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有趣的经典集体游戏
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你可能喜欢两款产品月流水破亿,这家华南发行商如何依靠买量渠道突围?
两款产品月流水破亿,这家华南发行商如何依靠买量渠道突围?
“发行商缺乏安全感,根本原因是没有形成核心竞争力。”
在人们的印象中,同样做发行,北方厂商往往喜欢高举高打做品牌,华南厂商则喜欢精打细算地买量,或者深耕长尾渠道。
君海游戏似乎符合这一刻板印象。这家广州发行商以长尾渠道发行著称,曾推出几十款RPG产品,多款产品的月流水都达到了几千万,其中《青云诀》和《九州行》的月流水则突破了1亿。2017年,君海游戏还以16.9亿的估值出售了自己51%的股权。
但近日,君海游戏CEO陈金海却提出了对发行商做买量的另一种思考。
君海游戏CEO陈金海
陈金海认为,
发行商如果没有能力做“产品·流量”的闭环,贸然转买量就意味着主营业务的转型,难度不亚于重新创业
。而买量还意味着发行商要和原有的联运渠道竞争,会影响之前的合作关系。“
发行商往渠道转型,本质上是一个伪命题。现在大部分发行商战略都走偏了。
此外在陈金海看来,“定制”是君海所有爆款的成功原因。对此他也分享了公司在定制上的经验。
以下为访谈实录:
不做渠道,不一昧迎合联运渠道,重视长尾渠道
葡萄君:现在君海的状况如何?1月初你曾说《九州行》的单日流水突破了400万。
《九州行》是我们上半年的重点产品,现在DAU接近50万,单日收入已经远超400万,峰值也还在涨。对买量类产品来说,50万DAU已经算得上是头部产品了。之前我们发行的《青云诀》月流水峰值也接近1.7亿。
我们上半年计划发6款产品,全年计划发12-15款,覆盖2D、3D和微端,希望每个月至少有一款。现在还是以大型RPG为主,之后我们会陆续发一些SLG、H5等等。此外也有自主研发和出海的项目,像《英雄文明》这款SLG就承载着我们自研出海的期望。
葡萄君:在印象中华南大部分发行商都很擅长买量,君海的定位也是这样么?
现在大家对发行的理解有很多歧义,
我认为做买量的应该叫做渠道,而不是发行。
什么是发行?不跟CP和渠道竞争,只为他们服务才是发行。你去控量,接自己的SDK不是和渠道抢饭碗么?
华南有一些公司看似靠买量取得了成功,但其实他们的成功更多是向渠道转型的成功,或者单款产品押宝的成功,具有偶然性
。还有公司是通过单款产品的成功带动研运一体化的转型,形成“自研-发行-流量”的闭环,这种公司算是最成功的。
君海的定位是深耕发行,服务合作伙伴,没有达到一定业务体量之前我们不考虑做渠道,也不会和研发商竞争。
葡萄君:之前讲你曾经分享过君海在长尾渠道上的心得,这块业务和买量是否存在关系?
我们和大部分联运渠道也都有合作,但做得最好的确实是长尾渠道。不同的长尾渠道来量方式五花八门,比如有做应用商店的,有做游戏盒子的,有做ASO的,也有用公众号导流或者做聚合SDK的。
比如信息流渠道,它们会从外面采买流量,通过联运合作把流量二次变现。这些渠道投放做得都很专业,也很精细,还有自己擅长的一两个信息流平台,知道哪些流量便宜,哪些流量适合什么产品。比如同样是头条广告,不熟悉的可能一个用户要几百,而专业的渠道可以把获客成本压到三十几块,甚至十几块。
葡萄君:与长尾渠道和传统联运渠道合作的主要区别是什么?
传统联运渠道多为入口型渠道
,比如华为、OPPO应用商店等等,
它们本身掌握硬件终端,通过每年几千万的出货量沉淀了大量自有用户
,这意味着用户分发的一级话语权。
这类渠道很在意用户口碑,不希望用户向其他平台流失,他们最核心的诉求是高吸量,高留存。
所以发行商不仅要有大制作、大投入的手游精品,同时还要做好精细化运营服务,甚至做高大上的营销。像我们会花很多精力在预热上面,比如新游预约和礼包投放。
长尾渠道刚才说过,来量方式比较杂,通过第三方间接获量,获取的不是自己平台的用户。
相比吸量和留存,他们更关注二次变现能力
。怎么精准匹配素材,匹配文案,匹配强变现的产品,用户沉淀后怎么通过有效的活动来拉升收入是他们的关注点。
所以和长尾渠道合作,发行商沉淀下来的数据就很重要。我们的云发行系统就是一个很大的数据采集中心,可以通过数据分析反向帮助他们优化素材,优化文案,提高流量转化效果。
另外就是产品调优和精细化服务,前者我们发行组的成员都很有经验,后者我们有一个几十人的大客户服务团伙在支撑,他们会为大客户定制充值和升级方案。
葡萄君:根据你们的了解,现在长尾渠道的获客单价大概是多少?
