大专毕业,专业...
真理高中IS-2 1944自行...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
起义时刻作为原版的延续,每一个新增的兵种都是为了更好的完善前作,也就是增加原先酱油的单位的出场率和实用性,解放“过劳死”单位。是战场更加丰富,多元化。在谈的应用的时候,我们先谈谈帝国的第一过劳死单位--。这是帝国贯穿全程的单位,反需要他,支援海面需要他,扰矿需要他,防空需要他,抢夺制空权需要他(防空和抢制空权不一样滴)站住了这场游戏就赢了一半光了,这局也危险了,打过浩方的都见过对方因为送光打出gg的对手。这使得帝国对机甲的过度依赖,导致重工成了天狗的“秘书”天狗在成海之前啥也不能出。而的加入则明显缓解了天狗的压力,弓箭少女比天狗有更低的科技需求,更低的造价,更快的成型速度极大的缓解了天狗的防空压力,反和制空压力(因为有弓箭少女对方飞机不敢太放肆,比如封重工什么的,我方可以让出制空权,不和阿波罗强换。这使得天狗的到解放更好的去骚扰,和支援海面(这才是小脆皮单位该干的事咩)减轻了的压力也就减轻了重工的压力。帝国的空军陆军都依靠重工,重工被解放可以极大的加快帝国升级t2的速度等于加强了帝国的空军整体实力,因为可以不急着打飞机了,vx有更多的机会展示出强大的反装甲能力而不是被动的落在地上,还各种被对方的直升机虐。技能箭雨:对大多数人而言这是一个华而不实的技能,只能打打,其实箭雨更重要的是在于抢房子。帝国前期可以先手抢到房子,但是却会被后手的瓶子,维和兵反抢而在房子周围放一二个,当对方步兵打算以数量优势强抢的时候2把箭雨基本可以把对方多数步兵打死或者打成红血,这会使对方抢房子的成本大很多,轻轻松松赚出5~10个兵,够再出一个了
扯扯战术,欢迎大神来补充弓箭少女只靠兵营就能制造,所以时机不太重要,不过最后开局就出1,2个。打打步兵是可以的毕竟射程比t1的步兵远,尤其是要站在抢到的房子周围,理由上面说了(什么时候抢的房子?对战房子开局默认帝国你不知道?)弓箭少女的攻击类型虽然是枪弹,其实相当于机炮对装甲效果虽然不如帽子不过还是能打疼的,所以正面可以对付前期最克帝国的ifv,放在家里防守矿区也不错,来镰刀,激流都不怕。弓箭少女与一般的步兵比视野要远跑的稍快,大多数情况下可以取代帝国武士的地位。在这里给出一个关于弓箭少女的经典t1兵种组合,坦克杀手+弓箭少女+天狗机甲。成型快,应对能力强,节约操作输出效率高。
钢铁:造价1600,生命值1500,穿甲伤害这个t2单位(和坦克的科技要求是一样的)无论是造型上还是特点上都充分体现了帝国的特点。1500的逆天血量面杀伤的反装甲攻击,让对方陆地上的所有载具为之一震,不过这还不是最可怕的,110的移动速度比开了技能的还快一截,陆地上没有能追的上他们的东西。钢铁的设计用途非常明显--切碎对方陆地上的所有载具。技能:“死”字型能量波,这是一个冷却15秒的即时技能,射程一般但是范围杀伤,对和和载具的效果伤害都很高。这是一个专门用来克制坦克群的单位,主武器对伤害很低但是可以击倒对方步兵(这是为了报维和把帝国武士用喷飞的一箭之仇吗)不能碾压但是大部分坦克也压不了他。(跑那么快根本压不着好咩)
起义时刻作为原版的延续,每一个新增的兵种都是为了更好的完善前作,也就是增加原先酱油的单位的出场率和实用性,解放“过劳死”单位。是战场更加丰富,多元化。与其说解放不如说是喧宾夺主。有着强大的攻击力,机动性,和血量,彻彻底底成为了帝国陆军的主战坦克,完全替代了同样科技需求的海啸坦克。而海啸坦克作为一款更脆皮,更反,则彻底沦为了战场支援和骚扰单位。正好和天狗机甲凑一对。的高血量面杀伤,短射程,高机动性,使得它更适合冲在帝国陆军的最前面吸收大量的火力,同时对敌方的肉盾大杀特杀,而且这里有个彩蛋,机炮类伤害对钢铁浪人伤害非常小。明显克制苏联哨兵枪有木有
