快乐大本营里面的换脸里面那个划屏软件咋用

提取Launcher中的WorkSapce,可以左右滑动切换屏幕页面的类
提取Launcher中的WorkSapce,可以左右滑动切换屏幕页面的类
对于Launcher的桌面滑动大家应该都比较熟悉了,最好的体验应该是可以随着手指的滑动而显示不同位置的桌面,
比一般用ViewFlinger+动画所实现的手势切换页面感觉良好多了~~~~
分析了一下Launcher中的WorkSpace,里面有太多的代码我们用不上了(拖拽,长按,,,),把里面的冗余代码去掉得到实现滑动切换屏幕所必需的。。。。
新建一个ScrollLayout类,继承自ViewGroup。
重写onMeasure和onLayout两个方法:
其中onMeasure方法中,得到ScrollLayout的布局方式(一般使用FILL_PARENT),然后再枚举其中所有的子view,设置它们的布局(FILL_PARENT),这样在ScrollLayout之中的每一个子view即为充满屏幕可以滑动显示的其中一页。
在onLayout方法中,横向画出每一个子view,这样所得到的view的高与屏幕高一致,宽度为getChildCount()-1个屏幕宽度的view。
添加一个Scroller来平滑过渡各个页面之间的切换,
重写onInterceptTouchEvent和onTouchEvent来响应手指按下划动时所需要捕获的消息,例如划动的速度,划动的距离等。再配合使用scrollBy (int x, int y)方法得到慢速滑动小距离的时候,所需要显示的内容。最后当手指起来时,根据划动的速度与跨度来判断是向左滑动一页还是向右滑动一页,确保每次用户操作结束之后显示的都是整体的一个子view.
ScrollLayout源码:
package com.yao_guet. import android.content.C import android.graphics.C import android.util.AttributeS import android.util.L import android.view.MotionE import android.view.VelocityT import android.view.V import android.view.ViewC import android.view.ViewG import android.widget.S /** * 仿Launcher中的WorkSapce,可以左右滑动切换屏幕的类 * @author Yao.GUET * blog: http://blog.csdn.net/Yao_GUET * date:
*/ public class ScrollLayout extends ViewGroup { private static final String TAG = &ScrollLayout&; private Scroller mS private VelocityTracker mVelocityT private int mCurS private int mDefaultScreen = 0; private static final int TOUCH_STATE_REST = 0; private static final int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1; private static final int SNAP_VELOCITY = 600; private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST; private int mTouchS private float mLastMotionX; private float mLastMotionY; public ScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); // TODO Auto-generated constructor stub } public ScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); // TODO Auto-generated constructor stub mScroller = new Scroller(context); mCurScreen = mDefaultS mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop(); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { // TODO Auto-generated method stub int childLeft = 0; final int childCount = getChildCount(); for (int i=0; i&childC i++) { final View childView = getChildAt(i); if (childView.getVisibility() != View.GONE) { final int childWidth = childView.getMeasuredWidth(); childView.layout(childLeft, 0, childLeft+childWidth, childView.getMeasuredHeight()); childLeft += childW } } } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { Log.e(TAG, &onMeasure&); super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); final int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY) { throw new IllegalStateException(&ScrollLayout only canmCurScreen run at EXACTLY mode!&); } final int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); if (heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) { throw new IllegalStateException(&ScrollLayout only can run at EXACTLY mode!&); } // The children are given the same width and height as the scrollLayout final int count = getChildCount(); for (int i = 0; i & i++) { getChildAt(i).measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } // Log.e(TAG, &moving to screen &+mCurScreen); scrollTo(mCurScreen * width, 0); } /** * According to the position of current layout * scroll to the destination page. */ public void snapToDestination() { final int screenWidth = getWidth(); final int destScreen = (getScrollX()+ screenWidth/2)/screenW snapToScreen(destScreen); } public void snapToScreen(int whichScreen) { // get the valid layout page whichScreen = Math.max(0, Math.min(whichScreen, getChildCount()-1)); if (getScrollX() != (whichScreen*getWidth())) { final int delta = whichScreen*getWidth()-getScrollX(); mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, delta, 0, Math.abs(delta)*2); mCurScreen = whichS invalidate(); // Redraw the layout } } public void setToScreen(int whichScreen) { whichScreen = Math.max(0, Math.min(whichScreen, getChildCount()-1)); mCurScreen = whichS scrollTo(whichScreen*getWidth(), 0); } public int getCurScreen() { return mCurS } @Override public void computeScroll() { // TODO Auto-generated method stub if (puteScrollOffset()) { scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); postInvalidate(); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if (mVelocityTracker == null) { mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } mVelocityTracker.addMovement(event); final int action = event.getAction(); final float x = event.getX(); final float y = event.getY(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.e(TAG, &event down!