最近几个月我们也在和渠道交流,用户单价问得最多。
2017年中,强PvP手游的单价可能到过200-300块,比如传奇。现在
有些透支,市场回归理性,价格降了下来,
以100块居多。
我们打听了一下,
价格在50-60块左右。
仙侠的价格比较稳定,始终在40-60块之间
,50多块比较普遍,40多块也能拿到一些资源。
SLG十几块,二十几块都有
。好的资源,1个月就回本了。也有的渠道很激进,也比较有实力,按照2-3个月回本去投放。
葡萄君:君海考虑过通过买量来自建流量吗?
其实在创业初期我们探讨过很多次,之前也尝试去拓展一点流量业务,但既做发行又做渠道就相当于又当裁判又当运动员,总不能和自己的合作伙伴竞争。
有的公司把研发、发行、流量都一起做了,但他们在长尾渠道的占有量非常低。
我相信没有渠道会喜欢推竞争对手的产品,毕竟这不是一个长线的生意。
葡萄君:但做闭环的利润应该更高吧,你们有类似的打算么?
在业务没达到一定体量时,一个公司的资源有限,做多个方向资源就会分散,无法做成行业龙头。现在君海的战略还是以做大做强发行业务为主,在我看来大盘不到50亿,都不算是达成阶段目标。
现在除了腾讯之外,能做闭环的厂商盘子都在50亿左右,而且大部分都已上市,只有达到这个规模才能做闭环,不然其他公司依靠单点突破就可以打掉你的业务。
你发行做得好,我就用高价抢你研发商的下款产品;你流量做得好,我通过价格战截留你所有的资源位,你的后续流量自然就断了。
君海的定位是全球发行,现在我们只专注做发行,只有发行做起来,我们才会考虑产业上下游的布局。
葡萄君:2017年有人认为买量是发行商的必备能力,还有很多北方厂商来南方学习买量,对此你怎么看?
来南方学习买量是有道理的,买量是个苦力活,要天天盯着素材和数据看,南方的很多厂商有页游基因,他们拥有很多做平台和市场的人才,因此在买量上更有积累。
但可能一些厂商还是没想明白,
买量是二次加工,挣的真的是辛苦钱。最好的资源还是在入口那里——毛利最厚的肯定是联运,买量的利润很薄。
另外一些北方厂商也习惯了高大上的打法,很难养成一块钱一块钱去抠的习惯,这是风格问题。
葡萄君:如果现在一家发行商刚开始尝试买量,你会给他们什么建议?
我的建议是回归你最擅长的领域。
学买量其实意味着主营业务的转型,意味着你准备转做渠道的工作。
做一件没做过的事情无异于再次创业,是一个从零到一的过程。
葡萄君:你认为2018年的流量市场有什么趋势?
流量资源越来越集中在几个比较大的入口和巨头上面
,比如硬核联盟、腾讯、大的平台、大的买量渠道等等。
另外长尾市场也出现了品类细分
,比如一些平台特别擅长做传奇、仙侠、次世代、微端等等,每个细分领域都出现了一个龙头。
现在长尾市场的上升期已经结束
,垄断资源的只有小几家公司,这个市场已经没有什么增量。
葡萄君:听说现在很多联运渠道也都在买量。比如一些做论坛起家的渠道。
谁敢说自己不缺量?
真正有量的渠道是硬核联盟这种硬件商店,一年一个多亿,大几千万的出货量,他们才是真正拥有话语权的入口,但想保持增长也不简单。
还有一些渠道是二级入口,
像信息流广告赚的其实就是二次分发的钱,是在用规模堆利润,大家肯定要采量,不然怎么做增量?
所以很多厂商跟风冲过来买量,结果买完发现自己不是入口,信息流广告又夹在自己和入口中间
,最后什么都不掌握。
渠道竞争的最后,利好的是研发商和精品发行商。以前单款产品月收入的天花板是几千万,现在好产品基本都能做到一个亿
。我个人的判断是,2018年随着渠道竞争的深入,对于专注于做精品内容的厂商来说是个大利好。
为特定渠道定制特定产品,CJ带20多个人拜访研发
葡萄君:君海拿产品的标准是什么?