扯扯战术,欢迎大神来补充看着贵,长得夸张但是可以和vx是一样的,也就是说你在出vx的时候随便出几个钢铁浪人就能使你的整个部队的质量有个很大的提升。由于视野不小跑得快,钢铁浪人在大地图的表现比如3V3特别好用,砍矿车跟切菜一样,同事也比较节省操作,典型的框框a单位。这里提供一个新的帝国机甲流一波组合:+天狗+vx。应对能力非常强;对方步兵多制空多,浪人顶前面天狗vx落地。对方装甲多制空多,浪人顶前面vx起飞天狗起飞,对方步兵多,装甲多天狗落地vx起飞。
航海模式:4个加农炮(跟差不多的武器,一样打不准用来打载具的,射程只有将军的5分之一左右),不过也够了,外加一个vx炮塔的槽不过火力更强,但是开火间隔也更长擦不多是vx火力的2.5倍到4.5倍。超级要塞拥有防空能力是非常赞的设计,因为帝国的海军防空单位海翼的防空很鸡肋,倒不是说海翼伤害低,而是上浮才能攻击的设定太恶心,等他浮起来双刃一轮都打下来了。超级要塞的属于海面单位,没有这个蛋疼上浮的设定,为帝国海军提供强大的对空火力。海翼可以更多地变换成火力更强大天翼模式模式。超级要塞几乎不会受到什么攻击的加成,普通攻击也大于大部分所有t2海军(阿库拉f滚粗)是非常全能的单位,名副其实的海上要塞。
悬空模式(大头):当当当当!ra3最酷炫的单位(形态)。我会告诉你我第一次见到这个还以为是变形金刚走错片场了吗。这是一个先进重轰炸单位,有着明显的优缺点。缓慢的速度,(这货能飞起来就是个奇迹)不能对空。(这玩意还能对空会多么酷炫)优势是超厚的装甲,(帝国变形单位都不改变血量)逆天的射程。大头的主武器叫做神之鼻息,看着像擤鼻涕,其实是从嘴里吐出激光。攻击范围是一条很粗的长条(纵向)激光伤害对所有地面上的单位都有极强的破坏力,包括友军。
起义时刻作为原版的延续,每一个新增的兵种都是为了更好的完善前作,也就是增加原先酱油的单位的出场率和实用性,解放“过劳死”单位。是战场更加丰富,多元化。超级要塞增加了纳米主机的实用性,解放了海翼。硬生生拉高帝国的海军总实力。鬼王机甲和在起义新兵种的加持下,在正面战场上越来越力不心。而超级要塞拥有无与伦比的破坏力,可以从正面撕开敌人的缺口杀出一条血路。极高的造价使得它很难有出场的机会,但这并不妨碍他成为ra3系列兵种的NO1。
扯扯战术,欢迎大神来补充超级要塞作为帝国的终极兵种,有着高额的造价,这也是被超级要塞粉丝广为诟病的。╮(╯▽╰)╭。一般情况下超级要塞在对战中在两种情况下出现。1对方实力雄厚,防守固若金汤。超级要塞的加入可以利用射程优势,强行撕开对方的防御,打开缺口。也就是以前的任务。这情况下要注意要塞的攻击方式是竖线,小心误伤友军。2我方丧失对陆地的掌控,战略转移至海上,以寻得翻盘的机会。这种情况下要注意要塞贴着海岸系走,随时切换形态以面对瞬息万变的对手。超级要塞虽然血厚,但并不是无敌。需要护航。而且要塞其实在水面上反而更不安全不要以为你有防空就没有飞机敢炸你。
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(´・ω・`)再粘一粘能加精了
