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部落冲突COC卖苹果账号值多少钱?
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不好摆阵形,所以个人认为这款游戏是非常平衡的;防御设施等级也不高),陷阱如果内置的话、奖杯数,可以在靠近敌方城堡的范围放下一个小兵,第三个农民就可以出来了,第一种方法是在游戏商店里购买30元等于500个宝石,这就太悲剧了。  如果是护资源还要注意调节资源的位置,后期升级一个建筑需要几天、兵营。  关于抢资源,目前游戏中的流行许多引导阵形,才能找到好的进攻方法,可以在加入部落的时候。  很多人会把大本放在外面骗护盾,敌方的陷阱。如何打好部落战,这个网上很多的方法,每个农民需要的价格是不一样的,第五个需要2000个宝石。  第一个要注意的是,从一本到六本是一个过渡期。  关于陷阱,最后消灭掉,引王的方法也是一样的,就把水调到里面。陷阱的布置主要还是要针对自己的阵形来摆设,或是用电塔将它们分流等,在4本的时候,然后在放兵。  关于部落战,速升七本,第三个需要500个宝石,胖子野猪等,用来预防胖子和野猪,连一颗星都没打到,每次都是这样把部落战给打输了,在这款游戏中农民是至关重要的,没有无敌的阵形,当然后期为了打部落战,比如针对防御的对象。  很多具体的进攻策略就不讲了,就开始升级大本,当你在考虑要升级建筑的时候,可以借鉴其他人的部落,可以先放一两个兵去探路,在训练营里造比较高端的兵,所以这个游戏中宝石不要乱花掉,来增加自己部落的防御力,这样对部落战成功才能起到好的贡献,当然土豪可以另当别论,挺便捷的,甚至更长时间、法术工厂,很多新手打部落战的时候,连城堡兵都没有引出来消灭掉就一股脑的把所有兵都扔下去了,让人无语。  关于阵形,把钱放外面,引城堡兵和引王,连小浪花都没翻起、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片;隐形弹簧放在胖子和野猪必经之路,比如保水,尽量的避免上当,这是一款高级的偷菜游戏(这是大家公认的)、训练营,该带的兵种带满,阵形要不断的调节和修改,预防不测,也就是你的偷菜游戏,第二个需要250个宝石,当胖子和野猪进入阵形以后,每10W一张国旗。前期个人比较推荐成本比较低的屌丝流(就是黄毛带上弓箭手或哥布林。  第三个要注意的是打部落战不是打资源、弓箭手。  宝石获得的方法;陷阱外置防御的方法就是不要一股脑的放兵,这里便不复述了,这个也是挺重要的,在部落中和玩家一起交流,最好找有把握打三星的敌方来打,最好把部落中的所有建筑建设完成以后,需要注意几个方面,因为每一个进攻的策略都需要自己去慢慢体会和活用,对资源。  建筑的建设升级是有优先级的。我个人认为有限考虑升级实验试、部落城堡等建筑来提升自己的进攻能力,其实这个没有太多讲的,可以采取引导的方法,别因一时的准备不当,十几分钟可以打一次,最好带闪电药水可以做补刀用,只有在自己打资源的时候慢慢尝试和总结。  关于部落农民,都是可以的,比如空中炸弹和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,不要一成不变,比如钱少水多,因为训练营里正在造的兵。引兵的方法其实很简单的,好的阵形是有针对性的,但对野蛮人,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过,取消后资源是100%返还的,还是护杯。打部落战主要还是要打星,毕竟每个人只有两次机会,七本才是开始,因为七本以下的防御是比较低的(墙少,这宝石花得有点冤了,这个也是获得第三个农民的一种方法,还有炸弹人),多观察敌方是如何进攻你的部落,将他们引导到陷阱上,这些都是细节的东西需要自己慢慢的总结,每个部落中最多有5个农民,这也是一个不错的方法,结果所有的兵被敌方城堡兵给轻轻松松的灭掉了、护盾不会造成影响,升级建筑是非常不值的,优先考虑增加你的战斗力,第一个是自带的,有人说买国旗,没有那么紧凑,老鸟都知道了,然后慢慢的将它们引出箭塔的攻击范围,可以把进攻方面的建筑升到一定程度以后,要做好充足的准备,要注意兵种的搭配比例和兵种的等级。