&); if (!mScroller.isFinished()){ mScroller.abortAnimation(); } mLastMotionX = case MotionEvent.ACTION_MOVE: int deltaX = (int)(mLastMotionX - x); mLastMotionX = scrollBy(deltaX, 0); case MotionEvent.ACTION_UP: Log.e(TAG, &event : up&); // if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) { final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityT puteCurrentVelocity(1000); int velocityX = (int) velocityTracker.getXVelocity(); Log.e(TAG, &velocityX:&+velocityX); if (velocityX & SNAP_VELOCITY && mCurScreen & 0) { // Fling enough to move left Log.e(TAG, &snap left&); snapToScreen(mCurScreen - 1); } else if (velocityX & -SNAP_VELOCITY && mCurScreen & getChildCount() - 1) { // Fling enough to move right Log.e(TAG, &snap right&); snapToScreen(mCurScreen + 1); } else { snapToDestination(); } if (mVelocityTracker != null) { mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = } // } mTouchState = TOUCH_STATE_REST; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mTouchState = TOUCH_STATE_REST; } } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { // TODO Auto-generated method stub Log.e(TAG, &onInterceptTouchEvent-slop:&+mTouchSlop); final int action = ev.getAction(); if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) && (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) { } final float x = ev.getX(); final float y = ev.getY(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int xDiff = (int)Math.abs(mLastMotionX-x); if (xDiff&mTouchSlop) { mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING; } case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastMotionX = mLastMotionY = mTouchState = mScroller.isFinished()? TOUCH_STATE_REST : TOUCH_STATE_SCROLLING; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: mTouchState = TOUCH_STATE_REST; } return mTouchState != TOUCH_STATE_REST; } }
测试程序布局:
&?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?& &com.yao_guet.test.ScrollLayout xmlns:android=&/apk/res/android& android:id=&@+id/ScrollLayoutTest& android:layout_width=&fill_parent& android:layout_height=&fill_parent&& &LinearLayout android:background=&#FF00& android:layout_width=&fill_parent& android:layout_height=&fill_parent&&&/LinearLayout& &FrameLayout android:background=&#F0F0& android:layout_width=&fill_parent& android:layout_height=&fill_parent&&&/FrameLayout& &FrameLayout android:background=&#F00F& android:layout_width=&fill_parent& android:layout_height=&fill_parent&& &/FrameLayout& &LinearLayout android:background=&#FF00& android:layout_width=&fill_parent& android:layout_height=&fill_parent&& &Button android:layout_width=&wrap_content& android:layout_height=&wrap_content& android:text=&Button1& /& &/LinearLayout& &LinearLayout android:layout_width=&wrap_content& android:layout_height=&wrap_content&& &Button android:layout_width=&wrap_content& android:layout_height=&wrap_content& android:text=&Button2& /& &/LinearLayout& &/com.yao_guet.test.ScrollLayout&
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假如你有一台智能手机或苹果手机,假如你在上面装了某个软件,那么你今年的新年很也许是在下面这样的场景中度过的:这也使得许多的网友发出了下面的感慨而近来几天不少群里边又流行起来一种“红包接力”的玩法,大约的规矩是:群里边先由一人发一个红包,然后咱们开端抢,其间金额最大的那自个持续发新一轮的红包,以后不断往复循环。
这时分咱们或许就会问了,一向这么玩下去会有什么成果呢?是“闷声赚大钱”了,仍是“错失几个亿”了?是终究完成“共同富裕”了,仍是变成“寡头独占”了?要答复这些疑问,咱们无妨用统计模仿的方法来做一些随机试验,得到的成果或许会让你大跌眼镜呢。
红包进阶模型——散布
温习一下方才的切面条模型要害。
1 一次能够生成n个随机数,且总和为1,这样每个数乘以红包总金额即是每自个分得的钱;
2 每个随机数的希望应当均等,即n分之一,这是为了确保咱们抢红包时机对等;
如今咱们为它添加一个第三条:
3 有一个参数能够用来调理红包的“公正”程度。这儿的公正不是指时机公 平,而是说每次发红包咱们实践拿到手的钱是不是附近,即金额分配的波动性是大仍是小。 比方100元的红包发给10自个,假如每人都是10元摆布,咱们认 为这种分配更公正些;假如起码的才0.8元,最多的有20元,明显就有失公允了(意外的 是作者好几次碰到这种情况……)。
走运的是,在许多的随机变量散布中,有一个“狄利克雷散布”十分合适上面列出的这些情况。狄利克雷散布自身有n个参数,但为了满足条件2,咱们能够只用一个参数 α 来决议它的具体方式。α 越大,每人分得的金额份额就越倾向于均匀,反之则波动性越大。
更走运的是,咱们开端提出的切面条分法,恰恰即是当α=1的时分,狄利克雷散布的最简单情况。
方才切面条的成果,也即是α=1时的狄利克雷散布生成的随机数
&0., 0.,0...