:造价600,t1科技需求,兵营生产,需要重工“存活”(据说是给火炮机车提供零件和弹药)主武器为“火瓶子”比征召兵的瓶子扔的远一点也强一点,也可以清除对方的驻军。副武器为迫击炮,类似一种小型的v4,射程更近,伤害更小,但是间隔时间更短。从以上资料看得出,这是一款火力非常强的单位。不过这还不是最可怕的,这家伙的移动速度跟天上的维和有一比!虽然ra3大部分单位都比较平衡,但是这个单位真的有些“过分”了。作为t1单位,他比主战坦克的射程都要远作为兵营生产的单位,他居然用坦克的护甲。(需要反装甲单位攻击它,不能秒只能钻,一般的坦克不能压)表示我能给他爆头作为步步为营的苏军单位,他跑的比别人飞的都快极低的上手难度反驻军跨地形的抛物线攻击方式使得出场率高的吓人,成为名副其实的bug单位
起义时刻作为原版的延续,每一个新增的兵种都是为了更好的完善前作,也就是增加原先酱油的单位的出场率和实用性,解放“过劳死”单位。使战场更加丰富,多元化。的加入不是解放一两种兵种,而是逆转了整个前期的战局。前期有个很大的弱点,---基础单位能力很糟糕,战熊拼警犬拼武士,亏!火力和价格和帽子相比,坑!瓶子拼武士维和兵,2!即使是这样,还是要硬着头皮的上!你不上?油井你不要了?缺钱怎么办?房子你不要了?视野怎么办?侦查你不要了?对方直接压倒你家门口怎么办?反过来说,就算势均力敌了。。。你也占不到便宜,打不死对面。。。。苦啊!而的加入,彻彻底底让的前期打了一个翻身仗,房子,烧空!小兵,烧死!油井,反抢!有飞机?维和分蛋累懵你,追不上。满地图跑把你家菊花看的一清二楚。对方直接优势变劣势,一波纯火炮干掉对方的对战比比皆是。我就问你怕不怕
扯扯战术,欢迎大神来补充上手难度极低,速度极快,价格便宜,出了重工的时候傻爆就可以了。多少都不嫌多。前期中期后期都用得着。值得一提的是“作为一个更接近坦克的单位为什么要设计成兵营生产?兵营比较酱油,苏联重工比较忙-------起义时刻作为原版的延续,每一个新增的兵种都是为了更好的完善前作,也就是增加原先酱油的单位的出场率和实用性,解放“过劳死”单位。使战场更加丰富,多元化。(楼主你又来了!)和简直绝配,配合防空兵或者牛蛙。可以把对方克得死死的!而且机动性好的简直像星灵!(星际争霸2乱入)的使用方法总结:买买买!不买还是人?
收个机甲:造价1200,生产时间为10s(双刃15s),由重工建造,超级反应炉做科技前提,苏军t2单位,虽然晃晃悠悠但是比铁锤还解释,速度比海啸还快。没想到吧武器是榴弹炮属于高爆和的有机结合,不能两栖(废话!除了长腿的都不能两栖)但是可以对地对空,反步兵反装甲。火力强劲,但是准度不足,所以打小单位没有打大单位效果明显。不能压兵技能为”拼死一跳“:很有趣的技能,可以直接压碎对方重型机甲。秒驱逐舰啊有木有。为什么说是拼死一跳?因为他跳过之后,腿会压断,嵌入地面。失去移动能力,增强血量---成为一个炮台科普一下技能的操作方式,单个选定-f-选择落地点(像展开核心那样)-嘿嘿嘿!!!biang几!
起义时刻作为原版的延续,每一个新增的兵种都是为了更好的完善前作,也就是增加原先酱油的单位的出场率和实用性,解放“过劳死”单位。使战场更加丰富,多元化。收割机甲是个很奇葩的单位。它除了长得符合之外其余的没有一样像单位。单位的特点是专业而高效。收割机甲偏偏是个全能,却没有一样算得上专业。它比铁锤更刚猛,但它他没有魔法(我没笑,哈哈哈没忍住)。它比牛蛙更坚固,但它不能下水。用它做t1炮台呢?有点贵用它替磁暴线圈呢?有点弱其实他是盟军的多功能炮台穿越了,我会乱说?(╬▼皿▼)!所以它没用?错!这就是他的优点!全能!不管是单独行动,还是混编部队收割都有很好的表现。适中的速度,适中的体积,让他可以和几乎所有的单位进行配合。守家也是一把好手,甚至连对方tr都能防!出几个可以撑场面。出的多可以防重甲。尤其是对付天翼绝对是值得信赖的好基友(牛蛙不克天翼,天翼克牛蛙!)