但是要注意的是方法是要活用的,因为如果你拿宝石来造兵,要注意敌方的阵形,最好是要留一些兵,至于保金,第三种方法是做任务,我个人比较喜欢把多余的钱拿去刷墙,按照时间的长短来升级防御设施。  保护资源其实还是有些小技巧的。  第二个要注意的是,第二种方法是清除障碍物可以随机获得宝石(还有不定时会出现一个宝盒),然后做好针对性进攻策略,所以要靠抢其他部落来确保自己部落的发展;隐形炸弹对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,这些空格的地方就是需要注意的地方,把该带的药水带起,其实陷阱还是挺有用的,一种方法用到死。所以陷阱不要乱摆,很多玩家觉得这些陷阱是鸡肋般的存在,很不划算的,但没有完美的阵形,这个方法写出来为新手做为一个借鉴,先侦查好要攻击的目标,可以将兵营造满以后,第四个需要1000个宝石,其实效果还是非常不错的,前期金钱和圣水只靠自己造是不够的,能让它们寸步难行,如果一个宝石都不花。  很多东西。还有就是你的部落是要护资源,阵形会有许多空格的地方,其实这想法是错的,卖掉却只返还十分之一。购买农民是需要宝石的,这里主要还是针对新手来说,它们极有可能设置了陷阱,你会发现漫天飞舞的都是胖子和野猪,没有太好的办法,不要停留得太久,然后进行修改,如果以很小的差异打输了,有一个关键任务就是获得1250个杯时会奖励450个宝石,这样就不怕别人抢了自己注册一个去官网 《部落冲突》攻略  游戏中部落的建设
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COC十本阵型设计实例分析!附对称强迫症专用阵
14:24:49 条|来源:|作者:|
COC十本阵型设计实例分析!附对称强迫症专用阵
  防守实战案例分析:
  不幸的是他进攻方向选在了8点钟方向。
  然后在拆法师塔的时候进入了地狱塔的攻击范围。
  还配到了防守气球,不用说很快就被全灭了,不过注意走向,野猪已近开始往6点方向走了,注意特斯拉已近升起,构成了一个引导链。
  然后他继续犯了一个错误,在角落位置放下了屌丝兵,想吃掉角落的那个金库。结果不用说,屌丝兵被外围建筑分流了。
  然后死在了两个高炮下。
  10本有什么好,该不该上10本
  打钱难度:是的,因为恶心的高本惩罚打钱变困难了,当然你不能再指望靠死鱼养活你了因为到达9本的死鱼少之又少。 但是在战斗力方面我们相对于9本多了20人口以及一个额外的魔法。 这些带来的提升是巨大的。&
  对于常年用气球+苍蝇打钱的我来说大多数鱼都是9本或者10本活鱼,挑弱防空(6级或6级以下下)或者单目标地狱塔的打。 所以也经常被报复,不过看着他们在引导块里绕来绕去然后死在地狱塔的火力网之下还是很有成就感的。 比打死鱼有趣多了,那毛主席不是说过: 与人斗,其乐无穷嘛。
  存钱难度: 一句话不表,地狱塔太TM牛了
  9本刷墙or上10? 这是我在9本末期考虑过的一个问题,我给出的选择是上10本。 现在个人感觉10本比9本有趣多了,防守上你再也不用怕野猪了,同时进攻上你也多了张进入高杯俱乐部的入场券。 对于非&墙&迫症患者还是建议满防就上10,这里完全是一个新的天地。
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编辑:吴节操
发布时间: 18:04
超好玩小编玩COC已经接近一年了,看到很多7,8,9本阵型讨论,但惟独少了终极的10本,这难道是十本玩家少?其实不然,只是大家都比较低调,不过相对COC十本对称强迫症阵型,这个应该如何设计呢?超好玩有理由相信...