最早大家发行产品都是盲签,产品做出来,判断它会火就付钱。而现在大家看好某个品类,会去找合适的CP做定制。
定制的成功率一定比盲签高
,因为发行离市场更近,应该由发行提出专业的方向。
像我们就一直在用定制的方法。2014年我们基于对九游、360等渠道的了解,做了满足重度用户社交玩法诉求的《剑仙缘》,用页转手+买量的方式把流水做过2000万;
2015年大家都说联运做不动了,要高举高打,但吸量后留存又成了问题,于是我们定制了一些高LTV的产品——这个高也是相对的,标准大概是一个收入元的用户,让他花300-500元,相当于收入的10%。当时拿这个标准,针对长尾渠道做了《全民神魔》。
到现在为止,我们成为爆款的产品都是定制的,包括最近的《九州行》。算下来大概是每三款大成一款,平一款,小亏一款。
葡萄君:在定制过程中,你们如何挑选合适的CP?
定制的前提在于你要知道什么品类会受到用户的欢迎,了解不同渠道的诉求,同时了解哪些厂商能做你想要玩法的产品。因此你要对整个市场的CP格局有一个大致了解。
年,我自己先把能找到的所有优秀研发商跑了一遍
。CP高层、老板的能力如何?战略眼光怎样?喜好是什么?优势是什么?他们团队的优劣是什么?数值、策划、前端、后端、场景美术、动作美术……方方面面的能力都怎么样?
我们对重点CP还要重点拜访,
什么是重点CP?出过爆款,出过月流水2000万的产品是一个标准
——这说明他们可能只差临门一脚,发得再好一些就能做到5000万甚至1个亿。
当时每年我都至少跑30家CP,CJ还要再跑大几十家,保证一年至少接触100家左右。
别人家跑CJ只带3-4个商务,但我们向来都是带20多个人去跑
,把所有业务骨干都带上一线战场,让他们去感受市场。
葡萄君:那你们如何决定定制产品的方向?
首先把市面上主流类型Top 50的产品都了解一下
,看看主打PvE还是PvP,哪些功能、哪些活动比较出色。然后再一家一家了解和分析渠道用户的喜好,看看如何为一家特定的渠道做定制。
QQ这种社交平台
的用户喜欢互动玩法,那
你就要做社交链,做好友邀请
的用户被大作教育过,对产品很挑剔,想伺候好这批用户你的投入就要足够,
美术投入至少1000万起
的用户大多在三四线城市工作,消费能力有限,没那么挑,那
美术投入300万-500万就够了,玩法可以轻一点儿,ARPU做低一点儿,生命周期甚至可以不那么长
在发行早期,我们没有太多能力跑很多渠道,就先找了一些长尾渠道做定制。比如君海曾经是BT服最大的发行商,整个BT市场可能只有4000万,我们在上面的流水能做到1000万。
葡萄君:所以是针对渠道做定制,完全不考虑盲选?
现在渠道进入了一个抢首发的阶段
,你有流量我有流量,我们都缺内容。所以我们会优先针对大渠道做定制。
但也有例外,比如一个团队背景很好,做过成功的项目,那我们同样愿意盲签,让他们立项做一个产品,从一开始就做磨合。这种磨合出来的都是革命友情。
葡萄君:所以长尾渠道已经不是你们的重点了。
向内容端的转型没有全部完成之前我们会继续做长尾。我们之前发过一款中手游已经上线一年多的传奇类游戏,通过长尾渠道帮它取得了成功。今年网游份额可能有2200亿,手游有1500亿,这么大的规模肯定还有很大的长尾市场。
为什么之前专注长尾?因为我们没办法高举高打,
拿2000万-3000万签一款产品,再拿3000万-4000万去做品牌。万一产品挂了,公司当年喝西北方吗?
腾讯网易的产品基数大还好,但其他这么做的发行商收成好的时候有爆款,收成不好就青黄不接。
现在我们完成了发行业务的升级,以后会越来越关注品牌,希望能做一个平台类的发行商,帮助CP和渠道做双向匹配。
2018年的发行变化:“买量的根本原因是缺乏安全感”
葡萄君:你之前曾说2017年君海的独代业务做得不够好。是指流水过亿的《青云诀》没能被你们独代吗?