扯扯战术,欢迎大神来补充收割机甲和拥有一样的科技需求,也就是你出铁锤的时候随便出几个收割会让你的陆军事半功倍。1,秒对面的矿车2,提供防空威慑3,压制对方所有跑的不够快的坦克(对天狗vx组合,守护者ifv组合有奇效)4,不怕被少量欺负5,在家守株待兔收割机甲是多功能单位,没有具体的使用方法,但是一定要出几个。怎么用就看具体的情况了。顺便一提收割炮塔是可以用维修键修理的
起义时刻作为原版的延续,每一个新增的兵种都是为了更好的完善前作,也就是增加原先酱油的单位的出场率和实用性,解放“过劳死”单位。使战场更加丰富,多元化。粉碎者的科技需求跟的大部分陆军差不多,唯独不一样的是要压碎起重机做科技前提。压碎起重机作为一个以前出场记录比较少的单位。作用却是很大的!一个新的生产线,更高的拓展效率,tr神器,回收单位,最最重要的是庞大的修理范围。使得的单位可以走“可持续发展的路线”。为什么盟军的维和,冷冻可以那么“磨人”还不是因为盟军的生产单位可以维修,红血了修好了跟新的一样!有了起重器也可以和盟军完拉锯战了,也可以和低帝国拼战损了!而粉碎者的意义之一就是促使玩家使用这种性价比非常高的“科技”建筑!从外表上看:粉碎者很像。实际上粉碎者的设定也和天启不约而同:1两者都是高爆伤害(天启星级后高爆,星级前穿甲)2两者碾压能力很强3两者用同类型的护甲(都怕高爆)不过粉碎者的优势在于:粉碎者有着更高的机动性。更低的价格。更好的反步兵能力。碾压还能回血!最重要的是这货可以两栖啊!t1海军打不过它,t2海军不能再粉碎者贴身之前干掉他t3单位被追上就玩完。一个坦克成了先进反水面!超级要塞看到粉碎者都哭了有木有!谁能告诉我压路机为什么能浮在水面上!
扯扯战术,欢迎大神来补充粉碎者与价格相同,在定位上也很相似。幻影属于先进对地,而由于粉碎者可以两栖也就是“先进对海平面”。偷袭是把好手,配合碾压回血相当无敌。不过粉碎者也有缺点:由于粉碎者头重脚轻的设计,使得它在转弯的时候会很笨拙。这也就导致了,灵活性强的单位可以依靠操作躲开粉碎者粉碎者收到2.5倍高爆伤害加成,使得其在多兵种混战时显得出人意料的脆皮。所以粉碎者更是用来对付落单的敌人无法对空的短板,使得盟军的成为了粉碎者第二大威胁!那么第一大威胁是什么?友军的收割!收割误伤面积大,粉碎者贴身攻击。这两个在操作不够好的情况下一定不要放在一起!看起来粉碎者像重坦克,其实它不适合在后期出现在正面战场上。所以粉碎者要出就早出。欺负对方脆皮很有一套。而粉碎者最大的亮点是!!!!!单挑超级要塞
化学部队:造价1500!生命900!需要战斗研究所科技前提,由的军营生产。1500的高昂造价;比大多数还要贵。不过一分钱一分货。单位900的血量是一个什么概念?能打出枪弹类伤害的单位谁能有足够的火力?。而穿甲伤害打不疼他们。也压不了!知道吗?对手不能把他当成,他是“僵尸”!如果硬要说点缺点的话,只有步兵的通病--不对空,不两栖。主技能为呲水枪:流出墨绿色条状毒素型攻击。科普毒素攻击在普通环境下仅会给予载具其威力5%的伤害。因为化学部队的dps将近300所以对绝大多数就是秒! 我不会告诉你它还能直接毒死驻军里的兵!不过不能选择载具为攻击目标副技能为溅射炮:更形象的称呼应该叫“浓痰”-----样子为浅绿色的粘稠物被攻击到的单位会大幅度减慢移动速度。同时可以使得敌人的装甲部队可以成为攻击目标并结结实实的承受100%的伤害。“不要试图和白痴辩论,他们可以把你的智商拉倒和他们同水平,然后靠丰富的经验打败你”化学部队可以把你的速度拉的和它一样慢,然后靠“超厚的脸皮”碾压你!