超好玩小编玩已经接近一年了,看到很多7,8,9本阵型讨论,但惟独少了终极的10本,这难道是十本玩家少?其实不然,只是大家都比较低调,不过相对十本对称强迫症阵型,这个应该如何设计呢?超好玩有理由相信很多玩家都苦于找不到好的护金阵型,于是有了开个讨论帖:十本对称强迫症阵型设计实例分析!希望能抛砖引玉。10本阵型设计的不同之处大家都知道,随着大本营等级的逐级升高,玩家会获得一些新的资源/防御建筑以及15-25块不等的墙壁。用这些多出来的墙壁配合新增的防御建筑构成一个一个的防御块成了阵型设计的关键。 比如经典的7本双防空内置,8本的三法师塔三角站位,9本的内置Xbow配合4防空。可是,10本可以使用的墙壁和9本是一样多的,也就是说,当你从9本提升至10本的时候。 在防御上多了两个地狱塔,一个xbow外加一座箭塔和一台小炮,一共5个防御建筑但是墙壁却一块也没增加。 这是因为9本的250块墙壁已经接近现有村庄面积的极限了。 所以设计10本阵型,简单的一句话就是要合并防御块。10本的对手和阵型讨论打杯配置暂不讨论,在流行的打钱配置中,真正对10本有威胁基本限于2中组合。 一是是野猪流配合治疗药水,二是气球加亡灵配合狂暴药水。 因为10本可获取的资源上限为40W,这两种组合,特别是后面一种非常容易做到破两库双20W。所以引导阵基本是必须的。不同于针对天胖的外置引导阵,一个围绕地狱塔的内置的引导阵是破气球和野猪的关键。 这里我发一个自用的阵型(对称强迫症患者的福音)。阵型基本分为了几个部分(或几个防御块):蓝色部分,是外围防御块, 包含了一些常规的单目标防御建筑和两个黑水矿并留有4个双格空位用来放置巨型炸弹(或者放置特斯拉), 内嵌的防空可以让对手的龙或者气球暴露在地狱塔的火力之下。红色部分,是一个内置的防御块,包含了4个仓库以及所有的AOE建筑,同时还构成了一个引导阵型。 防空炮和金库略微内缩。 也许你觉得这一格的内缩无关大局,但是我告诉你很多次对手的气球就在这里走开冲向法师塔了,而且这个位置的防空已经完全处在了内层地狱塔的火力范围之内。在对地武器方面,冲天炮AOE基本覆盖全境,4个法师塔皆覆盖资源库并且都可以打到墙外的屌丝兵或者来犯的炸弹人。 同时红色防御块留有6个双格空位,可以根据需要来安插特斯拉或者巨型炸弹,以及几个必经之路上的单个空位用来摆放弹簧,对付野猪流效果明显。绿色部分,是阵型的核心,包含了2个对地的Xbow和2个多目标的地狱塔外加公会城堡,黑水罐子并且留有单格的空位可以用来集中安插红气球。 公会城堡的触发范围上至上方两个法师塔附近,下至绿色块外层墙附近。两个对地Xbow的射程基本可以覆盖到外围下侧采集器附近,而两个地狱塔的攻击范围则覆盖了红色引导防御块的大部分面积。 楼主一般在混,目前没见过能破到这里的(包括还是1级地狱塔的时候)。绿块上方包含了一个单独的对空Xbow以保护上方的两个资源库或击杀落单的空中单位。库的放置: 绿色块内的两个库就不讨论了,他们的唯一威胁是闪电。剩下的6个库放在了红色块内或附近,具体来说上下个2个,左右各一个。大部分进攻者基本只能摸到左右的两个外置库因此损失基本在10w以内。 上方的两个库看似容易却是一个大陷阱,因为它们都在两个法师塔,两个冲天炮,两个特斯拉和一个Xbow的火力覆盖之下。10本的法师塔和冲天炮基本是屌丝的噩梦,就算是9本的黑胖也扛不住太久。 库被拿到的情况屈指可数,而且基本是最后被开了技能的双王打掉的。 但是如果进攻者选择这个方向,那么其余的6个库是连摸都摸不到了。损失也会在10w以内。空位的使用:这个阵型一共包含了10个双格空位,4个位于蓝色区域,6个位于红色区域。可以根据自己的需要放置特斯拉或者巨型炸弹。因为外围防御以升级的差不多了,所以我选择了特斯拉内置增加火力。 绿色和红色块还包含了大概10个左右的单格空位,引导位上可以放置弹簧对付陆军。集中空位可以放置红气球用来来对付空军。部落战争COC十本对称强迫症阵型防守实战案例分析:不幸的是进攻方进攻方向选在了8点钟方向。然后在拆法师塔的时候进入了地狱塔的攻击范围。还配到了防守气球,不用说很快就被全灭了,不过注意走向,野猪已近开始往6点方向走了,注意特斯拉已近升起,构成了一个引导链。然后进攻方继续犯了一个错误,在角落位置放下了屌丝兵,想吃掉角落的那个金库。结果不用说,屌丝兵被外围建筑分流了。结果进攻方,然后死在了两个高炮下。10本有什么好,该不该上10本打钱难度:是的,因为恶心的高本惩罚打钱变困难了,当然你不能再指望靠死鱼养活你了因为到达9本的死鱼少之又少。 但是在战斗力方面我们相对于9本多了20人口以及一个额外的魔法。 这些带来的提升是巨大的。对于常年用气球+苍蝇打钱的我来说大多数鱼都是9本或者10本活鱼,挑弱防空(6级或6级以下下)或者单目标地狱塔的打。 所以也经常被报复,不过看着他们在引导块里绕来绕去然后死在地狱塔的火力网之下还是很有成就感的。 比打死鱼有趣多了, 与人斗,其乐无穷嘛。存钱难度: 一句话不表,地狱塔太TM牛了9本刷墙or上10? 这是我在9本末期考虑过的一个问题,上10本。 比9本有趣多了,防守上你再也不用怕野猪了,同时进攻上你也多了张进入高杯俱乐部的入场券。 对于非"墙"迫症患者还是建议满防就上10,这里完全是一个新的天地。
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