《青云诀》我们联合发行得也很成功,拿了大部分的长尾渠道。但说实话,我认为这种合作形式也约束了君海的发挥。去年我只给我们发行业务打了一个及格分,就是因为上半年独代方面没有大的成就。
联合发行是一把双刃剑——到底由谁主力推?一家出了主力,用户被另一家拉走了怎么办?如何防止两家发行商打价格战?研发商下款产品不给你了怎么办?更不用说做品牌营销,做了用户也未必能找到入口回流。
不过从某种角度说,联合发行也是市场竞争的产物,毕竟当前还是群雄割据,渠道资源都很分散,发行商的优势各不一样。
葡萄君:现在独代的难度有多大?你们如何拿到更多独代精品?
抛开大厂不说,
理论上每个季度只会有1款月流水过亿的产品,每年有4-5款就很不容易了
,你说抢到其中一款对发行的要求有多高?
拿产品没有别的方法,第一要看缘分,大家情投意合;第二看实力,看双方的互补情况,例如君海做过几十款仙侠,CP和渠道就都会重视这种品牌附加值。归根结底,
研发商的核心诉求,无非就是两个:给我最大的流量导入,或者帮忙调好产品。
如何给产品最大的量?最近很流行一个词:“素材优化”,优化师的薪酬水涨船高,而且一将难求。此外还要从运营上下功夫。渠道为什么抢你的首发?前提是你的产品足够好,能够给渠道带来最大的收入。保证同样的位置,你的转化最好,收入最高。
除了玩法迎合特定的渠道的用户需求,运营活动、版本调优要跟上之外,之前我也说过,你还要有专业的大客户团队提供精细化运营服务。
葡萄君:你认为2018年发行领域会有什么变化?
现在渠道和产品的头部化愈发显著,
用户逐渐集中在应用宝、硬核联盟等头部渠道,以及《王者荣耀》、吃鸡类游戏等头部产品上面。
头部化的结果就是“去中间化”,联运市场不再处于增量状态,许多曾经风光的发行商便增长受阻,开始尝试转型。
比如研运一体,出海,甚至抛弃独代业务,自建流量体系——这就是大家熟悉的买量。
发行商转型的根本原因是缺乏安全感。像我之前所说,流量越来越向入口集中,向大平台集中,而发行商两边都不沾。
我认为发行商最应该沉淀大数据,用数据提高发行效率,进而掌握定价权,而不是试图做流量,做入口,做渠道该做的事情。
葡萄君:这么说的话,似乎所有发行商都缺乏安全感。
谁都没有,包括腾讯和网易。成功是暂时的,危机是永存的。没有谁不敬畏市场。
葡萄君:接下来你们看好哪些方向?
一个是出海,做全球化的布局,海外的市场更广阔;另一个是
看好H5领域,预计今年会上3-4款产品。这个肯定是风口,我预判会有不低于500亿的盘子。
来源:游戏葡萄
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2015最有创意的联欢晚会
眼看着2015年的新年就快要来临了,而现今,年会是越办越火了,已经可以说是成为了每个公司自己的内部&小春晚&了,好的年会不仅能够增强员工的内部凝聚力,加深员工对单位的感情,还能增进员工之间的沟通、交流和团队合作意识。不仅如此,一场给力的年会可以充分体现公司文化,同时还是做好公关宣传的重要形式。
年会创意形式
1、公司上下不分性别、年龄和身份,完全按照自己的想法&包装&自己,最后再评个最佳造型奖。这种年会形式可以激发员工的想象力,充分展示个人魅力,活跃的气氛也能够促进员工之间的沟通和交流。
2、事先设定一个贯穿始终的疑点,把年会办成悬疑派对。这种年会形式能够最大限度集中员工的注意力,不过要特别注意气氛不能过于紧张。
3、员工持山寨版&居民粮食供应证&参加公司举办的国际美食广场。这种年会形式绝对实惠,员工足不出户就能尝遍世界美食,了解其他国家的美食文化。同时,公司也不必担心菜色是否符合员工的胃口,因为大家可以随意选择自己喜欢的品尝。
4、年会现场布置一些上世纪七八十年代的&古董玩具&,让员工玩点儿时的游戏。这种年会形式充满怀旧意味,员工在玩游戏的同时一起分享童年的美好回忆,促进彼此的了解。
年会创意节目