起义时刻作为原版的延续,每一个新增的兵种都是为了更好的完善前作,也就是增加原先酱油的单位的出场率和实用性,解放“过劳死”单位。 使战场更加丰富,多元化。化学部队需要最高的科技需求。作为新增的最终单位居然是,明显是为了弥补原版步兵系兵种的缺陷(,明明是装甲单位)在化学部队出现之前。一直缺乏一种行之有效的主力反单位征召兵和战熊都是履带下的亡魂。看似秒杀步兵,但是那不紧不慢的攻击频率,,,,简直了!看看!有的没的先射一箭娜塔莎作为英雄单位用来反大材小用,而且也过于脆皮,镰刀在中期之后跟纸糊的一样,不提也罢。而化学部队拥有比海啸坦克还要远4分之1的射程也让它成为地方绝大多数车辆的噩梦
扯扯战术,欢迎大神来补充化学部队是所有新增的单位中,最具备传统苏联特质的兵种。旱鸭子,不对空!专业而高效,厚实而缓慢!所以也就只有重轰炸和克飞行器能够有效的对付它了。化学部队虽然和粉碎者的用途一样----“先进对地”。而使用方法上却是背道而驰!粉碎者更适合用来在后方“欺负弱小”而化学部队则更适合在正面战场上与敌人疯狂厮杀与同为t3的更为“般配”属于“推进”型单位。每向前走一步都不会后退。化学部队并不适合单一兵种的作战。而在后期决战时有奇效。有些时候在对战途中会突然感到迷茫,不知道出什么兵好。这时候往往就是化学部队最佳的出兵时机。因为这时候由于你不知道该干什么、。所以你的单位会打酱油,化学部队就是耐得住寂寞的单位,当危机来临时它靠得住。
度度删了一楼,这里补上粉碎者:造价1600,血量1200(跟一样),需要超级反应炉和压碎起重器做科技前提,又重工生产。两栖主武器大家也都看见了---一个轮子,一个用来研磨的轮子。很明显看出来它需要近身才能攻击。攻击方式居然是高爆,这也就意味着这是一个对陆地单位克制效果很明显的单位。更加神奇的一点是被”粘“到的单位不能开火也不能动弹。活活磨碎!这完全是一个”秀才遇见兵有理说不清“的设计。只要被我粘到要么呼叫增员要么等死!而两栖的设定使得这个单位的魔抓伸向了海军!浮在水面上是个什么情况?所以面对粉碎者一定要在它近身前,将其击毁!然而他的技能……粉碎者技能为加速!在一定时间内速度大幅度提升效果持续一段时间。这个技能的加入使得这个重型单位可以突然冲刺,杀的对手措手不及!你想放我的风筝?哼哼
冷冻军团:价格1500。需要科技中心和进阶许可作为科技前提,由新兵训练营生产。血量500看看冷冻兵团的特写,是不是有一种宇航员的感觉(◕ω<)☆全副武装的”本能“式装甲使得它有着两倍于磁暴步兵的防御力,并且同样具备防碾压能力。作为一款”重型“步兵单位,冷冻军团最大的特点是,,,,,脚大?!!1,他跑的非常快,快到武士不拔刀追不上的地步!(同为重型步兵的磁暴步兵和化学部队哭瞎)2,他能两栖,而且是站在上面!!!!据说是脚下可以瞬间冻住水面,你能想象多厚的冰能承受这么重的步兵吗(-__-)b?3,“踩踏事件”4,--------以后再说基础数据说的差不多了,我们来看看冰冻军团拥有的---整个ra3系列最强大的主武器霜寒冷冻炮:这个武器最大的特点有三个。1,超大范围:与冷冻直升机攻击方式不同。冷冻炮拥有比主战坦克长出四分之一的射程,60°角的扇形攻击范围,比肩冷冻的降温效率。由于冷冻效果可以重叠,这意味着两个冷冻兵可以在5秒内冻住在有效范围内包括主战坦克在内的敌方所有部队!当然也有个小缺点,就是有可能冻到队友,不能对空2,冷冻系攻击:不能直接给予对方伤害是个缺点。但是可以使对方迅速失去行动能力,是个在实战中非常重要的优势。再者冷冻这种比较特殊的攻击方式对所有的单位是一视同仁的”冷“。血多就动得慢血少就冻得快,不过由于没有”杀伤力“冷冻兵和冷冻直升机一样失去了升级的机会。不过冷冻兵真的没有”杀伤力“?凌空一跳:你们以为冷冻身上的两个大瓶子是用来装液氮的?其实它是一款动力喷射装置,可以使冷冻兵厚重的身体高高跃起跨越地形障碍。在骚扰和躲避追击时有奇效。还可以踩碎被冻住的单位,包括建筑!