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0.....1703169
能够看出,当α=1时,金额分配的改变性十分大,而在α=10的景象下,金额的分配就均匀多了。
模仿接力游戏,开端有了 这个设想的红包分配机制,咱们就能够来模仿红包接力的游戏。首要假定咱们有一个50人的群,每人初始手头上的可用金额为50元(这儿是为了发生“破 产” 表象而成心放低的,土豪们请疏忽此设定),依据规矩,每次红包的总金额是20元,发放给10自个,其间抢得最大红包金额的人将发出下一轮的红包。如 果或人 发完红包后余额变成了负值,就不能再持续抢红包(请原谅这个丧尽天良的设定……),由于他/她现已发不起下轮红包了,但答应如今其余额为负。
如果你有一台智能手机或苹果手机,如果你在上面装了某个软件,那么你今年的春节很可能是在下面这样的场景中度过的:
这也使得众多的网友发出了下面的感慨:
而最近几天不少群里面又流行起来一种“红包接力”的玩法,大概的规则是:群里面先由一人发一个红包,然后大家开始抢,其中金额最大的那个人继续发新一轮的红包,之后不断往复循环。
这时候大家或许就会问了,一直这么玩下去会有什么结果呢?是“闷声赚大钱”了,还是“错过几个亿”了?是最终实现“共同富裕”了,还是变成“寡头垄断”了?要回答这些问题,我们不妨用统计模拟的方法来做一些随机实验,得到的结果或许会让你大跌眼镜呢。
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&微信包进阶模型——分布
复习一下刚才的切面条模型要点。&
1 一次可以生成n个随机数,且总和为1,这样每个数乘以红包总金额就是每个人分得的钱;
2 每个随机数的期望应该均等,即n分之一,这是为了保证大家抢红包机会平等;
现在我们为它增加一个第三条:
3 有一个参数可以用来调节红包的“公平”程度。这里的公平不是指机会公平,而是说每次发红包大家实际拿到手的钱是不是相近,即金额分配的波动性是大还是小。 比如100元的红包发给10个人,如果每人都是10元左右,我们认为这种分配更公平些;如果最少的才0.8元,最多的有20元,显然就有失公允了(不幸的 是作者好几次碰到这种情况……)。
幸运的是,在众多的随机变量分布中,有一个“狄利克雷分布”非常适合上面列出的这些情况。狄利克雷分布本身有n个参数,但为了满足条件2,我们可以只用一个参数 α 来决定它的具体形式。α 越大,每人分得的金额比例就越倾向于平均,反之则波动性越大。
更幸运的是,我们开始提出的切面条分法,恰恰就是当α=1的时候,狄利克雷分布的最简单状态。
刚才切面条的结果,也就是α=1时的狄利克雷分布生成的随机数0., 0.,0...而下面是α=10时的一组随机数:
0.....1703169可以看出,当α=1时,金额分配的变动性非常大,而在α=10的情形下,金额的分配就平均多了。
模拟接力游戏,开始有 了这个假想的红包分配机制,我们就可以来模拟红包接力的游戏。首先假设我们有一个50人的群,每人初始手头上的可用金额为50元(这里是为了产生“破产” 现象而故意放低的,土豪们请忽略此设定),根据规则,每次红包的总金额是20元,发放给10个人,其中抢得最大红包金额的人将发出下一轮的红包。如果某人 发完红包后余额变成了负值,就不能再继续抢红包(请原谅这个丧心病狂的定……),因为他/她已经发不起下轮红包了,但允许现在其余额为负。
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数据显示,在上周二收盘时,苹果市值大约为5500亿美元,只比谷歌母公司Alphabet多500亿美元。这是自从2010年以来,苹果与谷歌市值最接近的时刻。
同时,美国投行Atlantic Equities数字分析师詹姆斯·考德威尔(James Cordwell)说:“苹果现在之所以比Alphabet价值更高,只是因为其持有的现金更多。如果不计算双方的现金数量,Alphabet的市值已经超过苹果。”
但是,考德威尔也并未说的过于决断,他还表示如果苹果和谷歌财报没有太大变化,谷歌市值依然难以超越苹果。他说:“在过去12个月中,苹果产生的自由现金流是谷歌的近5倍。苹果还有近5亿的庞大用户群,iPhone 7也吸引了很多人关注。因此,苹果与谷歌的市值差距也可能越来越大。过去10年间,谷歌市值曾数次超越苹果,但每次都只持续很短的时间,但那都证明是购买苹果股票的好时候
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手机划屏软件那个好?
提问者采纳
我就用着,划屏有钱,注册浆2元聚宝屏啊
怎么用 那。
下载安装注册就行,注册邀 请码13 909
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