1、光影表演:光影舞的形式有很多种,最常见的是用手电筒等光源组成各种图案或字体。这个节目的好处是可以在表演中融入公司的相应信息,增强员工对公司的认同感和责任感。
2、沙画表演:沙画的表演注重意境,这能使现场观众进入梦幻般的感觉和前所未有的视觉享受。这个节目的表演者可以自由发挥想象力和创造力,和光影表演一样,也是为宣传企业形象及展示品牌和产品量身打造的创意性节目。&
3、创意DV短片:在年会上展播征集来的员工创意DV。这个节目既节省成本,还能激发员工参与的热情,各种创意短片也能让年会的内容更加丰富多彩。
4、迨掳倏疲涸谀昊岣叱笔保习遄蕴脱徒渤鲎骞适碌娜恕5比唬皇亲钪匾模丶且源死习搴驮惫ぶ涞木嗬搿
5、&现世报&:年会进行中,老板抽出几张员工写下新年心愿,现场念出并酌情实现。和&迨掳倏&一样,这也是促进老板和员工相互沟通的一种形式。
6、Boss秀:让老板上台走秀,展现魅力一面。这是增强老板亲和力的好方法,或搞怪,或学专业模特走秀,都能让员工看到一个不一样的老板。
7、红毯秀:参照各大电影节的标准,要求员工盛装出席走红毯。这个节目的让员工过把明星瘾,把自己最美丽的一面展现在同事面前,享受万众瞩目的感觉,是提升个人自信心的好方法。
8、创意入场:可以把年会场地选在地下车库,营造一种中世纪城堡的神秘感觉,然后用起重机把所有人送进大楼。这种入场形式大家绝对想不到,可以在一开始就震撼所有人,让大家更加期待接下来的节目。
9、一人比划一人猜:描述者手口并用表达要猜的内容,引导猜题人答出正确答案。这是各种活动中经典的节目,它可以培养员工之间的默契度与合作精神。
10、山寨周立波:让员工模拟周立波,表演新闻播报。用当下最火的节目和最热的话题点亮年会现场,用幽默的话语搏大家一笑,让员工忘记一年的辛苦,置身于轻松、愉快的氛围之中。
11、明星赶场:邀请明星出席年会,担任神秘嘉宾。不管是友情客串,还是走穴露脸,明星出席企业年会早已不是新闻。不过,想邀请明星还得舍得下本钱,另外还要考虑员工的心愿,了解他们喜欢谁、想看到谁。
12、煽情环节:年会时可以把员工的家人请到现场,让他们感受企业的温情一面。打亲情牌总是功效显著,让员工和家人相聚,让员工以企业为家。
创意年会奖品&
1、最欢迎的年会奖品&&苹果以外的数码产品:满世界的苹果让人们对数码产品产生了些许的审美疲劳,但实用的数码奖品依然占据年会奖品的半壁江山,比如笔记本、游戏机、单反、电子书、手机等等,都是为生活增添乐趣的&好帮&
2、最贴心&&送亲属:直接把奖品寄给优秀员工的父母,同时附上一封感谢信。千里送鹅毛,礼轻情意重。礼品可以是血糖仪之类不值钱的小东西,但这份心意足以让员工感受到企业的温暖。
3、最实惠&&购物卡、充值卡、一卡通:在物价持续上涨的今天,这些&生活必需卡&的实惠程度丝毫不亚于现金,即便是直接发大米白面,也不会有人嫌弃。
4、最实用&&小家电:和彩电、冰箱一类的大块头相比,小家电的受欢迎程度仅次于数码产品。甭管豆浆机还是电暖器,哪怕是小小的电须刀都很实用。
5、最期待&&现金红包:这个不用多说,无疑是最受欢迎的。相信大家都希望讨个好彩头,一个大大的红包无疑是最佳之选。
6、最给力&&金条:要说金条的实惠度可比现金红包大得多,它不仅值钱,还有升值的潜力,相信大家一定都希望得到这样给力的奖品。
7、最不建议&&清理库存型、廉价首饰型、毛绒玩具型、公司Logo产品:我们建议您千万别碰这几种奖品,因为这样的产品都有把员工当傻子之嫌。奖品是为了给年会助兴,千万别让这些东西坏了大家的兴致,把发奖变成添堵。&如今,年会越办越火,俨然已成为每个单位自己的&春晚&。好的年会不仅能够增强员工的内部凝聚力,加深员工对单位的感情,还能增进员工之间的沟通、交流和团队合作意识。不仅如此,一场给力的年会可以充分体现公司文化,同时还是做好公关宣传的重要形式
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