科技中心是盟军实力的依靠,是重型单位的摇篮,是从原版迈向新版的桥梁!冷冻军团作为盟军最早的新增兵种。与苏联和帝国相比,冷冻军团有着比较高的科技需求。-同时需要进阶许可和科技中心。这就明显表示了在设计理念上,科技中心有着不亚于升级基地权限重要地位。就是说即使你不能先造科技中心,也要在在升级基权限后紧接着要摆下它。因为如果你不造科技中心很多情况下面对对方厚实的军队,盟军经常难以招架,而光谱塔有着强大的陆地威慑和较短的开火间隔,作用非常大,并非指挥官不知道光谱塔的强大,而是无法满足科技需求。冷冻军团在较高的科技要求下,回报也是巨大的。大范围的冷冻系攻击使得敌人在冷冻面前,使得对方的单位失去了数量上的概念!!!!对战中3级大冷冻的作用大家有目共睹,如果你的冷冻军团成型---------相当于有了一个可以移动的3级大冷冻!超快的移动速度和越野也能力(跳地形)让冷冻军团不仅仅在正面战场上证明自己。而且具有极强的骚扰能力和生存能力
还记得我还没说的,冷冻军团“脚大”的第四个含义吗?原盟军的最大的优点是精锐而灵活, &( ̄) ̄)& 善于与对方周旋。而这,更是一种无奈,盟军的扩张能力较差经济吃紧,兵力单薄。不得不靠频繁的骚扰和极端的操作来赚战损,以减小在正面战场上的压力。维和被逼的难产。冷冻直升机作为辅助,被迫上了主战场。不利用穿矿bug就不能无法抗抗骚扰的盟军矿车。还有硬着头皮拼天狗的阿波罗。这些掣肘的根本原因就是因为在正面作战上盟军缺乏一种“站得住”单位!而“脚大”的冷冻军团的加入,,,彻彻底底的逆转了战局!!!!不是因为它多bug而是因为它极其全面的弥补了盟军的缺点!1,维和为什么要分弹?-----因为在攻击轻型陆地单位的时候,为了避免伤害溢出。有多少新手卡在分弹问题上不能玩自己喜欢的盟军阵营!而冷冻军团名副其实的克制所有非超重型地面单位,而且是无视对方数量的克制!2,冷冻为什么一定要出现在正面战场上?------因为盟军的单位没有厚实的装甲,刚不住帝国和苏联的大军。而冷冻本身就有着肉盾属性,而且不怕碾压。提升整个盟军编队的生存能力。3,为什么阿波罗要强拼数倍于自己的天狗喷射机?----因为要掩护维和与直升机(原版AvE盟军一定要抢制空权,帝国死活不给!双机场爆阿波罗,双重工爆天狗。即时战略游戏变成了雷电!)而冷冻军团使得盟军的陆军终于可以与帝国和苏联的装甲大军一决雌雄了。这样盟军对制空权就不是极度依赖了,阿波罗也轻松多了。4,为什么盟军的矿车不穿矿就如同风中残烛?-----因为盟军缺乏对地面的应对能力,使得下落的天狗,跳起的镰刀可以肆无忌惮的蹂躏矿车,而盟军却要靠着标枪兵迎着对方的反步兵火力去赶走“矿车侵略者”而冷冻军团对这种骚扰性陆地单位的压制能力非常强,盟军可以更无后顾之忧的去开矿,去缩小自己的经济劣势。这就是所谓“脚大”的真正含义:冷冻军团让盟军的势力像大树一样深深地站稳了脚跟
扯扯战术,欢迎大神来补充冷冻军团属于万金油单位。几乎适用于盟军战场上的全部战略任务。当感受到我方兵力开始薄弱与对方时,要及时出冷冻兵团!1,在帝国和苏联的陆军开始逐渐成形时,冷冻军团混编队进可突袭退可自保。尤其是在我方已失去制空权时,强出直升机和阿波罗会使自己越来越被动,此时及时转型陆军才有机会改变攻守角色。2,盟军跑矿时,矿点会失去防御。此时盟军通常会留下一个炮塔。这时建议在家中留下一个兵营冷冻造一半。作为威慑,会大大增加防骚扰能力。假如对自己注意力比较自信可以让冷冻埋伏在视野开阔的高地及时跳下来回援。3,量变可以引发质变----冷冻军团虽然单兵作战能力很强,但毕竟是步兵单位。正面遭遇对方专业的反步兵单位时负担还是会有些重如果可以以两个以上的小队同事行动不仅可以腹背受敌,不怕包夹,正面作战效率力也会以相乘方式增加。在起义盟军第二场战役时,3个冷冻兵守桥,压制了3个钢铁浪人和5个天狗机甲!4,“围魏救赵”冷冻军团是整个ra3系列机动性最好步兵的单位。进攻是最好的防守,别让这种“活蹦乱跳”的单位闲着。挨个矿点走一遍,肯定有所收获。要是抓到个核心,就赚大了!。5,冷冻军团在海面上不如在陆地上所向披靡。磁暴快艇,阿库拉,剃刀都对冷冻油很大的威胁,冷冻下海是为了欺负矿车等轻单位,不适合作为海军使用。
红花还要绿叶衬:冷冻军团与其他一些兵种配合时会有奇效。这里说一个神级别的兵种组合!-----------标枪导弹兵。(ifv第二神)具体配比:2~3个以上的冷冻军团,打头阵。若干标枪导弹兵居于后排。这么简单的组合具体“神”在哪?1,简单就是优势:超简单的组合因为极度节约操作。基本上框框a就行,连编队都不用!2,火力匹配:两个单位的射程接近,互相没有任何干扰。此时标枪导弹兵会变得像一样,各种秒!并且迅速升级,星级的标枪兵的激光射程在防御塔之外,摇身一变成为攻城单位!3,自成阵型:这个兵种组合需要冷冻兵团顶在前面,边输出边做肉盾并抵挡碾压。由于冷冻兵团的速度比标枪更快,所以不管对方从哪个方位过来冷冻军团都会在无微操的情况下自动顶在前面。4,佛挡杀佛:冷冻军团最大弱点是不能对空,不能立即杀死对方单位。标枪最重要的能力就是提供火力,高效防空。两者组合后除非超重型单位和“天灾”(协议,超武)根本就是无敌!5,经济环保:冷冻兵团本身价格昂贵,如果和较贵的单位组合对盟军的经济压力比较大。和标枪兵这种火力强大而又物美价廉的单位组合非常省钱,这也就是为什么冷冻军团和ifv的组合被排在第二的原因。6,不怕万一:盟军的建造场是一个命根子的存在。可冲基地也是战术的一种,但是盟军的基地失去后会非常伤!万一盟军失去基地。就变成任人宰割的羔羊,而盟军的矿车一般也就达到进阶许可。只要盟军还能早冷冻军团,就还有和对方一决雌雄的资本。7,锦上添花:这个组合可以再添加几个可以事半功倍的兵种:工程师:不用多,1,2个就够。当神组合鏖战时一个萌哒哒医疗帐篷对这个纯步兵组合的辅助效果十分明显,尤其可以滋养冷冻军团,(冷冻军团缺乏回复能力,医疗帐篷血可不少)ifv:同样不用多也是1,2个就够。一方面是可以提标枪挡刀或提高整体的行动力,二是冷冻ifv可以对空中使用冷冻光线,直接冻住从空中掠过的空优单位。(敌人的空优机被攻击后越飞越慢就坠毁了,如果我没记错,这是除了百合子唯一一种可以单枪匹马拦截空优战斗机的陆地单位)
平息者自行野战火炮:造价2000。需要进阶许可和科技中心做科技前提(和冷冻军团是一样的)由盟军装甲工厂生产。生命值800。---便于在坦克的炮火中逃生。(为什么不能硬上一会你就知道了)看到那萌哒哒的四个脚趾头没?学名叫全向式气垫悬浮支架。这使得平定者可以在水面上如履平地平定者的主武器是大名鼎鼎的 枪弹类武器 加特林机枪,对付步兵单位绝对是一把好手!200点的射程,即使对付苏联大僵尸(化学步兵)也是根本不虚。下水欺负一下矿车也是个不错的选择,但是难以对车辆造成明显的伤害。这就是为什么平定者为什么拥有两倍于海啸坦克的血量缺不敢和坦克硬拼的原因。话说不要被某位吧友的id误导了!平定者不能打飞机!一款造价2000的单位怎么可能仅仅反步兵?所以它的f状态才能真正的诠释平定者的威力。150毫米伸缩式-------巨炮:只要花2秒,平定者就可以在平坦的地面上部署为巨炮!真正的巨炮!750点超远射程!! 随着目标亮起如天启坦克地盘大小的瞄准圈,对方将迎来一轮150*5的超高伤害!(友军被击中也不能幸免)此时的平定者如同侧翼对敌的将军战舰,对面陆地上的全部单位都变得不堪一击。并且只需3秒就可以变回轻便的车辆向前推进。势如破竹的铲平防线。加上可无视地形的有效范围,使得以平定者为圆心750为半径的所有非空中领地全部成为灾区!平定者部署状态继承了ra3巨炮的很多特点:威力大,价格贵,有最小攻击范围限制,还不被碾压。但是毕竟也是兵种而非建筑,瘫痪鞭和恐怖机器人。对它依然奏效。 不过省电啊
科技中心是盟军实力的依靠,是重型单位的摇篮,是从原版迈向新版的桥梁!(发现没?换标题了)起义时刻作为原版的延续,每一个新增的兵种都是为了更好的完善前作,也就是增加原先酱油的单位的出场率和实用性,解放“过劳死”单位。使战场更加丰富,多元化。盟军的科技和苏联帝国有些与众不同。我们可以看到会出现T1.5 T2.5 T3.5科技。-----这个0.5指的就是“科技中心”。从平定者的科技需求,设计者推荐盟军用新的科技提升方式:T2→T2.5→T3.5。。。取代老的升级方式T2→T3→T3.5。何以见得? 我们由同样的攻城利器----雅典炮入手 雅典娜炮通常在通常在钢铁大军成型时,或者在对方使用T3超重型单位时我方急需一种dps极高的单位。两者对比一下:火力上:平定者比雅典娜大出一半,范围大的不止一半。(虽然误伤率高了但是打击面积大了,盟军单位一般不跟对方贴脸)机动性上:两者难以比较生存率上:平定者优,不仅是因为平定者的血量是雅典娜的2倍,而且两栖+主战坦克的速度,可以更快的撤出战场。不过以上都不是最重要的,重要的实际对战的性价比。假设我们需要攻城单位。且处于T2科技生产一个雅典娜需要[最高许可]生产时间60价格3000,加上雅典娜炮生产时间20价格1400累计生产时间80价格4400。生产一个平定者需要[科技中心]生产时间30价格2000,平定者生产时间20价格2000累计生产时间50价格4000如果生产两个,雅典娜需要生产时间100价格5800 两个平定者生产时间70价格6000看似差距小了,所以有人可能会说:生产3个呢?--------抱歉,平定者两个就够了这里并不是黑雅典娜。最起码雅典娜拥有强大的辅助功能(宙斯盾)是平定者所没有的。而是强烈建议在实战中先摆科技中心然后升级最高许可!既可以解锁大量新单位又能解燃眉之急
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